Propuestas de entretención – Recreación- para los visitantes, surgen como respuesta a la...

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respuesta a la necesidad de que hacer en respuesta a la necesidad de que hacer en el sitio…el sitio…

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Elementos del EcoturismoElementos del EcoturismoElementos del EcoturismoElementos del Ecoturismo

Que hacer en el tiempo de visita… lo principal… el motivo de viaje

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Actividades por tierraActividades por tierra:: • Senderismo y trekking, • Rutas en (camello, elefante, caballo, mula, y burro)• Rutas en (bicicleta de montaña, en todo terreno/ 4 x 4/ motos de campo, Cicloturismo)• Escalada y rappel • Espeleología,• Educación ambiental, Observación de la naturaleza• Esquí (de montaña, de travesía, alpino, de telemark, acrobático) recorridos con raquetas de nieve• salto benji, jungle bridge, • Mushing (recorridos en trineos de perros),recorridos en carro. •Fotografía, filmación

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Actividades de aire: Parapente/paramotor Paracaidismo Ultraligeros/autogiros Globos aerostáticos Vuelo sin motor/ motoveleros/alas

rígidas, Ala delta.

Actividades en aguas:

Piragüismo (Kayak, canoeing, canotaje)

Deportes de aguas bravas/ aguas blancas: rafting, hidrospeed, bus-bob

Deportes de aguas tranquilas, Vela, Surf/ tablismo, Windsurf, Buceo/ espeleobuceo, Motos acuáticas, Hidrodeslizadores, Fun-ski.

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Actividades mixtas: Expediciones multi aventura/

multi actividad Descenso de cañones Heli-esquí Parapente-esquí Supervivencia deportiva Orientación.

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a) Productos de actividad suave “pasivas”: Estos son productos que están planteados para casi todo tipo de clientes, ya que son muy ligeros tanto en su duración y en su dificultad técnica como en su dureza física.

b) Productos de actividad media: Aquí podemos englobar a los productos donde se da un equilibrio más o menos acertado entre riesgo y seguridad, esfuerzos y confort, exotismo y contactos de los clientes con la población local.

c) Productos de actividad extrema: Son aquellos que se desarrollan en espacios inhóspitos, aislados y difícilmente accesibles, con grandes dificultades técnicas, intensa dureza física, rigores climatológicos y duración media o larga.

Según el nivel e intensidad de actividadSegún el nivel e intensidad de actividad

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ActividadesActividadesActividadesActividadesMás Usuales

SenderismoObservación de AvesSafaris fotográficosObservación de ballenasRecorridos por la selvaContemplar puesta de tortugas marinasbuceo

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EcoactividadesEcoactividadesEcoactividadesEcoactividades

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Adaptación… o Extinción

EL DISEÑO DE ACTIVIDADES REQUIERE NECESARIAMENTE:

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EVOLUCIÓN DE LA COMPETITIVIDAD

Economía Agraria

Economía Industrial

Economía de servicio

Precio Calidad Servicio

Economía actual

Experiencias

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EVOLUCIÓN DE LA OFERTA

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FASE I FASE II

Fases de Consumo: Momentos de Verdad

Llegada, Llegada, recibimiento: recibimiento: “nunca hay “nunca hay

una segunda una segunda oportunidad oportunidad

para dejar una para dejar una primera buena primera buena impresión”…impresión”…

FASE III

Prestación de cada Servicio…

Información…

Visita a los sitios… desarrollo de actividades,

contactos, percepción, observación…

Aprendizajes

Despedida: cierre y

consolidación de la

experiencia

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La Experiencia y Las Emociones

FASE I

Emoción

Expectativa Entusiasmo Encanto Alegría

Tranquilidad

Vergüenza Seguridad Soledad

Pasión Excitación Preocupación

Miedo

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La Experiencia y Las Emociones

FASE II

Emoción

Expectativa Entusiasmo Encanto / admiración

Alegría

Tranquilidad

Vergüenza Seguridad Soledad

Pasión Excitación Preocupación

Miedo

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La Experiencia y Las Emociones

FASE III

Emoción

Expectativa Entusiasmo Encanto Alegría

Tranquilidad

Vergüenza Seguridad Soledad

Pasión Excitación Preocupación /

compromiso

Miedo

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Animación Ecológica

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Fase IFase I

Emoción

Acciones -1Pensamiento- 3

Sensaciones-2

Emoción

Acciones -3Pensamiento- 1

Sensaciones-2

La planeación La vivencia

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Emoción

AccionesPensamiento

Sensaciones

VistaOído

Tacto

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Producto

Comunicaciones

Proceso

Personal

Planta turís

Emoción

AccionesPensamiento

Sensaciones

Factores a manipular en las diferentes fases de

consumo para la generación de emociones

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Generando experiencias significativas

1. Identificar fases de consumo ó Momentos de verdad

2. Vincular emociones a c/ fase.

3. Identificar Acciones, Sensaciones y Pensamientos que pueden evocar la emoción deseada

4. Manipular planta turística (equipamiento e instalaciones), Personal, Procesos, Producto y/o Comunicaciones en c/ fase para generar la emoción deseada a partir de las acciones, sensaciones y pensamientos que la evocan

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PLANTA TURÍSTICA: Equipamiento / Instalaciones

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PERSONAL

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PROCESOS

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PRODUCTO

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COMUNICACIONES

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Fase de consumo:

Emoción:

PensamientosIn

fraestr

uctu

ra

Pers

on

al

Pro

cesos

Pro

du

cto

Com

un

icació

n

Trabajando los pensamientos: TEMA

Pablo Heinig

Que queremos que el Que queremos que el turista piense?turista piense?

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Fase de consumo:

Emoción:

Vista

Oído

Olfato

Tacto

Gusto

Infr

aestr

uctu

ra

Pro

du

cto

Pro

cesos

Pers

on

al

Com

un

icació

n

Trabajando las sensaciones

Pablo Heinig

Que queremos que el Que queremos que el turista sienta?turista sienta?

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Fase de consumo:

Emoción:

AccionesIn

fraestr

uctu

ra

Pro

du

cto

Pro

cesos

Pers

on

al

Com

un

icació

n

Trabajando las acciones

Pablo Heinig

Que queremos que el Que queremos que el turista haga?turista haga?

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ACCIONES en:

•ESTRUCTURA, PERSONAL, PROCESO, PRODUCTO Y COMUNICACIÓN

EXPERIENCIAS MEMORABLES

EXPERIENCIAS ORDINARIAS

Alineados en c/ etapa

Con un hilo conductor

Desordenados

Desvinculados uno de otro

Elementos para generar:Sensación (sentimientos): Recepción de información Percepción (pensamientos): organización e interpretación de la información Emoción: evaluación afectiva

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