Proto2 final-lampara versatil-proyectodi

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Proyecto final Prototipos 2 TAMM-18octubre2012

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Prototipos 2 Final Mueble sencillo Lámpara Versátil Mesa Nintendo

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Proyecto final

Prototipos 2

TAMM-18octubre2012

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ObjetivosEl alumno aprenderá a elaborar

prototipos basados en una propuesta ajena a él.

En base al objeto seleccionado, elaborarán una propuesta de solución que incluye: procesos, materiales, acabados y planos, los cuales deberán respetar hasta el final; y la documentación del proyecto.

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Proyectos

• Lámpara versatil + proyecto de diseño 2 o 3

• Lámpara verstil + mueble sencillo

• Mesa de control de Nintendo

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Lámpara versátil

• Por equipo deben escoger el objeto luminoso que tendrán que fabricar.

• Cada miembro del equipo debe presentar su propia lámpara, pensando en que podría ser una producción en serie.

• Las lámparas del equipo deben ser idénticas entre sí, aunque pueden haber cambios en acabados como: color o texturas.

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Requerimientos• En equipo de 2 a 3 personas, los alumnos

buscarán en revistas, internet, libros, etc., imágenes o fotografías del objeto a fabricar. (NO RENDERS)

• Objeto con dos funciones: Iluminación – otra función

• Uso de 2 materiales básicos.• Se puede mandar a hacer por partes o

completamente, dependiendo del presupuesto.• Revisión del proyecto: 22 de octubre de 2012

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Entrega lámpara versatil: lunes 12 de noviembreMontaje de lámpara dentro del espacio

correspondiente (salón de clases).

Lámparas de pared: deben sostenerse como si estuvieran colgadas o empotradas. Pueden utilizar bases o patitas de madera.

Para todas las lámparas: deben mostrar su función: coloquen llaves si es un llavero o repisas, revistas, plumones o gises si son pizarrones, etc. Lo que se necesite para entender la función y esto ayudará a ambientar.

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Muebles sencillos• Puede ser en equipo o individual.• Buscar en internet o revistas fotografías de un

mueble sencillo, que tenga posibilidades de producirse en dos semanas (NO RENDERS).

• Se entrega uno por equipo.• Puede ser en cualquier material, con cualquier

proceso.• Busquen algo que les guste, cuadre con su casa

o lo puedan vender en un momento dado.

Entrega: fecha tentativa viernes 23 de noviembre

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Mesa Nintendo• En equipo de máximo 3 personas.• Si es individual se evaluará la escala y se

puede reducir a algo más manejable y realista.

• La condición para el 100 en la materia es que quede perfecto.

• De no lograr la perfección, la calificación que se obtenga será la del proyecto final y se promediará con los parciales.

Entrega: fecha tentativa viernes 23 de noviembre

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Requerimientos todos los proyectos

Entregar impreso para el jueves 25 de octubre:• Fotografía del producto con un análisis del

mismo: historia (de encontrarse), análisis de materiales, procesos de producción que puedan identificar, y un plan de cómo podrían fabricarlo.

• GANTT (calendario con lista de planes de acción) (10 puntos menos por cada retraso).

• Plan de mitigación de riesgos (hasta la z si es necesario).

• Planos de fabricación del producto que servirán para mandar a hacer cortes, plantillas, etc.

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Todos los proyectos:

Se realizará una documentación por proyecto. Para la lámpara versátil se realizará una

presentación de Power Point.Para los dos proyectos finales (muebles o mesa

Nintendo) entregarán un póster impreso donde se explique el proyecto y el proceso de producción utilizando: fotografías, textos, diagramas, etc. (lo que necesiten).

Lámpara versatil: Power Point explicación el día de la entrega

Mueble sencillo: lámina impresa 45x60cmMesa Nintendo: lámina impresa 45x60cm

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Lámina de presentación: composición, título, explicación del proyecto/investigación sobre el objeto, fotografías del proceso y explicación, fotografía final con escala humana, nombre de los integrantes del equipo y materia.

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Evaluación de lámpara versátilSolución (materiales que se asemejen a los originales) 10%

Medidas (respetar planos de producción) 10%

Procesos (cortes, ensambles, cableado, entradas, salidas, enchufes, switch, etc.)

20%

Funcionamiento (prendido y apagado, estabilidad, iluminación, factibilidad de cambiar foco, calor del foco, extensión del cable)

20%

Presentación y Exposición 10%

Acabado (pintura, sellado, limpieza, etc.) 30%

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Evaluación mesa Nintendo

Medidas (respetar planos de producción) 10%

Procesos (cortes, ensambles, cableado, entradas, salidas, enchufe, producción, enmascarillado, horizontales, verticales, etc.)

20%

Funcionamiento (estabilidad (que no baile), extensión del cable, conexión con el aparato (NES), reacción de los botones (subir y bajar), si es mesa, baúl, etc)

20%

Presentación del proyecto y lámina de presentación 10%

Acabado (pintura, sellado, limpieza, detalles, etc.) 40%

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Evaluación mueble sencillo

Medidas (respetar planos de producción) 10%

Procesos (cortes, ensambles, producción, enmascarillado, horizontales, verticales, etc.)

20%

Funcionamiento (estabilidad (que no baile), que sirva para lo que debe)

20%

Presentación del proyecto y lámina de presentación 10%

Acabado (pintura, sellado, limpieza, detalles, etc.) 40%

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Ponderaciones

• 1er Parcial: 30%

• 2o Parcial: 30%

• 3er Parcial/FINAL: 30%

• Tareas: 10%

• Total 100%

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Dos materiales

Ingeniarse métodos para ensamblar dos materiales que no precisamente sea a base de pegamentos.

• Metal-cerámica, metal-plástico, madera-metal, madera-cerámica, resina-metal, etc.

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Doble función

Encontrar un objeto que ilumine y tenga otra función.

• Maceta con Iluminación• Hielera con Iluminación• Mesa con Iluminación• Revistero con Iluminación

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Deconstruction: Arquette por Beplushave• http://design-milk.com/deconstruction-arquette-b

y-beplushave/

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Cuidar los detalles

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¡¡Cuidado con las soluciones!!

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Cuidado con las soluciones:

-No usar cintas adhesivas.

-Realizar bien los cortes, rectos o que se puedan disimular.

-Planear y cotizar desde el inicio para no tener imprevistos.