Pros y contras de renderizar con software de videojuegos

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Entra para guardar favoritos | Registrate NOTICIAS Imágenes irreales: pros y contras de renderizar con soware de videojuegos En los últimos años, hemos llegado a un punto en el que las imágenes renderizadas se han convertido una herramienta prevalente en la profesión de arquitecto. Nos guste o no, los renders son vistos como un producto y una herramienta de representación para ganar concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetrías. Sin embargo, las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imágenes están cambiando constantemente. Con la evolución de la tecnología, es probable que nos enfrentemos a una nueva era en las técnicas de visualización. Los programas de renderización utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en películas y videojuegos, por primera vez se encuentran fácilmente a nuestro alcance. Los límites entre las diferentes industrias se están difuminando y empresas detrás de los programas de renderización de videojuegos más populares están comercializando su software directamente a los arquitectos. Este año, los desarrolladores del juego Gears of War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los arquitectos. Existen también muchos otros software de renderización de videojuegos están disponibles por un costo mucho más bajo que el de los programas utilizados por los arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualización está cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4 es un lenguaje común entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje común entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo, los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos para comprender cómo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de representación. Además, estas herramientas de software son capaces de producir visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, ¿por qué este no es un estándar de la industria? Continúa leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en adoptar estos sistemas, después del salto. Facebook Официальный Са... Самая популярная социальная сеть Создайте профиль бесплатно! MÁS NOTICIAS DE ARQUITECTURA MÁS NOTICIAS DE ARQUITECTURA MÁS VISITADO Cómo "vandalizar" un clásico, expone la hipocresía sobre la Modernidad hoy Estudiantes construyen muros de ladrillo en disposición algorítmica Opinión de nuestros lectores: los pros y los contras del trasnoche en la arquitectura 12 ABR 2015 por Evan Rawn Traducido por Natalia Yunis Noticias Noticias de Arquitectura Representación Renders Rendering 3ds Max Unreal Engine Guardar 51 Like Like Twittear 40 0 Inicio Obras Noticias Artículos Eventos Entrevistas Secciones ODA '15 Materials Imágenes irreales: pros y contras de renderizar con software de videoju... http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/765249/imagenes-irreales-pros... 1 de 6 12/04/2015 17:28

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    Imgenes irreales: pros y contras de renderizarcon soware de videojuegos

    En los ltimos aos, hemos llegado a un punto en el que las imgenes renderizadas se

    han convertido una herramienta prevalente en la profesin de arquitecto. Nos guste o no,

    los renders son vistos como un producto y una herramienta de representacin para ganar

    concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya

    que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetras. Sin embargo,

    las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imgenes estn

    cambiando constantemente. Con la evolucin de la tecnologa, es probable que nos

    enfrentemos a una nueva era en las tcnicas de visualizacin. Los programas de

    renderizacin utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en

    pelculas y videojuegos, por primera vez se encuentran fcilmente a nuestro alcance.

    Los lmites entre las diferentes industrias se estn difuminando y empresas detrs de los

    programas de renderizacin de videojuegos ms populares estn comercializando su

    software directamente a los arquitectos. Este ao, los desarrolladores del juego Gears of

    War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los

    arquitectos. Existen tambin muchos otros software de renderizacin de videojuegos estn

    disponibles por un costo mucho ms bajo que el de los programas utilizados por los

    arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualizacin est

    cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4

    es un lenguaje comn entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje comn

    entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que

    las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo,

    los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos

    para comprender cmo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden

    aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de

    representacin. Adems, estas herramientas de software son capaces de producir

    visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, por qu este no es un

    estndar de la industria?

    Contina leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en

    adoptar estos sistemas, despus del salto.

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  • Pros:

    1. Los software de videojuegos ofrecen posibilidades totalmente nuevas de

    presentacin

    Hasta hace poco, era extremadamente lento producir vdeos de recorridos con

    programas estndar de software de arquitectura, finalmente el resultado era crudo y sin

    vida. Los profesionales, debido a estas dificultades, rara vez emplean este medio de

    representacin, a menos que sea solicitado. Dibujos y renders estticos a menudo no

    logran captar las cualidades vivenciales y espaciales de un edificio. Imagina, por ejemplo,

    ser capaz de caminar a travs de un proyecto y as poder explicar su circulacin. O, si el

    cliente est eligiendo los acabados interiores, puede ver al instante las diferentes

    opciones, incluso bajo diferentes condiciones lumnicas. Aqu es donde los programas de

    renderizacin de videojuegos demuestran sus ventajas.

    2. Una ventaja sobre tus competidores

    En comparacin con nuestros homlogos ms jvenes en el sector de la tecnologa, los

    arquitectos se han mostrado ser ms resistentes al cambio. Muchas oficinas tardaron en

    adoptar el uso de computadores en sus inicios, y el proceso anlogo de producir modelos

    y dibujos sigue siendo una herramienta importante en la mayora de los lugares de trabajo

    y universidades. Los arquitectos estn obligados a trabajar en el mundo fsico de la

    estructura y los materiales, as como el mbito terico de los dibujos e ideas, situando al

    mundo de la modelacin 3D como intermediario de estos dos. Building Information

    Modeling (BIM), en particular, ha tenido efectos de gran alcance, nos permite catalogar

    digitalmente, analizar y ponerle el precio a cada componente del proyecto.

    Pero a pesar de la disponibilidad de estas increbles herramientas, muchas oficinas han

    tardado en adoptarlas y continan dependiendo fundamentalmente de dibujos 2D. Las

    oficinas que les sacan provecho a los programas de videojuegos pueden tener una ventaja

    sobre sus competidores cuando se trata de producir renders atractivos y convincentes. Se

    puede apreciar en obras producidas por artistas visuales 3D de Unreal Engine 4, como los

    renders utilizados en videojuegos son capaces de revelar detalles muy matizados de luz y

    de movimiento que mejoran la experiencia en un video arquitectnico. Adems, estas

    experiencias espaciales tridimensionales proporcionan oportunidades para explicar

    exhaustivamente los proyectos y comprender la experiencia que ofrece un edificio antes

    de su construccin.

    3. Los arquitectos pueden utilizar de forma gratuita los software de videojuegos

    Tal vez la razn ms convincente para darles una oportunidad a los programas de renders

    de videojuegos, es que el Unreal Engine 4 es completamente gratuito para los arquitectos.

    Antes, Unreal Engine 4 contaba una cuota mensual de suscripcin de $19.99 USD, un

    precio mucho ms asequible que la mayora de los programas de software utilizados por

    los arquitectos. Adems, ya que los arquitectos no producen un producto comercial por

    definicin, esto significa tambin que la tasa de royalty del 5% evaluado a los fabricantes

    de videojuegos no se aplica. Unreal Engine 4 hace que sea an ms fcil para los

    arquitectos utilizar su software mediante la incorporacin de tutoriales y una muestra de

    renders arquitectnicos en su pgina web. A medida que ms arquitectos comienzan a

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  • adicionales y herramientas que se adaptan de forma nica para la creacin de espacios

    virtuales convincentes. Unreal Engine 4 ha demostrado que el costo ya no es un factor

    prohibitivo para producir imgenes de alta calidad, es la forma en que estos programas de

    software se integran en nuestro trabajo el real obstculo.

    Contras:

    1. Una empinada curva de aprendizaje

    Para algunos profesionales ha sido un gran esfuerzo adoptar incluso las herramientas

    digitales 3D ms bsicas. Es fcil ver por qu slo algunos han saltado a la oportunidad

    de innovar a travs de la implementacin de herramientas ajenas a la disciplina. Eso s, no

    se puede juzgar a las oficinas por su analfabetismo tecnolgico, ya que requiere una gran

    cantidad de tiempo y recursos para instaurar un nuevo sistema de trabajo. Algunos

    software de renderizado 3D tienen una curva de aprendizaje muy empinada, sobretodo

    para aquellos que estn acostumbrados a trabajar en entornos 2D. No es siempre viable

    sacrificar horas facturables para llevar a cabo extensas capacitaciones en el uso de estos

    nuevos programas.

    2. Los software de videojuegos complican el flujo de trabajo

    La representacin grfica de la arquitectura sigue siendo un proceso de mltiples pasos

    que a menudo requiere el uso de ms de un programa, y exige exportar e importar

    diversos elementos. Este es tambin el caso de Unreal Engine 4 y otros programas de

    renderizacin, que requieren importar un modelo 3D terminado de otro programa como

    3DS Max. Los arquitectos ya pueden producir renders de alta calidad a travs de plug-ins

    en 3DS Max como V-Ray, por lo tanto algunos pueden ser reacios a demorar ms el

    proceso de renderizado complicndolo con un programa de videojuegos.

    3. Los software de videojuegos no fueron creados para la arquitectura

    Otros cuestionan la intencin de utilizar software que fue originalmente destinado para la

    creacin de videojuegos, ya que sin las habilidades adecuadas, se podran potencialmente

    producir diferencias estilsticas muy marcadas en las representaciones arquitectnicas. No

    es sorprendente que algunos de los ejemplos de vdeos arquitectnicos producidos con

    estos programas nos recuerden a jugar a un videojuego. Determinar si es o no un

    problema se reduce a la cuestin ms amplia de las preferencias estilsticas y las

    motivaciones del arquitecto para crear un video. Estas herramientas son potencialmente

    un peligro para los arquitectos, ya que nos permiten producir efectos visuales imponentes

    que carecen de cualquier sustancia real en trminos de sus funciones arquitectnicas,

    espaciales o programticas. En este caso, los objetivos de los arquitectos son

    intrnsecamente diferentes a los de los diseadores de videojuegos, cuya meta es crear

    una experiencia cautivadora exclusivamente a travs la pantalla.

    Como mayor provecho, los renders nos ofrecen la oportunidad de comunicar las ideas

    fenomenolgicas subyacentes detrs de un edificio y presentar las cualidades ideales que

    aspiramos a evocar. Sin embargo, como la tecnologa nos permite producir escenas

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  • proyecto en lugar de su realidad. Tan atractivo como algunas de estas visualizaciones

    pueden ser, tenemos que cuestionar lo que nos atrae a ciertas imgenes y evaluarlas para

    las narraciones arquitectnicos y decisiones de diseo que deben transmitir.

    En conclusin

    La representacin es tan slo una pequea fraccin del esfuerzo en disear un edificio, y

    muchas veces slo es una herramienta de diseo que permite a los arquitectos evaluar las

    cualidades espaciales y el impacto visual. Las oficinas ms grandes tienen los recursos

    para externalizar la produccin de renders a profesionales, lo que resulta en un producto

    de mayor calidad y deja ms tiempo a los arquitectos para disear en vez de preocuparse

    de la representacin. Por esta razn, algunas oficinas no desean gastar tiempo y dinero

    adicional en renders de alta calidad, y por lo tanto la cuestin de que software utilizar se

    vuelve irrelevante. Sin embargo, cuando los modelos arquitectnicos pueden ser utilizado

    como una herramienta de diseo para ayudar a los clientes a visualizar y tomar decisiones

    acerca de los espacios interiores, la pregunta de si utilizarlos o no se vuelve ms difcil.

    A medida que estos programas de software continan evolucionando, los usuarios

    esperan que la interfaz sea cada vez ms intuitiva, lo que puede reducir tiempo de

    renderizacin y convertir a los vdeos arquitectnicos en un medio viable de

    representacin. Sin embargo, para que los arquitectos aprovechen estos avances en las

    tecnologas de visualizacin, primero debemos aprender a ver los renders como una

    herramienta y no como un fin en s mismo. La decisin de no explorar estas herramientas

    depender de las necesidades y circunstancias individuales. Inicialmente significa

    sacrificar tiempo para aprender y navegar estos nuevos programas de renderizacin, pero

    la calidad de las imgenes finales pueden ser sustancialmente mejores y puedes descubrir

    nuevos beneficios que ofrece el programa a travs del proceso de diseo.

    En ltima instancia, es probable que los software de arquitectura del futuro nos permitirn

    acceder a la alta calidad ofrecida por los programas de videojuegos, adaptndose

    especficamente a la representacin de los espacios arquitectnicos. La pregunta es,

    que arquitectos tomarn los primeros pasos?

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  • Cita:

    Rawn, Evan. "Imgenes irreales: pros y contras de renderizar con soware de videojuegos" [Unreal

    Visualizations: 3 Pros and 3 Cons of Rendering with a Video Game Engine] 12 Apr 2015. Plataforma

    Arquitectura. (Trad. Natalia Yunis) Accedido el 12 Abr 2015.

    Todos los vdeos cortesa de usuario de Youtube koooolalala, excepto por "Architecture

    Real-time" demonstracin, cortesa de UE4 Architecture.

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    5 de 6 12/04/2015 17:28

  • Clnica Podolgica Novopie /Estudio de Arquitectura

    Yo me decanto

    ms por la arquitectura y el diseo

    moderno y futuristico

    Frank Gehry discute costos deproyecto en el teaser nunca

    Estaria bueno esta

    pelicula traerla a Chile! Se ve

    interesante.

    Clsico de Arquitectura: HotelAntumalal / Jorge Elton

    planos!

    Infografa: Cmo reutilizar losestacionamientos para autos

    En

    Espaa, nuestra organizacin, La

    Comunidad Verde,

    PLATAFORMA ARQUITECTURA

    1 Comentario

    Oscar Leiva

    Unreal engine 4 no es tan complejo si ya usaste softwares como 3D

    max. Pero para arquitectos menos familiarizados recomiendo lumion

    5.0 facil de usar y con excelentes resultados.

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    GRACIAS POR VISITARNOS

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