Programación, Robótica y Creatividad con Tecnología · Iniciación a la robótica, programación...

4
Talleres – Proyectos Educativos a Medida Extraescolares - Formación Profesorado www.jovenesinventores.es | [email protected] Programación, Robótica y Creatividad con Tecnología

Transcript of Programación, Robótica y Creatividad con Tecnología · Iniciación a la robótica, programación...

Talleres – Proyectos Educativos a MedidaExtraescolares - Formación Profesorado

www.jovenesinventores.es | [email protected]

Programación, Robóticay Creatividad con Tecnología

Iniciación a la robótica, programación o electrónica a través de un taller lúdico que propone la consecución de un reto o

proyecto siguiendo la estructura de nuestras sesiones: asamblea, trabajo en equipo y exposición, a la que podrán asistir los

padres. Elige entre nuestro catálogo de cursos o solicítanos un curso a medida, para realizar en tu espacio de ocio.

Consulta nuestra programación en curso en nuestra web.

Formato:

Fechas/Periodo:

Horarios:

Alumnos:

Instructores:

Actividad:

Contenidos:

Edades:

Requisitos:

Referencias:

Precio:

Taller puntual de 1h. 30

Vacaciones, Fines de Semana, Después del Cole

Fines de Semana o Tardes Diario

Min 9, Max 21

1 instructor hasta 15 alumnos. 2 instructores a partir de 15 alumnos.

Programación / Robótica / Proyecto Especial

Ver siguiente página

4 - 15

Deseable internet / proyector.

Matadero, Factoría Cultural, Grey Elephant, Planeta Invisible, Nube de Pan

Desde 12€/alumno – desde 150€/grupo

Inventores por un día (ocio)

Nuestros formatos de cursos

Inventar es divertido. Nos vincula de forma natural al conocimiento

Curso

Programación de

videojuegos

Iniciación a la

robótica

Programación Apps

Talleres especiales

Tecnología

Scratch Junior

Scratch

Minecraft

Unity

Beebots o Escarabots

Makey Makey

Lego

Printboots + Arduino + bq + Mbots

AppInventor

Tarjetas pop-up electrónicas

Naves espaciales

Tinta electrónica

Internet of Things

Wereables

Talleres a medida

Edad

de 4 en adelante

de 8 a 16

de 8 a 16

de 14 a 16

de 3 a 6

de 4 en adelante

de 7 a 12

de 10 en adelante

de 12 en adelante

de 4 en adelante con ayuda de padres

de 6 en adelante con ayuda de padres

de 10 en adelante

de 12 en adelante

de 12 en adelante

Cualquier edad

Requisitos

Ordenador (1 x cada 2 alumnos)

Ordenador (1 x cada 2 alumnos)

Ordenador e internet (1 x cada 2 alumnos)

Ordenador e internet (1 x cada 2 alumnos)

No necesita equipo

No necesita equipo

Ordenador (1 x cada 3 alumnos)

Ordenador e internet (1 x cada 3 alumnos)

Ordenador e internet (1 x cada 2 alumnos)

No necesita equipo

Botella y 4 tapones de plástico (1 por alumno)

No necesita equipo

Ordenador e internet (1 x cada 2 alumnos)

No necesita equipo

A consultar

Inventores por un día (ocio)

Nuestros formatos de cursos

Nivel Descubrimiento Nivel Iniciación Nivel Creación Nivel Maker

Actividad en el aula de iniciación a la robótica, la programación o la electrónica a través de un taller lúdico que propone la

consecución de un reto o proyecto siguiendo la estructura de nuestras sesiones.

El taller se llevará a cabo con el apoyo del profesor del grupo. que podrá complementar la actividad con formación sobre

didáctica de la programación y la robótica.

Formato:

Fechas/Periodo:

Horarios:

Alumnos:

Instructores:

Actividad:

Contenidos:

Edades:

Requisitos:

Referencias:

Precio:

Taller puntual de 1h. 30

Curso escolar

Escolar

Grupo o Medio Grupo

1 instructor. El profesor debe apoyar la actividad

Programación / Robótica / Proyecto Especial

Scratch / BeeBots / Makey Makey

3º Infantil - Bachillerato

Aula de Informática con Internet.

Proyecto GEN10S

Desde 3€/alumno, desde 120€/grupo

Inventores por un día (en horario escolar)

Nuestros formatos de cursos

Creamos ciclos creativos entrenando el espíritu emprendedor