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Programación Visual Profesor: Miguel Enrique García Julián Academia de Sistemas Digitales Turno Vespertino

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Programación Visual

Profesor: Miguel Enrique García Julián

Academia de Sistemas Digitales Turno Vespertino

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Competencia a desarrollar

Diseña y construye aplicaciones que resuelven problemas cotidianos, a través de la integración tecnológica utilizando un entorno de programación visual y su comunicación con dispositivos externos.

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Unidad 1: Objetos, eventos y ambientes de trabajo

• Contrasta los diferentes tipos de programación.

• Emplea diagramas que dan solución a problemas cotidianos utilizando la metodología de programación orientada a objetos a través de una herramienta de modelado.

• Compara los distintos ambientes de trabajo visuales de programación.

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Unidad 2: Fundamentos de la programación visual

• Explica los componentes que constituyen a un programa en ambiente visual

• Desarrolla programas en ambiente visual utilizando constantes, variables, estructuras de control y funciones

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Unidad 3: Aplicaciones de la programación visual

• Implementa programas en ambiente visual utilizando información que provenga o se almacenen en diferentes tipos de archivos

• Diferencia las características de los distintos puertos de comunicación que constituyen a la PC.

• Emplea la programación visual en el desarrollo de un software que utilice los puertos de la PC, para enviar y recibir información de un dispositivo externo diseñado por el alumno

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Bibliografía

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Evaluación

• Exámenes 30%• Practicas 30%• Portafolios 10%• Proyecto Aula 20%• Evaluación actitudinal 10%

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