Protagonistas de fotonovela

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  • 1. PROTAGONISTAS DE FOTONOVELA

2. Una fotonovela es una narracin con fotografas. 3. 4. Durante una poca fueron muy populares y llenaban los kioskos. 5. Se relaciona con el cmic por que usa elementos similares, como los bocadillos y las vietas. 6. Y con el cine pues usa su mismo lenguaje, planos, angulaciones de cmara, guin literario y tcnico, etc. 7. Elplano detalleenfatiza y refuerza el inters del objeto mostrado para la narracin de la historia 8. Losprimeros planosson indicados para expresar emociones. 9. Elplano mediosirve para centrar la atencin en el personaje. 10. Plano americanoes mas o menos a la altura de la rodilla y sirve para mostrar acciones. 11. Plano figuralimita la figura humana por la cabeza y los pies. Es muy descriptivo. 12. Plano general cortosirve para ubicar al personaje en un entorno, tambin indica acciones y suele usarse en interiores. 13. En elplano conjuntoaparecen dos o maspersonajes enteros, indicado para conversaciones y acciones. 14. El Plano general (P.G.) presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Abarca gran parte de la escena. Muestra a los personajes en su ambiente. Se usa para iniciar una escena y para mostrar donde se desarrolla la accin. 15. 16. Panormicaogran plano general muestra multitudes o paisajes, el personaje se pierde en el escenario, es un plano descriptivo. 17. Angulaciones de cmara 18. *Imagen extrada de WIKIPEDIA. Las angulaciones dependendel ngulo de la cmara con respecto al actor u objeto 19. CENITAL . La cmara se sita por encima del personaje y perpendicular al mismo. 20. Normal . La cmara se sita paralela al suelo y a la altura normal de la visin. 21. Nadir .La cmara se sita por debajo del personaje y perpendicular a l. 22. PICADO/CONTRAPICADO 23. Plano aberrante 24. Plano subjetivo 25. Plano katami 26. Cmo hacemos una fotonovela? 27. 1-INVENTAR UNA HISTORIA Y HACER LA SINOPSIS. Creamos una historia sencilla pero con ritmo y que despierte el inters del lector, si no pasa nada y es solo una sucesin de vietas resulta aburrida. 28. 2-Guin

  • Convertimos la historia en dilogos e imgenes , es decir decidimos que dicen los personajes y que imagen aparece en cada momento, Para ello realizamos el guin tcnico y el guin literario. En el 1
  • Se detalla lo que se ve y en el 2 lo que se dice.

Este es un modelopero se puede hacermas simple indicandolo mas bsico, texto eImagen. 29. Es muy importante la seleccin de planos, ya que de ello depender el resultado. Se deben usar planos variados para dar dinamismo a la historia. 30. 3-Story board

  • Es un boceto de lo que se va a ver en la historia definitiva, no importa tanto la calidad del dibujo como la fidelidad al trabajo final.

31. 4-Fotos

  • Es el momento de hacer las fotos siguiendo los pasos de todo el trabajo realizado. Buscamos actores y localizaciones, atrezzo y semovientes.

32. 5-Montaje

  • -El ltimo paso es montar o maquetar las fotos con un programa de maquetacin. Luego imprimimos el resultado.
  • -Recordad que debe tener al menos cuatro pginas.
  • - Usad bocadillos apropiados a cada caso, enfado, grito, sueo, pensamiento,etc.

33. La evaluacin se har de cada parte de forma independiente. -Sinopsis -Guin -Story board -Fotografa -Maquetacin 34. Presentacin realizada por Inma Garca del Hoyo para la asignatura Educacin Plstica y Visual de 4 de E.S.O. para el blog educativo Plsticamente