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CURSOS DE FORMACIN DEL PROFESORADO EN RED DEL INTEF 2 EDICIN 2015
PRESENTACIN DEL CURSO
Tanto el ordenador como las comunicaciones son tecnologas que han evolucionado muy
rpidamente durante los ltimos aos, convirtindose en elementos imprescindibles en nuestra
sociedad. Sin embargo, a pesar de esta ubicuidad, en muchos casos no son comprendidas, y
pueden incluso generar rechazo por su aparente complejidad.
Este curso aborda precisamente este problema explicando los fundamentos de las tecnologas
informticas y de comunicaciones (el ordenador e Internet) de forma prctica. La intencin es
doble: por un lado, comprender algunos conceptos bsicos analizando casos reales, y, por otro,
aprender a manejar estas tecnologas. Para ello se realizarn tareas que suelen considerarse, de
forma equivocada, como demasiado complejas para los usuarios sin grandes conocimientos
informticos. El curso se centrar en mostrar cmo cualquier persona puede ser no slo un
usuario pasivo, sino tambin manejar activamente las tecnologas de la informacin y las
comunicaciones. Y con ello se trabajar la idea de que, igual que la escritura es un elemento
bsico para desarrollarnos actual, el ser capaz de manejar activamente los ordenadores,
entender los conceptos bsicos de la programacin o cmo funciona la web son nuevas formas de
alfabetizacin, convenientes para un mayor desarrollo personal.
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Entre otras herramientas de apoyo en el ordenador se usarn Scratch (lenguaje de programacin
grfico orientado al aprendizaje), y las del proyecto Mozilla WebMaker (conjunto de herramientas
para la aproximacin a las tecnologas web modernas).
DIRIGIDO A
Profesorado que imparte docencia en enseanzas reguladas por la LOE, asesores de formacin y
asesores tcnicos docentes de las administraciones educativas.
Se dar prioridad a la solicitud de participacin de un equipo docente de un mismo centro
educativo firmada por la direccin del centro (mnimo: 3 profesores; mximo: 10 profesores).
OBJETIVOS
El objetivo principal de este curso es acercar las TIC, y las nociones bsicas del pensamiento
computacional, a personas que no tienen una formacin extensa en estos mbitos. Este
acercamiento se concretar en el desarrollo de las capacidades para analizar casos reales en los
que las TIC son un factor importante, y para el manejo autnomo de tecnologas comunes hoy
da.
Para conseguir este objetivo principal, se buscarn los siguientes objetivos especficos:
Conocer los fundamentos del pensamiento computacional, y adquirir la habilidad de
utilizarlo para la resolucin de problemas simples.
Participacin en Comunidades virtuales especficas y redes sociales generalistas con el fin
de capacitar al profesorado en la construccin colectiva del conocimiento y adquisicin de
nuevas competencias profesionales en el mbito de estudio del curso tras su finalizacin.
Comprender y practicar conceptos bsicos de la programacin, adquiriendo la habilidad
de construir programas simples que usen estos conceptos.
Comprender la estructura bsica de Internet y el web, y adquirir habilidades bsicas de
interaccionar con tecnologas web de forma creativa, no como meros usuarios.
Adquirir habilidades de manejo de algunas herramientas de comunicacin, publicacin e
interaccin en Internet, y en particular las que estn basadas en el web.
Las tecnologas concretas que se usarn en el curso no sern un objetivo en si mismas, sino que se
usarn a modo de ejemplo, o de herramienta introductoria, de los conceptos ms fundamentales
que se van a tratar.
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CONTENIDOS
Los contenidos de este curso se han dividido en cinco bloques:
Bloque inicial: En el que se abordan contenidos comunes al resto de cursos sobre
Creacin, reutilizacin y distribucin de contenidos que est diseado para ayudar en la
comprensin de las distintas licencias con las que pueden publicarse y compartirse
recursos y procomn incluye la informacin necesaria para ser un usuario competente en
este espacio, lugar que pretende ser de encuentro de la comunidad educativa para la
comparticin de recursos, experiencias y trabajo.
Los bloques 1 a 3 contienen los materiales y actividades especficos del curso. En cada uno de
los bloques se encuentran tres espacios diferenciados, correspondientes a los tres itinerarios
que constituyen el esqueleto del curso:
1. Pensamiento computacional
2. Programacin con Scratch
3. Tecnologas web
Bloque 1. Primeros pasos: En el que se comienza a explorar qu es el pensamiento
computacional, el mundo de la programacin con Scratch, y cmo podemos convertirnos
en agentes activos en el web. Se realizar la introduccin a estos conceptos y al manejo
de Scratch como plataforma para aplicar el pensamiento computacional, aprendiendo
desde cero a programar visualmente. Por ltimo se explicar cmo funciona Internet.
Bloque 2. Profundicemos: Veremos cmo el pensamiento computacional puede utilizarse
en la resolucin de problemas prcticas. Se introducen nuevos conceptos de
programacin y se comienza a entender la web como un sistema sobre el que podemos
actuar. Se introducen algunos nuevos conceptos de programacin utilizando Scratch,
centrados en la repeticin de acciones. Tambin se describe el proceso habitual de
desarrollo de programas: el ciclo programacin, prueba, correccin. En el ltimo
apartado de este bloque, denominado Tecnologas web veremos una introduccin a
HTML, el lenguaje de descripcin de contenidos con el que estn construidas las pginas
web.
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Bloque 3. Caminos para seguir avanzando: Una vez se ha avanzado en los tres itinerarios,
hasta el punto de empezar a profundizar, en este bloque se tratan algunos temas un
poco ms avanzados, sobre todo con la idea de mostrar nuevos caminos para facilitar que
quien quiera pueda avanzar por ellos una vez haya terminado el curso. Se tratar sobre la
importancia que tienen la TIC en la sociedad actual, se introducirn las estructuras
condicionales de programacin, y se mostrar cmo producir contenidos multimedia de
varias maneras.
METODOLOGA
Los y las participantes realizarn actividades en lnea en el aula de Formacin del Profesorado,
orientadas a la realizacin de un trabajo final. Para ello, consultarn recursos didcticos e
interactuarn entre s y con la tutora del curso, y utilizarn redes sociales y herramientas de la
Web 2.0, con la correspondiente creacin de perfiles pblicos en medios sociales web.
La estructura del curso es modular. En la Gua Didctica, quedarn especificadas las fechas
preceptivas de inicio y finalizacin de cada bloque del curso.
El curso dispondr de diversos espacios colectivos digitales como la Comunidad en Procomn De
espectador a programador http://procomun.educalab.es/comunidad/De-espectador-a-
programador y la red social de microblogging Twitter. En la Comunidad en Procomn se
encontrarn los trabajos finales del alumnado y sirve como repositorio de proyectos para toda la
comunidad educativa. En el segundo caso, Twitter, se comparte informacin relevante y trabajos
con el hashtag #Prog_Intef.
Por lo dicho en los prrafos anteriores, ser necesario contar con un perfil en redes sociales, ya
que se utilizarn como un vehculo ms de comunicacin entre los participantes (el curso contiene
guas para ello). Todos los proyectos de los participantes se divulgarn tanto en los medios
propios del aula de formacin como en las redes sociales, con el correspondiente reconocimiento
de autora y licencia de uso.
COMPETENCIAS PROFESIONALES DOCENTES
En el presente curso se utilizarn y/o desarrollarn, entre otras, las siguientes competencias
profesionales docentes: Uso docente de materiales y tecnologas, trabajo en equipo y
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colaboracin, interaccionar con tecnologas web de forma creativa y, en particular, adquirir
habilidades de manejo de herramientas de comunicacin, publicacin e interaccin en Internet,
especialmente, las que estn basadas en la web.
COMPETENCIAS CLAVE DEL ALUMNADO
El impacto en el aula de la aplicacin de las competencias profesionales docentes utilizadas y
desarrolladas por los participantes en el curso, podr contribuir a la adquisicin de todas las
competencias clave del alumnado, en particular la competencia digital, competencia matemtica
y competencias bsicas en ciencia y tecnologa y competencia en sentido de iniciativa y espritu
emprendedor y la competencia aprender a aprender.
DURACIN Y CRDITOS
70 horas
N DE PLAZAS
280
PLAZO DE INSCRIPCIN
15 das naturales:
Del 15/05/2015 al 29/05/2015 inclusive.
INSCRIPCIN
Los interesados que renan los requisitos exigidos en la presente convocatoria, y deseen formar
parte en la misma, debern solicitarlo a travs de la sede electrnica del Ministerio de Educacin,
Cultura y Deporte, en la direccin:
https://sede.educacion.gob.es/tramite/login/inicio.jjsp?idConvocatoria=661
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Cada candidato slo podr solicitar un curso.
Debern cumplimentar todos los campos obligatorios de la solicitud y adjuntar a su solicitud el
Certificado de Servicios en el presente curso, firmado y sellado, segn el modelo del Anexo III de
la Convocatoria.
Podrn, asimismo, alegar mritos conforme al baremo especificado en la convocatoria, en el
Anexo II de la misma.
La propia aplicacin de solicitudes contiene instrucciones para, una vez cumplimentados los
campos obligatorios, confirmar la solicitud y registrarla.
Si ya se ha solicitado algn curso en ediciones anteriores de Formacin en Red del Profesorado, la
aplicacin de solicitudes permite recuperar los campos de datos cumplimentados y los archivos de
mritos alegados en la solicitud anterior. Tambin permite su actualizacin.
Para facilitar el proceso de inscripciones, puede consultarse el siguiente documento con
instrucciones concretas de uso de la sede electrnica.
FECHAS DEL CURSO Y DISTRIBUCIN TEMPORAL
El curso comenzar el jueves 1 de octubre y terminar el viernes 27 de noviembre.
La estructura del curso es de carcter modular y cada bloque de contenidos y actividades se
trabaja en plazos temporales sucesivos y cerrados.
AUTORA DEL CURSO
Jess M. Gonzlez Barahona, Eva Mara Castro Barbero, Gregorio Robles Martnez y Pedro de las
Heras Quirs.
CERTIFICACIN Y EMBLEMA DIGITAL
Todos los participantes que superen el curso recibirn una certificacin correspondiente a 70
horas de formacin. Para ello, ser necesario que realicen todas las actividades que se encuentran
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en cada uno de los bloques en los que se divide el curso, el trabajo final y que el tutor
correspondiente califique todas las tareas como Aptas.
Se otorgar tambin a quienes obtengan la certificacin un badge o emblema digital acreditativo,
que podr incorporarse a la Mochila de badges de Mozilla:
https://backpack.openbadges.org/backpack/login
DIRECCIN DE CONTACTO
Si necesita ms informacin, por favor, escriba a la direccin:
[email protected] , especificando en el ttulo del mensaje el objeto de su consulta.
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