Protocolos

28
República Bolivariana de Venezuela Universidad Alejandro de Humboldt Vicerrectorado Académico: Los Dos Caminos Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería Informática Sistemas Operativos II Sección 0602 PROTOCOLOS Profesora: Autores: García Jaqueline Barrios Rubén

description

Protocolos de Web

Transcript of Protocolos

Repblica Bolivariana de VenezuelaUniversidad Alejandro de HumboldtVicerrectorado Acadmico: Los Dos CaminosFacultad de IngenieraEscuela de Ingeniera InformticaSistemas Operativos IISeccin 0602

PROTOCOLOS

Profesora: Autores: Garca Jaqueline Barrios Rubn C.I. V. 20.221.806 Duarte Dainer C.I. 23.015.203 Guerrero Mirleny C.I. 21.070.533 Mata Renny C.I. 24.175.822

Caracas, Junio del 2015

INDICEINTRODUCCIN3PROTOCOLOS5Finalidad5Implementacin6Capas de software6Dentro de los protocolos ms utilizados en los sistemas distribuidos se encuentran:7IP (Protocolo Internet)7TCP (Protocolo de Control de Transmisin)7HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)8SMTP (Protocolo de Transferencia de Correo Simple)9POP 3 (Protocolo de Oficina de Correo)10Modelo OSI11Modelo De Capas OSI11Capa fsica12Capa de enlace de datos12Capa de red13Capa de transporte13Capa de sesin14Capa de presentacin14Capa de aplicacin14Servidor15Tipos de servidores15CONCLUSIN19

INTRODUCCINDado a los largos avances en el rea tecnolgica durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes, dando paso a nuevos tipos de tipos y modelos de las mismas, as como su incursin en el mundo mvil y porttil en el cual se manejan las tecnologas de redes hoy da como una opcin ms prctica .Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984. Mediante el siguiente texto podremos observar cmo es su utilizacin e implementacin en los procesos tecnolgicos de hoy en da y como luego de ms de tres dcadas sigue siendo el modelo predilecto por la mayora de las empresas.Este documento explica de qu manera los estndares aseguran mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red. A su vez se estudia la inclusin de protocolos, para el progreso de la comunicacin entre procesos y La finalidad de permitir que componentes heterogneos de sistemas distribuidos puedan desarrollarse independientemente por medio de las capas que componen el protocolo, exista una comunicacin transparente entre ambos componentes. El necesario proceso que conlleva la unin de protocolos a sistemas distribuidos para el funcionamiento ptimo de los mismos, el desarrollo y pautas de un protocolo funcional, a su vez el estudio de los protocolos ms utilizados hoy en da por las principales empresas en el mundo.La informacin encontrada en este documento se complementa con la de servidores como mquina informtica que est al servicio de otras mquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de informacin necesaria que se encuentre en ellos, como la inclusin de distintos tipos de servidores y la utilidad de cada uno de ellos. Se espera que el contenido a mostrar a continuacin sea de la utilidad del lector y de cualquier proceso investigativo a futuro.

PROTOCOLOSPuede ser un documento o una normativa que se establece de cmo se debe actuar en ciertos procedimientos, se puede definir tambin como el conjunto de reglas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin puedan comunicarse entre ellas, para transmitir informacin de cualquier tipo. Los sistemas de informacin utilizan formatos definidos, a estos les llamamos protocolos.Las reglas definen la forma en que se deben efectuar las comunicaciones de las redes, incluyendo la temporizacin, la secuencia, la revisin y la correccin de errores; Encontramos tres elementos clave: sintaxis (Es el formato del mensaje, datos ms comandos), semntica (Es el significado de los comandos), y secuenciamiento y temporalizacin (Es el adecuado de las acciones que se toman con respecto a los comandos). Tenemos protocolo orientado a conexin y protocolo no orientado a conexin, generalmente los protocolos se clasifican en dos categoras segn el nivel de control de datos requerido: Los orientados a conexin (estos protocolos controlan la transmisin de datos durante una comunicacin establecida entre dos mquinas, el equipo receptor enva acuses de recepcin durante la comunicacin, por lo cual el equipo remitente es responsable de la validez de los datos que est enviando). Los no orientados a conexin (ste es un mtodo de comunicacin en el cual el equipo remitente enva datos sin avisarle al equipo receptor, y ste recibe los datos sin enviar una notificacin de recepcin al remitente).Finalidad:Su finalidad consiste de varias partes, entre ellas tenemos: Formato preciso (para los mensajes validos). Reglas de procedimiento (para el intercambio de datos). Mensajes validos (que se puedan intercambiar junto con su significado). Servicio (que provee el protocolo) mbito (es donde el protocolo va a operar).Implementacin:Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software o por ambos, un protocolo define nicamente cmo deben comunicar los equipos, es decir, el formato y la secuencia de datos que van a intercambiar. Por el contrario, un protocolo no define cmo se programa el software para que sea compatible con el protocolo; Esto se denomina implementacin o la conversin de un protocolo a un lenguaje de programacin.Las tareas se dividen en sub-tareas, las funciones se requieren en ambos extremos (emisor-receptor) pero se implementan en niveles separados es decir capas, al implementar se define un arquitectura del protocolo, est formada por un conjunto, de estos se define al menos uno por cada capa.Capas de software:Describe el funcionamiento de los protocolos que se producen en cada capa y a su vez describe la interaccin entre las diferentes capas. Podemos decir que el uso del modelo de capas nos permite hacer ms fcil el diseo de protocolos, adems nos proporciona un lenguaje comn para la comunicacin en las redes informticas. Por otro lado este modelo evita que los continuos cambios tecnolgicos afecten a los protocolos.Dentro del modelo de capa existen varios tipos, pero los dos ms utilizados son el modelo OSI y el modelo TCP/IP. Un diseo por capas ayuda a indicar las estructuras lgicas del protocolo, ya que se separan las tareas de ms alto nivel, de los detalles de las de ms bajo nivel; Este modelo divides la comunicacin en partes ms pequeas y sencillas, normaliza los componentes de la red para as permitir el desarrollo y el soporte de diferentes fabricantes; Este modelo tambin permite la comunicacin a distintos tipos de hardware y software, impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems, es decir, que cuando el protocolo debe ser extendido o cambiado es ms fcil reemplazar un solo modulo que el protocolo completo.

Dentro de los protocolos ms utilizados en los sistemas distribuidos se encuentran:IP (Protocolo Internet):Es parte de la capa de internet del conjunto de protocolos TCP/IP, es uno de los protocolos de internet ms importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagrama de IP, aunque este no garantiza su entrega, este procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representacin ruta y envo; Es un protocolo de comunicacin de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red segn el modelo internacional OSI, su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicacin para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexin que transfiere paquetes conmutados a travs de distintas redes fsicas previamente enlazadas segn la norma OSI de enlace de datos.Este protocolo determina el destinatario mediante 3 campos:1. El campo de direccin IP (Es la direccin del equipo).2. El campo de mascara de subred (permite al protocolo IP establecer la parte de la direccin IP que se relaciona con la red).3. El campo de pasarela predeterminada (Permite al protocolo saber a qu equipo enviar un datagrama, en tal caso el equipo de destino no se encuentre en la red de rea local).Datagramas: Los datos circulan en Internet en forma de datagramas (tambin conocidos como paquetes). Los datagramas son datos encapsulados, es decir, datos a los que se les agrega un encabezado que contiene informacin sobre su transporte (como la direccin IP de destino).TCP (Protocolo de Control de Transmisin):Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP y es uno de los protocolos fundamentales en Internet, TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de aplicacin HTTP, SMTP. Con el uso de protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) slo tiene que enviar los datos en forma de datagrama, sin preocuparse con el monitoreo de datos, porque esta funcin la cumple la capa de transporte, es decir el protocolo TCP.Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por redes de computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre s, a travs de las cuales puede enviarse un flujo de datos. Este protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron, tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto de puerto.TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la transmisin, unas de las principales caractersticas del protocolo son: Permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP; Permite el monitoreo del flujo de los datos y as puede evitar la saturacin de la red; Permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada, para entregarlos al protocolo IP; Permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes en la misma lnea, pueda circular simultneamente y por ltimo, TCP permite comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.TCP posibilita la realizacin de una tarea importante (multiplexar/demultiplexar)es decir, transmitir datos desde diversas aplicaciones en la misma lnea o identifica y separa dos o ms seales transmitidas a travs de un canal nico.HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto):Es un protocolo comn que regula la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente como el software del servidor Web implementan el HTTP como parte de la aplicacin. El protocolo HTTP se basa en otros protocolos para regir de qu manera se transportan los mensajes entre el cliente y el servidor.Es la base del funcionamiento del Internet. Permite el intercambio de informacin en la www, es decir, que transfiere las pginas web entre servidores y clientes. Generalmente utiliza el puerto 80.Est basado en el modelo cliente/servidor; Procesa y da respuestas a las peticiones del cliente; Es un protocolo sin estado, porque cuando se finaliza la transaccin no guarda ninguna informacin sobre la misma.SMTP (Protocolo de Transferencia de Correo Simple):El protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) suministra una facilidad bsica de correo electrnico. Habilita un mecanismo para transmitir mensajes entre anfitriones separados.Caractersticas del SMTP:Utiliza el puerto 25 para establecer conexinSe pueden comunicar entre si servidores de plataformas distintasDos sistemas que intercambien correo mediante SMTP no necesitan una conexin activa, ya que posee sistema de almacenamiento y reenvi de mensajes, es decir, si el receptor no est disponible el mensaje ser reenviado posteriormente.Este protocolo no especifica la forma como los mensajes se van a crear; se necesita alguna facilidad de edicin local o correo electrnico natural. Una vez que un mensaje se crea, SMTP acepta el mensaje y hace uso del protocolo TCP para enviarlo a un mdulo SMTP en otro anfitrin. El mdulo SMTP objetivo har uso de un paquete de correo electrnico local para almacenar el mensaje de entrada en un buzn del usuario.

Algunos de los principales problemas de SMTP en su forma original son:Falta de soporte para idiomas distintos del ingls pues solo acepta caracteres ASCII de 7 bits, lo que impeda usar caracteres propios de otros idiomas como la o los acentos.Los datos no viajan de forma segura.Facilita la expansin del spam, pues no requiere autentificacin en el servidor.Estos problemas se han ido solventando con distintas revisiones de SMTP. Pero el problema del spam sigue sin solucionarse.POP 3 (Protocolo de Oficina de Correo):El protocolo POP3 nace a la necesidad de definir un protocolo que permitiera la recuperacin de mensajes de buzones de correo remotos, ya que en sistemas pequeos no es prctico soportar el SMTP, puesto que implica tener el sistema conectado y dispuesto a recibir mensajes en cualquier momento.Sin embargo, en este protocolo se necesita disponer de sistemas en los que se encuentren los buzones (un servidor POP3), y deben estar conectados (los servidores) en todo momento, tanto para recibir mensajes, como para recibir las peticiones de acceso a los buzones. En cambio los clientes POP3, slo es necesario que se conecten cuando quieran acceder a su correo.El modelo funcional del POP3 se basa en los siguientes elementos:Agente de usuario: utiliza el cliente POP3 para acceder a su correo.Cliente POP3: se comunica con el servidor POP3 por medio del protocolo POP3 para acceder a su buzn de correo.Servidor POR3: recibe peticiones de los clientes POP3 y se las sirve accediendo a los buzones correspondientes.Modelo OSIDurante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes; Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes, como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la OrganizacinInternacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red, aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos.Modelo De Capas OSIEn el modelo OSI cada capa agrupa algunas de las funciones requeridas para comunicar sistemas. Estas capas poseen estructura jerrquica. Cada capa se apoya en la anterior, realiza su funcin y ofrece un servicio a la capa superior. Este modelo posee la ventaja de poder cambiar una capa sin necesidad de modificar el resto

Capa fsica:Su propsito es transportar el flujo de bits de una computadora a otra. El protocolo de la capa fsica se encarga de la estandarizacin de las interfaces elctricas, mecnicas y de sealizacin. Maneja elementos como la intensidad de la seal de red, cables, enchufes, voltajes, distancias entre cables.Define caractersticas del enlace y la interface: Mecnicas (Conectores, pins, formas, etc.). Elctricas (Duracin del bit, niveles de voltaje, etc.). Funcionales (Asignacin de seales a los pines)Capa de enlace de datos:La tarea principal de esta capa es agrupar a los bits en unidades llamadas marcos o tramas, y deteccin y correccin de errores, de secuencia y de flujo.Uno de los mecanismos en la deteccin de errores es asignar nmeros secuenciales a las tramas y a cada trama colocarle una suma de verificacin, sino esta correcta la suma de verificacin a la hora de recibir el marco, entonces el receptor le pide al transmisor que vuelva a transmitir el marco x.Capa de red:La tarea principal de la capa de red es elegir la mejor ruta (a esta actividad se le llama ruteo), la ruta ms corta no siempre es la mejor, lo importante es la cantidad de retraso, y esto complica los algoritmos de ruteo.La capa de red maneja dos protocolos: X.25 (orientado a la conexin) y el IP (sin conexin). La unidad de informacin es el paquete. Rutea los paquetes del origen al destinoDefine un esquema de direccionamientoCapa de transporte:La tarea de la capa de transporte es proporcionar conexiones confiables y econmicas. Las conexiones confiables (orientadas a la conexin) se pueden construir por arriba de X.25 o IP. En X.25 los paquetes llegan en orden, en IP no, entonces la capa de transporte es la encargada de ponerlos en orden.El protocolo de transporte oficial ISO tiene cinco variantes, TP0, TP1,, TP4.Los protocolos ms utilizados en esta capa son: TCP (transmisin control protocol- protocolo para el control de transmisiones), orientado a la conexin y UDP (universal datagrama protocol- protocolo datagrama universal) que es un protocolo sin conexin.Asla a la capa superior de los cambios del hardware y del sistema operativo.Puede multiplexar varias conexiones sobre una conexin de red.

Capa de sesin:Esta es en esencia una versin mejorada de la capa de transporte. Proporciona el control del dilogo, facilidades en la sincronizacin, la posibilidad de establecer conexiones llamadas sesiones y la posibilidad de transferir datos sobre las sesiones en forma ordenada. En la prctica rara vez las aplicaciones soportan esta capa; Como su nombre lo implica, la capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se estn comunicando. La capa de sesin proporciona sus servicios a la capa de presentacin. Tambin sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos hosts y administra su intercambio de datos, adems de regular la sesin, la capa de sesin ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesin, presentacin y aplicacin.Capa de presentacin:Esta capa trata los problemas relacionados con la representacin y el significado de los datos. Garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro. De ser necesario, la capa de presentacin traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn.Capa de aplicacin:Es una coleccin de varios protocolos para actividades comunes, como el correo electrnico, la transferencia de archivos y la conexin entre terminales remotas a las computadoras en una red. Esta capa contiene los programas de usuario. Es la interfaz con el usuario, existen diferentes protocolos que brindan distintos servicios: telnet, FTP, SNMP, SMTP, POP, etc.Si la red se divide en estas siete capas, sus ventajas son: Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas; Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes; Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s; Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar con ms rapidez; Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.ServidorAplicacin capaz de atender las peticiones de un cliente y devolver una respuesta, pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora en la mayora de los casos una misma computadora puede proveer mltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento.Tipos de servidores: Servidor de archivos: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrnico para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye uncortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autenticacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc. Servidor web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores de seguridad varan dependiendo de su utilizacin e importancia.Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en: Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor dedicado:son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes. Servidor no dedicado:son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local. Servidores Clster: Son servidores especializados en el almacenamiento de la informacin teniendo grandes capacidades de almacenamiento y permitiendo evitar la prdida de la informacin por problemas en otros servidores. Servidores de imgenes: Recientemente tambin se han popularizado servidores especializados en imgenes, permitiendo alojar gran cantidad de imgenes sin consumir recursos de nuestro servidor web en almacenamiento o para almacenar fotografas personales, profesionales, etc. Servidor Firewall (Muro contrafuego):se trata de un complejo Software que permite controlar el flujo de informacin y paquetes dentro de una red local, as como definir sus restricciones entre distintas redes como el caso de una LAN e Internet, utilizando los puertos lgicos y fsicos de la computadora. As mismo permite el enmascarado de la red, lo cual significa que la direccin IP que presenta fuera de la red, es la del servidor y no la de los equipos internos. Servidor DHCP (Dinamic Host Control Protocol):se trata de una aplicacin que permite la administracin de las direcciones IP en las redes, que entre sus ventajas est permitir que en grandes organizaciones se asignen las IPs de manera automtica acorde a las configuraciones requeridas, con lo que se elimina la necesidad de llevar un control manual de las direcciones en las computadoras, con lo que se ahorra tiempo y esfuerzo. Servidores de actualizaciones:por cuestiones de seguridad, la mayor parte de las empresas no permiten que los equipos se encuentren con acceso a Internet, ya que ello puede generar fuga de informacin accesos no autorizados a la red. El problema que esto conlleva es que las actualizaciones que los sistemas operativos ponen a disposicin requieren de acceso a Internet, por lo que un servidor de actualizaciones se encarga de descargar las actualizaciones y permitir que los equipos se conecten a l para descargarlas. Servidores de Dominio:permiten crear perfiles personalizados de usuarios, perfiles mviles, as como administrarlos y aplicar polticas de grupo. Lo anterior da como resultado aplicar restricciones en las sesiones de los usuarios, asignndoles los permisos de uso de la computadora que realmente necesitan y evitando el uso de otras funciones que puedan poner en riesgo la operacin. Servidor PBX (Private Branch Exchange):se trata de una central telefnica que permite la interconexin con la red telefnica pblica por medio de enlaces digitales (lneas troncales) que permiten en una sola conexin, hasta 30 lneas, con lo que se logra gestionar las llamadas entrantes, internas y salientes. Servidores Storage:se trata de servidores que tienen como fin principal el almacenamiento de grandes cantidades de informacin, por lo que su caracterstica principal es contar con una conexin de red de alta velocidad, as como de dispositivos de almacenamiento de muy alta capacidad y velocidad comodiscos durosSATA o discos duros SCSI. Servidor DNS (Domain Name Service):es una aplicacin que permite asociar los nombres de dominio de los sitios Web y nombres de los equipos de la red (Hosts) con sus direcciones IP, para que al momento de que se realice una solicitud de acceso a los equipos, se realice la traduccin y sea ms comprensible al ser humano, con lo que las personas en lugar de escribir la IP 173.252.110.27, escribimos http://www.facebook.com y se accede al sitio Web solicitado.

CONCLUSINDado los procesos de investigacin llevados a cabo para la culminacin de este documento de investigacin dejando claro de manera nica, la utilidad de los Protocolos de red dentro de los procesos comunicativos que se desarrollen dentro de cualquier sistema. Como la inclusin del Modelo OSI como el modelo dada la redundancia por capas de mayor utilidad actualmente, siendo la capa fsica, de enlace de datos, red, transporte, sesin, presentacin y aplicacin, utilizados para simplificar la enseanza y el aprendizaje, estandarizan las interfaces y facilitan la tcnica modular, as como Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar con ms rapidez.Dentro del contenido presentado en este documento de investigacin se pudo hacer nfasis a los protocolos como parte de los sistemas distribuidos, protocolos ms comunes o mayormente utilizados hoy en da, se plante la definicin de un gran nmero de servidores y la utilidad que brindan cada uno de ellos como ordenador o mquina informtica que est al servicio de otras mquinas, sin ms ningn argumento vlido que agregar esperando que lo aqu transcrito por los autores del mismo sea de la utilidad esperada por los lectores a quienes les pueda servir de ayuda o apoyo para cualquier tipo de investigacin a realizar a futuro.2