PROGRAMACION VISUAL BASIC

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PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC - PROGRAMACION EN C#

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2014

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Programación

en

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PROGRAMACION

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VISUAL C# C# es un lenguaje diseñado para proporcionar combinación óptima entre sencillez, claridad y rendimientos, es el lenguaje en el que se han inscrito los servicios de la plataforma de .NET, los rasgos clave del lenguaje c# se pueden resumir en los Siguientes puntos:

C# permite la llamada a librerías nativas del API de Windows, llamada a componentes COM, y el acceso a bajo nivel si es necesario. Además, los programas y componentes diseñados en C# se integran perfectamente con los realizados en cualquier otro lenguaje del entorno .NET.

C# es el un lenguaje fuertemente orientado a objetos que trabaja en un entorno administrado, es decir controlado por el CLR, con seguridad de tipos. Ser fuertemente tipificado implica que todos los datos utilizados deben tener sus tipos declarados explícitamente, lo que predetermina como elegir las operaciones y facilita al compilador la detección de errores en las mismas. la seguridad de tipos proporciona programas robustos, al evitar la ejecución de códigos incorrecto, como referencias no validas, conversiones que desbordan la variable y objeto destino, etc.

Utiliza los denominados Espacios Calificados o Espacios Nombres (Namespaces) para clasificar tipos, que pueden ser otros espacios de nombres, estructuras, interfaces, enumeraciones, delegados o clases y agrupar los que se encuentran lógicamente relacionados.

PARTES DE UN PROGRAMA

1. Modificadores: Son nombres que usamos para distinguir los elementos de un

programa.

a. Espacio de un nombre

namespace EJM01 { //Cuerpo } Namespace : Palabra reservada EJM01 : Nombre identificador { : Inicio del cuerpo } : Fin del cuerpo

b. Clase

class Progrm { } class : Palabra reservada Progrm : Nombre identificador

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{ : Inicio de la clase } : Fin de la clase

c. Variable, arrays

double var1 int var2 int [ , ] matriz= new int [ n,2 ] double [ ] vector= new doublé [ n ] string nombre double : Palabra reservada(Doble precisión – Numero Real) Int : Palabra reservada (Numero entero) String : Cadenas

2. Método: Es la agrupación de un conjuntos de instrucciones bajo un mismo nombre.

Sintaxis: <Modificador> <tipo de valor de retorno> <nombres> <parámetros> { //cuerpo }

a. Modificador: Indica la visibilidad del método static Visible dentro de una misma clase public No visible desde la clase que lo contiene private

b. Tipo de valor de retorno: Es el tipo de parámetro aceptado int valor entero double Valor real void Sin valor de retorno string, etc

c. Nombre: Identificador que engloba la agrupación de órdenes.

d. Parámetros: Son argumentos que se brinda al método. Ejemplo: Método sin datos de entrada static void metodo01() { // cuerpo del método } Método con datos de entrada static void metodo02(double var1, int var2) { // cuerpo del método }

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CREACION DE PROGRAMAS

Las etapas clásicas en un lenguaje tradicional son: edición, compilación, enlace, ejecución, y depuración de un programa. Las herramientas fundamentales empleadas en el proceso de creación de programas son por tanto editor, compilador, depurador y naturalmente el sistema operativo. Etapas para crear un programa La creación de un programa debe comenzar con la escritura del código fuente correspondiente a la aplicación. Cada programa en C# debe tener al menos una clase. Un aplicación sencilla seria el popular “Hola mundo” de Stroustrup.

class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hola Mundo!"); } }

(*) Errores típicos: Palabras mal Escritas: C# es sensible a las letras mayúsculas y minúsculas, el siguiente programa nos daría un error

class Program { public static void main(string[] args) { Console.WriteLine("Hola Mundo!"); Console.ReadKey(true); } }

Pues Main debe escribirse con primera Letra en mayúscula. Palabras reservadas Las palabras Reservadas o palabras clave (keywords) son palabras que tiene determinado significado para el compilador y no pueden ser utilizadas para otros fines, por ejemplo la palabra “while”, significa que habrá que evaluar la expresión que viene ejecutando y en función del valor de la misma se ejecutaran o no las sentencias, otras palabras reservadas son:

abstract enum long stackalloc

as event namespace static

base explicit new string

bool extern null struct

break false object switch

byte finally operator this

case Fixed out throw

catch float override true

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char for params try

checked foreach private typeof

class goto protected uint

const if public ulong

continue implicit readonly unchecked

decimal in ref unsafe

default int return ushort

delegate interface sbyte using

do internal sealed virtual

double is short void

else lock sizeof while

CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Sentencia Es la representación de una acción o una secuencia de acciones. En general, las sentencias se clasifican en ejecutables, por ejemplo las operaciones de cálculo y entrada salida y datos, y no ejecutables, por ejemplo las declaraciones que definen el significado y propósito de los identificadores, cada sentencia simple termina con el punto y coma (;). z=15; Sentencia de asignación

Console.WriteLine("Hola Mundo!"); Sentencia de visualización

if (z >= 0) Console.WriteLine("Positivo"); Els Console.WriteLine("Negativo");

Sentencia de estructuración

Bloque Es la estructura que agrupa sentencias, comienza con una llave de apertura “{“ y termina con una llave de cierre “}”. Un bloque puede estar dentro de otro y se dice que esta anidado. { z=15; if (z >= 0) { Console.WriteLine("Positivo"); } else { Console.WriteLine("Negativo"); } } TIPO Existen dos tipos predefinidos y definidos por el usuario.

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Tipos predefinidos en c# se pueden clasificar en dos categorías, básicos simple y de referencia, a la que pertenece los tipos array, object y string. La diferencia consiste en que una variable o campo de datos de un tipo valor almacena el propio valor, mientras que el de tipo referencia almacena la referencia a la posición dela memoria donde se encuentra almacenado el objeto o la cadena. Tipos definidos por el usuario, hay que tener en cuenta que en realidad, la base de un programa en C# es la construcción de nuevos tipos a partir de otros existentes. Cada nuevo tipo contendrá un conjunto de datos y rutinas.

DATOS PRIMITIVOS

Nombre corto Clase .NET Tipo Ancho Intervalo (bits)

byte Byte

Entero sin signo 8 0 a 250

sbyte SByte

Entero con signo 8 -128 a 127

int Int32

Entero con signo 32 -2.147.483.648 a 2.147.483.647

uint UInt32

Entero sin signo 32 0 a 4294967295

short Int16

Entero con signo 16 -32.768 a 32.767

ushort UInt16

Entero sin signo 16 0 a 65535

long Int64

Entero con signo 64 -922337203685477508 a 922337203685477507

ulong UInt64

Entero sin signo 64 0 a 18446744073709551615

float Single

Tipo de punto flotante de precisión simple

32 -3,402823e38 a 3,402823e38

double Double

Tipo de punto flotante de precisión doble

64 -1,79769313486232e308 a 1,79769313486232e308

char Char

Un carácter Unicode 16 Símbolos Unicode utilizados en el texto

bool Boolean

Tipo Boolean lógico 8 True o false

object Object

Tipo base de todos los otros tipos

string String

Una secuencia de caracteres

decimal Decimal

Tipo preciso fraccionario o integral, que puede representar números decimales con 29 dígitos significativos

128 ±1.0 × 10e−28 a ±7.9 × 10e28

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OPERADORES

Operadores principales

Operadores unarios

Expresión Descripción

Expresión Descripción

x.y Acceso a miembros

+x Identidad

f(x) Invocación de método y delegado

-x Negación

a[x] Acceso a matriz e indizador

!x Negación lógica

x++ Incremento postfijo

~x Negación bit a bit

x-- Decremento postfijo

++x Incremento prefijo

new T(...) Creación de objeto y delegado

--x Decremento prefijo

new T(...){...}

Creación de objetos con inicializador. Vea Inicializadores de objeto y de colección (Guía de programación de C#).

(T)x

Convertir explícitamente x al tipo T

new {...} Inicializador de objeto anónimo. Vea Tipos anónimos (Guía de programación de C#).

new T[...] Creación de matrices. Vea Matrices (Guía de programación de C#).

Operadores de multiplicación

typeof(T) Obtener el objeto System.Type para T

Expresión Descripción

checked(x) Evaluar expresión en contexto comprobado

* Multiplicación

unchecked(x)

Evaluar expresión en contexto no comprobado

/ División

default (T) Obtener valor predeterminado de tipo T

% Resto

delegate {} Función anónima (método anónimo)

Operadores aditivos

Operadores relacionales y de tipo

Expresión Descripción

Expresión Descripción

x + y

Suma, concatenación de cadenas.

x < y Menor que

x - y

Resta, eliminación de delegados

x > y Mayor que

Operadores de desplazamiento

x <= y Menor o igual que

Expresión Descripción

x >= y Mayor o igual que

x << y

Desplazamiento a la izquierda

x is T

Devuelve true si x es T, de lo contrario devuelve false

x >> y

Desplazamiento a la derecha

Operadores de igualdad

x as T

Devuelve x escrito como T, o null si x no es T

Expresión Descripción

x == y Igual

x != y No igual

Operadores lógicos,

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condicionales y null

Categoría Expresión Descripción

AND lógico x & y AND bit a bit entero, AND lógico booleano

XOR lógico x ^ y XOR bit a bit entero, XOR lógico booleano

OR lógico x | y OR bit a bit entero, OR lógico booleano

AND condicional

x && y Sólo evalúa y si x es true

OR condicional

x || y Sólo evalúa y si x es false

Uso combinado de Null

x ?? y

Se evalúa como y si x es null, de lo contrario se evalúa como x

Condicional x ?: y : z Se evalúa como y si x es true, como z si x es false

CLASE Math.

INVOCACION SIGNIFICADO

Math.Abs Devuelve el valor absoluto de un número.

Math.Acos Devuelve el ángulo cuyo coseno es el número especificado.

Math.Asin Devuelve el ángulo cuyo seno es el número especificado.

Math.Atan Devuelve el ángulo cuya tangente corresponde al número especificado.

Math.Atan2 Devuelve el ángulo cuya tangente es el cociente de dos números especificados.

Math.BigMul Devuelve el producto completo de dos números de 32 bits.

Math.Ceiling Devuelve el valor entero más pequeño que es mayor o igual Decimal especificado o Double.

Math.Cos Devuelve el coseno del ángulo especificado.

Math.Cosh Devuelve el coseno hiperbólico del ángulo especificado.

Math.DivRem Devuelve el cociente de dos de 32 bits o de enteros con signo de 64 bits, y también devuelve el resto de un parámetro de salida.

Math.Exp Devuelve e (base de los logaritmos naturales) se produce a la potencia especificada.

Math.Floor Devuelve el entero más grande que sea menor o igual que Decimal o el número especificado de Double.

Math.IEEERemainder Devuelve el resto que es el resultado de la división de un número especificado por otro número especificado.

Math.Log Devuelve el logaritmo natural (de e base) de un número especificado o el logaritmo de un número especificado en una base especificada.

Math.Log10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número especificado.

Math.Max Devuelve el mayor de dos números.

Math.Min Devuelve el menor de dos números.

Math.Pow Devuelve un número especificado elevado a la potencia especificada.

Math.Round Devuelve un valor de Decimal o de Double redondeado al valor entero más cercano o a un número especificado de dígitos fraccionarios.

Math.Sign Devuelve un valor Integer que indica el signo de un número.

Math.Sin Devuelve el seno del ángulo especificado.

Math.Sinh Devuelve el seno hiperbólico del ángulo especificado.

Math.Sqrt Devuelve la raíz cuadrada de un número especificado.

Math.Tan Devuelve la tangente del ángulo especificado.

Math.Tanh Devuelve la tangente hiperbólica del ángulo especificado.

Math.Truncate Calcula la parte entera de Decimal o un número especificado de Double.

Math.E Base de logaritmo natural

Math.PI Número Π

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Ejemplo de uso

Función/Constantes Resultado Exemplo

Abs(x) Fornece Valor absoluto de x

Abs(4.5) = 4.5;

Abs(-4.5) = 4.5;

Ceiling(x) Arredonda x para cima Ceiling(4.1) = 5;

Ceiling(-4.1) = -4;

Cos(x) Obtén cosseno de x Cos(2.0) = -0.4161......

Sin(x) Obtén seno de x Sin(2) = 0.909297...

Tan(x) Obtén Tangente de x Tan(1.5) =14.1014...

PI Obtén valor de PI PI = 3.141516171819...

E Obtén valor de la constante E

E = 2.7182818284590451

Exp(x) Obtém o exponencial (e elevado na x)

Exp(5.0) =54.59...

Floor(x) Arredonda o valor de x Floor(2.9) = 2;

Floor(-2.9)) = -3;

Log(x) Calcula el logaritmo de x en base natural e

Log(3.0) = 1.098612...

Log10(x) Calcula el logaritmo de x en base 10

Log10(3.0) = 0.47712...

Max(x,y) Obtén el mayor valor entre dos

Max(2.46,2.56) = 2.56;

Max(-2.46,-2.56) = 2.46;

Min(x,y) Obtén el menor valor entre dos

Min(1.92,1.89) = 1.89;

Min(-1.92,-1.89) = 1.92;

Pow(x,y) Obtén el valor de x elevado a la y

Pow(2,4) = 16

Round(x,y) Redondea x a y decimales

Round(7.6758549,4) = 7.6759

Sqrt(x) Obtén la raiz cuadrada de x

Sqrt(169) = 13

SINTAXIS DE DECICIONES Y BUCLES

SENTENCIA if if (<condición>) { <sentenciasCondTrue> }

SENTENCIA if-else

if (<condición>) { <sentenciasCondTrue> }

else { <sentenciasCondFalse> }

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SENTENCIA if e if – else (ANIDADOS)

if (<condición>) {<sentenciasCondTrue>}

else { if (<condición>)

{<sentenciasCondTrue> } else { <sentenciasCondFalse> }

}

SENTENCIA switch

switch (<expressión>) { case Opc1 : [<sentencias-1>] break; [case Opc2 : [<sentencias-2>] break; …

default: <sentencias-def> break;] }

SENTENCIA while while (condición) { <instrucción(es); > }

SENTENCIA for for (inicialización; condición; incremento) { <instrucción(es); > }

SENTENCIA do-while do { <instrucción(es); > } while (condición);

SENTENCIA foreach

foreach(tipo variable in arreglo) { <instrucción(es); > }

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SENTENCIA break. En casos anteriores se usó la sentencia break, con la sentencia switch para abandonar dicha sentencia, esta sentencia se usa también con las repetitivas while, do while y for para romper o salir de un bucle cuando se produce una situación especial using System; namespace b_con { class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); for (int n = 0; n < 100; n++) { Console.WriteLine(n+" "); if (n==50) { break; } } Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(true); } } }

SENTENCIA continue Esta sentencia es similar a break, pero solo se puede usar en bucle y además , no salta fuera del bucle, salta sobre las sentencias restantes.

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EJMPLOS

1) Hallar la suma de dos números

namespace ejemplo01 { class Program { public static void Main(string[] args) { double n1, n2, s; System.Console.WriteLine("Numero 1"); n1=double.Parse(System.Console.ReadLine()); System.Console.WriteLine("Numero 2"); n2=double.Parse(System.Console.ReadLine()); s=n1+n2; System.Console.WriteLine("suma :" + s); System.Console.ReadLine(); } } }

2) Hallar el cociente y el Residuo de dos números

namespace ejemplo02 { class Program { public static void Main(string[] args) { double n1,n2,r,c; Console.Write("Ingrese el 1er numero: "); n1=double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Ingrese el 2do numero: "); n2=double.Parse(Console.ReadLine()); r=n1%n2; c=n1/n2; Console.WriteLine("Cociente " + c); Console.WriteLine("Residuo " + r); Console.Read(); } } }

3) Hallar la potencia de un número elevado a la n

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using System; namespace ejemplo03 { class Program { public static void Main(string[] args) { float a,n,p; Console.Write("Escriba a "); a=float.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Escriba n "); n=float.Parse(Console.ReadLine()); p=(float)Math.Pow(a,n); Console.WriteLine("a^n " + p); Console.Read(); } } }

4) Saber si un número es Positivo, negativo o igual a cero

If- else Anidado

namespace ejemplo04 { class Program { public static void Main() { double n; string r; Console.Write("ingrese el numero "); n=double.Parse(Console.ReadLine()); if (n<0) { r="Negativo"; } else { if (n>0) { r="Positivo";} else {r="Cero";}} Console.WriteLine("el numero es " + r); Console.Read(); } } }

5) Comparar caracteres

namespace ejemplo05 {

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class Program { static void Main() { char l; string r=" ";

Console.Write("escriba la letra "); l=char.Parse(Console.ReadLine()); if (l=='a' || l=='A' ) { r = "Vocal A";} if (l=='e' || l=='E' ) { r = "Vocal E";} if (l=='i' || l=='I' ) { r = "Vocal I";} if (l=='o' || l=='O' ) { r = "Vocal O";}

if (l=='u' || l=='U' ) { r = "Vocal U";} Console.WriteLine("ES LA " + r); Console.Read(); } } }

6) Hallar el múltiplo de dos números

namespace ejmplo10 { class Program { public static void Main() { int n; string r=""; Console.Write("ingrese el numero "); n=int.Parse(Console.ReadLine()); r="no es mult de 5 y 3"; if (n%3==0 && n%5==0) { r= " si es multipli de 5 y 3"; } Console.Write("" + r); Console.Read(); } } }

7) Número mayor de tres números

namespace ejmplo11 { class Program

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{ public static void Main(string[] args) {

int n1,n2,n3,n; Console.Write("N1 "); n1=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("N2 "); n2=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("N3 "); n3=int.Parse(Console.ReadLine()); if (n1<n2) {if (n2<n3) {n=n3;} else {n=n2;}} else {if (n1<n3){n=n3;} else {n=n1;}} Console.Write("el mayor es " + n); Console.Read(); } } }

8) Ordenar tres número de mayor a menor

namespace ejemplo12 { class Program { static void Main() { double n1,n2,n3,m1, m2,m3; Console.Write("Nº1 "); n1=double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Nº2 "); n2=double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Nº3 "); n3=double.Parse(Console.ReadLine()); if (n1<n2) { if (n2<n3) { m1=n1; m2=n2; m3=n3; } else { if (n1<n3) { m1=n1; m2=n3; m3=n2; } else { m1=n3; m2=n1; m3=n2;

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} } } else { if (n1<n3) { m1=n2; m2=n1; m3=n3; } else { if (n2<n3) { m1=n2; m2=n3; m3=n1; } else { m1=n3; m2=n2; m3=n1; } } } Console.WriteLine("El mayor es " + m3); Console.WriteLine("El inter es " + m2); Console.WriteLine("El menor es " + m1); Console.Read(); } } }

9) Elegir operación Case

namespace ejmplo21 { class Program { public static void Main(string[] args) { double n1,n2,r; char h; Console.Write("N1 "); n1=double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("N2 "); n2=double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("OPERACION "); h=char.Parse(Console.ReadLine()); switch (h) { case '+':

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r=n1+n2; break; case '-': r=n1-n2; break; case '/': r=n1/n2; break; case '*': r=n1*n2; break; default: r=0; break; } Console.Write("Rpta " + r); Console.Read(); } } }

10) Verificar costos de acuerdo a la calidad y aun producto

namespace ejempl23 { class Program { static void Main() { int c,p,cos=0;

Console.Write("Calidad "); c=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Producto "); p=int.Parse(Console.ReadLine()); switch (c) { case 1: switch (p) { case 1: cos=5000; break; case 2: cos=4500; break; case 3: cos=4000; break;

} break; case 2: switch (p) {

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case 1: cos=4500; break; case 2: cos=4000; break; case 3: cos=3500; break; } break; case 3: switch (p) { case 1: cos=4000; break; case 2: cos=3500; break; case 3: cos=3000; break; } break; } Console.Write("Resultado " + cos ); Console.Read(); } } }

11) Sumatoria de n numeros

namespace ejempl25 { class Program { static void Main(string[] args) { int n,r=0; Console.Write("Nº "); n=int.Parse(Console.ReadLine()); int i=1; while (i<=n) { r=r+i; i=i+1; } Console.Write("Respueta " + r); Console.Read(); } } }

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12) Hallar el cociente y el residuo

namespace ejmplo29 { class Program { public static void Main(string[] args) { int dv,ds,Co=0; Console.Write("dividendo "); dv=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("divisor "); ds=int.Parse(Console.ReadLine()); while (ds<dv) { dv=dv-ds; Co=Co+1; } Console.WriteLine("Cociente " + Co); Console.WriteLine("residuo " + dv); Console.Read(); } } }

13) Suma de los n primeros números

namespace ejmplo31 { class Program { static void Main() { int n,c=0; Console.Write("Numero "); n=int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 1; i <= n; i++) { c=c+i; //c+=i; } Console.Write("Suma " +c); Console.Read(); } } }

14) Cuadrado de una numero

namespace ejmplo35 { class Program { public static void Main(string[] args) { int n,c=0; Console.Write("Numero ");

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n=int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 1; i <= n; i++) { c=c+2*i-1; } Console.WriteLine("Cuadrado " + c); Console.Read(); } } }

15) Contador de números positivos y negativos en un rango determinado

namespace ejmplo37 { class Program { public static void Main(string[] args) { int n1,n2,i,po=0,ne=0; Console.Write("Numero inicial "); n1=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Numero Final "); n2=int.Parse(Console.ReadLine()); for (i =n1; i <= n2; i++) { if (i!=0) { if (i<0) {ne+=1;} else {po+=1;} } } Console.WriteLine("positivo " + po); Console.WriteLine("Negativo " + ne); Console.Read(); } } }

16) Factorial de un número

namespace ejmplo38 { class Program { public static void Main(string[] args) { int n,c=1; Console.Write("Numero "); n=int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 1; i <= n; i++) { c=c*i; } Console.WriteLine("Factorial " + c); Console.Read(); } } }

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17) Suma de Elementos de un Vector de 5 numeros

class Ejmpl52 { static void Main () { int i,s=0; int[] n=new int[5]; Console.Write("Numero 1 "); n[0]=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Numero 2 "); n[1]=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Numero 3 "); n[2]=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Numero 4 "); n[3]=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Numero 5 "); n[4]=int.Parse(Console.ReadLine()); for (i = 0; i < 5; i++) { s+=n[i]; } Console.WriteLine("{0} es la suma de los elemntos",s); Console.ReadLine(); } }

18) Fsd

19) Sd

20) Dsf

21) Sdf

22) Sd

23) Fsd

24) Fsd

25) Sd

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26) Dsf

27) Sdf

28) Sd

29) Fsd

30) Fsd

31) Sd

32) Dsf

33) Sdf

34) Sd

35) Fsd

36) Fsd

37) Sd

38) Dsf

39) Sdf

40) Sd

41) Fsd

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42) Fsd

43) Sd

44) Dsf

45) Sdf

46) Sd

47) Fsd

48) Fsd

49) Sd

50) Dsf

51) Sdf

52) Sd

53) Fsd

54) Fsd