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Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018

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P r o g r a m a c i ó n D e p a r t a m e n t o d e D i b u j o

C u r s o 2 0 1 7 - 2 0 1 8

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P r o g r a m a c i ó n D e p a r t a m e n t o d e D i b u j o . C u r s o 2 0 1 7 - 2 0 1 8

P r o g r a m a c i ó n d e l a s d i s t i n t a s m a t e r i a s ( L O M C E )

E d u c a c i ó n P l á s t i c a , V i s u a l y A u d i o v i s u a l ; T a l l e r d e A r t e y E x p r e s i ó n ( E . S . O )

D i b u j o T é c n i c o ( B a c h i l l e r a t o )

Componentes del Departamento

Dª. Ana Mª Blanco Cabeza

Dª. Lourdes Gómez de la Cruz: Jefe de Departamento.

MATERIAS

Educación Secundaria Obligatoria

Primer Ciclo

Educación Plástica, Visual y Audiovisual – curso - 1º E.S.O

Educación Plástica, Visual y Audiovisual – curso - 2º E.S.O

Taller de Arte y Expresión– curso - 2º E.S.O

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Segundo Ciclo

Educación Plástica, Visual y Audiovisual – curso - 4º E.S.O

Bachillerato

Dibujo técnico I – curso - 1º Bachillerato

Dibujo técnico II – curso - 2º Bachillerato

El departamento dispone de dos aulas materia. Una de ellas situada en el edificio B y otra en el edificio C.

Dª. Ana Mª Blanco Cabeza, impartirá clase de E.P.V a los siguientes niveles: 1º y 2º (Alumnos de Plurilingüismo y alumnos que no tienen esta opción) y 4º de E.S.O. Así como Taller de Arte y Expresión a dos grupos de 2º de E.S.O. También impartirá la asignatura de Dibujo Técnico a 1º de Bachillerato y se le ha asignado la Tutoría de un grupo de 2º de E.S.O.

Dª. Lourdes Gómez de la Cruz, impartirá clase de E.P.V a los siguientes niveles: 1º, 2º y 4º de E.S.O. También está adscrita al equipo de trabajo “Nuevos procesos de intervención en el aula”, dirigido por la profesora del centro. Dña. Mª. Carmen Sánchez Olivares, que se llevará a cabo con el grupo de 1º E de E.S.O.

También impartirá Taller de Arte y Expresión a un grupo de 2º de E.S.O y Dibujo Técnico a 2º de Bachillerato, además de la jefatura de Departamento.

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Las reuniones de departamento se realizarán los martes a 3ª hora.

Índice

1. INTRODUCCIÓN

2. OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA. (E.S.O) SICAS

3. COMPETENCIAS CLAVE. E.S.O

- Contribución de la educación Plástica, visual y Audiovisual a la adquisición de las competencias básicas.

- Objetivos de Área.

4. METODOLOGÍA (PARA TODOS LOS CURSOS DE E.S.O) – CONCRECIÓN METODOLÓGICA

5. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD (PARA TODOS LOS CURSOS DE E.S.O)

6. EVALUACIÓN CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES EN CADA UNO DE LOS CURSOS DE LA E.S.O - PROGRAMACIÓN POR UNIDADES Y TEMPORALIZACIÓN DE CADA CURSO DE E.S.O

7. EVALUACIÓN

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- CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL GRADO DE ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS Y DEL LOGRO DE OBJETIVOS DE CADA ENSEÑANZA Y ETAPA

- INDICADORES DE EVALUACIÓN

8. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS - MATERIALES PARA EL PROFESOR - MATERIALES PARA EL ALUMNO

9. PLAN DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

10. BACHILLERATO.

- DIBUJO TÉCNICO I - BACHILLERATO. DIBUJO TÉCNICO II

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1. INTRODUCCIÓN

El centro se encuentra en Mora, un pueblo situado a 30 Km. de Toledo. Dispone de una autovía que le permite estar comunicado con la capital. La principal actividad económica es la agricultura, siendo el cultivo del olivar lo más destacado.

El Proyecto Educativo establece los objetivos generales del centro y los principios que vamos a desarrollar: La igualdad de derechos; el respeto a las diferencias sociales, culturales y religiosas; fomentar la solidaridad, la integración, el esfuerzo y la mejora de las relaciones entre todos los miembros de la comunidad educativa. En definitiva, formar personas.

La Educación Secundaria Obligatoria tiene como finalidad lograr que el alumnado adquiera los elementos básicos de la cultura, especialmente en su aspecto humanístico, artístico, científico y tecnológico; desarrollar y consolidar los hábitos de estudio y trabajo; prepararles para seguir estudios superiores o para su inserción laboral y formarles para el ejercicio de sus derechos y obligaciones en la vida como ciudadanos.

Las distintas materias que conforman nuestro departamento, cobran especial importancia en este aspecto pues la expresión artística, es fundamental para la vida del ser humano y el desarrollo de las sociedades en las que convive; tiene lenguajes propios que la convierten en una forma de comunicación universal y al mismo tiempo, permite una diversidad de manifestaciones tan amplias como la creatividad de las distintas culturas.

La materia de Educación Plástica Visual y Audiovisual, ofrece una relación directa y práctica con todas las competencias clave y por su naturaleza integradora e interdisciplinar, es fundamental en la etapa de Educación Secundaria Obligatoria; de desarrollo del alumnado, teniendo como finalidad principal proporcionar las herramientas y recursos que le permitan analizar y comprender la realidad natural, social y cultural que le rodea, al mismo tiempo que aprende a expresar, de forma creativa y crítica, sus sentimientos, ideas y experiencias.

Es importante que el alumnado no se convierta en mero observador pasivo de nuestra cultura y de la realidad social - una sociedad filtrada por referencias estéticas de todo tipo, presentes tanto en sus procesos de socialización, como de construcción de identidad - por lo que es necesaria una formación amplia a través de la actividad plástica, ya que es un medio idóneo para formar ciudadanos activos, críticos y sensibles con el entorno que les rodea. De esta forma, conseguir que sean capaces de interactuar con su entorno, analizando y entendiendo los constantes y masivos mensajes que en la actualidad se transmiten a través de imágenes y medios audiovisuales para después poder crear

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soluciones originales. Así pues, la Educación Plástica, en general, es determinante para aprender a analizar y resolver problemas de forma creativa en diferentes áreas del conocimiento.

En cuanto al Dibujo Técnico, debemos decir que se considera imprescindible como medio de comunicación, en cualquier proceso de investigación o proyecto que se sirva de los aspectos visuales, de las ideas y de las formas, en cualquier proyecto de diseño e ingeniería; que desarrolla las competencias necesarias para poder comunicarse con objetividad, en un mundo cada vez más complejo que requiere del diseño y fabricación de nuevos productos que resuelvan las necesidades presentes y futuras.

2. OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA. (E.S.O)

La enseñanza de la Educación Plástica y Visual en esta etapa tendrá como finalidad el desarrollo de las siguientes capacidades:

1. Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades

plásticas, estéticas y funcionales.

2. Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y valorando sus contenidos; entenderlos como parte de la diversidad

cultural, contribuyendo a su respeto, conservación y mejora.

3. Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros leguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las

necesidades de comunicación.

4. Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber relacionarlas con otros ámbitos de

conocimiento.

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5. Utilizar el lenguaje plástico para representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuyendo a la comunicación, reflexión crítica

y respeto entre las personas.

6. Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales y las Tecnologías de la Información y la comunicación para aplicarlas en las propias

creaciones.

7. Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las

superficies y el detalle de manera que sean eficaces para la comunicación.

8. Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos

prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución.

9. Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo, la

colaboración y la comunicación.

La educación plástica y visual tiene como finalidad dar al alumnado herramientas para comprender la realidad natural, social y cultural y

para que sea capaz de expresar de forma creativa los sentimientos, ideas y experiencias.

Esta materia permite al alumnado desarrollar las capacidades perceptivas, expresivas y estéticas a partir del conocimiento teórico y

práctico de los lenguajes visuales; le permite comprender la realidad cada vez más configurada como un mundo de imágenes y objetos que se

perciben a través de estímulos.

El desarrollo del individuo se realiza a partir de estímulos sensoriales, gran parte de los cuales son de naturaleza visual y táctil, para

poder expresar y comprender lo expresado, se necesita un lenguaje.

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El lenguaje plástico necesita dos niveles de comunicación: Saber comprender – saber ver y saber expresarse – y saber hacer. El mundo

de imágenes y hechos plásticos en que vivimos, implica capacitar a los individuos para apreciar, analizar, expresar y criticar la información

visual que reciben.

En el primer ciclo de la educación secundaria, se iniciará el proceso de sensibilización del alumnado hacia su entorno, y el acercamiento

al significado de los mensajes visuales, intentando que descubra las posibilidades expresivas de las formas y comience a familiarizarse con las

habilidades o destrezas propias de este lenguaje.

Los contenidos del primer curso se organizan en torno a la percepción, el descubrimiento del entorno real y artístico y la expresión y

creación.

Se establecerán una serie de ideas centrales que proporcionen continuidad en el tratamiento de los contenidos; cada alumno/a puede

retomar el proceso de aprendizaje donde lo dejó, dado que se mantienen los bloques de contenidos a lo largo de toda la etapa, desarrollando

las capacidades y destrezas, que le permitan adquirir las competencias básicas.

Las clases se darán en el aula materia para todos los cursos y niveles. No obstante si el profesor/a lo considera necesario alguna clase

puede darse en su aula de referencia.

3. COMPETENCIAS CLAVE (E.S.O)

Son las capacidades que debe desarrollar el alumno/a al finalizar la enseñanza obligatoria, que le van a permitir lograr su realización

personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje

permanente a lo largo de la vida.

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La materia de Educación Plástica y Visual contribuye al desarrollo de todas las competencias básicas. Cada una de las materias

contribuye al desarrollo de diferentes competencias y cada una de las competencias se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias

materias.

1. COMPETENCIAS CLAVE

Conciencia y expresiones culturales

Competencia matemática y competencias

en ciencia y tecnología

Comunicación lingüística

Competencia digital

Conciencia y expresiones culturales

Aprender a aprender

Competencias sociales y cívicas

Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor

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La competencia en conciencia y expresiones culturales implica conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una

actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute

personal, y considerarlas como parte de la riqueza y el patrimonio de los pueblos.

Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos ámbitos: Esta competencia incorpora también un

componente expresivo que se refiere a la propia capacidad estética y creadora, y al dominio de las capacidades relacionadas con los diferentes

códigos artísticos y culturales, para poder usarlas como medio de comunicación y expresión personal. Implica igualmente manifestar interés

por la participación en la vida cultural y por contribuir a la conservación del patrimonio cultural y artístico, tanto de la propia comunidad como

de otras comunidades.

El conocimiento, el estudio y la comprensión tanto de los distintos estilos y géneros artísticos como de las principales obras y producciones del patrimonio cultural y artístico en distintos períodos históricos, sus características y sus relaciones con la sociedad en la que se crean, así como los rasgos de las obras de arte producidas. Esto se conseguirá mediante el contacto con las obras de arte. Este conocimiento también se vincula con la creación de la identidad cultural como ciudadano de un país o miembro de un grupo.

El aprendizaje de las técnicas y los recursos de los diferentes lenguajes artísticos y formas de expresión cultural, así como de la integración de distintos lenguajes.

El desarrollo de la capacidad e intención de expresarse y comunicar ideas, experiencias y emociones propias, partiendo de la identificación del potencial artístico personal (aptitud/talento). Asimismo, también se pretende el desarrollo de la capacidad de percibir, comprender y enriquecerse con las producciones del mundo del arte y de la cultura.

La potenciación de la iniciativa, la creatividad y la imaginación propias de cada individuo de cara a la expresión de las propias ideas y sentimientos. Es decir, es la capacidad de imaginar y realizar producciones que supongan recreación, innovación y transformación. Implica el fomento de habilidades que permitan reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos, y exige desarrollar el autoconocimiento y la autoestima, así como la capacidad de resolución de problemas y la asunción de riesgos.

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El interés, aprecio, respeto, disfrute y valoración crítica de las obras artísticas y culturales que se producen en la sociedad, con un espíritu abierto, positivo y solidario.

La promoción de la participación en la vida y las actividades culturales de la sociedad en la que se vive, a lo largo de toda la vida. Esto lleva implícitos comportamientos que favorecen la convivencia social.

El desarrollo de la capacidad de esfuerzo, constancia y disciplina como requisitos necesarios para crear cualquier producción artística de calidad, así como habilidades de cooperación que permitan elaborar trabajos colectivos.

Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología

a La competencia matemática implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemático y sus herramientas para describir, interpretar y

predecir distintos fenómenos en su contexto.

Para el adecuado desarrollo de la competencia matemática, hay que abordar cuatro áreas relativas a los números, el álgebra, la geometría y la

estadística, las cuales se interrelacionan de formas diversas:

La cantidad. Esta noción incorpora la cuantificación de los atributos de los objetos, las relaciones, las situaciones y las entidades del mundo, interpretando distintas representaciones de todas ellas y juzgando interpretaciones y argumentos. Participar en la cuantificación del mundo supone comprender las mediciones, los cálculos, las magnitudes, las unidades, los indicadores, el tamaño relativo y las tendencias y patrones numéricos.

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El espacio y la forma. Incluyen una amplia gama de fenómenos de nuestro mundo visual y físico: patrones, propiedades de los objetos, posiciones, direcciones y sus representaciones; descodificación y codificación de información visual, así como navegación e interacción dinámica con formas reales o con representaciones.

El cambio y las relaciones. El mundo despliega multitud de relaciones temporales y permanentes entre los objetos y las circunstancias, en las cuales los cambios se producen dentro de sistemas de objetos interrelacionados. Tener más conocimientos sobre el cambio y las relaciones supone comprender los tipos fundamentales de cambio y saber cuándo tienen lugar, a fin de utilizar modelos matemáticos adecuados para describirlos y predecirlos.

La incertidumbre y los datos. Son un fenómeno central del análisis matemático presente en distintos momentos del proceso de resolución de problemas, en el que resultan básicas la presentación y la interpretación de datos.

b Las competencias básicas en ciencia y tecnología proporcionan un acercamiento al mundo físico y a la interacción responsable con él desde

acciones ―tanto individuales como colectivas― orientadas a conservar y mejorar el medio natural, decisivas para proteger y mantener la

calidad de vida y el progreso de los pueblos. Estas competencias contribuyen al desarrollo del pensamiento científico, pues incluyen la

aplicación de los métodos propios de la racionalidad científica y las destrezas tecnológicas; estos métodos conducen a adquirir conocimientos,

contrastar ideas y aplicar los descubrimientos al bienestar social.

Las competencias en ciencia y tecnología capacitan a ciudadanos responsables y respetuosos para desarrollar juicios críticos sobre los

hechos científicos y tecnológicos que se suceden a lo largo de los tiempos, pasados y actuales. Estas competencias han de habilitar para

identificar, plantear y resolver situaciones de la vida cotidiana ―personal y social―, de forma análoga a como se actúa frente a los retos y

problemas propios de las actividades científicas y tecnológicas.

Los ámbitos que se deben abordar para adquirir las competencias en ciencia y tecnología son:

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Sistemas físicos, asociados al comportamiento de las sustancias en el ámbito fisicoquímico.

Sistemas biológicos, propios de los seres vivos, que están dotados de una complejidad orgánica que hay que conocer para preservarlos y evitar su deterioro.

Sistemas de la Tierra y del espacio, desde la perspectiva geológica y cosmogónica.

Sistemas tecnológicos, derivados, básicamente, de la aplicación de los saberes científicos a los usos cotidianos de instrumentos, máquinas y herramientas, y al desarrollo de nuevas tecnologías asociadas a las revoluciones industriales, que han ido mejorando la situación de los pueblos.

Al complementar los sistemas de referencia enumerados y promover acciones transversales a todos ellos, la adquisición de las competencias en ciencia y tecnología requiere, de manera esencial, la formación y práctica en los siguientes dominios:

Investigación científica, como recurso y procedimiento para conseguir los conocimientos científicos y tecnológicos logrados a lo largo de la historia.

Comunicación de la ciencia, para transmitir adecuadamente los conocimientos, hallazgos y procesos.

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Comunicación lingüística

Esta competencia es el resultado de la acción comunicativa dentro de prácticas sociales determinadas, en las cuales el individuo actúa

con otros interlocutores y a través de textos en un gran número de modalidades, formatos y soportes. Representa una vía de conocimiento y

contacto con la diversidad cultural, que implica un factor de enriquecimiento para la propia competencia y que adquiere una particular

relevancia en el caso de las lenguas extranjeras. Por tanto, un enfoque intercultural en la enseñanza y el aprendizaje de las lenguas supone una

importante contribución al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística del alumnado.

Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar el análisis y la consideración de los distintos aspectos que

intervienen en ella, debido a su complejidad. Para ello, se deben atender los cinco componentes que la constituyen y las dimensiones en las

que se concreta:

El componente lingüístico comprende diversas dimensiones: léxica, gramatical, semántica, fonológica, ortográfica y ortoépica, entendiendo esta como la articulación correcta del sonido a partir de la representación gráfica de la lengua.

El componente pragmático-discursivo contempla tres dimensiones: sociolingüística (vinculada a la producción y recepción adecuadas de mensajes en diferentes contextos sociales), pragmática (que incluye las microfunciones comunicativas y los esquemas de interacción) y discursiva (abarca las macrofunciones textuales y las cuestiones relacionadas con los géneros discursivos).

El componente sociocultural incluye dos dimensiones: la que se refiere al conocimiento del mundo y la dimensión intercultural.

El componente estratégico permite al individuo superar las dificultades y resolver los problemas que surgen en el acto comunicativo. Incluye, por un lado, destrezas y estrategias comunicativas para la lectura, la escritura, el habla, la escucha y la conversación; por otro, destrezas vinculadas al tratamiento de la información, la lectura multimodal y la producción de textos electrónicos en diferentes formatos.

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Asimismo, también forman parte de este componente las estrategias generales de carácter cognitivo, metacognitivo y socioafectivo que el individuo utiliza para comunicarse eficazmente y que son fundamentales en el aprendizaje de las lenguas extranjeras.

El componente personal que interviene en la interacción comunicativa se articula en tres dimensiones: actitud, motivación y rasgos de la personalidad.

Competencia digital

La competencia digital es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación,

para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, el empleo, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, y la inclusión y participación en la

sociedad.

Esta competencia supone, además de una adecuación a los cambios que introducen las nuevas tecnologías en la alfabetización, la

lectura y la escritura, un nuevo conjunto de habilidades, actitudes y conocimientos necesarios en la actualidad para ser apto en un entorno

digita

Un adecuado desarrollo de la competencia digital implica abordar varios ámbitos:

La información. Supone comprender cómo se gestiona esta y de qué modo se pone a disposición de los usuarios, así como conocer y manejar diferentes motores de búsqueda y bases de datos, sabiendo elegir aquellos que mejor respondan a las propias necesidades informativas.

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El análisis y la interpretación de la información que se obtiene, el cotejo y la evaluación del contenido de los medios de comunicación, en función de su validez, fiabilidad y adecuación entre las fuentes, tanto en línea como fuera de línea.

La transformación de la información en conocimiento, seleccionando apropiadamente diferentes opciones de almacenamiento.

La comunicación. Supone tomar conciencia de los diferentes medios de comunicación digital y de varios paquetes de software de comunicación y su funcionamiento, sus beneficios y carencias en función del contexto y de los destinatarios. Al mismo tiempo, implica saber qué recursos se pueden compartir públicamente y cuál es su valor. Es decir, se trata de conocer de qué manera las tecnologías y los medios de comunicación pueden permitir diferentes formas de participación y colaboración para crear contenidos que generen un beneficio común. Eso supone conocer cuestiones éticas como la identidad digital y las normas de interacción digital.

La creación de contenidos. Implica saber que los contenidos digitales se pueden realizar en diversos formatos (texto, audio, video, imágenes), así como identificar los programas o aplicaciones que mejor se adaptan al contenido que se desea crear. Supone también una contribución al conocimiento de dominio público (wikis, foros públicos, revistas), teniendo en cuenta las normativas sobre los derechos de autor y las licencias de uso y publicación de la información.

La seguridad. Se trata de saber cuáles son los distintos riesgos que se asocian al uso de las tecnologías y los recursos en línea, así como las estrategias actuales para evitarlos. Esto supone identificar comportamientos adecuados en el ámbito digital para proteger la información ―propia y de otras personas―, así como conocer los aspectos adictivos de las tecnologías.

La resolución de problemas. Esta dimensión conlleva conocer la composición de los dispositivos digitales, sus potencialidades y sus limitaciones para conseguir metas personales, así como saber dónde buscar ayuda para resolver problemas teóricos y técnicos. Esto implica una combinación heterogénea y bien equilibrada de las tecnologías digitales y no digitales básicas en esta área de conocimiento.

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Aprender a aprender

La competencia de aprender a aprender es fundamental para el aprendizaje permanente que se da a lo largo de la vida y que tiene lugar

en distintos contextos formales, no formales e informales. Esta competencia se caracteriza por la habilidad para iniciar y organizar el

aprendizaje, y para persistir en él. Esto exige, en primer lugar, tener capacidad para motivarse por aprender. Tal motivación depende de que se

generen curiosidad y necesidad de aprender, de que el estudiante se sienta protagonista del proceso y el resultado de su aprendizaje y,

finalmente, de que llegue a alcanzar las metas de aprendizaje que se ha propuesto y, con ello, se produzca en él una percepción de eficacia.

Todo lo anterior contribuye a motivarlo para abordar futuras tareas de aprendizaje.

En segundo lugar, en cuanto a la organización y gestión del aprendizaje, la competencia de aprender a aprender requiere conocer y

controlar los propios procesos de aprendizaje para ajustarlos a los tiempos y las demandas de las tareas y actividades que conducen este. La

competencia de aprender a aprender desemboca en un aprendizaje cada vez más eficaz y autónomo. Por otra parte, para el adecuado

desarrollo del sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor, resulta necesario abordar estos aspectos:

El conocimiento que el estudiante tiene acerca de lo que sabe y desconoce, de lo que es capaz de aprender, de lo que le interesa, etc.

El conocimiento de la disciplina en la que se localiza la tarea de aprendizaje, así como el saber del contenido concreto y de las demandas de la propia tarea.

El conocimiento de las distintas estrategias posibles para afrontar la tarea.

Estrategias de planificación, en las que se refleja la meta de aprendizaje que se persigue, así como el plan de acción cuya aplicación se tiene prevista para alcanzarla.

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Estrategias de supervisión, desde las que el estudiante va examinando la adecuación de las acciones que está desarrollando y la aproximación a la meta.

Estrategias de evaluación, con las cuales se analiza tanto el resultado como el proceso que se ha llevado a cabo.

La motivación y la confianza son cruciales para adquirir esta competencia. Ambas se potencian planteando metas realistas a corto,

medio y largo plazo. Si se alcanzan esas metas, aumentan la percepción de eficacia y la confianza, y con ello se elevan los objetivos de

aprendizaje de forma progresiva. Las personas deben ser capaces de apoyarse en experiencias vitales y de aprendizaje previas, a fin de usar y

aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en otros contextos, como los de la vida privada y profesional, la educación y la formación.

Competencias sociales y cívicas

Las competencias sociales y cívicas implican la habilidad y la capacidad para utilizar los conocimientos y las actitudes sobre la sociedad

―entendida desde diferentes perspectivas, en su concepción dinámica, cambiante y compleja―, y para interpretar fenómenos y problemas

sociales en contextos cada vez más diversificados. También incluyen la capacidad de elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver

conflictos, así como interactuar con otras personas y grupos conforme a unas normas basadas en el respeto mutuo y en convicciones

democráticas. Además, incluyen acciones más cercanas e inmediatas respecto al individuo como parte de una implicación cívica y social.

a. La competencia social se relaciona con el bienestar personal y colectivo. Exige entender el modo en el que las personas se pueden procurar

un estado óptimo de salud física y mental, tanto para ellas mismas como para sus familias y su entorno social próximo; también implica saber

cómo un estilo de vida saludable puede contribuir a ello.

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b. La competencia cívica se basa en el conocimiento crítico de los conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y derechos civiles, así

como de su formulación en la Constitución española, la Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea y declaraciones

internacionales, y de su aplicación por parte de diversas instituciones a escala local, regional, nacional, europea e internacional. Esto incluye

conocer los acontecimientos contemporáneos, así como los hechos más destacados y las principales tendencias en las historias nacional,

europea y mundial. Engloba, también, la comprensión de los procesos sociales y culturales de carácter migratorio que implican la existencia de

minorías culturales y sociedades híbridas en el mundo globalizado.

Por tanto, para el adecuado desarrollo de estas competencias, es necesario comprender y entender las experiencias colectivas, la

organización y el funcionamiento del pasado y el presente de las sociedades, la realidad social del mundo en el que se vive, sus conflictos y las

motivaciones de estos, los elementos que son comunes y los que son diferentes. También es preciso conocer los espacios y territorios en que

se desarrolla la vida de los grupos humanos, y sus logros y problemas, para comprometerse personal y colectivamente en su mejora,

participando, así, de forma activa, eficaz y constructiva en la vida social y profesional.

Del mismo modo, estas competencias incorporan formas de comportamiento individual que capacitan a las personas para convivir en

una sociedad cada vez más plural, dinámica, cambiante y compleja para relacionarse con los demás. También las capacitan para cooperar,

comprometerse y hacer frente a conflictos, así como para tomar perspectiva, desarrollar la percepción del individuo respecto a su capacidad

para influir en lo social y elaborar argumentaciones basadas en evidencias.

Adquirir estas competencias supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser tolerante y respetar los

valores, las creencias, las culturas, y la historia personal y colectiva de los demás. Es decir, se trata de aunar lo individual y lo social, lo privado y

lo público en pos de soluciones constructivas de los conflictos y problemas de la sociedad democrática.

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Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor

La competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor implica la capacidad de transformar las ideas en actos. Eso significa

adquirir conciencia de la situación en la que hay que intervenir o que se debe resolver, y saber elegir, planificar y gestionar las destrezas,

habilidades, actitudes y conocimientos necesarios con criterio propio, a fin de alcanzar el objetivo previsto.

Esta competencia está presente en los ámbitos personal, social, escolar y laboral en que se desenvuelven las personas, y les permite el

desarrollo de sus actividades y el aprovechamiento de nuevas oportunidades. Constituye, igualmente, el cimiento de otras capacidades y

conocimientos más específicos, e incluye la conciencia de los valores éticos relacionados.

La adquisición de esta competencia es determinante para formar futuros ciudadanos emprendedores; de este modo, se contribuye a la

cultura del emprendimiento. En este sentido, su formación debe incluir destrezas y conocimientos relacionados con las oportunidades de

carrera y el mundo del trabajo, la educación económica y financiera, el conocimiento de la organización y los procesos empresariales.

Igualmente, supone el desarrollo de actitudes que conlleven un cambio de mentalidad que favorezca la iniciativa emprendedora, y la capacidad

de pensar de forma creativa, de gestionar el riesgo y de manejar la incertidumbre. Estas habilidades resultan muy importantes para favorecer

el nacimiento de emprendedores sociales, como los denominados intraemprendedores (emprendedores que trabajan dentro de empresas u

organizaciones que no son suyas), así como de futuros empresarios. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario

abordar estos aspectos:

La capacidad creadora y de innovación: creatividad e imaginación, autoconocimiento y autoestima, autonomía e independencia, interés y esfuerzo, espíritu emprendedor, iniciativa e innovación.

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La capacidad proactiva para gestionar proyectos: capacidad de análisis; planificación, organización, gestión y toma de decisiones; resolución de problemas; habilidad para trabajar individualmente y de manera colaborativa dentro de un equipo; sentido de la responsabilidad; evaluación y autoevaluación.

La capacidad de asunción y gestión de riesgos, y el manejo de la incertidumbre: comprensión y asunción de riesgos; capacidad para gestionar el riesgo y manejar la incertidumbre.

Las cualidades de liderazgo, de trabajo individual y en equipo: capacidad de liderazgo y delegación, capacidad para trabajar individualmente y en equipo, capacidad de representación y negociación.

El sentido crítico y de la responsabilidad: sentido y pensamiento crítico, sentido de la responsabilidad.

- Contribución de la educación Plástica, visual y Audiovisual a la adquisición de las competencias

básicas.

SICAS

Competencia artística y cultural

La Educación plástica y visual contribuye, especialmente, a adquirir la competencia artística y cultural. En esta etapa se pone el énfasis en

ampliar el conocimiento de los diferentes códigos artísticos y en la utilización de las técnicas y los recursos que les son propios. El alumnado

aprende a mirar, ver, observar y percibir, y desde el conocimiento del lenguaje visual, a apreciar los valores estéticos y culturales de las

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producciones artísticas. Por otra parte, se contribuye a esta competencia cuando se experimenta e investiga con diversidad de técnicas

plásticas y visuales y se es capaz de expresarse a través de la imagen.

Competencia de autonomía e iniciativa personal

Colabora en gran medida en la adquisición de autonomía e iniciativa personal dado que todo proceso de creación supone convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de resultados. En resumen, sitúa al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de manera autónoma. Todo este proceso, junto con el espíritu creativo, la experimentación, la investigación, y la autocrítica fomentan la iniciativa y autonomía personal.

Competencia social y ciudadana

Esta materia constituye un buen vehículo para el desarrollo de la competencia social y ciudadana. En aquella medida en que la creación artística suponga un trabajo en equipo, se promoverán actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se contribuirá a la adquisición de habilidades sociales. Por otra parte, el trabajo con herramientas propias del lenguaje visual, que inducen al pensamiento creativo y a la expresión de emociones, vivencias e ideas proporciona experiencias directamente relacionadas con la diversidad de respuestas ante un mismo estímulo y la aceptación de las diferencias.

Competencia para aprender a aprender

A la competencia para aprender a aprender se contribuye en la medida en que se favorezca la reflexión sobre los procesos y experimentación

creativa ya que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos así como la aceptación de los propios errores como

instrumento de mejora.

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Competencia en tratamiento de la información y competencia digital

La importancia que adquieren en el currículo los contenidos relativos al entorno audiovisual y multimedia expresa el papel que se otorga a esta

materia en la adquisición de la competencia en tratamiento de la información y en particular al mundo de la imagen que dicha información

incorpora. Además, el uso de recursos tecnológicos específicos no sólo supone una herramienta potente para la producción de creaciones

visuales sino que a su vez colabora en la mejora de la competencia digital.

Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico

La Educación plástica y visual contribuye a la adquisición de la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico mediante la

utilización de procedimientos, relacionados con el método científico, como la observación, la experimentación y el descubrimiento y la

reflexión y el análisis posterior. Asimismo introduce valores de sostenibilidad y reciclaje en cuanto a la utilización de materiales para la creación

de obras propias, análisis de obras ajenas y conservación del patrimonio cultural.

Competencia matemática

Por último, aprender a desenvolverse con comodidad a través del lenguaje simbólico es objetivo del área, así como profundizar en el

conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometría y la representación objetiva de las formas. Las capacidades

descritas anteriormente contribuyen a que el alumnado adquiera competencia matemática.

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Competencia comunicativa

Toda forma de comunicación posee unos procedimientos comunes y, como tal, la Educación plástica y visual permite hacer uso de unos

recursos específicos para expresar ideas, sentimientos y emociones a la vez que permite integrar el lenguaje plástico y visual con otros

lenguajes y con ello enriquecer la comunicación.

La educación plástica y visual contribuye especialmente a adquirir la competencia cultural y artística, el alumnado debe aprender a

mirar, ver, observar y percibir. El conocimiento del lenguaje visual le va a permitir apreciar los valores estéticos y culturales de las

producciones artísticas y a expresarse mediante imágenes.

Contribuye a la adquisición de la competencia en comunicación lingüística. El lenguaje gráfico-plástico como toda forma de

comunicación, posee unos procedimientos comunes que le permiten integrarse con otros lenguajes y enriquecer la comunicación.

Contribuye a la adquisición de la competencia matemática, ya que aprender a utilizar con soltura el lenguaje simbólico, así como

profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad mediante la geometría y la representación objetiva de formas, constituye

uno de los objetivos de la materia.

El uso de procedimientos relacionados con el método científico, como la observación, la experimentación, el descubrimiento, la

reflexión y el análisis posterior de una obra, hace que contribuya a desarrollar la competencia en conocimiento e interacción con el mundo

físico. Además, se introducen valores de sostenibilidad y reciclaje en cuanto a la utilización de materiales para la creación de obras personales,

análisis de obras ajenas y conservación de patrimonio cultural.

Los contenidos sobre el entorno audiovisual y multimedia son el reflejo de la importancia que se le otorga a esta materia en la

adquisición de la competencia en el tratamiento de la información, y en particular al mundo de la imagen. El empleo de recursos tecnológicos

además de una herramienta para la elaboración de producciones visuales, colabora en la adquisición de la competencia digital.

Representa un buen medio para el desarrollo de la competencia social y ciudadana, en la medida que promueve el trabajo en equipo,

generando actitudes de respeto, tolerancia y cooperación, contribuyendo a la adquisición de habilidades sociales.

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La competencia de aprender a aprender se adquiere por que la reflexión sobre los procesos y la experimentación creativa; supone la

toma de conciencia de las propias capacidades y los propios recursos, además de la aceptación de los errores como instrumentos de mejora.

Contribuye directamente a la adquisición de la competencia en autonomía e iniciativa personal, cualquier proceso de creación implica

convertir una idea en un producto. Coloca al alumno/a ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de forma autónoma. Le permite

transmitir sentimientos y emociones que van a desarrollar en el alumnado la competencia emocional.

- OBJETIVOS DE ÁREA

EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL

1.-Observar, percibir, comprender e interpretar las cualidades plásticas, estéticas y funcionales de las imágenes del entorno natural y cultural siendo sensibles a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales.

2.-Utilizar el lenguaje visual y plástico para expresar con creatividad las emociones y sentimientos, las vivencias e ideas y los conocimientos contribuyendo a la comunicación, reflexión crítica y respeto entre las personas.

3.-Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las superficies y el detalle de manera que sean eficaces para la comunicación.

4.-Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales y las tecnologías de la información y la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones.

5.-Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y valorando sus contenidos; entenderlos como parte de la diversidad cultural, contribuyendo a su respeto, conservación y mejora.

6.-Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y elegir la formula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación.

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7.-Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados; revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución y colaborar de forma positiva y responsable.

8.-Valorar la importancia del lenguaje visual y plástico como medio de comunicación, como vía para superar inhibiciones y como práctica de bienestar personal y social.

4. METODOLOGÍA (PARA TODOS LOS CURSOS DE E.S.O)

El desarrollo y la adquisición de las competencias clave son los elementos fundamentales a la hora de abordar y orientar el proceso de

Enseñanza-aprendizaje de la materia desde un posicionamiento activo.

En el campo de la Educación Plástica, Visual y Audiovisual, se deben tener en cuenta los cambios que han tenido lugar en el contexto

cultural relacionado con la experiencia artística, visual y audiovisual.

Los contenidos de la materia de Educación Plástica y Visual están relacionados entre sí. El proceso de aprendizaje recurre inicialmente a

métodos inductivos que parten siempre del entorno conocido por los alumnos.

La manipulación y la experimentación son instrumentos básicos para el conocimiento y dominio de conceptos y técnicas de trabajo

necesarios para esta materia.

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Procuraremos una educación activa, creativa, solidaria, motivada e individualizada. Fomentando el trabajo en equipo y el respeto a

todas y cada una de las diferencias culturales sociales y físicas que enriquecen a los seres humanos.

Para conseguirlo tendremos en cuenta los siguientes aspectos:

-Partiremos del nivel de desarrollo del alumnado, considerando tanto sus capacidades como sus conocimientos previos.

-Promoveremos la adquisición de aprendizajes funcionales y significativos con dificultades progresivas y escalonadas.

-Realizaremos actividades cercanas al mundo personal del alumno.

-Actividades que fomenten la superación.

-Estimular al alumno, mostrándole la importancia de la asignatura en la sociedad actual, su utilidad e influencia.

-Desarrollar la capacidad de socialización y de autonomía del alumno/a.

-Realización y propuesta de actividades prácticas. "Aprender haciendo".

-Permitir al alumno, conocer el punto de aprendizaje adquirido. Sus logros y retrocesos, facilitando su estudio y estimulando su esfuerzo.

-Fomentar la interdisciplinariedad, realizando actividades con otros departamentos didácticos.

- CONCRECCIÓN METODOLÓGICA

La metodología de la materia se basa en el aprendizaje por competencias, recurriendo a estrategias interactivas y al aprendizaje cooperativo.

Ejes de la Metodología

1- Conocimiento de los contenidos teóricos correspondientes al currículo oficial de la materia:

- Presentaciones teóricas de cada bloque temático.

- Contenidos prácticos o láminas.

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2- Actividades (aprendizaje orientado a la acción)

- Realización práctica de las láminas, seleccionadas previamente por las profesora, correspondientes a cada uno de los bloques temáticos.

- Presentación oral de trabajos relacionados con la expresión plástica (trabajos para fomentar el aprendizaje cooperativo).

3- Seguimiento y evaluación:

- Evaluación de las láminas y trabajos realizados por los alumnos en clase. Se valora el proceso de realización y el resultado final.

- Se podrán realizar exámenes de contenidos.

- Se tendrán en cuenta los criterios de evaluación y los estándares de aprendizaje evaluables.

- Trabajos de recuperación de evaluaciones no superadas.

4- Organización de la materia:

- Presentación teórica de cada bloque temático y actividades prácticas. Realización de trabajos diversos.

5- Procedimientos:

- Utilización de los instrumentos y materiales propios de la Expresión Plástica.

- Aplicación de los principales fundamentos de la Expresión Plástica, Visual y Audiovisual en la realización de los trabajos prácticos.

- Aplicación de los trazados básicos del dibujo técnico en la realización de las láminas correspondientes.

5. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD (PARA TODOS LOS CURSOS DE E.S.O)

Las medidas de atención a la diversidad estarán orientadas a responder a las necesidades educativas concretas del alumnado y a la consecución de las competencias clave y los objetivos de la etapa, y no podrán, en ningún caso, suponer una discriminación que les impida alcanzar dichos objetivos y la titulación correspondiente.

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La diversidad de niveles, estilos, ritmos de aprendizaje, intereses y capacidades de los alumnos/as, requiere un conjunto de actuaciones dirigidas al alumnado y a su entorno. Promoveremos una atención personalizada que facilite el logro de los objetivos de la educación secundaria obligatoria y la adquisición del mayor número de competencias.

Una vez identificadas las necesidades específicas de apoyo educativo y el contexto escolar y familiar del alumnado, la respuesta se verá reflejada en la personalización de la programación.

En la evaluación inicial, se realizarán las adaptaciones curriculares a los alumnos/as que inicien el estudio de la materia, y se les detecten necesidades educativas. Continuaremos las adaptaciones de los alumnos/as que las sigan necesitando.

Para los alumnos/as que estudien Educación plástica y visual por primera vez y necesiten una programación significativa, se llevará a cabo, atendiendo a sus necesidades.

Para los alumnos/as que ya tienen una programación significativa de cursos anteriores, se les adaptará su programación para permitirles conseguir el máximo de objetivos y la adquisición de más competencias.

Sea cual sea la capacidad del alumno/a, promoveremos su integración en el grupo de referencia, intentando que realice las mismas actividades adaptadas.

En E.S.O. serán las profesoras de los distintos grupos las que de acuerdo a la secuenciación de contenidos propongan los ejercicios al alumnado. Los ejercicios serán los mismos pero el grado de exigencia de éstos será lo que marque la diversidad.

La secuenciación de actividades por niveles de dificultad nos permite abarcar desde los alumnos/as infra dotados a los sobre dotados. Para todos los cursos y niveles se crea una secuencia en la programación de los contenidos; los ejercicios y actividades de aula se proponen con diferentes niveles -progresivos- de dificultad; el alumno/a va desarrollando desde los mínimos a los máximos, de este modo se facilita la adquisición de las competencias básicas.

Se facilitarán actividades complementarias de refuerzo y ampliación para aquellos alumnos que lo necesiten en un momento determinado.

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6. CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES

- MATERIA: EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL. CURSO: 1º E.S.O SECUENCIACIÓN/TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS.

Los contenidos establecidos en el currículo de 1º de E.S.O. para la materia de Educación Plástica y Visual se impartirán a lo largo del curso teniendo en cuenta la siguiente secuenciación. PRIMERA EVALUACIÓN: 24 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 26 sesiones aproximadamente. Unidad didáctica 1: TRAZADOS GEOMÉTRICOS BÁSICOS. ELEMENTOS DE LA GEOMETRÍA.

1. Materiales específicos del dibujo técnico: Escuadra, cartabón, transportador y compás. 2. Elementos de la geometría. Tipos de geometría. Definición de punto, línea y plano. Tipos 3. Rectas en el plano: Trazado de rectas paralelas y perpendiculares. 4. Rectas, semirrecta y segmento.

4.1. Transporte de medidas. 4.2. Operaciones con segmentos: Suma, Resta, Multiplicación de segmento y división (Teorema de Thales).

5. Ángulos. 5.1 Relaciones entre los ángulos. 5.2 Operaciones de ángulos: Suma, resta. 5.3 Medición de ángulos. Bisectriz de un ángulo, trisectriz de un ángulo recto.

6. Circunferencia y sus elementos: 6.1 Definición y partes de la circunferencia.

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6.2 Posiciones relativas entre una recta y una circunferencia, 6.3 Posiciones relativas entre circunferencias.

Unidad didáctica 2: FORMAS POLIGONALES.

1. Definición y clasificación de polígonos. 2. Definición y clasificación de triángulos. 3. Construcción. Resolución de problemas básicos. 4. Definición y clasificación de cuadriláteros. 5. Construcción. Resolución de problemas básicos. 6. Construcción de polígonos regulares inscritos en la circunferencia.

SEGUNDA EVALUACIÓN: 23 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 25 sesiones.

Unidad didáctica 3: EL LENGUAJE VISUAL.

1. Comunicación visual. 1.1 Elementos y funciones del proceso comunicativo.

2. El lenguaje visual. 3. Percepción visual.

3.1 Principio perceptivo de la figura y fondo. 4. Concepto de figuración y abstracción. 5. Análisis denotativo y connotativo de una imagen.

Unidad didáctica 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE LA EXPRESIÓN PLÁSTICA.

1. Materiales y técnicas:

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1.1 Técnicas secas, húmedas y mixtas. 2. Soportes. Aplicación en el proceso creativo. Pautas de trabajo colectivo. 3. El punto

3.1 Capacidad expresiva. 3.2 Capacidad tridimensional.

4. La línea: 4.1 Clasificación de las líneas. 4.2 Capacidad expresiva.

5. El plano: 5.1 Clasificación de formas en el plano. 5.2 Capacidad tridimensional del plano. 5.3 Capacidad expresiva del plano.

Unidad didáctica 5: EL COLOR.

1. Principios básicos de la teoría del color. 2. Síntesis aditiva y síntesis sustractiva.

2.1 Colores primarios y secundarios. 2.2 Escala cromática 2.3 Círculo cromático. 2.4 Colores armónicos y complementarios. 2.5 Cualidades básicas del color: Tono, valor y saturación.

3. Gamas cromáticas: 3.1 Gama cromática, acromática y poli-cromática.

4. Paso de lo bidimensional a lo tridimensional con diferentes materiales de color.

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TERCERA EVALUACIÓN: 20 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 22 sesiones. Unidad didáctica 6. LAS TEXTURAS.

1. Texturas naturales y artificiales. 2. Texturas táctiles y visuales. 3. Aplicaciones artísticas:

3.1 Frottage. 3.2 Collage. 3.3 Estampación.

Unidad didáctica 7: FORMAS DE DOS Y TRES DIMENSIONES

1. Las imágenes: formas en el espacio. 2. Formas de dos y tres dimensiones. 3. Las formas en el espacio de dos dimensiones:

3.1 Sin representar su volumen. 3.2 Representando su volumen.

4. Las formas en el espacio tridimensional: 4.1 Paso de lo bidimensional a lo tridimensional con diferentes técnicas.

Unidad didáctica 8: SIMETRÍA, GIRO Y TRASLACIÓN.

1. Simetría axial y simetría radial: 1.1 Trazado de figuras axiales y radiales.

2. Giro: 2.1 Giro de un punto.

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2.2 Giro de una recta. 3. Traslación de una figura plana. 4. Iniciación a la representación de vistas de piezas sencillas.

Unidad didáctica 9: LA FOTOGRAFIA.

1. Iniciación a la fotografía: 1.1 Encuadre, puntos de vista y valor expresivo.

2. Iniciación a la imagen en movimiento. 3. Programas básicos y aplicaciones de dispositivos móviles para el tratamiento de la imagen.

-

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EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL C.CLAVE Criterios de Evaluación

Estándares de aprendizaje evaluables

BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA 1 Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas Gráfico–plásticas secas, húmedas y mixtas en composiciones Personales y colectivas.

1.1Muestra iniciativa en la actividad diaria del aula valorando y evaluando el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo de manera crítica y respetuosa.

SIEE

1.2 Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.

CEC

1.3 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando e claroscuro en composiciones figurativas y abstractas.

CEC

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1.4 Experimenta con las técnicas húmedas valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.

CEC

1.5Crea con el papel recortando formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.

CEC

1.6 Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

SCS

2 Identificar y experimentar con las variaciones formales del punto, la línea y el plano

2.1 identifica y experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales.

AA

2.2 Crea composiciones según las cualidades de la forma mostrando creatividad e iniciativa.

AA

3 Diferenciar entre los diferentes tipos

3.1 Conoce y diferencia los diferentes tipos de texturas. CL 3.2 Aplica texturas en composiciones artísticas a través CEC

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de textura y valorar sus capacidades expresivas en aplicaciones prácticas.

de diferentes técnicas como el frottage, el collage y la estampación

4 Identificar las propiedades del color luz y el color pigmento.

4.1 Diferencia entre el color luz y el color pigmento y sus aplicaciones.

CMCT

5 Experimentar con los colores pigmentos primarios, secundarios y complementarios.

5.1 Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis sustractiva y los colores complementarios.

CMCT

5.2 Realiza composiciones con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.

CEC

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6 Experimentar con diferentes técnicas y materiales creando figuras tridimensionales.

6.1 Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando para crear composiciones y figuras tridimensionales.

CEC

6.2 Aprovecha y aporta materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente aprovechando sus cualidades gráfico-plásticas.

CSC

BLOQUE 2: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

7 Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes.

7.1 Identifica y aplica los conocimientos básicos de los procesos perceptivos en la elaboración de trabajos.

CMCT

8 Diferenciar imágenes figurativas de abstractas.

8.1 Diferencia imágenes figurativas de abstractas mostrando una actitud receptiva a las diferentes representaciones de la imagen.

CEC

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9 Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma.

9.1 Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.

CL

9.2 Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado de manera crítica y respetuosa.

CL

10 Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación.

10.1 Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual y audiovisual.

CL

11 Reconocer las 11.1 Distingue la función o funciones que predominan CL

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diferentes funciones de la comunicación.

en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.

12 Analizar fotografías comprendiendo los fundamentos estéticos y formales.

12.1 Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía apreciando sus valores expresivos.

CEC

12.2 Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista.

CEC

13 Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorando las posibilidades expresivas del lenguaje cinematográfico.

13.1 Elabora una animación sencilla con medios digitales y/o analógicos.

CD

13.2 Reconoce y analiza el mensaje de una secuencia cinematográfica.

CL

14 Valorar las 14.1 Elabora documentos digitales para presentar un CD

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aportaciones de las tecnologías digitales a proceso artístico y ser capaz de elaborar documentos mediante las mismas.

tema o proyecto, empleando los recursos de manera adecuada. 14.2 Utiliza con responsabilidad las TIC y conoce los riesgos que implica la difusión de imágenes en diferentes medios.

CD

BLOQUE 3: DIBUJO TÉCNICO APLICADO A PROYECTOS 15 Conocer y manipular las herramientas del dibujo técnico.

15.1 Conoce los materiales de dibujo y su utilidad.

CMCT

15.2 Utiliza el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta.

CMCT

16 Comprender los conceptos del punto, la línea y el plano, diferenciando, claramente los distintos tipos de

16.1 Construye los diferentes tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón.

CMCT

16.2 Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.

CMCT

16.3 Suma y resta segmentos, sobre una recta, CMCT

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resta, pudiendo trazar las distintas posiciones relativas y las mediatrices donde corresponda.

midiendo con la regla o utilizando el compás. 16.4 Traza la mediatriz de un segmento con precisión.

CMCT

17 Conocer los conceptos de círculo, circunferencia y sus elementos.

17.1 Identifica los elementos de la circunferencia.

CMCT

17.2 Identifica las posiciones relativas de las circunferencias.

CMCT

18 Conocer el concepto de ángulo, sus tipos y realizar operaciones varias.

18.1 Conoce los ángulos de la escuadra y cartabón. CMCT

18.2 Identifica los distintos tipos de ángulos.

CMCT

18.3 Suma y resta ángulos y comprende la forma de medirlos de forma precisa.

CMCT

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18.4 Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás.

CMCT

19 Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales

19.1 Divide un segmento en partes iguales aplicando el teorema de Thales.

CMCT

20 Conoce la clasificación de polígonos y sus trazados.

20.1 Conoce la clasificación de los distintos tipos de polígonos.

CL

20.2 Resuelve problemas básicos de triángulos, utilizando Correctamente las herramientas.

CMCT

20.3 Construye cuadriláteros correctamente.

CMCT

20.4 Construye correctamente polígonos regulares inscritos en una circunferencia valorando la precisión de

CMCT

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los resultados. 20.5 Aplica la construcción de polígonos en composiciones artísticas.

AA

21 Conocer los conceptos de simetrías, giros y traslaciones sencillos aplicándolos al diseño de composiciones con módulos.

21.1 Elabora diseños aplicando repeticiones, tiros y simetrías de módulos.

AA

22 Comprender y practicar el procedimiento del dibujo de vistas de volúmenes elementales.

22.1 Realiza las vistas de volúmenes elementales. AA

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BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

CRITERIO DE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN DE CRITERIOS EVALUACIÓN

ESTANDARES DE APRENDIZAJE PONDERACIÓN DE LOS ESTANDARES.

1 Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas Gráfico –plásticas secas, húmedas y mixtas en

20%

1.1Muestra iniciativa en la actividad diaria del aula valorando y evaluando el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo de manera crítica y respetuosa.

17%

1.2 Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.

17%

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-

composiciones Personales y colectivas.

1.3 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando e claroscuro en composiciones figurativas y abstractas.

17%

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- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.

BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

CRITERIO DE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN DE CRITERIOS EVALUACIÓN

ESTANDARES DE APRENDIZAJE PONDERACIÓN DE LOS ESTANDARES.

1 Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas Gráfico –plásticas secas, húmedas y

20%

1.1Muestra iniciativa en la actividad diaria del aula valorando y evaluando el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo de manera crítica y respetuosa.

17%

1.2 Utiliza con propiedad las técnicas 17%

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mixtas en composiciones Personales y colectivas.

gráfico-plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad. 1.3 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando e claroscuro en composiciones figurativas y abstractas.

17%

1.4 Experimenta con las técnicas húmedas valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.

17%

1.5 Crea con el papel recortando formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos comunicativo.

17%

1.6 Mantiene su espacio de trabajo y 17%

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su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

2 Identificar y experimentar con las variaciones formales del punto, la línea y el plano

10% 2.1 identifica y experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales.

60%

2.2 Crea composiciones según las cualidades de la forma mostrando creatividad e iniciativa.

40%

3 Diferenciar entre los diferentes tipos de textura y valorar sus capacidades expresivas en aplicaciones

20%

3.1 Conoce y diferencia los diferentes tipos de texturas.

50%

3.2 Aplica texturas en composiciones artísticas a través de diferentes técnicas como el frottage, el collage

50%

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prácticas. y la estampación

4 Identificar las propiedades del color luz y el color pigmento.

20% 4.1 Diferencia entre el color luz y el Color pigmento y sus aplicaciones.

100%

5 Experimentar con los colores pigmentos primarios, secundarios y complementarios.

20% 5.1 Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis sustractiva y los colores complementarios.

50%

5.2 Realiza composiciones con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.

50%

6 Experimentar con diferentes técnicas

10%

6.1 Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o

50%

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y materiales creando figuras tridimensionales.

plegando para crear composiciones y figuras tridimensionales. 6.2Aprovecha y aporta materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente aprovechando sus cualidades gráfico-plásticas.

50%

BLOQUE 2: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

7 Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de

8% 7.1 Identifica y aplica los conocimientos básicos de los procesos perceptivos en la elaboración de trabajos.

100%

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imágenes. 8 Diferenciar imágenes figurativas de abstractas.

20% 8.1 Diferencia imágenes figurativas de abstractas mostrando una actitud receptiva a las diferentes representaciones de la imagen.

100%

9 Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma.

20%

9.1 Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma .

50%

9.2 Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado de manera crítica y respetuosa.

50%

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10 Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación

8% 10.1 Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual y audiovisual.

100%

11 Reconocer las diferentes funciones de la comunicación

12% 11.1 Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.

100%

12 Analizar fotografías comprendiendo los fundamentos estéticos y formales.

12%

12.1 Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía apreciando sus valores expresivos-

50%

12.2 Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de

50%

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vista. 13 Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorando Las posibilidades expresivas del lenguaje cinematográfico.

8% 13.1 Elabora una animación sencilla con medios digitales y/o analógicos.

50%

13.2 Reconoce y analiza el mensaje de una secuencia cinematográfica.

50%

14 Valorar las aportaciones de las tecnologías digitales al proceso artístico y ser capaz de elaborar documentos

12% 14.1 Elabora documentos digitales para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos de manera adecuada.

50%

14.2 Utiliza con responsabilidad las

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mediante las mismas.

TIC y conoce los riesgos que implica la difusión de imágenes en diferentes medios.

50%

BLOQUE 3: DIBUJO TÉCNICO APLICADO A PROYECTOS.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 30%

15 Conocer y manipular las herramientas del dibujo técnico.

9% 15.1 Conoce los materiales de dibujo y su utilidad.

50%

15.2 Utiliza el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta

50%

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herramienta.

16 Comprender los conceptos del punto, la línea y el plano, diferenciando, claramente los distintos tipos de resta, pudiendo trazar las distintas posiciones relativas y las mediatrices donde corresponda

15% 16.1 Construye los diferentes tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón.

25%

16.2 Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión

25%

16.3 Suma y resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizando el compás.

25%

16.4 Traza la mediatriz de un segmento con precisión.

25%

17 Conocer los 8% 17.1 Identifica los elementos de la

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conceptos de círculo, circunferencia y sus elementos.

circunferencia.

50%

17.2 Identifica las posiciones relativas de las circunferencias.

50%

18 Conocer el concepto de ángulo, sus tipos y realizar operaciones varias.

15% 18.1 Conoce los ángulos de la escuadra y cartabón.

25%

18.2 Identifica los distintos tipos de ángulos.

25%

18.3 Suma y resta ángulos y comprende la forma de medirlos de forma precisa.

25%

18.4 Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera con regla y

25%

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compás.

19 Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales.

15% 19.1 Divide un segmento en partes iguales aplicando el teorema de Thales.

100%

20 Conoce la clasificación de polígonos y sus trazados.

15% 20.1 Conoce la clasificación de los distintos tipos de polígonos.

20%

20.2 Resuelve problemas básicos de triángulos, utilizando correctamente las herramientas

20%

20.3 Construye cuadriláteros correctamente.

20%

20.4 Aplica la construcción de polígonos en composiciones

20%

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21 Conocer los conceptos de simetrías, giros y traslaciones sencillos aplicándolos al diseño de composiciones con módulos.

8% 21.1 Elabora diseños aplicando repeticiones, tiros y simetrías de módulos.

100%

22 Comprender y practicar el procedimiento del dibujo de vistas de volúmenes elementales.

8% 22.1 Realiza las vistas de volúmenes elementales.

100%

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- ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS.

- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.

Respecto a la evaluación de los alumnos se tomarán como base los criterios de evaluación del currículo, de acuerdo con los objetivos propuestos y la adquisición de las competencias básicas, ya enunciados en la presente programación. Por otro lado, el proceso de evaluación pretende ser una constante retroalimentación comunicativa que permita a estudiantes y profesores una indagación sobre la actividad que se está llevando a cabo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. No se evalúa sólo, por tanto, el trabajo del alumno sino el propio proceso de aprendizaje. La sistematización del proceso de evaluación está articulada por las siguientes fases:

- Coherencia entre los trabajos y lo programado. - Valoración del desarrollo de cada actividad. - Valoración del proceso investigador-creador del alumno en cada actividad. - Valoración del aprendizaje de los alumnos. - Autoevaluación de los propios alumnos respecto a su aprendizaje.

La participación de los alumnos en la evaluación se valorará a través de la actitud abierta, crítica y tolerante en los debates y puestas en común así como la defensa y capacidad de argumentación con respecto al trabajo propio. Los instrumentos de evaluación de las actividades habituales del aula serán: - Estimaciones del profesor sobre el grado de consecución de las actividades propuestas y de los contenidos teóricos. Incluye la realización de ejercicios escritos. - Observaciones en el aula de la actitud hacia el trabajo por parte de cada alumno. (Se tendrá muy en cuenta el interés por parte del alumno hacia el material en cada uno de los trabajos. El alumno debe de traer todos los días el material específico de la as ign at ura ( in strumen t os t écnicos , láp ices de co lores y rot u ladores b loc d e d ibu jo y cu ad ern o d e apun tes) , y e l mater ia l esp ecí f i co qu e se le p id a p ara t rab ajos con cret os, (pap e les esp ec ia les , p int u ras d i s t int as a las hab itu a les , imágen es, rev i s tas…) , est e ú lt imo les será p ed id o con an te lac ión p ara ev i tar p os ib les imp rev ist os d e ú l t ima h ora. S i e l a lu mn o n o t rae p or norma gen eral e l mat er ia l , en e l d ep art amento se ha d ec id id o que a la tercera vez de su

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au sen c ia , se le san cione con un p arte d i sc ip l in ar io . En t odo moment o e l a lu mn o est á inf ormad o d e e l lo y se le va av i sand o d e las fa l tas que t ien e . (Est e p unt o se h ará extens ib le a t od os los gru pos d e EPV y TAE) . - Trabajos de los alumnos. - Seguimiento del cuaderno de clase. La temporalización de la evaluación se realizará de acuerdo con las siguientes fases: 1. Evaluación inicial, su función es de diagnóstico, y tienen por objeto detectar los conocimientos previos del alumno. Se realizará a través de una prueba escrita. 2. Evaluación del proceso, realizada a través de las actividades habituales de enseñanza. 3. Evaluación final, que permitirá analizar los resultados obtenidos cuando culmina al final de todo el período, sus instrumentos serán los trabajos de clase y el cuaderno del alumno en el grupo de conceptos-procedimientos y las actitudes en clase. Es conveniente establecer también unos instrumentos para llevar a cabo la evaluación del proceso de enseñanza. Quedan articulados de esta manera: Análisis de los resultados de la evaluación del aprendizaje de los alumnos. Registros de los trabajos realizados en el aula. Evaluación de los alumnos mediante cuestionarios. Para llevar a cabo el modelo de evaluación continua se va a utilizar una diversidad de instrumentos y procedimientos de recogida de información que se definen en el cuadro siguiente. El momento de aplicar cada uno de ellos, será dictado por la dinámica docente.

PROCEDIMIENTOS OBSERVACIONES Autoevaluación

Los alumnos deben tener capacidad para expresar sus criterios y opiniones sobre las facilidades o dificultades encontradas en el aprendizaje de los contenidos, sobre los aspectos que les atraen o, por el contrario, no les han gustado. Incluso deben manifestar su juicio sobre los resultados que consiguen

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Comenzamos el primer tema, en el que estudiamos los elementos básicos de la geometría descriptiva. Los alumnos de 1º de E.S.O, al no haber estudiado en primaria ningún concepto sobre la geometría, comenzamos con una clase en la que les enseñamos los materiales básicos del dibujo técnico, como son: escuadra, cartabón y compás, así como sus ángulos y medidas. Posteriormente practicamos la utilización de dichos materiales, haciendo rectas paralelas, perpendiculares y diagonales con distintos grados de inclinación. Una vez que se han familiarizado con el material hacemos una lámina en la que ponemos en práctica todos los conocimientos aprendidos.

Co-evaluación

Procedimiento que enfocamos hacia la constante retroalimentación que nos facilita el diálogo con los alumnos sobre sus necesidades de ayuda, sobre su participación e implicación, sobre la asistencia que les prestamos, entre otros aspectos.

Observación directa y sistemática.

Nos permite observar y valorar en los alumnos: la participación en las actividades cotidianas del aula, la interacción y el trabajo en equipo, los hábitos escolares ,la actitud ante la búsqueda de información, el dominio de los contenidos procedimentales, la actitud en el aula ,entre otros aspectos.

Análisis de tareas y de la producción de alumnos.

Se efectúa mediante un planteamiento permanente, con registro continuo de datos sobre la realización de las actividades y los aprendizajes adquiridos. Es un procedimiento clave para identificar la situación individual de cada alumno y sus particulares necesidades de ayuda.

Intercambios orales, interrogación y pruebas específicas.

Las preguntas, los diálogos, el debate, la intervención en las puestas en común son medios básicos para identificar los conocimientos, los contenidos actitudinales y las capacidades en general. Las pruebas escritas (objetivas, abiertas, cuadros sinópticos mutilados, etc.) son de gran utilidad para valorar la adquisición de las capacidades cognitivas y de los contenidos procedimentales.

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Cuando tienen esta base consolidada, comenzamos con el estudio de los distintos apartados que aparecen reflejados en este primer tema, como son; ejercicios de paralelismo y perpendicularidad, ángulos, segmentos, circunferencias y polígonos regulares. El primer paso es la explicación teórica de todos los contenidos, que son dictados por el profesor, el cual realiza un esquema en la pizarra. A continuación se explica en la pizarra un ejercicio y se escriben los pasos uno a uno para que el alumno lo ponga en práctica y por último el alumno hace el ejercicio en su cuaderno, hecho que le sirve para afianzar la explicación del profesor y plantear alguna duda si la hubiera. Se procede del mismo modo con todos los ejercicios. Los alumnos realizan en el aula láminas con ejercicios explicados en clase y se los entregan al profesor, éste les corrige de forma individualizada y les explica los errores. Al final de la evaluación y teniendo en cuenta los criterios e indicadores de evaluación, que aparecen reflejados en la programación, se evalúan todos los ejercicios y pruebas que ha hecho el alumno. En cada una de las evaluaciones, los alumnos hacen dos pruebas escritas, además de las láminas en las que ponen en conocimiento del profesor, los conceptos aprendidos. En el resto de temas que forman la programación se procede de la misma forma: Se dicta a los alumnos el tema correspondiente y se realiza un esquema en la pizarra, se explica uno a uno cada apartado del tema y se pone en práctica los conocimientos adquiridos, para que el profesor haga un análisis del proceso – aprendizaje de cada alumnos. Se utilizan las imágenes en todos los temas, para fomentar la imaginación y creatividad en el alumno, así como el disfrute de los alumnos por el arte en todas sus manifestaciones. Pretendemos la realización del proceso de enseñanza- aprendizaje que sea lo más significativa y continua posible.

- EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Después de cada evaluación, el Departamento realizará un análisis de los resultados obtenidos, detallando los siguientes aspectos:

Análisis de los resultados del Departamento por asignaturas y estudios. Comparación con cursos anteriores. Análisis de los resultados del departamento por asignaturas y grupos. Comparación de unos grupos con otros y posibles causas de las diferencias

existentes entre ellos. Seguimiento de las programaciones indicando detalladamente cómo se van siguiendo en las distintas enseñanzas y los diferentes profesores. Revisión de la forma de evaluación para asegurar que se ajusta a la programación y a las directrices generales sobre evaluación y promoción.

Reflexión personal del profesor, en la que valorará:

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El diseño y desarrollo de la Unidades didácticas y la adecuación de las adaptaciones realizadas para grupos de alumnos concretos. El ambiente del aula y todo aquello que favorezca el proceso de enseñanza y aprendizaje: organización, espacios y agrupamientos. La actuación personal de atención a los alumnos. La coordinación con otros profesores La comunicación con los padres. Contraste de experiencias con compañeros

Para evaluar la Programación de la enseñanza, se tendrán en cuenta:

Adecuación de los criterios de evaluación y promoción Los elementos de la Programación y su coherencia. La secuenciación de contenidos en cada curso y en cada evaluación Las medidas de atención a la diversidad adoptadas La relaciones entre las áreas

Se establecen los siguientes modelos de evaluación:

MODELO DE EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE

INSTRUCCIONES: Esta ficha debe ser respondida por el mismo docente, con la mayor objetividad y claridad. Se debe marcar una sola opción por pregunta: Siempre (S), Casi Siempre (CS), Frecuentemente (F), Casi Nunca (CN), y Nunca (N).

ASPECTOS INDICADORES DE EVALUACIÓN JUICIO DE VALOR

N CN F CS S

1. PREPARACIÓN 1.1 Realizo mi programación de aula basándome en el Currículo y el PEC

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(Antes) 1.2 Preparo previamente mi intervención considerando los conocimientos previos

de los alumnos, sus capacidades, intereses, actitudes y entorno

1.3 Secuencio objetivos y contenidos graduando el nivel de dificultad

1.4 Preparo situaciones motivadoras para aumentar el interés de los alumnos

1.5 Diseño distintas actividades de aprendizaje para el logro de los objetivos

1.6 Planifico la utilización de distintos agrupamientos, espacios y materiales

1.6 Planifico la utilización de distintos agrupamientos, espacios y materiales

1.7 Me coordino con los demás profesores de mi nivel y ciclo

2. REALIZACIÓN

(Durante)

2.1 Motivo a los alumnos creando expectativas sobre lo que van a aprender

2.2 Utilizo un lenguaje claro y adaptado a los alumnos.

2.3 Me muestro abierto al diálogo y al trabajo

2.4 Realizo actividades variadas y adaptadas para atender la diversidad

2.5 Empleo materiales y recursos variados para el aprendizaje de la materia

2.6 Aplico diferentes metodologías (taller, TIC, prácticas guiadas, otros)

2.7 Fomenta la participación y discusión en clase

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3. EVALUACIÓN

(Antes, Durante y

Después)

3.1 Aplico los criterios de evaluación según la programación de aula

3.2 Doy a conocer a los alumnos los criterios de evaluación y calificación

3.3 Realizo una evaluación inicial para conocer el nivel de los alumnos

3.4 Empleo materiales variados para evaluar y registrar los progresos

3.5 Hago revisiones periódicas del cuaderno de los alumnos

3.6 Reflexiono críticamente para mejorar los procesos de enseñanza

3.7 Informo a las familias sobre el proceso de aprendizaje de sus hijos

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EDUCACIÓN PLÁSTICA.VISUAL Y AUDIOVISUAL. PROGRAMA DE BILINGÜISMO

En este curso 2017-18 es el primer año que la Educación Plástica, visual y audiovisual forma parte del programa lingüístico en 1º de ESO. Se

impartirá en inglés en dos grupos en 1º y un grupo de 2º de ESO.

El programa bilingüe permite a los alumnos, a través de la expresión artística, aprender disfrutando. La educación plástica, visual y audiovisual

se presenta como una valiosa aliada a la hora de fomentar la creatividad del alumnado y así contribuir a la expresión de los aspectos

lingüísticos generales.

En 1º de ESO la asignatura cuenta con dos horas lectivas semanales. El objetivo principal será familiarizarlos con el vocabulario específico de la

materia en inglés: material específico de la asignatura, las rutinas diarias dentro del aula de plástica y algunos conceptos teórico-prácticos

básicos de la expresión artística.

En 2º de ESO la asignatura de Educación Plástica, visual y audiovisual tiene una carga lectiva de dos horas semanales. Puesto que no vieron esta

materia el curso pasado empezaremos introduciendo conceptos básicos necesarios que están integrados en la programación de 1º. El objetivo

principal será aprender el vocabulario artístico que estudiaremos en 1º, ampliarlo, y seguir conociendo las culturas de habla inglesa a través de

sus artistas más representativos. Además se presentarán contenidos relacionados con los principales movimientos artísticos, museos…

aprendiendo los principales términos en inglés.

Tanto en 1º como en 2º de ESO, el alumnado del programa no utilizará libro de texto si bien el Departamento de Educación Plástica, facilitará

los contenidos teórico-prácticos necesarios para la materia, además de contar con material específico en inglés preparado por la profesora y

desde la coordinación.

OBJETIVOS

1- Aprender a valorar la expresión artística a través de su análisis.

2. Mantener actitudes positivas frente a la diversidad artística y cultural del mundo.

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3. Realizar los diferentes trabajos artísticos propuestos creando un clima apropiado para ello.

4. Respetar los gustos de los demás.

5. Expresar las emociones que el arte nos transmita a través de la lengua inglesa.

6. Adquirir conocimientos básicos de la materia en lengua inglesa a través de las cuatro destrezas comunicativas.

COMPETENCIAS BÁSICAS EN EL CURRICULUM

A través de los contenidos se desarrollarán las siguientes competencias básicas:

- Competencia en comunicación lingüística

- Competencia en el conocimiento y la interacción física

-Competencia en el tratamiento de la información y competencia digital.

-Competencia social y ciudadana.

-Competencia cultural y artística.

-Competencia para aprender a aprender

-Autonomía e iniciativa personal.

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CONTENIDOS Y COMPETENCIA LINGÜÍSTICA

EPV EN 1º DE ESO BILINGÜE

FIRST TERM

UD 1: Basic geometric traces. Elements of geometry.

UD 2: Polygonal forms

SECOND TERM

UD 3: The visual language

UD 4: Basic elements of plastic expression

UD 5: The color

THIRD TERM

UD 6: Textures

UD 7: Two-dimensional and three-dimensional shapes.

UD 8: Symmetry, rotation and translation.

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UD 9: The photograph

EPV EN 2º DE ESO BILINGÜE

FIRST TERM

UD 1: The geometric forms. Technical drawing applied to projects.

SECOND TERM

UD 2: Grafico-plastic techniques

UD 3: Modular compositions

UD 4: The color

THIRD TERM

UD 5: The visual messages. Visual perception

UD 6: Audiovisual communication

UD 7: The comic

UD 8: Cinema

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METODOLOGÍA

Desde un principio, se pretende que los alumnos se acostumbren a escuchar y responder en inglés a través de las rutinas de clase. Además se

buscará una metodología eficaz y atractiva para que el esfuerzo extra que supone un aprendizaje bilingüe sea productivo y se logre un clima de

participación en clase y de entusiasmo e interés por la expresión artística y por el idioma.

Utilizaremos una metodología comunicativa en la que el alumno se sienta cómodo para expresar sus emociones y conocimientos en inglés y

español si esto fuese necesario en momentos puntuales.

Se primará la práctica sobre la teoría ya que será a través de la realización de los trabajos propuestos cómo los alumnos disfrutarán

aprendiendo al mismo tiempo que se facilita la asimilación de contenidos teóricos.

ACTIVIDADES

La consecución de objetivos y contenidos se llevará a cabo mediante la realización de diferentes actividades, tanto escritas como orales.

Ejemplos de actividades:

-Bingo artístico. Con este juego se trabaja el vocabulario relativo a diferentes contenidos de la materia como pueden ser los materiales de

dibujo, vocabulario asociado a conceptos teóricos como puede ser la línea o movimientos artísticos.

-Trivial. Creado para esta clase con la colaboración de la auxiliar de conversación, en el que tendrán que responder en inglés a preguntas sobre

los contenidos trabajados.

- Realización de trabajos prácticos representativos de los contenidos teóricos.

-Presentaciones audiovisuales sobre los contenidos a trabajar.

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-Exposiciones. En ambos cursos se pretende hacer un acercamiento a las culturas de habla inglesa a través de la exposición de trabajos

artísticos relacionados en algunos casos con festividades de carácter cultural de la lengua Inglesa.

Intentará complementarse la docencia en el aula con la realización de actividades complementarias y extraescolares como alguna visita a un

museo o la asistencia a actividades culturales fuera del Centro.

EVALUACIÓN

Se seguirá la normativa de evaluación vigente en la Comunidad autónoma, valorando positivamente el esfuerzo del alumno por comprender y

usar la lengua inglesa en sus producciones orales y escritas. En estas últimas se plantearán enunciados sencillos fácilmente accesibles para el

alumno en los que primarán la clasificación de información, el emparejamiento de conceptos, la identificación de imágenes y conceptos y

tipologías similares.

- MATERIA: EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL. CURSO: 2º E.S.O - SECUENCIACIÓN /TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS.

Los contenidos establecidos en el currículo de segundo de E.S.O. para la materia de Educación Plástica y Visual se impartirán a lo largo del curso teniendo en cuenta la siguiente secuenciación. PRIMERA EVALUACIÓN: 24 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 26 sesiones. Unidad didáctica 1: LAS FORMAS GEOMÉTRICAS. DIBUJO TÉCNICO APLICADO A PROYECTOS.

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Elementos básicos del dibujo técnico: 1.1 Punto y línea. Tipos de líneas: Recta, semirrecta, segmento, línea curva y línea quebrada. 1.2 Posiciones relativas de las rectas: Rectas secantes, paralelas y perpendiculares. 1.3 Planos. 1.4 Ángulos.

Lugares geométricos del plano: 2.1 Circunferencia. 2.2 Mediatriz. 2.3 Bisectriz.

Los polígonos regulares: a. Rectas y puntos notables. b. Triángulos. Construcción y resolución de problemas básicos. c. Cuadriláteros. Construcción y resolución de problemas básicos. d. Método general de construcción de polígonos regulares inscritos en una circunferencia. Teorema de Thales.

Tangencias. 4.1 Tangencias básicas entre recta y circunferencia. 4.2 Enlaces

5. Curvas técnicas: 5.1 Construcción de óvalo. 5.2 Construcción de ovoide y espiral. 6. Concepto del sistema de proyección ortogonal: Definición y partes de la circunferencia. 6.1 Representación de vistas de volúmenes sencillos. 6.2 Iniciación a la normalización. 7. Sistemas de representación: 7.1 Construcción de volúmenes sencillos en perspectiva caballera e isométrica.

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SEGUNDA EVALUACIÓN: 23 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 25 sesiones.

Unidad didáctica 2: TECNICAS GRÁFICO-PLÁSTICAS.

6. Valores expresivos de diferentes recursos: Punto, línea, colores, texturas y claro-oscuros. 6.1 Utilización del lápiz de grafito y de color creando claro-oscuros en diferentes composiciones. 6.2 Utilizar el lápiz de grafito y de color para expresar emociones básicas.

7. Materiales y técnicas secas, húmedas y mixtas. Comunicación visual. 7.1 Aplicaciones y posibilidades expresivas. 7.2 Utilización de las témperas aplicándola con diferentes técnicas, secas y húmedas.

Unidad didáctica 3. COMPOSCICIONES MODULARES.

6. La composición. Conceptos de proporción, ritmo y equilibrio. 6.1 Realización de esquemas compositivos básicos en diferentes obras, aplicando los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.

7. Realización de una composición modular en color. Unidad didáctica 4: EL COLOR.

8. Teoría del color: 8.1 Principios básicos de la teoría del color.

9. Síntesis aditiva y síntesis sustractiva. 9.1 Colores primarios y secundarios.

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9.2 Escala cromática 9.3 Círculo cromático. 9.4 Colores armónicos y complementarios. 9.5 Cualidades básicas del color: Tono, valor y saturación.

10. Gamas cromáticas: 10.1 Gama cromática, acromática y poli-cromática. 10.2 Realización de composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas.

TERCERA EVALUACIÓN: 20 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 22 sesiones.

Unidad didáctica 5: LOS MENSAJES VISUALES.PERCEPCIÓN VISUAL.

11. La percepción visual. Ilusiones ópticas. 11.1 Las leyes de la Gestalt. 11.2 Creación de ilusiones ópticas basándonos en leyes perceptivas.

12. Imagen y significado. 12.1 Iconicidad de una imagen. Creación de imágenes con diferente grado de iconicidad.

Unidad didáctica 6: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL.

13. La imagen fija y la imagen en movimiento. 14. Los medios de comunicación de masas y la publicidad:

14.1 Diseño de un cartel publicitario atendiendo al significante y al significado. Unidad didáctica 7: EL COMIC

15. El cómic: un medio esencialmente narrativo. 15.1 La viñeta: elementos expresivos.

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15.2 La imagen. Representación del espacio y del movimiento. 15.2 Los textos.

15.4 Onomatopeyas. 16. Creación de una tira cómica.

Unidad didáctica 8: EL CINE.

1. Los pioneros y fundadores. 1.1 Los primeros centros de producción cinematográfica. 1.2 El cine sonoro.

2. Estructura del lenguaje cinematográfico. 2.1 Elementos técnicos. 2.2 Elementos humanos.

3. Interacción de lenguajes en distintos géneros cinematográficos. 3.1 El western. 3.2 El cine negro. 3.3 El musical. 3.4 El documental.

- CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS

Las competencias básicas del currículo son:

a. Competencia en comunicación lingüística.

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b. Competencia matemática.

c. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.

d. Tratamiento de la información y competencia digital.

e. Competencia social y ciudadana.

f. Competencia cultural y artística.

g. Competencia para aprender a aprender.

h. Autonomía e iniciativa personal.

i. Competencia emocional.

La Educación plástica y visual contribuye, especialmente, a adquirir la competencia artística y cultural. En esta etapa se pone el énfasis en ampliar el conocimiento de los diferentes códigos artísticos y en la utilización de las técnicas y los recursos que les son propios. El alumnado aprende a mirar, ver, observar y percibir, y desde el conocimiento del lenguaje visual, a apreciar los valores estéticos y culturales de las producciones artísticas. Por otra parte, se contribuye a esta competencia cuando se experimenta e investiga con diversidad de técnicas plásticas y visuales y cuando se es capaz de expresarse a través de la imagen. Esta materia colabora en gran medida en la adquisición de autonomía e iniciativa personal dado que todo proceso de creación supone convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de resultados. En resumen, sitúa al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de manera autónoma. Todo este proceso, junto con el espíritu creativo, la experimentación, la investigación, y la autocrítica fomentan la iniciativa y autonomía personal.

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Esta materia constituye un buen vehículo para el desarrollo de la competencia social y ciudadana. En la medida en que la creación artística suponga un trabajo en equipo, se promoverán actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se contribuirá a la adquisición de habilidades sociales. Por otra parte, el trabajo con herramientas propias del lenguaje visual, que inducen al pensamiento creativo y a la expresión de emociones, vivencias e ideas, proporciona experiencias directamente relacionadas con la diversidad de respuestas ante un mismo estímulo y la aceptación de las diferencias. A la competencia para aprender a aprender se contribuye en la medida en que se favorezca la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa, ya que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos así como la aceptación de los propios errores como instrumento de mejora. La Educación plástica y visual contribuye a la adquisición de la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico mediante la utilización de procedimientos, relacionados con el método científico, como la observación, la experimentación y el descubrimiento y la reflexión y el análisis posterior. Asimismo, introduce valores de sostenibilidad y reciclaje en cuanto a la utilización de materiales para la creación de obras propias, análisis de obras ajenas y conservación del patrimonio cultural. Por último, aprender a desenvolverse con comodidad a través del lenguaje simbólico es objetivo del área, así como profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometría y la representación objetiva de las formas. Las capacidades descritas anteriormente contribuyen a que el alumnado adquiera competencia matemática. La importancia que adquieren en el currículo los contenidos relativos al entorno audiovisual y multimedia expresa el papel que se otorga a

esta materia en la adquisición de la competencia en tratamiento de la información y en particular al mundo de la imagen que dicha

información incorpora. Además, el uso de recursos tecnológicos específicos no sólo supone una herramienta potente para la producción de

creaciones visuales sino que, a su vez, colabora en la mejora de la competencia digital. Toda forma de comunicación posee unos

procedimientos comunes y, como tal, la Educación Plástica y Visual permite hacer uso de unos recursos específicos para expresar ideas,

sentimientos y emociones a la vez que permite integrar el lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y con ello enriquecer la

comunicación. Muchos de los lenguajes artísticos (cómic, cine, diseño gráfico, diseño industrial, etc.) integran el lenguaje oral o escrito con la

imagen. Por ello, la Educación plástica y visual, como materia que trata sobre diversos lenguajes artísticos, plásticos y visuales, que tienen

carácter universal, también contribuye a adquirir la competencia en comunicación lingüística en cuanto que favorece la reflexión sobre las

relaciones que se establecen entre diversos lenguajes en los actos de comunicación. Asimismo, favorece la comprensión y expresión oral y

escrita al promover el conocimiento y la utilización del vocabulario específico referido a la expresión artística y a la normalización técnica.

Durante esta etapa educativa, las alumnas y los alumnos desarrollan aspectos fundamentales de su personalidad bajo la influencia de una

serie de factores externos que perciben a través de estímulos sensoriales; muchos de ellos, de carácter visual, están presentes en una

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realidad compuesta por diferentes imágenes que proceden, mayoritariamente, de los medios de comunicación y, en aparente menor medida,

de la naturaleza y las obras y objetos creados por la humanidad.

- RELACIÓN ENTRE ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS

EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL C.CLAVE

Criterios de

Evaluación

Estándares de aprendizaje evaluables

BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA

1 Conocer y aplicar las

posibilidades expresivas

de las técnicas

Gráfico–plásticas secas,

húmedas y mixtas.

1.1 Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas

conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de

la actividad.

CLA

1.2 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claro- CLA

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oscuro en composiciones figurativas y abstractas.

1.3 Experimenta con las témperas aplicando la técnica de

diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos

grados de humedad, estampaciones…) valorando las

posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la

creación de texturas visuales cromáticas.

CM

CT

1.4 Aprovecha materiales reciclados para la elaboración

de obras, de forma responsable con el medio ambiente, y

aprovechando sus cualidades gráfico-plásticas.

CM

CT

1.5 Mantiene su espacio de trabajo y su material en

perfecto orden y estado, aportándolo al aula cuando es

AA

Page 82: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

necesario para la elaboración de las actividades.

2 Expresar emociones

utilizando recursos

gráficos distintos: línea,

puntos, colores,

texturas, claro-oscuros.

2.1 Realiza composiciones que transmitan emociones

básicas experimentando con los distintos recursos

gráficos

CLA

3 Dibujar con distintos

niveles de iconicidad d

la imagen.

3.1 Comprende y emplea los diferentes niveles de

iconicidad de la imagen gráfica elaborando bocetos,

apunte, dibujo esquemático, analítico y mimético.

CM

CT

4 Identificar y aplicar

los conceptos de

equilibrio proporción y

ritmo en composiciones

4.1 Analiza l esquema compositivo básico, de obras de

arte, y obras propias, atendiendo a os conceptos de

equilibrio, proporción y ritmo.

CLA

Page 83: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

básicas. 4.2 Realiza composiciones básicas con diferentes

técnicas.

CLA

4.3 Realiza composiciones modulares con diferentes

procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones a diseño

textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.

CM

CT

4.4 Representa objetos del natural de forma

proporcionada.

CM

CT

5 Identificar, diferenciar

y experimentar las

propiedades del color

luz y el color pigmento.

5.1 Experimenta con los colores primarios y secundarios

estudiando la síntesis aditiva y sustractiva y los colores

complementarios. I

CLA

5.2 Realiza modificaciones del color y sus propiedades

aplicando las TIC.

ICD

5.3 Realiza composiciones abstractas con diferentes CM

Page 84: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio

del uso del color.

CT

6 Conocer y aplicar el

proceso creativo en la

elaboración de diseños

personales y colectivos.

6.1 Conoce y aplica diferentes técnicas creativas para la

elaboración de diseños siguiendo las fases del proceso

creativo.

CL

BLOQUE 2: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

7 Reconocer las leyes

visuales que posibilitan

las ilusiones ópticas y

aplicar estas leyes en la

elaboración de obras

propias.

7.1 Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según

los principios de la percepción.

ICD

7.2 Diseña ilusiones óptica basándose en las leyes

perceptivas.

ICD

Page 85: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

8 Reconocer los

diferentes grados de

iconicidad en imágenes

presentes en el entorno

comunicativo.

8.1 Diferencia imágenes figurativas de abstracta.

CM

CT

8.2 Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie

de imágenes.

CLA

9 Crear distintos tipos

de imágenes según su

relación significante-

significado.

9.1 Diferencia significante de significado.

CL

9.2 Diseña símbolos gráficos

CL

10 Utilizar de manera

adecuada los lenguajes

visual y audiovisual con

distintas funciones de

forma individual y en

10.1 Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales

con distintas funcione sutilizando diferentes lenguajes y

códigos siguiendo de manera ordenada las distintas fases

del proceso (guion técnico, story board, realización).

CL

Page 86: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

equipo.

10.2 Valora y evalúa el trabajo propio y ajeno en todo el

proceso creativo, respetando las opiniones ajenas.

CSC

10.3 Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos

visuales como las figuras retóricas.

AIP

11 Analizar y realizar

cómics aplicando los

recursos de manera

apropiada.

11.1 Diseña un comic utilizando de manera adecuada

viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y

onomatopeyas.

AIP

12 Apreciar el lenguaje

del cine analizando la

secuencia de manera

crítica, reflexionando

sobre la relación del

lenguaje

12.1 Reflexiona críticamente sobre una obra de cine,

analizando la narrativa cinematográfica en relación con el

mensaje.

CL

Page 87: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

cinematográfico con el

mensaje de la obra.

13 Valorar las

aportaciones de las

tecnologías digitales y

ser capaz de elaborar

documentos mediante

el mismo.

13.1 Elabora documentos para presentar un tema o

proyecto, empleando los recursos digitales de manera

adecuada.

ICD

BLOQUE 3: DIBUJO TÉCNICO APLICADO A PROYECTOS.

14 Comprender los

conceptos del punto, la

línea y el plano,

diferenciando

14.1 Reconoce los elementos básicos del dibujo técnico.

CM

CT

Page 88: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

claramente los distintos

tipos de línea y

trazando las distintas

posiciones relativas.

14.2 Traza rectas paralelas, transversales y

perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y

cartabón con suficiente precisión.

CM

CT

15 Comprender el

concepto de lugar

geométrico a través de

la aplicación de la

circunferencia, la

mediatriz, y la bisectriz

en problemas sencillos.

15.1 Traza rectas paralelas, transversales y

perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y

cartabón con suficiente precisión.

CM

CT

16 Conocer las

propiedades de los

polígonos y construirlos

16.1 Resuelve con precisión problemas sencillos de

triángulos y cuadriláteros.

CM

CT

16.2 Construye correctamente polígonos regulares CM

Page 89: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

a partir de distintos

datos y métodos,

resolviendo problemas

sencillos.

conociendo el lado, aplicando los trazados al diseño

modular.

CT

16.3 Construye correctamente polígonos regulares

inscritos en una circunferencia utilizando el método

general basado en el Teorema de Thales.

CM

CT

17 Comprender y

aplicar casos sencillos

de tangencia entre

circunferencias y

circunferencias y

rectas.

17.1 Resuelve correctamente los casos de tangencia

entre circunferencias, utilizando adecuadamente las

herramientas.

CM

CT

18 Comprender la

construcción del óvalo,

del ovoide y de las

espirales, aplicando las

18.1 Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según

distintos datos.

CM

CT

18.2 Construye espirales a partir de dos o más centros. CM

Page 90: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

propiedades de las

tangencias entre

circunferencias.

CT

19 Comprender el

concepto de proyección

aplicándolo al dibujo de

las vistas de objetos

comprendiendo la

utilidad de las

acotaciones.

19.1 Dibuja las vistas principales de volúmenes sencillos e

interpreta correctamente los elementos básicos de

normalización.

CM

CT

20 Comprender y

practicar el

procedimiento de la

perspectiva caballera e

isométrica aplicada a

20.1 Construye la perspectiva caballera y perspectiva

isométrica de volúmenes sencillos.

CM

CT

Page 91: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.

volúmenes sencillos.

BLOQUE 1:

EXPRESIÓN

PLÁSTICA

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

CRITERIO DE

EVALUACIÓN

PONDERAC.

DE

ESTANDARES DE APRENDIZAJE PONDER.

DE LOS

Page 92: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

CRITERIOS

EVALUA-

CIÓN

ESTAN-

DARES.

1 Conocer y

aplicar las

posibilidades

expresivas de

las técnicas

Gráfico –

plásticas secas,

húmedas y

mixtas.

18%

1.1 Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-

plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada

al objetivo de la actividad.

20%

1.2 Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el

claro-oscuro en composiciones figurativas y

abstractas.

20%

1.3 Experimenta con las témperas aplicando la

técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas,

goteos, distintos grados de humedad,

estampaciones…) valorando las posibilidades

expresivas según el grado de opacidad y la creación

de texturas visuales cromáticas

20%

Page 93: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

1.4 Aprovecha materiales reciclados para la

elaboración de obras, de forma responsable con el

medio ambiente, y aprovechando sus cualidades

gráfico-plásticas.

20%

1.5 Mantiene su espacio de trabajo y su material

en perfecto orden y estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las

actividades

20%

2 Expresar

emociones

utilizando

recursos

gráficos

distintos: línea,

puntos,

18% 2.1 Realiza composiciones que transmitan

emociones básicas experimentando con los distintos

recursos gráficos

100%

Page 94: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

colores,

texturas, claro-

oscuros.

3 Dibujar con

distintos

niveles de

iconicidad d la

imagen

18%

3.1 Comprende y emplea los diferentes niveles de

iconicidad de la imagen gráfica elaborando bocetos,

apunte, dibujo esquemático, analítico y mimético.

100%

4 Identificar y

aplicar los

conceptos de

equilibrio

proporción y

ritmo en

18% 4.1 Analiza l esquema compositivo básico, de obras

de arte, y obras propias, atendiendo a os conceptos

de equilibrio, proporción y ritmo.

25%

Page 95: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

composiciones

básicas.

4.2 Realiza composiciones básicas con diferentes

técnicas.

25%

4.3 Realiza composiciones modulares con diferentes

procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones a

diseño textil, ornamental, arquitectónico o

decorativo.

25%

4.4 Representa objeto del natural de forma

proporcionada.

25%

5 Identificar,

diferenciar y

experimentar

las

propiedades

del color luz y

18%

5.1 Experimenta con los colores primarios y

secundarios estudiando la síntesis sustractiva y los

colores complementarios.

33´3%

5.2 Realiza modificaciones del color y sus

propiedades aplicando las TIC.

33´3%

Page 96: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

el color

pigmento.

5.3 Realiza composiciones abstractas con diferentes

técnicas gráficas para expresar sensaciones por

medio del uso del color.

33´3%

6 Conocer y

aplicar el

proceso

creativo en la

elaboración de

diseños

personales y

colectivos.

10%

6.1 Conoce y aplica diferentes técnicas creativas

para la elaboración de diseños siguiendo las fases

del proceso creativo.

50%

6.2 Valora y evalúa el trabajo propio y ajeno en todo

el proceso creativo, respetando las opiniones

ajenas.

50%

BLOQUE 2:

COMUNICACIÓ

AUDIOVISUAL

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

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7 Reconocer

las leyes

visuales que

posibilitan las

ilusiones

ópticas y

aplicar estas

leyes en la

elaboración de

obras propias.

25% 7.1 Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas

según los principios de la percepción.

50%

7.2 Diseña ilusiones óptica basándose en las leyes

perceptivas.

50%

8 Reconocer

los diferentes

25% 8.1 Diferencia imágenes figurativas de abstracta.

50%

Page 98: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

grados de

iconicidad en

imágenes

presentes en el

entorno

comunicativo.

8.2 Reconoce distintos grados de iconicidad en una

serie de imágenes.

50%

9 Crear

distintos tipos

de imágenes

según su

relación

significante-

significado.

10%

9.1 Diferencia significante de significado.

50%

9.2 Diseña símbolos gráficos.

50%

Page 99: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

10 Utilizar de

manera

adecuada los

lenguajes

visual y

audiovisual

con distintas

funciones de

forma

individual y en

equipo.

10% 10.1 Diseña, en equipo, mensajes visuales y

audiovisuales con distintas funcione sutilizando

diferentes lenguajes y códigos siguiendo de manera

ordenada las distintas fases del proceso (guion

técnico, story board, realización).

33´3%

10.2 Valora y evalúa el trabajo propio y ajeno en

todo el proceso creativo, respetando las opiniones

ajenas.

33´3%

10.3 Diseña un mensaje publicitario utilizando

recursos visuales como las figuras retóricas.

33´3%

11 Analizar y

realizar cómics

aplicando los

10% 11.1 Diseña un comic utilizando de manera

adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas

y onomatopeyas.

100%

Page 100: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

recursos de

manera

apropiada.

12 Apreciar el

lenguaje del

cine

analizando la

secuencia de

manera crítica,

reflexionando

sobre la

relación del

lenguaje

cinematográfic

o con el

mensaje de la

10%

12.1 Reflexiona críticamente sobre una obra de cine,

analizando la narrativa cinematográfica en relación

con el mensaje.

100%

Page 101: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

obra.

13 Valorar las

aportaciones

de las

tecnologías

digitales y ser

capaz de

elaborar

documentos

mediante el

mismo.

10%

13.1 Elabora documentos para presentar un tema o

proyecto, empleando los recursos digitales de

manera adecuada.

100%

BLOQUE 3

DIBUJO

TÉCNICO

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

Page 102: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

APLICADO A

PROYECTOS

14

Comprender

los conceptos

del punto, la

línea y el

plano,

diferenciando

claramente los

distintos tipos

de línea y

trazando las

distintas

posiciones

15%

14.1 Reconoce los elementos básicos del dibujo

técnico.

50%

14.2 Traza rectas paralelas, transversales y

perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y

cartabón con suficiente precisión.

50%

Page 103: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

relativas.

15

Comprender el

concepto de

lugar

geométrico a

través de la

aplicación de la

circunferencia,

la mediatriz, y

la bisectriz en

problemas

sencillos.

15%

15.1 Resuelve problemas sencillos aplicando los

lugares geométricos conocidos: circunferencia,

mediatriz y bisectriz.

100%

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16 Conocer las

propiedades

de los

polígonos y

construirlos a

partir de

distintos datos

y métodos,

resolviendo

problemas

sencillos.

15%

16.1 Determina los puntos y las rectas notables de

los triángulos y otros polígonos.

25%

16.2 Resuelve con precisión problemas sencillos de

triángulos y cuadriláteros.

25%

16.3 Construye correctamente polígonos regulares

conociendo el lado, aplicando los trazados al

diseño modular.

25%

16.4 Construye correctamente polígonos regulares

inscritos en una circunferencia utilizando el

Page 105: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

método general basado en el Teorema de Thales. 25%

17

Comprender y

aplicar casos

sencillos de

tangencia

entre

circunferencias

y

circunferencias

y rectas.

15%

17.1 Resuelve correctamente los casos de

tangencia entre circunferencias, utilizando

adecuadamente las herramientas.

100%

18

Comprender la

construcción

del ovalo, del

15%

18.1 Construye varios tipos de óvalos y ovoides,

según distintos datos.

50%

18.2 Construye espirales a partir de 2 o más 50%

Page 106: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

ovoide y de las

espirales,

aplicando las

propiedades

de las

tangencias

entre

circunferencias

centros.

19

Comprender el

concepto de

proyección

aplicándolo al

dibujo de las

vistas de

objetos

15%

19.1 Dibuja las vistas principales de volúmenes

sencillos e interpreta correctamente los elementos

básicos de normalización.

100%

Page 107: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS.

comprendiend

o la utilidad de

las

acotaciones.

20Comprender

y practicar el

procedimiento

de la

perspectiva

caballera e

isométrica

aplicada a

volúmenes

sencillos.

10%

20.1 Construye la perspectiva caballera y

perspectiva isométrica de volúmenes sencillos.

100%

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PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.

Respecto a la evaluación de los alumnos se tomarán como base los criterios de evaluación del currículo, de acuerdo con los objetivos propuestos y la adquisición de las competencias básicas, ya enunciados en la presente programación. Por otro lado, el proceso de evaluación pretende ser una constante retroalimentación comunicativa que permita a estudiantes y profesores una indagación sobre la actividad que se está llevando a cabo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. No se evalúa sólo, por tanto, el trabajo del alumno sino el propio proceso de aprendizaje. La sistematización del proceso de evaluación está articulada por las siguientes fases:

- Coherencia entre los trabajos y lo programado. - Valoración del desarrollo de cada actividad. - Valoración del proceso investigador-creador del alumno en cada actividad. - Valoración del aprendizaje de los alumnos. - Autoevaluación de los propios alumnos respecto a su aprendizaje.

La participación de los alumnos en la evaluación se valorará a través de la actitud abierta, crítica y tolerante en los debates y puestas en común así como la defensa y capacidad de argumentación con respecto al trabajo propio. Los instrumentos de evaluación de las actividades habituales del aula serán: - Estimaciones del profesor sobre el grado de consecución de las actividades propuestas y de los contenidos teóricos. Incluye la realización de ejercicios escrito - Observaciones en el aula de la actitud hacia el trabajo por parte de cada alumno - Trabajos de los alumnos. - Seguimiento del cuaderno de clase. La temporalización de la evaluación se realizará de acuerdo con las siguientes fases: 1. Evaluación inicial, su función es de diagnóstico, y tienen por objeto detectar los conocimientos previos del alumno. Se realizará a través de una prueba escrita.

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2. Evaluación del proceso, realizada a través de las actividades habituales de enseñanza. 3. Evaluación final, que permitirá analizar los resultados obtenidos cuando culmina al final de todo el período, sus instrumentos serán los trabajos de clase y el cuaderno del alumno en el grupo de conceptos-procedimientos y las actitudes en clase. Es conveniente establecer también unos instrumentos para llevar a cabo la evaluación del proceso de enseñanza. Quedan articulados de esta manera: Análisis de los resultados de la evaluación del aprendizaje de los alumnos. Registros de los trabajos procedidos en el aula. Evaluación de los alumnos mediante cuestionarios. Para llevar a cabo el modelo de evaluación continua se va a utilizar una diversidad de instrumentos y procedimientos de recogida de información que se definen en el cuadro siguiente. El momento de aplicar cada uno de ellos, será dictado por la dinámica docente.

PROCEDIMIENTOS OBSERVACIONES Autoevaluación

Los alumnos deben tener capacidad para expresar sus criterios y opiniones sobre las facilidades o dificultades encontradas en el aprendizaje de los contenidos, sobre los aspectos que les atraen o, por el contrario, no les han gustado. Incluso deben manifestar su juicio sobre los resultados que consiguen

Co-evaluación

Procedimiento que enfocamos hacia la constante retroalimentación que nos facilita el diálogo con los alumnos sobre sus necesidades de ayuda, sobre su participación e implicación, sobre la asistencia que les prestamos, entre otros aspectos.

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Comenzamos el primer tema, en el que repasamos conocimientos del curso anterior como la utilización de la escuadra y el cartabón y los ejercicios de paralelas y perpendiculares. Una vez que se han familiarizado con el material y hemos repasado los conceptos básicos del primer curso de E.S.O, comenzamos con el temario propio de este curso, que aparece reflejado en esta programación. Comenzamos con la unidad didáctica 2, con la explicación del profesor, que dicta a los alumnos toda la teoría y realiza los ejercicios en la pizarra, así como todos los pasos a seguir para la resolución de dichos ejercicios. Los alumnos toman nota de los pasos escritos por el profesor en la pizarra y realizan los ejercicios con el material adecuado en su cuaderno. Todos los conocimientos impartidos quedan reflejados en las láminas que los alumnos hacen en clase, que posteriormente son corregidos por el profesor y entregados a los alumnos para que revisen posibles errores. Estos ejercicios son evaluados, así como las pruebas escritas, que se harán dos por evaluación, así como la actitud del alumno ante la asignatura, interés, comportamiento.

Observación directa y sistemática.

Nos permite observar y valorar en los alumnos: la participación en las actividades cotidianas del aula, la interacción y el trabajo en equipo, los hábitos escolares ,la actitud ante la búsqueda de información, el dominio de los contenidos procedimentales, la actitud en el aula ,entre otros aspectos.

Análisis de tareas y de la producción de alumnos.

Se efectúa mediante un planteamiento permanente, con registro continuo de datos sobre la realización de las actividades y los aprendizajes adquiridos. Es un procedimiento clave para identificar la situación individual de cada alumno y sus particulares necesidades de ayuda.

Intercambios orales, interrogación y pruebas específicas.

Las preguntas, los diálogos, el debate, la intervención en las puestas en común son medios básicos para identificar los conocimientos, los contenidos actitudinales y las capacidades en general. Las pruebas escritas (objetivas, abiertas, cuadros sinópticos mutilados, etc.) son de gran utilidad para valorar la adquisición de las capacidades cognitivas y de los contenidos procedimentales.

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Al final de la evaluación y teniendo en cuenta los criterios e indicadores de evaluación, que aparecen reflejados en la programación, se evalúan todos los ejercicios y pruebas que ha hecho el alumno. En el resto de temas que forman la programación se procede de la misma forma: Se dicta a los alumnos el tema correspondiente y se realiza un esquema en la pizarra, se explica uno a uno cada apartado del tema y se pone en práctica los conocimientos adquiridos, para que el profesor haga un análisis del proceso – aprendizaje de cada alumnos. Se utilizan las imágenes en todos los temas, para fomentar la imaginación y creatividad en el alumno, así como el disfrute de los alumnos por el arte en todas sus manifestaciones. Pretendemos la realización del proceso de enseñanza-aprendizaje que sea lo más significativa y continua posible.

- EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Después de cada evaluación, el Departamento realizará un análisis de los resultados obtenidos, detallando los siguientes aspectos:

Análisis de los resultados del Departamento por asignaturas y estudios. Comparación con cursos anteriores. Análisis de los resultados del departamento por asignaturas y grupos. Comparación de unos grupos con otros y posibles causas de las diferencias

existentes entre ellos. Seguimiento de las programaciones indicando detalladamente cómo se van siguiendo en las distintas enseñanzas y los diferentes profesores. Revisión de la forma de evaluación para asegurar que se ajusta a la programación y a las directrices generales sobre evaluación y promoción

Reflexión personal del profesor, en la que valorará:

El diseño y desarrollo de la Unidades didácticas y la adecuación de las adaptaciones realizadas para grupos de alumnos concretos. El ambiente del aula y todo aquello que favorezca el proceso de enseñanza y aprendizaje: organización, espacios y agrupamientos. La actuación personal de atención a los alumnos. La coordinación con otros profesores La comunicación con los padres. Contraste de experiencias con compañeros

Para evaluar la Programación de la enseñanza, se tendrán en cuenta:

Adecuación de los criterios de evaluación y promoción Los elementos de la Programación y su coherencia.

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La secuenciación de contenidos en cada curso y en cada evaluación Las medidas de atención a la diversidad adoptadas La relaciones entre las áreas.

Se establecen los siguientes modelos de evaluación:

MODELO DE EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE INSTRUCCIONES: Esta ficha debe ser respondida por el mismo docente, con la mayor objetividad y claridad. Se debe marcar una sola opción por pregunta: Siempre (S), Casi Siempre (CS), Frecuentemente (F), Casi Nunca (CN), y Nunca (N).

ASPECTOS INDICADORES DE EVALUACIÓN JUICIO DE VALOR

N CN F CS S

1. PREPARACIÓN

(Antes)

1.1 Realizo mi programación de aula basándome en el Currículo y el PEC

1.2 Preparo previamente mi intervención considerando los conocimientos previos de

los alumnos, sus capacidades, intereses, actitudes y entorno

1.3 Secuencio objetivos y contenidos graduando el nivel de dificultad

1.4 Preparo situaciones motivadoras para aumentar el interés de los alumnos

1.5 Diseño distintas actividades de aprendizaje para el logro de los objetivos

1.6 Planifico la utilización de distintos agrupamientos, espacios y materiales

1.7 Me coordino con los demás profesores de mi nivel y ciclo

2. REALIZACIÓN 2.1 Motivo a los alumnos creando expectativas sobre lo que van a aprender

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(Durante) 2.2 Utilizo un lenguaje claro y adaptado a los alumnos.

2.3 Me muestro abierto al diálogo y al trabajo

2.4 Realizo actividades variadas y adaptadas para atender la diversidad

2.5 Empleo materiales y recursos variados para el aprendizaje de la materia

2.6 Aplico diferentes metodologías (taller, TIC, prácticas guiadas, otros)

2.7 Fomenta la participación y discusión en clase

3. EVALUACIÓN

(Antes, Durante y

Después)

3.1 Aplico los criterios de evaluación según la programación de aula

3.2 Doy a conocer a los alumnos los criterios de evaluación y calificación

3.3 Realizo una evaluación inicial para conocer el nivel de los alumnos

3.4 Empleo materiales variados para evaluar y registrar los progresos

3.5 Hago revisiones periódicas del cuaderno de los alumnos

3.6 Reflexiono críticamente para mejorar los procesos de enseñanza

3.7 Informo a las familias sobre el proceso de aprendizaje de sus hijos

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PROGRAMA DE PLURILINGÜISMO EN EL PRIMER Y SEGUNDO CURSO DE E.S.O

Se llevará a cabo en los grupos A- B y C-D de 1º E.S.O. Y en los grupos A – B de 2º E.S.O y consistirá en el desarrollo del currículo correspondiente a este curso pero utilizando la lengua inglesa como medio de comunicación. En estos grupos, la profesora DNL (disciplina no lingüística) prepara las actividades acordes a la programación, ya que según la coordinadora del programa de bilingüismo los libros no están adaptados a la metodología CLIL .

Este año, se cuenta con una profesora nativa (americana) auxiliar de conversación que colaborará con las clases bilingües hasta final de curso.

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2º CICLO DE E.S.O

MATERIA: EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL. 4º E.S.O

SECUENCIACIÓN /TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS.

Los contenidos establecidos en el currículo de cuarto de E.S.O. para la materia de Educación Plástica y Visual se impartirán a lo largo del curso teniendo en cuenta la siguiente secuenciación. PRIMERA EVALUACIÓN: 24 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 26 sesiones. Unidad didáctica 1: El lenguaje visual. Lectura de imágenes. 1.1 La imagen representativa y simbólica. 1.2 Funciones de la imagen a lo largo de la historia. 1.3 Interacción entre los distintos lenguajes: Plástico, musical, verbal y gestual.

Unidad didáctica 2: La textura.

2.1 Texturas naturales y artificiales. 2.2 Creación de texturas, utilizando diferentes técnicas. 2.3 Texturas en el arte y en el diseño.

Unidad didáctica 3: El color.

3.1 Simbolismo y psicología del color en diferentes campos.

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3.2 Escalas cromáticas y acromáticas. 3.3 Mezclas ópticas. Colores fríos y cálidos. Armonía y discordancia. 3.4 El color de los materiales y como afecta a la percepción de la forma volumétrica.

Unidad didáctica 4: La composición.

4.1 Plano básico, centro visual, leyes de composición. 4.2 Esquemas de movimiento y líneas de fuerza.

SEGUNDA EVALUACIÓN: 23 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 25 sesiones. Unidad didáctica 5: Técnicas de expresión gráfico-plástica.

5.1 Procedimientos y técnicas utilizados en los lenguajes visuales. 5.2 Experimentación con diferentes materiales, 5.3 Lectura de imágenes en diferentes periodos artísticos.

BLOQUE II

Unidad didáctica 6: Dibujo técnico.

1. Construcciones geométricas: 1.1 Cuadriláteros y polígonos regulares. 1.2 Tangencias y enlaces. 1.3 Curvas cónicas.

17. Aplicación de la geometría plana en el mundo del diseño:

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2.1. Representación del volumen y formas tridimensionales. 2.2. Fundamentos del diseño y representación del sistema diédrico al sistema axonométrico.

2.3 Normalización. 2.4 Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación. BLOQUE III: El diseño. Unidad didáctica 7: El lenguaje visual del diseño.

7.1 Arquitectura y urbanismo. 7.2 La forma. Canon, medida y módulo. 7.3 Proporcionalidad y escalas. Aplicación en el mundo del diseño y de arte.

Unidad didáctica 8: Diseño gráfico.

a. Técnicas de expresión gráfico plásticas aplicadas al diseño. b. Realización y seguimiento del proceso de creación: boceto, guion, presentación final y evaluación. c. La informática aplicada al diseño.

TERCERA EVALUACIÓN: 20 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 22 sesiones.

BLOQUE IV: Los medios de comunicación de masas.

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Unidad didáctica 9: La publicidad. 9.1. La publicidad 9.2. El logotipo como signo identidad 9.3. El cartel publicitario 9.4. El anuncio en prensa 9.5. La publicidad en TV 9.6. El cartel publicitario a principios del siglo XX 9.7. El estarcido 9.8. Cómo realizar un anuncio de un producto comercial ficticio.

Unidad didáctica 10: La fotografía. 10.1. La evolución de la fotografía. 10.2. Corrientes estéticas clásicas. 10.3. Corrientes estéticas modernas. 10.4. Géneros fotográficos. 10.5. Aplicaciones técnicas. Unidad didáctica 11: El cine. 11.1. Qué es el cine. 11.2. Unidades del cine. 11.3. Encuadres y planos.

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11.4. Movimientos de cámara. 11.5. El tiempo en el cine. 11.6. El ritmo. 11.7. Montaje y continuidad.

Unidad didáctica 12: La televisión 12.1. La televisión. 12.2. La televisión como medio de comunicación. 12.3. Televisión y publicidad. 12.4. Televisión y audiencia. 12.5. Funciones de la televisión. 12.6. Como ver la televisión.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS

EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL C. CLAVE

Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje evaluables

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BLOQUE 1: EXPRESIÓN PLÁSTICA

1 Realizar composiciones

creativas, individuales y en

grupo, que evidencien las

distintas capacidades

expresivas del lenguaje plástico

y visual.

1.1 Realiza composiciones artísticas

seleccionando y utilizando diferentes técnicas y

los elementos del lenguaje plástico y visual.

CAC

1.2 Cambia el significado de una imagen por

medio del color.

CAC

1.3 Reconoce y aplica las leyes de composición,

creando esquemas de movimientos y ritmos,

empleando los materiales y las técnicas

adecuadas.

CAC

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1.4 Muestra iniciativa en la actividad diaria del

aula y valora y evalúa, el trabajo propio y ajeno

en todo el proceso creativo de manera crítica y

respetuosa.

CMCT

2 Realizar obras plásticas

experimentando y utilizando

diferentes soportes y técnicas

tanto analógicas como digitales,

valorando el esfuerzo de

superación que supone el

proceso creativo.

2.1 Conoce y experimenta con diferentes

técnicas y soportes en un proyecto creativo

mostrando interés en todo el proceso.

CAT

3 Elegir materiales y las técnicas

más adecuadas para elaborar

3.1 Conoce, elige y aporta los materiales más

adecuados para la realización de proyectos

CAT

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una composición sobre la base

de unos objetivos prefijados.

artísticos.

3.2 Utiliza con propiedad, los materiales y

procedimientos más idóneos para representar y

expresarse en relación a los lenguajes gráficos.

CAT

4 Colaborar en la realización de

proyectos plásticos que

comporten una organización de

forma cooperativa, valorando el

trabajo en equipo como fuente

de riqueza en la creación

artística.

4.1 Mantiene su espacio de trabajo y su material

en perfecto estado aportándolo al aula cuando

sea necesario para la elaboración de las

actividades.

AA

4.2 Trabaja de forma cooperativa, valorando y

respetando el trabajo en equipo.

AA

4.3 Entiende el proceso de creación artística y

sus fases y lo aplica a la producción de

proyectos personales y de grupo.

CMCT

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5 Reconocer en obras de arte la

utilización de distintos

elementos y técnicas de

expresión apreciando los

distintos estilos artísticos

valorando el patrimonio

artístico y cultural como un

medio de comunicación y

disfrute individual y colectivo,

contribuyendo a su

conservación a través de

respeto y divulgación de las

obras de arte.

5.1 Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el

proceso de creación de una obra artística,

analizando los soportes, materiales y técnicas

grafico-plásticas que constituyen la imagen, así

como los elementos compositivos de la misma.

CAT

5.2 Analiza y lee imágenes de diferentes obras

de arte, situándolas en el periodo artístico al

que pertenecen.

CAT

BLOQUE 2: DIBUJO TÉCNICO APLICADO A PROYECTOS.

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6 Analizar la configuración de

diseños realizados con formas

geométricas planas creando

composiciones donde

intervengan diversos trazados

geométricos, utilizando con

precisión y limpieza los

materiales de dibujo técnico.

6.1 Diferencia el sistema de dibujo descriptivo

del perceptivo.

CM

6.2 Resuelve problemas sencillos de cuadriláteros

y polígonos regulares utilizando con precisión y

limpieza los materiales de dibujo técnico.

CM

6.3 Resuelve con precisión problemas básicos de

tangencias y enlaces.

CM

6.4 Resuelve y analiza problemas de

configuración de formas geométricas planas y los

aplica a la creación de diseños.

CM

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7 Diferenciar y utilizar los

distintos sistemas de

representación gráfica,

reconociendo la utilidad de

dibujo de representación

objetiva en el ámbito de las

artes, la arquitectura, el diseño

y la ingeniería.

.

7.1 Visualiza formas tridimensionales definidas

por sus vistas principales.

CM

7.2 Dibuja las vistas el alzado, la planta y el

perfil) de figuras tridimensionales sencillas.

CM

7.3 Dibuja perspectivas de formas

tridimensionales, utilizando y seleccionando el

sistema de representación más adecuado.

CM

7.4 Realiza perspectivas cónicas frontales y CM

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oblicuas, eligiendo el punto de vista más

adecuado con precisión y exactitud.

7.5 Muestra iniciativa y actitud positiva en la

realización de los trabajos.

AA

8 Conoce y diferencia

programas de dibujo por

ordenador para construir

trazados geométricos piezas

sencillas en los diferentes

sistemas de representación.

8.1 Conoce la aplicación de las tecnologías de la

información y la comunicación para la creación

de diseños geométricos sencillos.

CMCT

BLOQUE 3: FUNDAMENTOS DEL DISEÑO.

9 Interpretar críticamente las 9.1 Conoce los elementos y finalidades de la CSYC

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imágenes y las formas de su

entorno cultural, siendo

sensible a sus cualidades

plásticas, estéticas y

funcionales apreciando el

proceso de creación artística.

comunicación visual.

9.2 Observa y analiza los objetos de nuestro

entorno, en su vertiente estética, de

funcionalidad y utilidad.

CMCT

10 Identificar los distintos

elementos que forman la

estructur5a del lenguaje del

diseño.

10.1 Identifica los distintos elementos del

lenguaje del diseño y clasifica diferentes objetos

en función de la familia o rama del diseño.

CAT

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11 Realizar composiciones

creativas que evidencien las

cualidades técnicas y expresivas

del lenguaje de diseño

adaptándolas a las diferentes

áreas, valorando el trabajo en

equipo para la creación de

ideas originales.

11.1 Realiza distintos tipos de diseño y

composiciones modulares utilizando las formas

geométricas básicas, estudiando la organización

de plano y del espacio.

CAT

11.2 Conoce planifica las distintas fases de

realización de la imagen corporativa de una

empresa.

CAT

11.3 Realiza composiciones creativas y

funcionales adaptándolas a las diferentes áreas

del diseño, valorando el trabajo organizado y

secuenciado en la realización de todo proyecto

así cono la exactitud, el orden y la limpieza en las

CAT

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representaciones gráficas.

11.4 utiliza las nuevas tecnologías de información

y la comunicación para llevar a cabo sus propios

proyectos artísticos de diseño.

CAT

11.5 Planifica los pasos a seguir en la realización

de proyectos artísticos.

AA

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11.6 Proyecta un diseño publicitario utilizando

los distintos elementos del lenguaje gráfico-

plástico, individualmente o en equipo,

participando activamente en las actividades.

CAT

BLOQUE 4: LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA.

12 Identificar los distintos

elementos que forma la

estructura narrativa y expresiva

básica de lenguaje audiovisual y

multimedia describiendo

correctamente los pasos

necesarios para la producción

de un mensaje audio visual.

12.1 Analiza los tipos de plano valorando sus

factores expresivos.

CM

12.2 Realiza un storyboard a modo de guion para

la secuencia de una película.

CAT

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13 Reconocer los elementos

que integran los distintos

lenguajes audiovisuales y sus

finalidades.

13.1 Visiona documentos audiovisuales

identificando y analizando los diferentes planos,

angulaciones y movimientos de cámara.

CM

13.2 Recopila diferentes imágenes de prensa

analizando sus finalidades.

CMCT

14 Realizar composiciones

creativas a partir de códigos

utilizados en cada lenguaje

audiovisual mostrando interés

14.1 Elabora y manipula imágenes digitales

utilizando distintos programas de diseño por

ordenador.

CAT

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por los avances tecnológicos

vinculados a estos lenguajes.

14.2 analiza y realiza diferentes fotografías

teniendo en cuenta diversos criterios estéticos.

ICD

14.3 Realiza, siguiendo el esquema del proceso

de creación, un proyecto audiovisual.

ICD

15 Mostrar una actitud crítica

ante las necesidades de

consumo creadas por la

publicidad rechazando los

elementos de ésta que suponen

discriminación sexual, social o

racial.

15.1 Analiza la publicidad con una actitud crítica

desde el conocimiento de los elementos que los

componen.

ICD

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CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

BLOQUE 1:

EXPRESIÓN

PLÁSTICA.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 25%

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN.

PONDERACIÓN

DE LOS

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN.

ESTANDARES DE APRENDIZAJE PONDERA

CIÓN DE

LOS

ESTANDA

RES.

1 Realizar

composicione

s creativas,

1.1 Realiza composiciones artísticas

seleccionando y utilizando diferentes técnicas y

los elementos del lenguaje plástico y visual.

25%

Page 134: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

individuales y

en grupo, que

evidencien

las distintas

capacidades

expresivas

del lenguaje

plástico y

visual.

22%

1.2 Cambia el significado de una imagen por

medio del color

.

25%

1.3 Reconoce y aplica las leyes de composición,

creando esquemas de movimientos y ritmos,

empleando los materiales y las técnicas

adecuadas.

25%

1.4 Muestra iniciativa en la actividad diaria del

aula y valora y evalúa, el trabajo propio y ajeno

en todo el proceso creativo de manera crítica y

respetuosa.

25%

Page 135: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

2 Realizar

obras

plásticas

experimenta

ndo y

utilizando

diferentes

soportes y

técnicas

tanto

analógicas

como

digitales,

valorando el

esfuerzo de

superación

22%

2.1 Conoce y experimenta con diferentes

técnicas y soportes en un proyecto creativo

mostrando interés en todo el proceso.

100%

Page 136: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

que supone

el proceso

creativo.

3 Elegir

materiales y

las técnicas

más

adecuadas

para elaborar

una

composición

sobre la base

de unos

objetivos

22%

3.1 Conoce, elige y aporta los materiales más

adecuados para la realización de proyectos

artísticos.

50%

3.2 Utiliza con propiedad, los materiales y

procedimientos más idóneos para representar y

expresarse en relación a los lenguajes gráficos.

50%

Page 137: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

prefijados

4 Colaborar

en la

realización de

proyectos

plásticos que

comporten

una

organización

de forma

cooperativa,

valorando el

trabajo en

equipo como

fuente de

riqueza en la

22%

4.1 Mantiene su espacio de trabajo y su material

en perfecto estado aportándolo al aula cuando

sea necesario para la elaboración de las

actividades.

33´3%

4.2 Trabaja de forma cooperativa, valorando y

respetando el trabajo en equipo.

33´3%

4.3 Entiende el proceso de creación artística y sus

fases y lo aplica a la producción de proyectos

personales y de grupo.

33´3%

Page 138: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

creación

artística.

5 Reconocer

en obras de

arte la

utilización de

distintos

elementos y

técnicas de

expresión

apreciando

los distintos

estilos

artísticos

12%

5.1 Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el

proceso de creación de una obra artística,

analizando los soportes, materiales y técnicas

grafico-plásticas que constituyen la imagen, así

como los elementos compositivos de la misma.

50%

5.2 Analiza y lee imágenes de diferentes obras de

arte, situándolas en el periodo artístico al que

pertenecen.

50%

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valorando el

patrimonio

artístico y

cultural como

un medio de

comunicación

y disfrute

individual y

colectivo,

contribuyend

o a su

conservación

a través de

respeto y

divulgación

de las obras

Page 140: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

de arte.

BLOQUE II:

DIBUJO

TÉCNICO

APLICADO A

PROYECTOS.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 25%

6 Analizar la

configuración

de diseños

realizados

con formas

geométricas

planas

creando

50%

6.1 Diferencia el

sistema de dibujo

descriptivo del

perceptivo.

25%

6.2 Resuelve

problemas

25%

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composicione

s donde

intervengan

diversos

trazados

geométricos,

utilizando

con precisión

y limpieza los

materiales de

dibujo

técnico.

sencillos de

cuadriláteros y

polígonos

regulares

utilizando con

precisión y

limpieza los

materiales de

dibujo técnico.

6.3 Resuelve con

precisión

problemas básicos

de tangencias y

enlaces.

25%

Page 142: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

6.4 Resuelve y

analiza problemas

de configuración

de formas

geométricas

planas y los aplica

a la creación de

diseños.

25%

7 Diferenciar

y utilizar los

distintos

sistemas de

representació

n gráfica,

7.1 Visualiza

formas

tridimensionales

definidas por sus

vistas principales.

20%

Page 143: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

reconociendo

la utilidad de

dibujo de

representació

n objetiva en

el ámbito de

las artes, la

arquitectura,

el diseño y la

ingeniería.

.

25%

7.2 Dibuja las

vistas el alzado, la

planta y el perfil)

de figuras

tridimensionales

sencillas.

20%

7.3 Dibuja

perspectivas de

formas

tridimensionales,

utilizando y

seleccionando el

sistema de

representación

20%

Page 144: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

más adecuado.

7.4 Realiza

perspectivas

cónicas frontales y

oblicuas, eligiendo

el punto de vista

más adecuado

con precisión y

exactitud.

20%

7.5 Muestra

iniciativa y actitud

positiva en la

realización de los

20%

Page 145: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

trabajos.

8 Conoce y

diferencia

programas de

dibujo por

ordenador

para

construir

trazados

geométricos

piezas

sencillas en

los diferentes

sistemas de

25%

8.1 Conoce la

aplicación de las

tecnologías de la

información y la

comunicación

para la creación

de diseños

geométricos

sencillos.

100%

Page 146: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

representació

n.

BLOQUE III:

FUNDAMENT

OS DEL

DISEÑO.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 25%

9 Interpretar

críticamente

las imágenes

y las formas

de su entorno

cultural,

siendo

sensible a sus

20%

9.1 Conoce los

elementos y

finalidades de la

comunicación

visual.

50%

Page 147: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

cualidades

plásticas,

estéticas y

funcionales

apreciando el

proceso de

creación

artística.

9.2 Observa y

analiza los objetos

de nuestro

entorno, en su

vertiente estética,

de funcionalidad y

utilidad.

50%

10 Identificar

los distintos

elementos

que forman

la estructur5a

del lenguaje

40%

10.1 Identifica los

distintos

elementos del

lenguaje del

diseño y clasifica

diferentes objetos

100%

Page 148: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

del diseño.

en función de la

familia o rama del

diseño.

11 Realizar

composicione

s creativas

que

evidencien

las cualidades

técnicas y

expresivas

del lenguaje

de diseño

adaptándolas

40%

11.1 Realiza

distintos tipos de

diseño y

composiciones

modulares

utilizando las

formas

geométricas

básicas,

estudiando la

organización de

16´6%

Page 149: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

a las

diferentes

áreas,

valorando el

trabajo en

equipo para

la creación de

ideas

originales.

plano y del

espacio.

11.2 Conoce

planifica las

distintas fases de

realización de la

imagen

corporativa de

16´6%

Page 150: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

una empresa.

11.3 Realiza

composiciones

creativas y

funcionales

adaptándolas a las

diferentes áreas

del diseño,

valorando el

trabajo

organizado y

secuenciado en la

realización de

todo proyecto así

16´6%

Page 151: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

cono la exactitud,

el orden y la

limpieza en las

representaciones

gráficas.

11.4 utiliza las

nuevas

tecnologías de

información y la

comunicación

para llevar a cabo

sus propios

proyectos

artísticos de

diseño.

Page 152: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

11.5 Planifica los

pasos a seguir en

la realización de

proyectos

artísticos

16´6%

11.6 Proyecta un

diseño publicitario

utilizando los

distintos

elementos del

lenguaje gráfico-

plástico,

individualmente o

en equipo,

participando

activamente en

16´6%

Page 153: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

las actividades.

BLOQUE IV:

FUNDAMENT

OS DEL

DISEÑO.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 25%

12 Identificar

los distintos

elementos

que forma la

estructura

narrativa y

expresiva

básica de

lenguaje

audiovisual y

20%

12.1 Analiza los

tipos de plano

valorando sus

factores

expresivos.

50%

12.2 Realiza un

storyboard a

modo de guion

para la secuencia

50%

Page 154: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

multimedia

describiendo

correctament

e los pasos

necesarios

para la

producción

de un

mensaje

audio visual.

de una película.

13 Reconocer

los elementos

que integran

los distintos

30%

13.1 Visiona

documentos

audiovisuales

identificando y

50%

Page 155: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

lenguajes

audiovisuales

y sus

finalidades.

analizando los

diferentes planos,

angulaciones y

movimientos de

cámara.

13.2 Recopila

diferentes

imágenes de

prensa analizando

sus finalidades.

50%

14 realizar

composicione

s creativas a

partir de

30%

14.1 Elabora y

manipula

imágenes digitales

utilizando

33,3%

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códigos

utilizados en

cada lenguaje

audiovisual

mostrando

interés por

los avances

tecnológicos

vinculados a

estos

lenguajes.

distintos

programas de

diseño por

ordenador.

14.2 analiza y

realiza diferentes

fotografías

teniendo en

cuenta diversos

criterios estéticos.

33,3%

14.3 Realiza,

siguiendo el

esquema del

proceso de

33,3%

Page 157: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

creación, un

proyecto

audiovisual.

15 Mostrar

una actitud

crítica ante

las

necesidades

de consumo

creadas por

la publicidad

rechazando

los elementos

de ésta que

suponen

discriminació

20%

15.1 Analiza la

publicidad con

una actitud crítica

desde el

conocimiento de

los elementos que

los componen.

100%

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ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS.

Se utilizarán las mismas orientaciones metodológicas, didácticas y organizativas que para el resto de cursos de la E.S.O reflejadas en este mismo punto, para 1º y 2º de la E.S.O. Los alumnos de cuarto de E.S.O. suelen mostrar interés por esta asignatura, ya que al ser optativa, la eligen porque realmente les motiva. Comenzamos con la unidad didáctica 1. El profesor explica todos los conocimientos, realizando primero un esquema en la pizarra y dictándoles a los alumnos el desarrollo de los contenidos del tema que se está impartiendo en ese momento. Los ejercicios los hace el profesor en la pizarra paso a paso y posteriormente los alumnos los hacen en sus respectivos cuadernos. Los alumnos realizan en el aula láminas con ejercicios explicados en clase y se los entregan al profesor, éste les corrige de forma individualiza y les explica los errores. Al final de la evaluación y teniendo en cuenta los criterios e indicadores de la misma, que aparecen reflejados en la programación, se evalúan todos los ejercicios y pruebas realizadas por el alumno. En cada una de las evaluaciones, los alumnos hacen dos pruebas escritas, además de las láminas en las que ponen en conocimiento del profesor los conceptos aprendidos. En el resto de temas que forman la programación se procede de la misma forma. Pretendemos que la realización del proceso de enseñanza – aprendizaje sea lo más significativa y continua posible. Los instrumentos y materiales que se utilizarán para llevarlo a cabo, serán: Tórculo,

n sexual,

social o

racial.

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Material de dibujo técnico: Compás, reglas, escuadra y cartabón. Técnicas húmedas; pinceles, pinturas acrílicas, espátulas, palillos de madera, cinceles. Técnicas secas; rotuladores, lápices, portaminas... Cartulinas de diversos colores y texturas, papel de celofán, acetatos de colores. Telas, cartones, escayola, plastilina, materiales de desecho. Planchas de linóleo.

EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Se procederá de la forma indicada para el primer curso y el segundo curso de E.S.O, en esta programación.

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MATERIA: TALLER DE EXPRESIÓN PLÁSTICA. 2º E.S.O

1. INTRODUCCIÓN

La asignatura de Taller de Arte y Expresión le da la oportunidad al alumno de poder experimentar con los recursos expresivos de los diferentes lenguajes artísticos, de comunicar sus sentimientos, ideas y experiencias de forma creativa, del mismo modo que el alumno puede desarrollar proyectos creativos a partir de diferentes propuestas.

El alumno desarrollará nuevas formas de comunicación, al mismo tiempo que le permite el desarrollo de la coordinación visual y manual.

En el currículo, los contenidos se organizan en tres bloques, aunque a la hora de desarrollarlos se aplicarán de forma conjunta el primer bloque: “El arte para comprender el mundo” tiene como finalidad, despertar la creatividad del alumnado a través del análisis de ejemplos artísticos a lo largo de la historia del arte. El segundo bloque: “

“El proyecto y proceso creativo”, enseña al alumno las fases del proceso creativo que deben de desarrollar en la realización de proyectos, de manera que los resultados sean lo más creativos posibles. El tercer bloque:” Expresión y creación de formatos artísticos” profundiza en la práctica y experimentación de diferentes procedimientos y técnicas.

A lo largo del curso, el profesor propondrá diferentes proyectos, dentro del ámbito del diseño, la pintura y la creación multimedia y el alumno pondrá en práctica diferentes técnicas, con la intención de crear sus propias obras. Se fomentará tanto el trabajo individual como en grupo. Para llevar a cabo todas estas propuestas, el carácter de la asignatura será principalmente práctico.

Las profesoras que impartan el Taller de Arte y Expresión, podrán modificar las actividades propuestas para desarrollar las competencias clave en función de las características del alumnado que conforme cada grupo y de las necesidades específicas del mismo.

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SECUENCIACIÓN /TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS.

Los contenidos establecidos en el currículo de segundo de E.S.O. para la materia de Taller de Arte y Expresión, se impartirán a lo largo del curso teniendo en cuenta la siguiente secuenciación. PRIMERA EVALUACIÓN: 24 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 26 sesiones. BLOQUE I: EL ARTE PARA COMPRENDER EL MUNDO. Unidad didáctica 1: EL ARTE DESDE SU ORIGEN HASTA NUESTROS TIEMPOS.

Evolución histórica del arte. Autores y obras significativas.

Evolución de las técnicas.

Influencia del contexto histórico-social en obras de arte.

Interpretación subjetiva de una obra de arte. BLOQUE II: PROYECTO Y PROCESO CREATIVO. Unidad didáctica 2: FASES DEL PROCESO CREATIVO.

1. Análisis de las fases del proceso creativo en la realización del diseño. Unidad didáctica 3: FASES DEL PROCESO CREATIVO.

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1. Desarrollo de un proyecto, desde el boceto hasta la construcción en grupo. BLOQUE III: EXPRESIÓN Y CREACIÓN DE FORMAS ARTÍSTICAS. Unidad didáctica 4: EL DIBUJO.

1. Dibujo a lápiz con diferentes durezas. 2. Dibujo con carboncillo. 3. Dibujo con lapiceros de colores.

SEGUNDA EVALUACIÓN: 23 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 25 sesiones. BLOQUE II: PROYECTO Y PROCESO CREATIVO.

Unidad didáctica 5: LA PINTURA.

1. La témpera. 2. Técnica de envejecimiento: Dorado y plateado al agua.

Unidad didáctica 6: EL VOLUMEN.

1. De lo bidimensional a lo tridimensional. 2. Composición con módulos 3D a partir de triángulos, pentágonos y hexágonos.

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Unidad didáctica 7: TÉCNICAS DE ESTAMPACIÓN Y GRABADO.

1. Evolución de la técnica. 2. Realización de un grabado.

Unidad didáctica 8: AUDIOVISUALES. (EL CINE, VIDEO Y LA FOTOGRAFIA)

1. La imagen fija y la imagen en movimiento. 2. El teatro. 3. El calidoscopio.

TERCERA EVALUACIÓN: 20 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 22 sesiones. BLOQUE III: EXPRESIÓN Y CREACIÓN DE FORMATOS ARTÍSTICOS.

Unidad didáctica 9: EL DISEÑO.

1. Diseño de productos. Desarrollo de un proyecto.

Unidad didáctica 10: DISEÑO DECORATIVO.

1. Inicio, desarrollo y evolución. 2. Diseño de objeto decorativo. Desde el boceto hasta la creación del mismo.

Unidad didáctica 11: DISEÑO DE MODA.

Page 164: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

1. Inicio, desarrollo y evolución. 2. Diseño de trajes para la creación de un teatro de guiñol.

Unidad didáctica 12: DISEÑO DEL ESPACIO.

1. Inicio y evolución. 2. Diseño de un decorado- escenografía.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS

TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN C. CLAVE

Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje evaluables

BLOQUE 1: EL ARTE PARA COMPRENDER EL MUNDO

1 Comprender la obra artística

o el objeto en el contexto

histórico en el que se

1.1 Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales,

entendiéndolas en función de su contexto histórico

CAT

Page 165: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

produce.

1.2Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los

elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la

expresividad de los mismos y su papel en la obra.

CAT

1.3 Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro

de los contextos en los que se han producido, considerando la

repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.

CAT

1.4 Comprende la necesidad de expresión u comunicación de

ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a

través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.

CMCT

2 Analizar y comentar las

distintas características de los

objetos y las obras artísticas

2.1 Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje

plástico y visual en distintos tipos de imágenes y

manifestaciones artísticas, audiovisuales y multimedia.

CMCT

Page 166: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

2.2 Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión,

las imágenes multimedia las artes.

CMCT

BLOQUE 2: PROYECTO Y PROCESO CREATIVO.

3 Conocer y aplicar las fases

del proceso creativo en un

proyecto cooperativo

utilizando las técnicas

apropiadas.

3.1 Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo

aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.

.

CAT

3.2 Planea y desarrolla un método de trabajo para una

respuesta concreta

CMCT

3.3 Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos

al aula para la realización de proyectos artísticos.

CAT

Page 167: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

3.4 Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos,

mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos

finales.

CAT

3.5 Colabora y es responsable al elaborar trabajos en equipo,

demostrando actitud de tolerancia y flexibilidad con todos los

compañeros, valorando el trabajo cooperativo como método

eficaz para facilitar e aprendizaje entre iguales.

CMCT

3.6 Usa las TIC en la elaboración de un proyecto.

CD

3.7 Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los

materiales y herramientas.

CMCT

Page 168: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

BLOQUE 3: EXPRESIÓN Y CREACIÓN DE FORMATOS ARTÍSTICOS.

4 Utilizar adecuadamente los

soportes materiales e

instrumentos necesarios en

cada proyecto.

4.1 Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más

idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio

de trabajo y su material en perfecto estado.

AA

5 Desarrollar proyectos

artísticos con autonomía

evaluando el proceso y el

resultado.

5.1 Desarrolla proyectos que transmiten diferentes emociones.

CAT

5.2 Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde

la idea inicial hasta la ejecución definitiva.

CAT

5.3 Tiene iniciativa en la toma de decisiones y demuestra

actitudes de tolerancia y flexibilidad con los compañeros de

equipo y con el resto de equipos, esforzándose por superarse en

cada proyecto.

AA

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CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS

BLOQUE 1: EL ARTE

PARA

COMPRENDER EL

MUNDO.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 20%

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN:

PONDERACIÓN

DE LOS

CRITERIOS.

ESTANDARES DE APRENDIZAJE.

PONDERACIÓN

DE LOS

ESTANDARES

Page 170: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

1 Comprender la

obra artística o el

objeto en el

contexto histórico

en el que se

produce.

50%

1.1 Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones

visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.

25%

1.2 Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los

elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la

expresividad de los mismos y su papel en la obra.

25%

1.3 Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro

de los contextos en los que se han producido, considerando la

repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.

25%

1.4 Comprende la necesidad de expresión u comunicación de

ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a

Page 171: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.

25%

2 Analizar y

comentar las

distintas

características de

los objetos y las

obras artísticas

50%

2.1 Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje

plástico y visual en distintos tipos de imágenes y

manifestaciones artísticas, audiovisuales y multimedia.

50%

2.2 Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión,

las imágenes multimedia las artes.

50%

Page 172: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

BLOQUE 2:

PROYECTO Y

PROCESO

CREATIVO.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 40%

CRITERIO DE

EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

DE LOS

CRITERIOS.

ESTANDARES DE

APRENDIZAJE.

PONDERACIÓN

DE LOS

ESTANDARES

3 Conocer y

aplicar las fases del

proceso creativo en

un proyecto

cooperativo

utilizando las

3.1 Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo

aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.

.

14,2%

3.2 Planea y desarrolla un método de trabajo para una

respuesta concreta

14,2%

Page 173: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

técnicas

apropiadas.

100%

3.3 Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos

al aula para la realización de proyectos artísticos.

14,2%

3.4 Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos,

mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos

finales.

14,2%

3.5 Colabora y es responsable al elaborar trabajos en equipo,

demostrando actitud de tolerancia y flexibilidad con todos los

compañeros, valorando el trabajo cooperativo como método

eficaz para facilitar e aprendizaje entre iguales.

14,2%

3.6 Usa las TIC en la elaboración de un proyecto.

14,2%

Page 174: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

3.7 Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los

materiales y herramientas.

14,2%

BLOQUE 3:

EXPRESIÓN Y

CREACIÓN DE

FORMATOS

ARTÍSTICOS.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 40%

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

DE

LOS CRITERIOS.

ESTANDARES DE

APRENDIZAJE.

PONDERACIÓN

DE LOS

ESTANDARES

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4 Utilizar

adecuadamente los

soportes materiales

e instrumentos

necesarios en cada

proyecto.

40%

4.1 Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos

más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su

espacio de trabajo y su material en perfecto estado.

100%

5 Desarrollar

proyectos artísticos

con autonomía

evaluando el

proceso y el

resultado.

60%

5.1 Desarrolla proyectos que transmiten diferentes

emociones.

33´3%

5.2 Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno

desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.

33´3%

5.3 Tiene iniciativa en la toma de decisiones y demuestra

actitudes de tolerancia y flexibilidad con los compañeros de

equipo y con el resto de equipos, esforzándose por

superarse en cada proyecto.

33´3%

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ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS.

Serán las mismas que para los restantes cursos de la E.S.O para la materia de E.P.V y A.

PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.

Serán los mismos procedimientos que para los restantes cursos de la E.S.O para la materia de E.P.V y A.

MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

Se utilizarán los materiales adecuados a cada actividad en función de las necesidades del proyecto y de las propuestas del profesor encargado de impartir la materia.

EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Se utilizarán los mismos métodos de evaluación que para el resto de cursos y materias de la E.S.O.

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PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

La evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado de la Educación Secundaria Obligatoria será integradora, teniendo en cuenta la

consecución de los objetivos establecidos para la etapa y el desarrollo de las competencias clave. La evaluación de la materia se realizará de

manera diferenciada por la profesora que la imparte, teniendo en cuenta los criterios de evaluación y los estándares de aprendizaje

evaluables. Además, la evaluación será continua, detectando las dificultades de aprendizaje en el momento que se produzcan, adoptando las

medidas necesarias que permitan al alumnado mejorar su proceso de aprendizaje y les garantice la adquisición de las competencias clave para

continuar el proceso educativo.

CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIÓN

La evaluación educativa es un valioso instrumento de seguimiento y de valoración de los resultados obtenidos, así como la mejora de

los procesos que permiten obtenerlos. Será fundamentalmente formativa, dándole más importancia al proceso que al resultado. Para ello

utilizaremos los siguientes criterios:

-Actitud hacia la materia.

-Trabajo individualizado y en equipo. Colaboración con los compañeros y con el profesor.

-Comportamiento y normas de convivencia en el aula.

-Presentación y limpieza de los trabajos realizados. La materia de EPVA tiene un gran porcentaje de aplicación práctica, por lo que los

trabajos y láminas propuestos serán de entrega obligatoria y dentro de los plazos fijados por el profesor con la flexibilidad necesaria.

-Asistencia y puntualidad a clase (derechos y deberes de los alumnos).

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Los elementos de referencia para concretar la evaluación de los criterios citados serán: control del conocimiento sobre los contenidos

teóricos de la materia (bloques temáticos propuestos) reflejados en la realización de las láminas o trabajos(individuales o en equipo) de

aplicación de dichos bloques, que en la programación de cada curso aparecen reflejados como actividades prácticas, proceso de realización de

cada lámina o trabajo práctico y observación continuada por parte del profesor/a de la actividad cotidiana en el aula.

Se considera imprescindible para aprobar la materia la realización de todos los trabajos prácticos programados.

Los criterios de evaluación, además de permitir la valoración del tipo y grado de aprendizaje adquirido, se convierten en referente fundamental para valorar la adquisición de las competencias clave. Todas las actividades que se lleven a cabo en el aula serán consideradas controles y serán evaluadas para poder así conseguir adquirir las competencias clave pues la Evaluación es continua y formativa. Se tendrá también en cuenta para la evaluación de esta materia, la aportación diaria de material por parte del alumno, pues se entiende que sin el material adecuado para el desarrollo de la asignatura, no es posible adquirir las competencias convenientemente. La falta de aportación de material será registrada por el profesor diariamente.

PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN

Evaluar con procedimientos e instrumentos variados que permitan ser contrastados:

. Indicadores de Evaluación.

. Observación sistemática. (diarios de clase, observación directa del profesor..)

. Análisis de las producciones de los alumnos. (cuaderno de actividades, trabajos diversos, textos escritos..)

. Pruebas específicas. (objetivas, exposición de temas, actividades diarias de clase…)

. Intercambios orales con los alumnos. (diálogos, entrevistas..)

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CRITERIOS DE CALIFICACIÓN: La observación directa del trabajo diario realizado por los alumnos nos proporcionará una valiosa

información sobre aspectos actitudinales y otros de carácter conceptual y procedimental.

1- El grado de comprensión de los contenidos conceptuales requeridos.

2- La destreza y habilidades manuales.

3- El manejo de los útiles de dibujo.

4- La realización de tareas marcadas.

5- Realización de actividades individuales en su cuaderno.

6- Realización de trabajos colaborativos o en grupo y grado de implicación de los mismos.

7- Grado de participación en clase, presentación de trabajos y actividades complementarias.

8- Observación diaria del comportamiento y la actitud del alumno en el aula. Así como la regularidad en la asistencia a clase.

Todo ello, cuadernos de actividades, trabajos en grupo, etc. En los ejercicios prácticos se tendrá en cuenta el acabado y dominio de la

técnica, la originalidad y adecuación a lo propuesto.

Del mismo modo, se podrán realizar ejercicios teóricos de control, teniendo en cuenta el conocimiento del lenguaje específico y su

dominio, la claridad en la expresión de los conceptos y la coherencia de las redacciones, la comprensión de los trazados geométricos y la

exactitud en su ejecución, los recursos técnicos y teóricos utilizados en la realización de composiciones, el sentido y la carga simbólica con

las que éstas se presenten, etc.

Los ejercicios teóricos podrán consistir en controles, esquemas, resúmenes, exposiciones orales, etc., a criterio del profesor/a.

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La actitud ante la asignatura así como hacia los compañeros y el comportamiento dentro del aula (atención, participación, respeto a los

materiales, entrega de trabajos en los plazos indicados, así como la realización de los mismos en el aula, traer el material de la asignatura

diariamente y cuidarlo convenientemente, etc.) formará parte de la calificación de la materia.

Será condición indispensable para superar la asignatura, la presentación del 100% de las láminas o trabajos de carácter práctico

propuestos por el profesor/a en clase y obtener una calificación de cinco puntos en los controles teóricos de contenidos.

ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN Y REFUERZO

Para los alumnos con evaluaciones calificadas negativamente en la 1ª o 2ª evaluación, se les plantearán una serie de trabajos para la

recuperación de la materia, que serán calificados teniendo en cuenta los criterios de calificación citados en esta programación y se les hará un

control de contenidos.

Para los alumnos que no superen la asignatura en junio, se propondrán una serie de trabajos a realizar durante el periodo de vacaciones

estivales, que serán entregados en la convocatoria extraordinaria de septiembre, en el momento de hacer el examen de contenidos en la fecha

fijada por el Departamento de Dibujo. Se evaluará de acuerdo con los criterios establecidos anteriormente.

Se utilizarán las aulas materia con todos los grupos, para todos los cursos y niveles; no obstante si la profesora lo considera necesario, alguna clase semanal puede darse en el aula de referencia.

A veces, puede ser necesario utilizar otros espacios diferentes a las aulas materia y de referencia, -como por ejemplo, el aula de audiovisuales,- donde los alumnos deberán ir siempre acompañados por el profesor/a.

Para no perder tanto tiempo, las aulas materia deberían estar dotadas de cañones de proyección fijos con audio y pizarras digitales que nos permitieran utilizar la imagen, como soporte de las explicaciones en el aula, para posteriormente, una vez entendidos los

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conceptos, el alumno pudiera desarrollar su trabajo, in situ, pudiendo recurrir cuando fuera necesario al soporte visual sin necesidad de trasladarse de aula, como viene siendo habitual en la mayoría de centros públicos de la Comunidad de Castilla La-Mancha. No disponer de estos medios para poder mostrar imágenes, dificulta enormemente el correcto desarrollo de la materia.

NORMATIVA DEL DEPARTAMENTO CON CARÁCTER GENERAL PARA E.S.O Y BACHILLERATO

Todos los trabajos realizados en el aula se consideran controles. No obstante podrán realizarse tantos controles de contenidos como las profesoras consideren necesarios.

La programación es muy extensa para poder cumplirla íntegramente, teniendo en cuenta las edades de los alumnos de este primer curso de E.S.O y las horas semanales de las que disponemos para impartir la materia. Por esta razón, se podrán diseñar actividades más abiertas y flexibles, en las se trabajen diversos contenidos simultáneamente. El desarrollo de las actividades que se trabajen en el aula, dependerá del tipo de alumnado que conforme el grupo. Todos los grupos evidentemente no tienen las mismas características, por lo que el desarrollo de la materia y la consecución de las distintas competencias, irán en función de las características del alumnado.

La secuenciación de contenidos puede verse alterada en función de las características del grupo, o si el profesor/a encargado de impartir la materia considera que debe hacerlo para la buena marcha del curso, y la consecución de los objetivos que le van a permitir adquirir las competencias básicas.

Las actividades de aula, tratan a la vez varios contenidos programados. Dependiendo de las características del grupo o en algunos casos del alumno/a, se hará necesario variar el tipo de actividades en los distintos grupos para obtener los objetivos mínimos, y llegar a conseguir todos los objetivos marcados. Ampliando, reforzando o simplificando estos contenidos.

Para superar la materia, el alumno/as debe demostrar interés, por tanto: Traerá el material para la realización de los ejercicios que se le propongan (la ausencia reiterada por tres veces del material, supondrá un parte disciplinario al alumno ) y los realizará y entregará en

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la fecha pedida. Respetará el material, los objetos del aula materia y los trabajos propios y ajenos. Respetará a los compañeros/as, y a la profesora encargada de impartir la materia. Si no se respetan estas condiciones, el alumno podrá recibir una sanción por no cumplir las normas de la asignatura.

Si el alumno no respeta las fechas de entrega de trabajos establecidas por la profesora, demorando la entrega de los mismos, será sancionado con un parte de disciplina si los ejercicios son entregados a partir de tres sesiones de clase consecutivas y posteriores a la fecha indicada. Será aplicada la misma sanción en caso de no traer el material necesario a clase durante tres sesiones consecutivas, pues quedará patente la falta de interés por la asignatura, pudiendo igualmente ser enviado al aula de convivencia en caso de impedir el normal desarrollo de la clase, y molestar al profesor y al resto del alumnado.

Durante el curso 2017-2018 nuestro departamento participará diseñando varias actividades para las distintas celebraciones (siempre adaptando los trabajos a la programación de la asignatura), Halloween, navidad, día de la mujer, día de la paz… No se descartará hacer alguna exposición en la casa de la cultura con los trabajos de nuestros alumnos.

Por otra parte cabe destacar el blog del Departamento de Plástica, alucinandoencolorines.blogspot.com.es donde se irán compartiendo las imágenes de los diferentes trabajos y actividades realizadas por nuestros alumnos en nuestra materia diariamente, que a la vez servirán de ejemplo e inspiración para resolver ejercicios planteados con posterioridad y también como recurso visual para la propia materia.

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7 BACHILLERATO

BACHILLERATO

1. INTRODUCCIÓN

- ORGANIZACIÓN DE LA ETAPA

El Bachillerato comprende dos cursos y se desarrolla en tres modalidades diferentes: a) Ciencias. b) Humanidades y Ciencias Sociales que, a su vez, se organiza en dos itinerarios: b.1) Itinerario de Humanidades. b.2) Itinerario de Ciencias Sociales. c) Artes. Las distintas materias se agrupan en tres tipos de asignaturas: - Troncales, cuyos contenidos fundamentales, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje evaluables y horario lectivo mínimo son establecidos por el Gobierno con carácter general para todo el alumnado del sistema educativo español. Son de cursado obligatorio. Dentro de este tipo de asignaturas hay, a su vez, tres grupos:

1. Las asignaturas troncales que deben cursar todos los alumnos, de todas las modalidades.

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2. Una asignatura troncal que deben cursar todos los alumnos, según la especialidad escogida. 3. Dos asignaturas troncales más, que el alumno debe elegir de entre las que se ofrecen en cada modalidad.

- Específicas, cuyos estándares de aprendizaje evaluable son establecidos por el Gobierno, aunque corresponde a las Administraciones educativas determinar los contenidos y complementar los criterios de evaluación, si se considera oportuno. Todos los alumnos de 1. º de Bachillerato deben cursar obligatoriamente Educación Física; del resto de específicas, algunas de ellas deben ser cursadas obligatoriamente por el alumnado, mientras que el resto son de opción. - De libre configuración autonómica, cuyo diseño curricular es competencia de las distintas Administraciones educativas. A este bloque pertenece la materia de Lengua Cooficial y Literatura, cuando proceda. Los alumnos de la modalidad de Ciencias deben cursar, como mínimo, dos de las tres asignaturas troncales de opción que se ofrecen para esta modalidad: Dibujo Técnico I, Biología y Geología y Física y Química. En consecuencia, Dibujo Técnico I es una asignatura troncal de opción, y, como tal, todos los elementos básicos de su currículo han sido establecidos desde la Administración central, aunque es competencia de las Administraciones educativas una posible ampliación de contenidos, si se considera procedente, y la concreción del horario lectivo semanal, respetando el mínimo establecido con carácter general (que el total de las asignaturas troncales suponga, como mínimo, un 50 % del total del horario lectivo). Además, puede ser una de las materias de modalidad no cursada que los alumnos y alumnas pueden elegir como materia específica, si bien en este caso, la materia tendría tal consideración de específica a todos los efectos (promoción, prueba final de bachillerato, etc.).

FINALIDADES DEL DIBUJO TÉCNICO Entre las finalidades del Dibujo Técnico figura de manera específica dotar al estudiante de las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad en un mundo cada vez más complejo, que requiere del diseño y fabricación de productos que resuelvan las necesidades presentes y futuras. Esta función comunicativa, gracias al acuerdo de una serie de convenciones a escala nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequívoca. El Dibujo Técnico, por tanto, se emplea como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto que se sirva de los aspectos visuales de las ideas y de las formas para visualizar lo que se está diseñando y, en su caso, definir de una manera clara y exacta lo que

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se desea producir. Es decir, el conocimiento del Dibujo Técnico como lenguaje universal en sus dos niveles de comunicación: comprender o interpretar la información codificada y expresarse o elaborar información comprensible por los destinatarios. El alumnado, al adquirir competencias específicas en la interpretación de documentación gráfica elaborada de acuerdo a norma en los sistemas de representación convencionales, puede conocer mejor el mundo; esto requiere, además del conocimiento de las principales normas de dibujo, un desarrollo avanzado de su “visión espacial”, entendida como la capacidad de abstracción para, por ejemplo, visualizar o imaginar objetos tridimensionales representados mediante imágenes planas. Además de comprender la compleja información gráfica que nos rodea, es preciso que el estudiante aborde la representación de espacios u objetos de todo tipo y elaboración de documentos técnicos normalizados que plasmen sus ideas y proyectos, ya estén relacionados con el diseño gráfico, con la ideación de espacios arquitectónicos o con la fabricación artesanal o industrial de piezas y conjuntos. Durante el primer curso se trabajan las competencias básicas relacionadas con el Dibujo Técnico como lenguaje de comunicación e instrumento básico para la comprensión, análisis y representación de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente y de manera interrelacionada tres grandes bloques: Geometría, Sistemas de representación y Normalización. Se trata de que el estudiante tenga una visión global de los fundamentos del Dibujo Técnico que le permita en el siguiente curso profundizar distintos aspectos de esta materia. El primer bloque, denominado Geometría, desarrolla durante los dos cursos que componen esta etapa los contenidos necesarios para resolver problemas de configuración de formas, al tiempo que analiza su presencia en la naturaleza y el arte a lo largo de la historia, y sus aplicaciones al mundo científico y técnico. De manera análoga, el bloque dedicado a los Sistemas de representación desarrolla los fundamentos, características y aplicaciones de las axonometrías, perspectivas cónicas, y de los sistemas diédrico y de planos acotados. Este bloque debe abordarse de manera integrada para permitir descubrir las relaciones entre sistemas y las ventajas e inconvenientes de cada uno. Además, es conveniente potenciar la utilización del dibujo “a mano alzada” como herramienta de comunicación de ideas y análisis de problemas de representación. El tercer bloque: la Normalización, pretende dotar al estudiante de los procedimientos para simplificar, unificar y objetivar las representaciones gráficas. Este bloque está especialmente relacionado con el proceso de elaboración de proyectos, objeto del último bloque, por lo que, aunque la secuencia establecida sitúa este bloque de manera específica en el primer curso, su condición de lenguaje universal hace que su utilización sea una constante a lo largo de la etapa.

2. OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA:

El Bachillerato contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las capacidades que les permitan:

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a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una conciencia cívica responsable, inspirada por los

valores de la Constitución española así como por los derechos humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construcción de una sociedad

justa y equitativa.

b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable y autónoma y desarrollar su espíritu crítico.

Prever y resolver pacíficamente los conflictos personales, familiares y sociales.

c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y mujeres, analizar y valorar críticamente las

desigualdades y discriminaciones existentes, y en particular la violencia contra la mujer e impulsar la igualdad real y la no discriminación de las

personas por cualquier condición o circunstancia personal o social, con atención especial a las personas con discapacidad.

d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y

como medio de desarrollo personal.

e) Dominar, tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana y, en su caso, la lengua cooficial de su Comunidad Autónoma.

f) Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.

g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación.

h) Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes históricos y los principales factores de su

evolución. Participar de forma solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno social.

i) Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales y dominar las habilidades básicas propias de la modalidad

elegida.

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j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y de los métodos científicos. Conocer y valorar de

forma crítica la contribución de la ciencia y la tecnología en el cambio de las condiciones de vida, así como afianzar la sensibilidad y el respeto

hacia el medio ambiente.

k) Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa, trabajo en equipo, confianza en uno mismo y

sentido crítico.

l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes de formación y enriquecimiento cultural.

m) Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal y social.

n) Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la seguridad vial.

3. CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA DE DIBUJO TÉCNICO A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

La asignatura de Dibujo Técnico, como materia de modalidad de Ciencias en Bachillerato, juega un papel relevante para que los alumnos alcancen los objetivos de la etapa y adquieran las competencias clave porque:

La competencia en conciencia y expresiones culturales es la que se vincula de manera más natural con la materia «Dibujo Técnico I». Esta materia proporciona un ámbito de vivencias, relaciones y conocimientos que hacen posible la familiarización con los diferentes códigos del dibujo técnico desde el contexto del entorno cercano (Comunidad de Castilla-La Mancha), hasta la totalidad del Estado y de la comunidad internacional. La asignatura proporciona herramientas que permiten, por un lado, ampliar las posibilidades de representación mental y conocimiento y, por otro, las posibilidades de expresión y creación. El dominio de esta competencia exige identificar los elementos básicos, los materiales, soportes, herramientas del dibujo técnico así como el conocimiento de sus principios fundamentales. Por otra parte, el desarrollo de esta competencia facilitará la interpretación crítica,

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por parte del alumno, de imágenes del entorno cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales. Además reconocerá la importancia de los valores culturales y estéticos del patrimonio que pueden apreciarse en el entorno, español y universal contribuyendo a su respeto, conservación y mejora, como parte de nuestro patrimonio cultural.

Esta materia constituye un buen vehículo para el desarrollo de las competencias sociales y cívicas. En la medida en que la expresión y creación en el dibujo técnico suponga un trabajo en equipo, se promoverán actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se contribuirá a la adquisición de habilidades sociales.

El tratamiento de la información y, particularmente la competencia digital, se ven se ven enormemente favorecidos por los trabajos propios de la materia relacionados con la aplicación de recursos gráficos o informáticos en función del dibujo que se quiera realizar y de las finalidades del mismo. Supone utilizar recursos tecnológicos específicos, a la vez que colabora a la adquisición de la competencia digital, permite realizar las operaciones necesarias para producir creaciones de dibujo técnico, desarrollando simultáneamente actitudes relacionadas con la motivación y el interés del propio alumno, con la utilización de los mismos de manera autónoma o en grupo, así como la valoración de forma crítica y reflexiva de la numerosa información disponible, el interés por utilizarla como vehículo de comunicación y finalmente, la sensibilidad hacia un uso responsable y seguro.

También desde Dibujo Técnico, se trabajará la adquisición de la competencia de sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, competencia que se estimula a partir de la formación de un espíritu crítico, capaz de cuestionar dogmas y desafiar prejuicios, desde la aventura que supone enfrentarse a problemas abiertos y participar en la construcción tentativa de soluciones. En resumen, sitúa al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de manera autónoma. Todo este proceso contribuye a convivir con la incertidumbre controlando al mismo tiempo los procesos de toma de decisiones, lo que, junto con el espíritu creativo, la experimentación, la investigación y la autocrítica, fomenta la iniciativa y autonomía personal, al favorecer la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa, que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos, así como la aceptación de los propios errores como instrumento de mejora. Todo ello incide, simultáneamente, en la adquisición de la competencia de aprender a aprender.

El Dibujo Técnico exige y facilita el desarrollo de habilidades relacionadas con el pensamiento científico: formular hipótesis, observar, experimentar, descubrir, reflexionar, analizar, extraer conclusiones y generalizar. Todo ello implica una relación clara con

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las competencias básicas en ciencias y tecnología. Por otra parte, aprender a desenvolverse con comodidad a través del lenguaje simbólico es uno de los objetivos de la materia, así como profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometría y la representación objetiva de las formas. De la misma manera, la evolución en los elementos de percepción y estructuración del espacio a través de los contenidos de geometría y de la representación de las formas coopera de forma significativa a que el alumnado adquiera la competencia matemática. Esta competencia permite utilizar las herramientas matemáticas en la comprensión de los fundamentos de la geometría métrica; incluye la identificación y uso de estrategias para utilizar razonamientos, símbolos y fórmulas matemáticas que permitan integrar conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos y en aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del proyecto o actividad siempre que sea necesario.

La materia exige la configuración y la transmisión de las ideas e informaciones, lo que va indisolublemente unido al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística. El cuidado en la precisión de los términos utilizados, en el encadenamiento adecuado de las ideas o en la expresión verbal de las relaciones hará efectiva esta contribución.

Por otro lado, toda forma de comunicación posee unos procedimientos comunes y como tal, el Dibujo Técnico permite hacer uso de unos recursos específicos para expresar ideas, sentimientos y emociones, a la vez que permite integrar el lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y con ello, enriquecer la comunicación. La lectura de textos relacionados con contenidos de la materia es esencial también; permitirá familiarizarse con los comentarios y valoraciones de críticos y creadores de diversos ámbitos (cine, televisión, arquitectura, pintura, escultura); ayudará a los alumnos a comprender, evaluar y forjar un criterio personal.

En el perfil competencial de la materia de Dibujo Técnico de Bachillerato que se ofrece a continuación, se incluyen las siglas identificativas de las competencias clave a cuya adquisición se contribuye particularmente con cada estándar de aprendizaje evaluable.

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1º BACHILLERATO

MATERIA: DIBUJO TÉCNICO I

1. INTRODUCCIÓN

2. SECUENCIAS/TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS

3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE LOS ESTANDARES DE APRENDIZAJES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS.

4. ESTRATEGIAS/INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

5. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

6. ORIENTACIONES METODOLOGÍCAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS.

7. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

8. EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE.

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1. INTRODUCCIÓN

ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

1. Comunicación lingüística CCL

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT

3. Competencia digital CD

4. Competencia de aprender a aprender CAA

5. Competencias sociales y cívicas CSC

6. Competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor CIEE

7. Competencia de conciencia y expresiones culturales CCEC

En la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios

de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato, se contemplan las competencias como un

conocimiento en la Práctica, es decir, un conocimiento adquirido a través de la participación activa en prácticas sociales y, como tales, se

pueden desarrollar tanto en el contexto educativo formal, a través del currículo, como en los contextos educativos no formales e informales. Se

considera que las competencias clave son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personal, así como para la

ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo. Las competencias clave se definen como capacidades relacionadas, de manera prioritaria, con

el saber hacer; la consideración de funcionalidad y practicidad de la competencia no la reduce a un carácter meramente mecánico; el saber

hacer posee, también, una dimensión de carácter teórico-comprensivo (componentes, claves, tareas, formas de resolución) y también una

dimensión de carácter actitudinal (que permite disponer el bagaje de conocimientos, su movilización y la valoración de las opciones). Suponen,

por su complejidad, un elemento de formación al que hay que acercarse, de manera convergente (desde distintas materias) y gradual (desde

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distintos momentos y situaciones de aprendizaje -cursos, etapas…). El carácter integrador de una materia como el dibujo técnico hace posible

que su proceso de enseñanza/aprendizaje permita contribuir activamente al desarrollo de las competencias clave. La competencia que se

vincula de forma natural a este ámbito de conocimientos es la competencia de conciencia y expresiones culturales. La materia proporciona un

ámbito de vivencias, relaciones y conocimientos que hacen posible la familiarización con los diferentes códigos del dibujo técnico.Ello implica

ampliar las posibilidades de representación mental y conocimiento y, de otro, las posibilidades de expresión y creación. Desde las primeras

aprenderá a captar, atender, mantener la atención, discriminar, relacionar y apreciar los valores estéticos y culturales de las producciones

geométricas, tanto las propias como las de los demás. Desde las posibilidades expresivas se facilita la comunicación a otros de ideas y

sentimientos, la liberación de tensiones y la manifestación de éstas en productos nuevos, personales y originales. El dominio de esta

competencia exige identificar los elementos básicos, los materiales, soportes, herramientas del dibujo técnico así como el conocimiento de sus

principios fundamentales. El desarrollo de esta competencia facilitará la interpretación crítica, por parte del alumno, de imágenes del entorno

cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales. Además reconocerá la importancia de los valores culturales y

estéticos del patrimonio que pueden apreciarse en el entorno comunitario, español, italiano y universal contribuyendo a su respeto,

conservación y mejora. También la materia facilita el desarrollo de la competencias sociales y cívicas. La expresión y creación en el dibujo

técnico estimula el trabajo en equipo y proporciona situaciones propicias a trabajar el respeto, la tolerancia, la cooperación y la flexibilidad: se

contribuye a la adquisición de habilidades sociales. La competencia digital se ve enormemente favorecida por los trabajos propios de la materia

relacionados con la aplicación de recursos gráficos o informáticos en función del dibujo que se quiera realizar y de las finalidades del mismo.

Supone utilizar programas que permitan realizar las operaciones necesarias para llevar a cabo un dibujo técnico desarrollando actitudes

relacionadas con el interés, por parte del alumno, para su uso autónomo y en grupo, así como la valoración de forma crítica y reflexiva de la

numerosa información disponible, el interés por utilizarla como vehículo de comunicación, y, finalmente, la sensibilidad hacia un uso

responsable y seguro. El dibujo técnico exige y facilita el desarrollo de habilidades relacionadas con el pensamiento científico: formular

hipótesis, observar, experimentar, descubrir, reflexionar, analizar, extraer conclusiones y generalizar. Todo ello implica una relación clara con

las competencias de aprender a aprender y competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (que suponen aprender a trazar

proyectos, a funcionalizar recursos, a valorar posibilidades, anticipar resultados y evaluarlos). La evolución en los elementos de percepción y

estructuración del espacio a través de los contenidos de geometría y de la representación de las formas coopera de forma significativa a que el

alumnado adquiera la competencia matemática y las competencias básicas en ciencia y tecnología,. Estas competencias permiten utilizar las

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herramientas matemáticas en la comprensión de los fundamentos de la Geometría métrica; incluyen la identificación y uso de estrategias para

utilizar razonamientos, símbolos y fórmulas matemáticas que permitan integrar conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos

tecnológicos y en aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del proyecto o actividad siempre que sea

necesario. Finalmente, la competencia en comunicación lingüística se relaciona con el desarrollo de las habilidades y estrategias para el uso del

lenguaje verbal como vehículo para la representación mental y la comunicación en el aula a la hora de comprender y transmitir informaciones

vinculadas a datos, conceptos, principios, técnicas, materiales e instrumentos. La lectura de textos relacionados con contenidos de la materia

es esencial también: permitirá familiarizarse con los comentarios y valoraciones de críticos y creadores de diversos ámbitos (arquitectura,

diseño industrial, diseño de moda, ingeniería, etc); ayudará a los alumnos a comprender, evaluar y forjar un criterio personal. Se dedicará un

tiempo a la lectura utilizando textos relacionados con los contenidos específicos de la materia. Para favorecer la oralidad, el texto será leído en

voz alta por un alumno diferente en cada ocasión

El dibujo técnico permite expresar el mundo de las formas de manera objetiva. Gracias a esta función comunicativa podemos transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera objetiva y unívoca. Para que todo ello sea posible se han acordado una serie de convenciones que garanticen su objetividad y fiabilidad. El dibujo técnico, por tanto, se hace imprescindible como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto tecnológico y productivo que se sirva de los aspectos visuales de las ideas y de las formas para visualizar y definir lo que se está diseñando, creando o produciendo. Los contenidos de las materias Dibujo técnico I y II se desarrollan a lo largo de los dos cursos del bachillerato. En el primer curso se proporciona una visión general de la materia mediante la presentación, con distinto grado de profundidad, de la mayoría de los contenidos, cuya consolidación y profundización se abordará en el segundo curso, a la vez que se completa el currículo con otros nuevos. Los contenidos de la materia se pueden agrupar en tres grandes apartados interrelacionados entre sí, aunque con entidad propia: la geometría métrica aplicada, para resolver problemas geométricos y de configuración de formas en el plano; la geometría descriptiva, para representar sobre un soporte bidimensional formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio; y la normalización, para simplificar, unificar y objetivar las representaciones gráficas. (Dibujo técnico II requiere conocimientos de Dibujo técnico I) El Dibujo técnico permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera objetiva y unívoca en cualquier proceso de investigación o proyecto tecnológico y productivo. Esta materia contribuye a

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desarrollar las capacidades recogidas en los objetivos i) acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos y k) afianzar el espíritu emprendedor. Asimismo contribuye, como el resto de materias, al desarrollo de otras capacidades recogidas los objetivos a), b), c), e), i), j) y l) y para orientar al alumnado sobre los estudios superiores, universitarios y profesionales. A través de esta materia el alumnado desarrolla los conocimientos propios de las competencias artística y cultural y científico-técnica. Además hay una mejora en el tratamiento de la información y la competencia digital, en el nivel de autonomía y la capacidad de emprender, la comunicación lingüística, la competencia emocional y el ejercicio de una ciudadanía social participativa. Esta materia contribuye a desarrollar comportamientos favorables a la relación, cooperación, solidaridad, no discriminación, participación y ayuda; a promover prácticas eficaces de planificación, trabajo en equipo, esfuerzo y rigor en el trabajo, estima y respeto por la producción propia y de los demás. La programación didáctica se organiza en dos cursos. En el primer curso se proporciona una visión general de la materia mediante la presentación, con distinto grado de profundidad, de la mayoría de los contenidos, cuya consolidación y profundización se abordará en el segundo curso, a la vez que se completa el currículo con otros nuevos. Los contenidos de la materia, en ambos cursos, se organizan en tres bloques de contenidos interrelacionados entre sí: “Trazados geométricos”, la geometría métrica aplicada, para resolver problemas geométricos y de configuración de formas en el plano; “Sistemas de representación”, la geometría descriptiva, para representar sobre un soporte bidimensional, formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio; y “Normalización”, para simplificar, unificar y objetivar las representaciones gráficas. En el desarrollo del currículo adquieren especial relevancia los programas de diseño asistido por ordenador. Dada la especificidad del Dibujo técnico II, así como su mayor complejidad y extensión de contenidos, sería recomendable abordar el manejo de las herramientas informáticas principalmente en el primer curso.

8 SECUENCIAS/TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS

PRIMERA EVALUACIÓN: 42 sesiones de clase y 2 sesiones para exámenes. Total: 44 sesiones. Unidad didáctica 1: INSTRUMENTOS DE DIBUJO. CARACTERÍSTICAS Y SU EMPLEO. Unidad didáctica 2. NORMALIZACIÓN.

1. Elementos de normalización: 1.1 El proyecto: Aplicación de las normas. 1.2 Formatos. Doblado de planos. 1.3 Vistas. Líneas normalizadas.

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1.4 Escalas. Acotación. 1.5 Iniciación a cortes y secciones.

2. Aplicación de la normalización. 1.1 Dibujo industrial. 1.2 Dibujo arquitectónico.

Unidad didáctica 3: TRAZADOS GEOMÉTRICOS BÁSICOS.

7. Trazados fundamentales en el plano. 8. Paralelismo y perpendicularidad. 9. Operaciones con segmentos. 10. Ángulos. 11. Determinación de lugares geométricos. Aplicaciones.

Unidad didáctica 4: CONSTRUCCIÓN DE FORMAS POLIGONALES I. PROPIEDADES Y CONSTRUCCIÓN.

8. Triángulos. 1.1 Determinación, propiedades, resolución gráfica y aplicaciones de sus puntos notables.

Unidad didáctica 5. CONSTRUCCIÓN DE FORMAS POLIGONALES II. PROPIEDADES Y CONSTRUCCIÓN.

1. Cuadriláteros. 1.1 Determinación, propiedades y resolución gráfica.

2. Polígonos regulares. 2.1 Construcción inscritos en la circunferencia, dado el lado, métodos generales. 2.2 Análisis y trazado de formas poligonales por triangulación, radiación y coordenadas.

Unidad didáctica 6. RELACIONES GEOMÉTRICAS.

1. Proporcionalidad, semejanza, igualdad, equivalencia y simetría. 2. Trazado de formas poligonales.

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3. Construcción y utilización de escalas gráficas. Unidad didáctica 7. TRANSFORMACIÓNES GEOMÉTRICAS ELEMENTALES.

1. Giros, traslación, simetría, homotecia y afinidad. 2. Aplicación en la elaboración del módulo y redes modulares junto a trazados fundamentales y polígonos.

Unidad didáctica 8. TANGENCIAS Y ENLACES. RECTIFICACIONES.

1. Aplicaciones. Unidad didáctica 9. CURVAS TÉCNICAS.

1. Construcción de óvalo, ovoide, espiral y voluta 2. Trazados con aplicaciones de tangencias

Unidad didáctica 10. CURVAS CÓNICAS.

1. Elipse, hipérbola y parábola. Definición y trazados. 2. Propiedades y construcción.

SEGUNDA EVALUACIÓN: 28 sesiones de clase y 2 de exámenes. Total: 30 sesiones. Unidad didáctica 11.FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.

1. Proyecciones. Elementos de una proyección. Tipos de proyección. 2. Los sistemas de representación en el arte. 3. Evolución histórica de los sistemas de representación. 4. Los sistemas de representación y el dibujo técnico.

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4.1 Ámbitos de aplicación. 4.2 Ventajas e inconvenientes. 4.3 Criterios de selección.

5. Sistemas de representación y nuevas tecnologías. 6. Aplicaciones de sistemas CAD y de dibujo vectorial en 3D

Unidad didáctica 12. SISTEMA DIÉDRICO.

1. Procedimientos para la obtención de las proyecciones diédricas. Disposición normalizada. 2. Reversibilidad del sistema. Número de proyecciones suficientes. 3. Representación e identificación de puntos, rectas y planos. 4. Paralelismo y perpendicularidad. Pertenencia e intersección. 5. Proyecciones diédricas de figuras planas. 6. Distancias y verdadera magnitud. 7. Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de sistemas de representación con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los

instrumentos específicos del dibujo técnico.

Unidad didáctica 13. SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS.

1. Fundamentos y aplicaciones. Unidad didáctica 14. SISTEMAS AXONOMÉTRICOS.

2. Fundamentos del sistema. Disposición de los ejes y utilización de los coeficientes de reducción. Unidad didáctica 15. SISTEMAS AXONOMÉTRICOS ORTOGONAL.

1. Perspectivas isométricas, dimétricas y trimétricas.

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2. Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de sistemas de representación con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los instrumentos específicos del dibujo técnico.

TERCERA EVALUACIÓN: 29 sesiones de clase y 2 de exámenes. Total: 31 sesiones.

Unidad didáctica 16. SISTEMA AXONOMÉTRICO Y OBLICUO.

1. Perspectivas caballeras y militares. 2. Perspectivas axonométrica de la circunferencia. 3. Representación de sólidos. 4. Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de sistemas de representación con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los

instrumentos específicos del dibujo técnico.

Unidad didáctica 17. SISTEMA CÓNICO..

1. Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual. 2. Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales. 3. Paralelismo. Puntos de fuga. Puntos métricos. 4. Elaboración de perspectivas frontales y oblicuas sencillas. 5. Representación simplificada de la circunferencia. 6. Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de sistemas de representación con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los

instrumentos específicos del dibujo técnico.

Unidad didáctica 18. NORMALIZACIÓN.

1. Elementos de normalización: 1.1 El proyecto: Aplicación de las normas. 1.2 Formatos. Doblado de planos. 1.3 Vistas. Líneas normalizadas. 1.4 Escalas. Acotación. 1.5 Iniciación a cortes y secciones.

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2. Aplicación de la normalización. 2.1 Dibujo industrial. 2.2 Dibujo arquitectónico.

Unidad didáctica 19. LA GEOMETRÍA EN EL ARTE Y LA NATURALEZA.

1. Identificación de estructuras geométricas en el arte. 2. Valoración d la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y arquitectónico.

Unidad didáctica 20. APLICACIONES DE LA GEOMETRIA.

1. Aplicaciones de la geometría al diseño arquitectónico e industrial. 2. Geometría y nuevas tecnologías. 3. Aplicaciones de dibujo vectorial 2D.

3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE LOS ESTANDARES DE APRENDIZAJES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS.

A través de esta materia el alumno desarrolla los conocimientos propios de las competencias artística y cultural y científico- técnica.

Además hay una mejora en el tratamiento de la información y la competencia digital, en el nivel de autonomía y la capacidad de

emprender la comunicación lingüística, la competencia emocional y el ejercicio de una ciudadanía social participativa.

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PRIMERO DE BACHILLERATO. C. CLAVE

Criterios de

Evaluación

Estándares de aprendizaje evaluables

BLOQUE 1: GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO.

1 Resolver problemas de

configuración de formas

poligonales sencillas en el

plano con la ayuda de útiles

convencionales y digitales de

dibujo, aplicando los

fundamentos de la geometría

métrica de acuerdo con un

esquema “paso a paso” y/o

figura de análisis elaborada

previamente.

1.1 Determina con la ayuda de los instrumentos de dibujo (regla,

escuadra, cartabón y compás) los principales lugares geométricos de

aplicación a los trazados fundamentales e n el plano comprobando

gráficamente el cumplimiento de las condiciones establecidas.

Matemática

Cultural y

artística.

1.2 Relaciona las líneas y puntos notables de triángulos, cuadriláteros

y polígonos con sus propiedades, identificando sus aplicaciones.

Matemática

1.3 Comprende las relaciones métricas de los ángulos de la

circunferencia y el círculo, describiendo sus propiedades e

identificando sus posibles aplicaciones.

Matemática

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1.4Resuelve triángulos, cuadriláteros y polígonos con la ayuda de los

instrumentos de dibujo técnico, aplicando las propiedades de sus

líneas y puntos notables y los principios geométricos elementales,

justificando el procedimiento utilizado.

Matemática

1.5Diseña, modifica o reproduce cuadriláteros y polígonos analizando

las relaciones métricas esenciales y resolviendo su trazado por

triangulación, radiación, coordenadas o relaciones de semejanza.

Matemática

Interacción mundo

físico.

Cultural y artística

1.6 Resuelve problemas de proporcionalidad y reproduce figuras

proporcionales determinando la razón idónea para e espacio de

dibujo disponible, construyendo la escala gráfica correspondiente en

función de la apreciación establecida y utilizándola con la precisión

requerida.

Matemática

Aprender a aprender

1.7 Comprende las características delas transformaciones

geométricas elementales (giro, traslación, simetría, homotecia y

Matemática

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afinidad), identificando sus propiedades y aplicándolas para la

resolución de problemas geométricos, módulos y redes modulares.

1.8 Resuelve problemas geométricos valorando el método y el

razonamiento de las construcciones, así como su acabado y

presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al

objetivo para los que han sido realizados.

Matemática.

Autonomía e

iniciativa personal

2 Dibujar curvas técnicas y

figuras planas compuestas por

circunferencias y líneas rectas,

aplicando los conceptos

fundamentales de tangencias,

resaltando la forma final

determinada e indicando

gráficamente la construcción

auxiliar utilizada, los puntos de

2.1 Identifica las relaciones existentes entre puntos de tangencia,

centros y radios de circunferencias, analizando figuras compuestas

por enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia.

Matemática

2.2 Resuelve problemas básicos de tangencias con la ayuda de los

instrumentos de dibujo técnico aplicando con rigor y exactitud sus

propiedades intrínsecas, utilizando recursos gráficos para destacar

claramente e trazado principal elaborado de las líneas auxiliares

Matemática

Aprender a aprender

Page 203: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

enlace y la relación entre sus

elementos.

utilizadas.

2.3 Aplica los conocimientos de tangencias a la construcción de

óvalos, ovoides y espirales relacionando su forma con las principales

aplicaciones en el diseño arquitectónico e industrial.

Matemática

2.4 Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala

conveniente figuras planas que contengan enlaces entre líneas rectas

y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la construcción

auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus

elementos.

Interacción con el

mundo físico.

Aprender a aprender

Cultural y artística

3 Dibujar curvas cónicas

identificando sus principales

elementos y utilizando sus

propiedades fundamentales

para su construcción.

3.1Comprende el origen de las curvas cónicas y sus propiedades,

utilizándolas para su trazado determinando previamente los

elementos que las definen.

Matemática

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4 Explorar los recursos

informáticos de aplicación a la

geometría y valorar las

aportaciones de las nuevas

tecnologías al dibujo técnico.

4.1Utiliza y valora las nuevas tecnologías como aplicación para el

estudio de la geometría.

Tratamiento de la

información y

competencia digital

BLOQUE II: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.

5 Relacionar los fundamentos

y características de los

sistemas de representación

con sus posibles aplicaciones

al dibujo ´técnico,

seleccionando el sistema

adecuado al objetivo previsto,

identificando las ventajas e

inconvenientes en función de

la información que se desee

5.1 Identifica el sistema de representación empleado a partir del

análisis de dibujos técnicos, ilustraciones o fotografías de objetos o

espacios, determinando las características diferenciales y los

elementos principales del sistema. .

Competencia digital.

Cultural y artística.

5.2 Establece el ámbito de aplicación de cada uno de los principales

sistemas de representación, ilustrando sus ventajas e inconvenientes

mediante el dibujo a mano alzado (croquis) de un mismo cuerpo

geométrico sencillo.

Autonomía e

iniciativa personal

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mostrar y de los recursos

disponibles.

5.3 Selecciona e sistema de representación idóneo para la definición

de un objeto o espacio, analizando la complejidad de su forma, la

finalidad de la representación, la exactitud requerida y los recursos

informáticos disponibles.

Matemática

Autonomía e

iniciativa personal

5.4 Comprende los fundamentos del sistema diédrico, describiendo

los procedimientos de obtención de las proyecciones y su disposición

normalizada.

Aprender a aprender.

Matemática

6 Utilizar el sistema diédrico

para representar las

relaciones espaciales entre

punto, recta, plano y figuras

planas, así como representar

6.1Diseña y reproduce formas tridimensionales sencillas, dibujando a

mano alzada sus vistas principales en el sistema de proyección

ortogonal establecido por la norma de aplicación, disponiendo las

proyecciones suficientes para su definición e identificando sus

elementos de manera inequívoca.

Matemática

Interacción con el

mundo físico

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formas tridimensionales

sencillas a partir de

perspectivas, fotografías,

piezas reales de espacios del

entorno próximo, utilizando el

sistema diédrico o, en su caso,

el sistemas de planos

acotados, disponiendo de

acuerdo a la norma las

proyecciones suficientes para

su definición e identificando

sus elementos de manear

inequívoca.

6.2 Visualiza en el espacio perspectivo formas tridimensionales

sencillas definidas suficientemente por sus vistas principales,

dibujando a mano alzada axonometrías convencionales (isometrías y

caballeras)

Matemática.

Autonomía e

iniciativa personal

6.3 Comprende el funcionamiento del sistema diédrico, relacionando

sus elementos, convencionalismos y notaciones con las proyecciones

necesarias para representar inequívocamente la posición de puntos,

rectas y planos, resolviendo problemas de pertenencia, intersección

y verdadera magnitud, con exactitud, claridad y razonando las

soluciones gráficas.

Matemática

6.4 Comprende el funcionamiento del sistema de planos acotados

como una variante del sistema diédrico que permite rentabilizar los

conocimientos adquiridos, ilustrando sus principales aplicaciones

mediante la resolución de problemas sencillos de pertenencia l

intersección y obteniendo perfiles de un terreno a partir de sus

Matemática

Aprender a aprender

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curvas de nivel.

7 Dibujar perspectivas de

formas tridimensionales a

partir de piezas reales o

definidas por sus

proyecciones ortogonales,

seleccionando la axonometría

adecuada al propósito de la

representación, disponiendo

la posición de los ejes en

función de la importancia

relativa de las caras que se

desee mostrar y utilizando, en

su caso, los coeficientes de

reducción determinados.

7.1 Realiza perspectivas

isométricas de cuerpos

definidos por sus vistas

principales, con las ayuda de

útiles de dibujo sobre tablero

representando las

circunferencias situadas en

caras paralelas a los planos

coordenados como óvalos en

lugar de elipses, simplificando

su trazado.

Matemática

7.2 Realiza perspectivas

caballeras o planimétricas de

cuerpos o espacios con

circunferencias situadas

encaras paralelas a uno de los

planos coordenados,

Matemática

Page 208: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

disponiendo su orientación

para simplificar su trazado.

7.3 Maneja con destreza y

precisión los instrumentos de

dibujo técnico para realizar las

diferentes perspectivas,

poniendo sumo cuidado en la

utilización de los diferentes

tipos de líneas, en pro de la

claridad del dibujo.

Autonomía e iniciativa personal

8 Dibujar perspectivas cónicas

de formas tridimensionales a

partir de espacios del entorno

o definidas por sus

proyecciones ortogonales,

valorando el método

seleccionado, considerando la

orientación de las caras

8.1 Comprende los

fundamentos de la

perspectiva cónica,

clasificando su tipología en

función de la orientación de

las caras principales respecto

al plano de cuadro y la

repercusión de la posición del

Matemática.

Lingüística

Page 209: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

principales respecto al plan de

cuadro y la repercusión de la

posición del punto de vista

sobre el resultado final.

punto de vista sobre el

resultado final, determinando

el punto principal, la línea de

horizonte, los puntos de fuga

y sus puntos de medida.

8.2 Dibuja con la ayuda de

útiles de dibujo perspectivas

cónicas centrales de cuerpos

o espacios con circunferencias

situadas en cara paralelas a

uno solo de los planos

coordenados, disponiendo su

orientación para simplificar

su trazado.

8.3 Representa formas sólidas

o espaciales con arcos de

circunferencias en caras

horizontales o verticales,

Aprender a aprender

Autonomía e iniciativa personal

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dibujando perspectivas

cónicas oblicuas con la ayuda

de útiles de dibujo

simplificando la construcción

de las elipses perspectivas

mediante el trazado de

polígonos circunscritos,

trazándolas a mano alzado o

con la regla.

8.4 Resuelve los ejercicios de

manera correcta poniendo

interés por la presentación

más adecuada, en cuanto a

detalles, tipos de espesores

de líneas y claridad del

dibujo, siendo preciso en el

trazo.

Matemática Lingüística

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BLOQUEIII: NORMALIZACIÓN.

9 Valorar la normalización

como convencionalismo para

la comunicación universal que

permite simplificar los

métodos de producción,

asegurar la calidad de los

productos, posibilitar su

distribución y garantizar su

utilización por el destinatario

final.

9.1 Describe los objetivos y

ámbitos de utilización de las

normas UNE, DIN e ISO,

relacionando las específicas

del dibujo técnico con su

aplicación para la elección y

doblado de formatos, para el

empleo de escalas, para

establecer el valor

representativo de las líneas,

para disponer las vistas y para

la acotación.

Matemática

10 Aplicar las normas

nacionales, europeas e

internacionales relacionadas

con los principios generales

10.1 Obtiene las dimensiones

relevantes de cuerpos o

espacios representados

utilizando escalas

Matemática

Page 212: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

de representación, formatos,

escalas, acotación y métodos

de proyección ortográficos y

axonométricos, considerando

el dibujo técnico como

lenguaje universal, valorando

la necesidad de conocer su

sintaxis, utilizándolo de forma

objetiva para la

interpretación de planos

técnicos y para la elaboración

de bocetos, esquemas,

croquis y planos.

normalizadas.

10.2 Representa piezas y

elementos industriales o de

construcción, aplicando las

normas referidas a los

principales métodos de

proyección ortográficos,

seleccionando las vistas

imprescindibles para su

definición, disponiéndolas

adecuadamente y

diferenciado el trazado de

ejes, líneas vistas y ocultas.

Autonomía e iniciativa personal.

Matemática

10.3 Acota piezas industriales

sencillas identificándolas

cotas necesarias para su

correcta definición

Interacción con el mundo físico.

Matemática

Page 213: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

dimensional, disponiendo de

acuerdo a la norma.

10.4 Acota espacios

arquitectónicos sencillos

identificando las cotas

necesarias para su correcta

definición dimensional,

disponiendo de acuerdo a la

norma.

Matemática

10.5 Representa objetos

sencillos con huecos mediante

cortes y secciones, aplicando

las normas básicas

correspondientes.

Matemática

Conocimiento del mundo físico

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EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Se seguirá la misma forma de actuar que en el resto de materias.

10.6 Acaba los ejercicios de

manera correcta, poniendo

interés por la presentación

más adecuada, en cuanto a

detalles, tipos de espesores

de líneas y claridad de dibujo,

siendo preciso en el trazo y

cuidando la presentación y

limpieza de los trabajos

propuestos.

Aprender a aprender

Autonomía e iniciativa personal.

Emocional

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4. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

Los contenidos de la materia se organizan en tres bloques de contenidos interrelacionados entre sí: “Trazados geométricos y de configuración de formas en el plano”. “Sistemas de representación”, la geometría descriptiva para representar sobre un soporte bidimensional, formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio y “Normalización” para simplificar, unificar y objetivar las representaciones de piezas. Hemos ponderado los bloques y criterios, según la importancia que tengan en la asignatura.

BLOQUE 1:

GEOMETRÍA Y

DIBUJO TÉCNICO.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 40%

CRITERIO DE

EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

DE CRITERIOS

EVALUACIÓN

ESTANDARES DE APRENDIZAJE PONDERACIÓN

DE LOS

ESTANDARES.

1 Resolver

problemas de

configuración de

1.1 Determina con la ayuda de los instrumentos de dibujo (regla,

escuadra, cartabón y compás) los principales lugares geométricos

de aplicación a los trazados fundamentales e n el plano

12´5%

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formas poligonales

sencillas en el plano

con la ayuda de

útiles

convencionales y

digitales de dibujo,

aplicando los

fundamentos de la

geometría métrica

de acuerdo con un

esquema “paso a

paso” y/o figura de

análisis elaborada

previamente.

.

40% comprobando gráficamente el cumplimiento de las condiciones

establecidas.

1.2 Relaciona las líneas y puntos notables de triángulos,

cuadriláteros y polígonos con sus propiedades, identificando sus

aplicaciones.

12´5%

1.3 Comprende las relaciones métricas de los ángulos de la

circunferencia y el círculo, describiendo sus propiedades e

identificando sus posibles aplicaciones.

12´5%

1.4 Resuelve triángulos, cuadriláteros y polígonos con la ayuda de

los instrumentos de dibujo técnico, aplicando las propiedades de

sus líneas y puntos notables y los principios geométricos

elementales, justificando el procedimiento utilizado.

12´5%

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1.5 Diseña, modifica o reproduce cuadriláteros y polígonos

analizando las relaciones métricas esenciales y resolviendo su

trazado por triangulación, radiación, coordenadas o relaciones de

semejanza.

12´5%

1.6 Resuelve problemas de proporcionalidad y reproduce figuras

proporcionales determinando la razón idónea para e espacio de

dibujo disponible, construyendo la escala gráfica correspondiente

en función de la apreciación establecida

y utilizándola con la precisión requerida.

12´5%

1.7 Comprende las características delas transformaciones

geométricas elementales (giro, traslación, simetría, homotecia y

afinidad), identificando sus propiedades y aplicándolas para la

resolución de problemas geométricos, módulos y redes

modulares.

.

12´5%

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1.8 Resuelve problemas geométricos valorando el método y el

razonamiento de las construcciones, así como su acabado y

presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan

al objetivo para los que han sido realizados.

12´5%

2 Dibujar curvas técnicas y figuras planas compuestas por circunferencias y líneas rectas, aplicando los conceptos fundamentales de tangencias, resaltando la forma final determinada e indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus

40% 2.1 Identifica las relaciones existentes entre puntos de tangencia,

centros y radios de circunferencias, analizando figuras compuestas

por enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia.

25%

2.2 Resuelve problemas básicos de tangencias con la ayuda de los

instrumentos de dibujo técnico aplicando con rigor y exactitud sus

propiedades intrínsecas, utilizando recursos gráficos para destacar

claramente e trazado principal elaborado de las líneas auxiliares

utilizadas.

25%

2.3 Aplica los conocimientos de tangencias a la construcción de

óvalos, ovoides y espirales relacionando su forma con las

25%

Page 219: Programación Departamento de Dibujo Curso 2017-2018 · En cuanto al Dibujo Técnico, ... que le permitan adquirir las competencias básicas. Las clases se darán en el aula materia

elementos. principales aplicaciones en el diseño arquitectónico e industrial.

2.4 Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala

conveniente figuras planas que contengan enlaces entre líneas

rectas y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la

construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación

entre sus elementos.

25%

3 Dibujar curvas cónicas identificando sus principales elementos y utilizando sus propiedades fundamentales para su construcción.

15% 3.1 Comprende el origen de las curvas cónicas y sus propiedades,

utilizándolas para su trazado determinando previamente los

elementos que las definen.

100%

4 Explorar los recursos informáticos de

5% 4.1 Utiliza y valora las nuevas tecnologías como aplicación para el

estudio de la geometría

100%

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aplicación a la geometría y valorar las aportaciones de las nuevas tecnologías al dibujo técnico

BLOQUE 2:

SISTEMAS DE

REPRESENTACIÓN

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 45%

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5 Relacionar los

fundamentos y

características de

los sistemas de

representación con

sus posibles

aplicaciones al

dibujo ´técnico,

seleccionando el

sistema adecuado

al objetivo previsto,

identificando las

ventajas e

inconvenientes en

función de la

información que se

desee mostrar y de

los recursos

disponibles

.

15% 5.1 Identifica el sistema de representación empleado a partir del

análisis de dibujos técnicos, ilustraciones o fotografías de objetos

o espacios, determinando las características diferenciales y los

elementos principales del sistema. .

25%

5.2 Establece el ámbito de aplicación de cada uno de los

principales sistemas de representación, ilustrando sus ventajas e

inconvenientes mediante el dibujo a mano alzado (croquis) de un

mismo cuerpo geométrico sencillo.

25%

5.3 Selecciona e sistema de representación idóneo para la

definición de un objeto o espacio, analizando la complejidad de su

forma, la finalidad de la representación, la exactitud requerida y

los recursos informáticos disponibles.

25%

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5.4 Comprende los fundamentos del sistema diédrico,

describiendo los procedimientos de obtención de las proyecciones

y su disposición normalizada.

25%

6 Utilizar el sistema

diédrico para

representar las

relaciones

espaciales entre

punto, recta, plano

y figuras planas, así

como representar

formas

tridimensionales

sencillas a partir de

perspectivas,

fotografías, piezas

reales de espacios

50% 6.1 Diseña y reproduce formas tridimensionales sencillas,

dibujando a mano alzada sus vistas principales en el sistema de

proyección ortogonal establecido por la norma de aplicación,

disponiendo las proyecciones suficientes para su definición e

identificando sus elementos de manera inequívoca.

25%

6.2 Visualiza en el espacio perspectivo formas tridimensionales

sencillas definidas suficientemente por sus vistas principales,

dibujando a mano alzada axonometrías convencionales

(isometrías y caballeras)

25%

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del entorno

próximo, utilizando

el sistema diédrico

o, en su caso, el

sistemas de planos

acotados,

6.3 Comprende el funcionamiento del sistema diédrico,

relacionando sus elementos, convencionalismos y notaciones con

las proyecciones necesarias para representar inequívocamente la

posición de puntos, rectas y planos, resolviendo problemas de

pertenencia, intersección y verdadera magnitud, con exactitud,

claridad y razonando las soluciones gráficas.

25%

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disponiendo de

acuerdo a la norma

las proyecciones

suficientes para su

definición e

identificando sus

elementos de

manear inequívoca.

6.4 Comprende el funcionamiento del sistema de planos acotados

como una variante del sistema diédrico que permite rentabilizar

los conocimientos adquiridos, ilustrando sus principales

aplicaciones mediante la resolución de problemas sencillos de

pertenencia l intersección y obteniendo perfiles de un terreno a

partir de sus curvas de nivel.

25%

7 Dibujar

perspectivas de

formas

20% 7.1 Realiza perspectivas isométricas de cuerpos definidos por sus

vistas principales, con las ayuda de útiles de dibujo sobre tablero

representando las circunferencias situadas en caras paralelas a los

34%

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tridimensionales a

partir de piezas

reales o definidas

por sus

proyecciones

ortogonales,

seleccionando la

axonometría

adecuada al

propósito de la

representación,

disponiendo la

posición de los ejes

en función de la

importancia

relativa de las caras

que se desee

mostrar y

utilizando, en su

caso, los

coeficientes de

planos coordenados como óvalos en lugar de elipses,

simplificando su trazado.

7.2 Realiza perspectivas caballeras o planimétricas de cuerpos o

espacios con circunferencias situadas encaras paralelas a uno de

los planos coordenados, disponiendo su orientación para

simplificar su trazado.

34%

7.3 Maneja con destreza y precisión los instrumentos de dibujo

técnico para realizar las diferentes perspectivas, poniendo sumo

cuidado en la utilización de los diferentes tipos de líneas, en pro

de la claridad del dibujo.

34%

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reducción

determinados.

8 Dibujar

perspectivas

cónicas de formas

tridimensionales a

partir de espacios

del entorno o

definidas por sus

proyecciones

ortogonales,

valorando el

método

seleccionado,

considerando la

orientación de las

caras principales

respecto al plan de

cuadro y la

repercusión de la

15% 8.1 Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica,

clasificando su tipología en función de la orientación de las caras

principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la

posición del punto de vista sobre el resultado final, determinando

el punto principal, la línea de horizonte, los puntos de fuga y sus

puntos de medida.

25%

8.2 Dibuja con la ayuda de útiles de dibujo perspectivas cónicas

centrales de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en

cara paralelas a uno solo de los planos coordenados, disponiendo

su orientación para simplificar su trazado.

25%

8.3 Representa formas sólidas o espaciales con arcos de

circunferencias en caras horizontales o verticales, dibujando

perspectivas cónicas oblicuas con la ayuda de útiles de dibujo

simplificando la construcción de las elipses perspectivas mediante

25%

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posición del punto

de vista sobre el

resultado final.

el trazado de polígonos circunscritos, trazándolas a mano alzado o

con la regla.

8.4 Resuelve los ejercicios de manera correcta poniendo interés

por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de

espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el

trazo.

25%

BLOQUE III:

NORMALIZACIÓN.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 15%

9 Valorar la

normalización

como

convencionalismo

para la

comunicación

50%

9.1 Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas

UNE, DIN e ISO, relacionando las específicas del dibujo técnico con

su aplicación para la elección y doblado de formatos, para el

empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las

líneas, para disponer las vistas y para la acotación.

100%

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universal que

permite simplificar

los métodos de

producción,

asegurar la calidad

de los productos,

posibilitar su

distribución y

garantizar su

utilización por el

destinatario final.

10 Aplicar las

normas nacionales,

europeas e

internacionales

relacionadas con

50%

10.1 Obtiene las dimensiones relevantes de cuerpos o espacios

representados utilizando escalas normalizadas.

17%

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los principios

generales de

representación,

formatos, escalas,

acotación y

métodos de

proyección

ortográficos y

axonométricos,

considerando el

dibujo técnico

como lenguaje

universal,

valorando la

necesidad de

conocer su sintaxis,

utilizándolo de

forma objetiva para

la interpretación

de planos técnicos

y para la

10.2 Representa piezas y elementos industriales o de

construcción, aplicando las normas referidas a los principales

métodos de proyección ortográficos, seleccionando las vistas

imprescindibles para su definición, disponiéndolas

adecuadamente y diferenciado el trazado de ejes, líneas vistas y

ocultas.

17%

10.3 Acota piezas industriales sencillas identificándolas cotas

necesarias para su correcta definición dimensional, disponiendo

de acuerdo a la norma.

17%

10.4 Acota espacios arquitectónicos sencillos identificando las

cotas necesarias para su correcta definición dimensional,

disponiendo de acuerdo a la norma.

17%

10.5 Representa objetos sencillos con huecos mediante cortes y

secciones, aplicando las normas básicas correspondientes

17%

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elaboración de

bocetos, esquemas,

croquis y planos.

10.6 Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por

la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de

espesores de líneas y claridad de dibujo, siendo preciso en el trazo

y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos.

17%

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Evaluación: Se realizarán dos exámenes por evaluación. Después de la primera y segunda evaluación, se hará un examen de recuperación, siempre y cuando la nota media de los dos exámenes sea inferior a 5. La tercera evaluación no tendrá recuperación, debido a que coincidirían esas fechas con los exámenes de recuperación del mes de junio. Los alumnos cuya nota sea inferior a 5, tendrán que presentarse a las recuperaciones de junio con las evaluaciones pendientes y se hará media de las tres evaluaciones para obtener la nota final. Es importante destacar, que la nota media se realizará siempre y cuando cada evaluación tenga un 5 como nota mínima.

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En el caso de que no se apruebe en el mes de junio se realizará una recuperación extraordinaria en el mes de septiembre, en la que los alumnos irán con las evaluaciones pendientes y de nuevo la nota final será la media ponderada de las tres evaluaciones, si ésta fuese inferior a 5, el alumno tendría esta materia pendiente para el siguiente curso. Alumnos con dibujo técnico I pendiente: Los alumnos con dibujo técnico I suspenso, estarían en contacto con la profesora que imparte esa asignatura, de manera que haría un seguimiento exhaustivo, facilitándoles los apuntes necesarios y poniendo ejercicios en los que se ponga en práctica la teoría. El alumno entregaría los trabajos realizados a la profesora y ésta tras corregirlos explicaría los errores para que el alumno pueda subsanarlos. Se harían dos exámenes, uno en el mes de febrero y otro en el mes de junio, dividiendo la materia impartida en dos partes. La nota final sería la media ponderada de los dos exámenes.

5. ORIENTACIONES METODOLOGÍCAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS En cualquier proceso de dibujo técnico se debe saber de dónde partimos, que camino vamos a seguir, y cuál es la solución buscada.

Antes de comenzar un concepto a impartir o un proceso a realizar, se debe dar una breve descripción del proceso a desarrollar, los elementos

de los que partimos, las herramientas y conocimientos básicos a utilizar, el proceso a seguir y la solución a la que queremos llegar. Así

podremos tener una referencia en la que basar todo el trabajo a realizar.

Desde el primer momento el alumno debe ver en el trabajo del profesor la precisión y proceso sistemático que se exige de ellos. Es

fundamental trabajar en el aula con herramientas apropiadas, como son instrumentos de dibujo técnico para pizarra o tizas de colores. Se debe

mostrar claramente el proceso seguido, paso a paso, y no obviar ningún paso intermedio. El alumno debe saber en todo momento el orden del

proceso seguido. Un buen método de trabajo, es la utilización de un código de colores secuenciado, y que el alumno lo asimile desde el primer

momento, sabiendo el color correspondiente al primer paso, segundo etc. Se trata de describir textualmente el paso realizado, identificándolo

con un tono, posteriormente se realiza el trazado correspondiente utilizándole mismo color. De esta manera conseguimos que el alumno

reconozca inmediatamente los pasos seguidos en el proceso global, aunque el proceso haya sido muy complejo. Durante la realización de un

determinado concepto, utilizamos elementos y trazados básicos durante el proceso general. Es interesante realizar los conceptos y elementos

básicos de manera pormenorizada, con lo cual asentaremos conocimientos y se adquieren destrezas.

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La metodología a utilizar será desde un enfoque de problemas prácticos, haciendo referencia continua a situaciones practicas reales.

Partimos de situaciones problemáticas donde tengamos que utilizar los recursos estudiados en los contenidos teóricos. Para consolidar

conocimientos, se insistirá en situaciones parecidas variando su contexto. El objetivo será la consecución de un aprendizaje funcional donde

aplicar los conocimientos adquiridos en la resolución de una variedad amplia de problemas. Durante la exposición y desarrollo de los

contenidos se debe tener una continua comunicación con el grupo, analizando el nivel de asimilación y consolidación de las nociones

explicadas, y teniendo una actitud flexible ante posibles modificaciones, ante posibles problemas de aprendizaje, y abierta en cuanto a admitir

sugerencias que pudiesen mejorar el proceso. El profesor y el grupo deben entender que se trata de un proyecto en común, donde todos

deben ir hacia la misma dirección.

Proponer investigaciones y actividades, que cuando se hacen en grupo, facilitan el desarrollo de actitudes como ser flexibles en

modificar el punto de vista, hábitos como convivencia y solidaridad entre miembros del grupo, y cierta competitividad entre grupos como

medio motivador del alumnado.

Uno de los pilares de la metodología utilizada es desarrollar estrategias generales de resolución de problemas. Tradicionalmente la

resolución de problemas se ha realizado desde la adquisición de conocimientos y el entrenamiento. Sin embargo es esencial plantear las

distintas actuaciones como estrategias de resolución de problemas, generales y flexibles, que mediante la utilización de recursos teóricos y

prácticos apropiados, se puedan abordar cualquier tipo de cuestión. Es importante establecer inicialmente un planteamiento o visión general

del concepto a desarrollar, datos de los que partimos, proceso a seguir, y solución buscada, el alumno debe comprender que se trata de un

proceso integral.

Uno de los problemas que encontramos en los alumnos es la falta de visión espacial, de manera, que el alumno tenga un concepto

mental de la cuestión a tratar, sobre todo en lo referente a geometría descriptiva. Para paliar esta carencia, se deben plantear gráficamente en

distintas perspectivas e incluso utilizando esquemas tridimensionales reales, la situación en la que nos encontramos, la estrategia a seguir y las

posibles soluciones.

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Una vez que consigamos que el alumno tenga claro un esquema mental del concepto a tratar, su desarrollo es sumamente sencillo,

productivo y fuertemente consolidado.

Algo interesante es plantear previamente algunos de los conceptos a impartir para que el alumno indague en su resolución. Por

ejemplo, una vez planteada la intersección diédrica entre recta-recta y plano-plano, plantear como se realizaría la intersección recta-plano.

Metodología flexible y de grupo. En todo momento se debe enfocar el desarrollo de la asignatura desde el punto de vista de grupo, utilizando

una metodología flexible adaptada al progreso del grupo, como se ha comentado anteriormente, aprovechando aquellos conceptos asimilados

más fácilmente por los alumnos para acelerar el ritmo, y ralentizar el trabajo en aquellas cuestiones donde se observe una mayor dificultad de

comprensión. Implicar a los alumnos más avanzados en ayudar a aquellos que les cuesta más trabajo. Una vez terminada la unidad realizar una

reflexión en común del desarrollo de la misma, sobre los factores positivos y negativos, analizando los factores de estos últimos buscando su

posible resolución. Estar abiertos ante las posibles sugerencias planteadas por los alumnos sobre el proceso de enseñanza y evaluación.

Hay que contar con actividades de refuerzo para alumnos con dificultades, y actividades de ampliación para los más avanzados. Se

aplicarán medidas de atención personalizada teniendo en cuenta la capacidad del alumnado, para satisfacer sus necesidades intelectuales y de

formación laboral. Por último, habrá actividades de recuperación para aquellos alumnos que no consigan los objetivos establecidos.

Organización. La duración del curso es de nueve meses. Comenzamos con normalización en la primera evaluación. Una vez impartidos

los conocimientos, se realizan láminas en las que se pone en práctica todos los conceptos aprendidos. Los trabajos son corregidos por la

profesora y posteriormente entregados a los alumnos donde se les explica de manera individualizada los errores cometidos, para poder

subsanarlos.

En la segunda evaluación se explica todos los conocimientos de geometría descriptiva, geometría plana y la tercera se dedica

íntegramente a la geometría del espacio, sistema diédrico, axonométrico, cónico y el arte y diseño.

Interdisciplinariedad. Existe una relación muy estrecha de los contenidos de dibujo técnico con matemáticas especialmente, en

concreto con el bloque de geometría, donde las estrategias de trabajo son idénticas a las utilizadas en geometría descriptiva. Lo interesante

sería hacer coincidir los temas de geometría en las dos asignaturas, pero la organización de las distintas áreas lo hace difícil. Lo que si podemos,

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es hacer referencia a esta relación de conceptos entre asignaturas, lo cual ayudaría a consolidarlos y a valorar los mismos por parte del alumno.

También tiene relación con física, química y ciencias de la tierra, en conceptos de perpendicularidad, cónicas, sistema tridimensionales.

etc.

Respecto a la calificación, se tendrán en cuenta los criterios de evaluación y estándares que aparecen en el apartado 4 de esta programación. El proceso de evaluación pretende ser una constante retroalimentación comunicativa que permita a estudiantes y profesores una indagación sobre la actividad que se está llevando a cabo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. No se evalúa sólo, por tanto, el trabajo del alumno sino el propio proceso de aprendizaje. La sistematización del proceso de evaluación está articulada por las siguientes fases:

- Coherencia entre los trabajos y lo programado. - Valoración del desarrollo de cada actividad. - Valoración del proceso investigador-creador del alumno en cada actividad. - Valoración del aprendizaje de los alumnos. - Autoevaluación de los propios alumnos respecto a su aprendizaje.

La participación de los alumnos en la evaluación se valorará a través de la actitud abierta, crítica y tolerante en los debates y puestas en común así como la defensa y capacidad de argumentación con respecto al trabajo propio. Los instrumentos de evaluación de las actividades habituales del aula serán: -Estimaciones del profesor sobre el grado de consecución de las actividades propuestas de los contenidos teóricos. Incluye la realización de ejercicios escrito en el aula de la actitud hacia el trabajo por parte de cada alumno -Trabajos de los alumnos. -Seguimiento del cuaderno de clase. La temporización de la evaluación se realizará de acuerdo con las siguientes fases: 1. Evaluación inicial, su función es de diagnóstico, y tienen por objeto detectar los conocimientos previos del alumno. Se realizará a través de una prueba escrita. 2. Evaluación del proceso, realizada a través de las actividades habituales de enseñanza.

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3. Evaluación final, que permitirá analizar los resultados obtenidos cuando culmina al final de todo el período, sus instrumentos serán los trabajos de clase y el cuaderno del alumno en el grupo de conceptos-procedimientos y las actitudes en clase. Es conveniente establecer también unos instrumentos para llevar a cabo la evaluación del proceso de enseñanza. Quedan articulados de esta manera:

- Análisis de los resultados de la evaluación del aprendizaje de los alumnos. - Registros de los trabajos procedidos en el aula. - Evaluación de los alumnos mediante cuestionarios.

Para llevar a cabo el modelo de evaluación continua se va a utilizar una diversidad de instrumentos y procedimientos de recogida de información que se definen en el cuadro siguiente. El momento de aplicar cada uno de ellos será dictado por la dinámica docente.

7. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

Se trata de cualquier instrumento u objeto que ayude en el proceso de enseñanza aprendizaje. Podemos diferenciar entre todo aquello creado

para la enseñanza, y por otro lado, recursos que sin tener relación directa con la educación, sí ayudan en el desarrollo de contenidos.

Materiales convencionales:

A. El aula y mobiliario. Dibujo técnico es una asignatura que requiere de unas buenas condiciones de espacio e iluminación. Respecto a la

iluminación lo ideal es que fuese luz natural, mucho más homogénea, si se utiliza luz artificial, esta no puede ser una luz fuerte y directa que

provoque sombras contrastadas y distorsione los dibujos, sino una luz indirecta y homogénea, la luz fluorescente da excelentes resultados. El

mobiliario debe ser amplio, donde poder realizar con comodidad los trabajos prácticos y poder tener a mano los distintos instrumentos de

dibujo, el asiento debe proporcionar una postura cómoda de trabajo, para evitar dolores de espalda o posturas forzadas.

La utilización de un mobiliario tan específico condiciona notablemente el espacio en el aula, debe haber suficiente amplitud para que el paso

de una persona entre las mesas no moleste. Otro elemento fundamental es contar con una pizarra de mayores dimensiones a las que

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encontramos normalmente, para que el profesor pueda desarrollar perfectamente los trazados que requieren los distintos contenidos, incluso

la posibilidad de contar con dos pizarras. También se debe disponer de instrumentos de dibujo para trabajar en la pizarra, reglas de todo tipo,

compás… etc. Si es posible contar con un proyector de transparencias, o un cañón para proyectar imágenes audiovisuales, y una pantalla.

B. Recursos impresos. El alumno debe contar con publicaciones específicas de dibujo técnico donde poder repasar los contenidos desarrollados,

el departamento determinará si se propone o no un libro de texto, cuya elección se realizará en función de las características del mismo y de la

ayuda que puede proporcionar en la obtención de objetivos. Además en la biblioteca se debe contar con libros de ejercicios tanto resueltos

como propuestos, para poder practicar actividades, estos ejercicios deben ser muy diversos en cuanto a dificultad, amplitud y contexto de

actuación.

C. Recursos audiovisuales e informáticos. Existe material informático muy interesante, que se caracteriza por su flexibilidad de visualización, y

por la manera de mostrar de manera interactiva el proceso de muchos de los contenidos que se desarrollan durante el curso. Las distintas

editoriales están trabajando en el sentido de proporcionar material de este tipo, y que se puede mostrar cómodamente en las salas de

ordenadores, Althia. El acceso a Internet es fundamental para el alumno, podemos encontrar todo tipo de contenidos, en forma de apuntes y

esquemas, que se pueden imprimir perfectamente y utilizarlo como material de apoyo. Otro tipo de material que podemos encontrar en

Internet es ejercicios variados, y pruebas de acceso a la universidad de años anteriores, la universidad de Castilla La Mancha, tiene una base de

datos con las pruebas establecidas en los últimos años. Por último encontramos material interactivo donde se explican cómo se realizan todo

tipo de procesos, paso a paso, de manera gráfica, es un material muy atractivo para el alumno, y que asimila fácilmente, además de estar a

disposición del alumno a cualquier hora del día y durante todo el curso.

Materiales no convencionales:

Existen elementos utilizados en la vida cotidiana, donde se utilizan elementos y soluciones empleadas en dibujo técnico, el ejemplo más

claro lo tenemos en el diseño de cualquier objeto que encontramos a nuestro alrededor. En decoración existen diseños basados en figuras

geométricas como polígonos estrellados. Existen estudios muy completos sobre el diseño árabe, que se podrían estudiar en clase. La utilización

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de planos es fundamental para actividades de todo tipo, construcción, ingeniería, mecánica etc., estas no podrían llevarse a cabo si no

contasen con un medio con el que mostrar la información con la que trabajan. Se podría mostrar en clase material de este tipo, donde el

alumno comprobase el nivel de precisión, perfección y claridad de información con la que se debe trabajar a nivel profesional. El arte es otro

campo donde poder apreciar el uso de las nociones de dibujo técnico, desde los egipcios hasta las construcciones del siglo XX, han basado su

diseño en amplios conocimientos geométricos y perspectivos. Pensemos en como influyo la utilización de la perspectiva en la pintura

renacentista. Solamente con el estudio geométrico del Partenón, se podría desarrollar toda una sesión de clase.

8. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

Las actividades que realizamos suelen ir enfocadas a los alumnos del primer y segundo ciclo de E.S.O, ya que las exposiciones son en su

mayoría de las veces están relacionadas con el diseño y el dibujo artístico.

Los alumnos de primero de bachillerato tienen un temario muy extenso que les sirve de base para el dibujo técnico II, por lo que la

profesora dedica todas las sesiones a impartir todas las unidades didácticas que aparecen en la programación. Sin embargo todos los

alumnos que cursan primero de bachillerato han participado en las excursiones, visitas a museos, exposiciones...etc que realizamos todos los

años con los alumnos del primer y segundo ciclo de E.S.O

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- MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

MATERIALES:

Del Alumno:

Portaminas 0,5/0,7 Lápiz 3H, Goma, sacapuntas, Compás con adaptador, Regla graduada 50 cm. Escuadra y cartabón, goniómetro

(transportador de ángulos), estilógrafos normalizados (0,2/0,4/0,8)). Plantillas de curvas, papel A4/A3, papel vegetal A4/A3

Materiales del profesor: Pizarra tradicional

RECURSOS DIDÁCTICOS:

Presentaciones teóricas del profesor

Recursos en la red: Presentaciones, videos.

Apuntes de dibujo técnico

Material bibliográfico. Libros de dibujo técnico (aula de dibujo)

Aulas: Aula de dibujo

- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN EVALUACIÓN (según la LOMCE) La evaluación del aprendizaje del alumnado será continua y diferenciada según las distintas materias, tendrá un carácter formativo y será un instrumento para la mejora tanto de los procesos de enseñanza como de los procesos de aprendizaje.

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(Artículo 30, Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato) El profesorado de cada materia decidirá, al término del curso, si el alumno o alumna ha logrado los objetivos y ha alcanzado el adecuado grado de adquisición de las competencias correspondientes. EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE: En base al artículo 7: La evaluación de las competencias clave, de la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato. Consideraciones fundamentales: Se tendrá en cuenta el grado de dominio de las competencias tanto en la evaluación continua como en las evaluaciones finales. Para evaluar las competencias se utilizarán estrategias e instrumentos para evaluar al alumnado de acuerdo con sus desempeños en la resolución de problemas que simulen contextos reales, movilizando sus conocimientos, destrezas, valores y actitudes. La evaluación de los niveles de desempeño competenciales alcanzados por el alumnado se han de basar en la relación de los estándares de aprendizaje evaluables con las competencias a las que contribuyen. La evaluación del grado de adquisición de las competencias debe estar integrada con la evaluación de los contenidos. El profesor debe utilizar procedimientos de evaluación variados para facilitar la evaluación del alumnado como parte integral del proceso de enseñanza y aprendizaje, y como una herramienta esencial para mejorar la calidad de la educación. Se considera necesario incorporar estrategias que permitan la participación del alumnado en la evaluación de sus logros, como la autoevaluación, la evaluación entre iguales o la coevaluación. Los procedimientos de evaluación utilizables, como la observación sistemática del trabajo de los alumnos, las pruebas orales y escritas, el portfolio, los protocolos de registro, o los trabajos de clase, deben permitir la integración de todas las competencias en un marco de evaluación coherente. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

1- Observación del trabajo cotidiano en el aula, tanto individual como en equipo. 2- Corrección de las láminas, proyectos y ejercicios.

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3- Comprensión de los conceptos fundamentales: exposición, participación, presentaciones. 4- Asistencia regular y puntualidad. 5- Cuidado y conservación de los materiales e instrumentos de dibujo técnico.

EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN

Se considera prioritario la realización de los ejercicios y proyectos programados a lo largo del curso. Los ejercicios y problemas abarcarán los bloques temáticos programados en función del perfil del grupo y del ajuste de la programación a los plazos previstos. Cada ejercicio práctico será evaluado con un total de 10 puntos, distribuidos en relación a los ejercicios y problemas propuesto por el profesor, siendo los porcentajes a aplicar los siguientes: corrección del planteamiento y exactitud del resultado 8 puntos; calidad gráfica 2 punto. Con el fin de contribuir a la capacidad de síntesis de cada alumno, a la capacidad de expresar los conceptos fundamentales del Dibujo Técnico y al control de dichos conocimientos por parte del profesor, se podrán realizarán exposiciones orales individuales o en pequeño grupo, que serán valorados en la calificación de cada una de las evaluaciones. Para superar positivamente cada evaluación, será obligatorio la entrega del bloque de ejercicios y proyectos propuestos durante la misma. Calificación global de cada evaluación: La calificación de cada evaluación se obtendrá de la siguiente forma: - Ejercicios, proyectos, actitud, utilización y cuidado de los instrumentos de dibujo 10% - Pruebas escritas u orales el 30% cada bloque de contenidos

- MÍNIMOS EXIGIBLES Están basados en los criterios de evaluación del currículo oficial y servirán de referente en la evaluación final de la materia: 1. Resolver trazados geométricos, valorando el método y el razonamiento utilizados en las construcciones, así como su acabado y presentación.

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2. Utilizar y construir escalas gráficas para la interpretación de planos y elaboración de dibujos. 3. Conocer y utilizar los trazados fundamentales en el plano (especialmente mediatriz, bisectriz, arco capaz, teorema de Tales) 4. Elaborar y participar activamente en proyectos de construcción geométrica cooperativos, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo técnico. 5. Emplear las normas de acotación correctamente y saber acotar piezas sencillas 6. Utilizar el sistema diédrico para representar figuras planas y volúmenes sencillos , así como las relaciones espaciales entre punto, recta y plano. 7. Realizar perspectivas axonométricas (en isométrica, caballera y perspectiva militar) de cuerpos definidos por sus vistas principales y viceversa, ejecutadas a mano alzadas y/o delineadas. 8. Representar piezas y elementos industriales o de construcción sencillos, valorando la correcta aplicación de las normas referidas a vistas, acotación y simplificaciones indicadas en la representación.

9. Culminar los trabajos de dibujo técnico utilizando los diferentes procedimientos y recursos gráficos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.

- ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN Y REFUERZO RECUPERACIÓN DE LAS EVALUACIONES NO SUPERADAS: En el caso de no superarse una o varias evaluaciones, el alumno realizará nuevamente los trabajos no aprobados, bajo la supervisión y el seguimiento del profesor. Al ser imprescindible continuar con los trabajos de la evaluación siguiente, dichos trabajos serán realizados por cada alumno en casa, y se presentarán en la fecha fijada por el profesor.

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La calificación final de junio se obtendrá ponderando la media aritmética de cada una de las tres evaluaciones y el proceso de aprendizaje y mejora observado en cada alumno a lo largo del curso.

. PLAN PARA LOS ALUMNOS/AS QUE NO SUPERAN LA MATERIA EN LA EVALUACIÓN FINAL: Todos aquellos alumnos que no hayan superado positivamente la materia en la evaluación final (junio) deberán realizar a lo largo del periodo de vacaciones de verano una serie de ejercicios o trabajos prácticos dispuestos por el Departamento y, en su caso, (si se considerase necesario) realizar una prueba escrita de conocimientos o la realización de una prueba práctica sobre los ejercicios realizados a lo largo del curso. Los ejercicios o trabajos serán entregados, debidamente acabados e identificados, en el día fijado por el Departamento o la dirección del centro, de acuerdo con Jefatura de Estudios. Se evaluarán según los criterios establecidos anteriormente. No entregar los trabajos requeridos o la calificación negativa en la prueba supone la calificación negativa correspondiente y la no superación

de la materia.

- MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

La misma definición del proyecto curricular y de sus concreciones constituye una medida de atención a la diversidad. Por otro lado, su desarrollo en las programaciones didácticas y en las unidades didácticas genera un conjunto de propuestas que favorecen la adaptación a los intereses, capacidades y motivaciones de los alumnos respetando siempre un trabajo común de base e intención formativa global que permita la consecución de las competencias clave y de los objetivos de cada curso y de la etapa. En bachillerato, las medidas de atención a la diversidad desde el Departamento de Dibujo, pueden ser las siguientes:

Adaptaciones curriculares. Esta medida está orientada para alumnos/as que presenten necesidades educativas especiales o altas capacidades intelectuales.

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Seguimiento del trabajo práctico en el aula: En el caso de alumnos que requieran un apoyo y atención más constantes del profesor de la materia para realizar los proyectos, láminas y trabajos prácticos. Atención individualizada y ayuda por parte del profesor.

Adaptación a los ritmos de trabajo de cada alumno: La materia de Dibujo Técnico I, con una componente práctica prioritaria, requiere que el profesor tenga en consideración los diferentes ritmos de aprendizaje y de trabajo del alumnado. Para ello, la clave es utilizar la flexibilidad en los plazos de entrega y en el desarrollo de los contenidos.

Todas las actividades que se lleven a cabo en el aula serán consideradas controles y serán evaluadas para poder así conseguir adquirir las competencias clave pues la Evaluación es continua y formativa. Se tendrá también en cuenta para la evaluación de esta materia, la aportación diaria de material por parte del alumno, pues se entiende que sin el material adecuado para el desarrollo de la asignatura, no es posible adquirir las competencias convenientemente. La falta de aportación de material será registrada por el profesor diariamente.

9 MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS (PARA TODOS LOS CURSOS DE E.S.O)

MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS PARA PRIMER CICLO DE E.S.O

MATERIALES PARA EL PROFESORADO

LIBRO DE 1º E.S.O. (NO TIENE LIBRO). Las profesoras darán los apuntes correspondientes adaptados a la programación.

LIBRO DE 2º E.S.O. EDITORIAL CASALS. Alumnos Bilingües siguen metodología clil.Por tanto es la profesora la que les prepara el trabajo

CLICARTE: BIBLIOTECA MULTIMEDIA. RECURSOS POR UNIDADES Y APARTADOS Y PROPUESTA DIDÁCTICA.

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LÁMINAS DE E.P.V DEL CUADERNO DE CASALS Y DE OTRAS EDITORIALES.

DVD DEL PROFESOR

DISTINTAS PÁGINAS DE INTERNET PARA LA OBTENCIÓN DE IMÁGENES Y TEXTO

MATERIAL PARA EL ALUMNO

LIBRO DE LA EDITORIAL CASALS

APUNTES DE CLASE

MATERIAL NECESARIO PARA EL DESARROLLO ADECUADO DE LA ASIGNATURA QUE VARIARÁ EN FUNCIÓN DE LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS POR EL PROFESOR PARA SU REALIZACIÓN EN EL AULA

- MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS PARA EL SEGUNDO CICLO DE E.S.O

MATERIALES PARA EL PROFESORADO

LIBRO DE SEGUNDO CICLO DE E.S.O. EDITORIAL S.M

CLICARTE: BIBLIOTECA MULTIMEDIA. RECURSOS POR UNIDADES Y APARTADOS Y PROPUESTA DIDÁCTICA.

LÁMINAS DE E.P.V DE DISTINTAS EDITORIALES.

DVD DEL PROFESOR DE DISTINTAS EDITORIALES

DISTINTAS PÁGINAS DE INTERNET PARA LA OBTENCIÓN DE IMÁGENES Y TEXTO

MATERIAL PARA EL ALUMNO

LIBRO DE SEGUNDO CICLO DE E.S.O. EDITORIAL S.M

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DISTINTAS PÁGINAS DE INTERNET PARA LA OBTENCIÓN DE IMÁGENES Y TEXTO

APUNTES DE CLASE

MATERIAL NECESARIO PARA EL DESARROLLO ADECUADO DE LA ASIGNATURA QUE VARIARÁ EN FUNCIÓN DE LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS POR EL PROFESOR PARA SU REALIZACIÓN EN EL AULA

- PLAN DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS (PARA TODOS LOS CURSOS DE E.S.O)

El alumno que no llegue a conseguir los niveles mínimos establecidos para superar la materia, recibirá las instrucciones del profesor correspondientes a la realización de una serie de trabajos de refuerzo, encaminados a hacerle adquirir las competencias clave, de manera idónea y personalizada, consiguiendo así superar cualquier tipo de dificultad encontrada ante el planteamiento de las actividades propuestas por el profesorado.

OBSERVACIONES:

Nos resulta prácticamente imposible realizar todas las actividades aquí propuestas, debido a la lentitud en su ejecución en el aula por parte de los alumnos. Se debe tener en cuenta el perfil del alumnado de los distintos grupos y la limitación de tiempo, ya que solo disponemos de dos horas semanales. Las actividades a realizar en el aula serán seleccionadas por las profesoras, dependiendo de las características del alumnado y del material disponible en cada momento.

El curso pasado se implantó la asignatura de nuevo en el primer curso de E.S.O. Hacía años que no trabajábamos con alumnos de esta edad y este hecho hizo que no se pudieran trabajar todos los contenidos programados para este curso en el aula, pues eran demasiado numerosos, por lo que se abordarán durante el presente curso, para conseguir los objetivos de etapa correspondientes a esta materia.

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2º DE BACHILLERATO

MATERIA: DIBUJO TÉCNICO II

ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN

2. SECUENCIAS/TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS

3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE LOS ESTANDARES DE APRENDIZAJES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS.

4. ESTRATEGIAS/INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

5. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

6. ORIENTACIONES METODOLOGÍCAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS.

7. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

8. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

9. ACTIVIDADES DE REFUERZO

10. MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

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1.INTRODUCCIÓN

Dibujo técnico II requiere conocimientos de Dibujo técnico I. El dibujo técnico permite expresar el mundo de las formas de manera objetiva. Gracias a esta función comunicativa podemos transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera objetiva y unívoca. Para que todo ello sea posible se han acordado una serie de convenciones que garanticen su objetividad y fiabilidad. El dibujo técnico, por tanto, se hace imprescindible como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto tecnológico y productivo que se sirva de los aspectos visuales de las ideas y de las formas para visualizar y definir lo que se está diseñando, creando o produciendo. Los contenidos de las materias Dibujo técnico I y II se desarrollan a lo largo de los dos cursos del bachillerato. En el primer curso se proporciona una visión general de la materia mediante la presentación, con distinto grado de profundidad, de la mayoría de los contenidos, cuya consolidación y profundización se abordará en el segundo curso, a la vez que se completa el currículo con otros nuevos. Los contenidos de la materia se pueden agrupar en tres grandes apartados interrelacionados entre sí, aunque con entidad propia: la geometría métrica aplicada, para resolver problemas geométricos y de configuración de formas en el plano; la geometría descriptiva, para representar sobre un soporte bidimensional formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio; y la normalización, para simplificar, unificar y objetivar las representaciones gráficas. (Dibujo técnico II requiere conocimientos de Dibujo técnico I) El Dibujo técnico permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera objetiva y unívoca en cualquier proceso de investigación o proyecto tecnológico y productivo. Esta materia contribuye a desarrollar las capacidades recogidas en los objetivos i) acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos y k) afianzar el espíritu emprendedor. Asimismo contribuye, como el resto de materias, al desarrollo de otras capacidades recogidas los objetivos a), b), c), e), i), j) y l) y para orientar al alumnado sobre los estudios superiores, universitarios y profesionales. A través de esta materia el alumnado desarrolla los conocimientos propios de las competencias artística y cultural y científico-técnica. Además hay una mejora en el tratamiento de la información y la competencia digital, en el nivel de autonomía y la capacidad de emprender, la comunicación lingüística, la competencia emocional y el ejercicio de una ciudadanía social participativa. Esta materia contribuye

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a desarrollar comportamientos favorables a la relación, cooperación, solidaridad, no discriminación, participación y ayuda; a promover prácticas eficaces de planificación, trabajo en equipo, esfuerzo y rigor en el trabajo, estima y respeto por la producción propia y de los demás. La programación didáctica se organiza en dos cursos. En el primer curso se proporciona una visión general de la materia mediante la presentación, con distinto grado de profundidad, de la mayoría de los contenidos, cuya consolidación y profundización se abordará en el segundo curso, a la vez que se completa el currículo con otros nuevos. Los contenidos de la materia, en ambos cursos, se organizan en tres bloques de contenidos interrelacionados entre sí: “Trazados geométricos”, la geometría métrica aplicada, para resolver problemas geométricos y de configuración de formas en el plano; “Sistemas de representación”, la geometría descriptiva, para representar sobre un soporte bidimensional, formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio; y “Normalización”, para simplificar, unificar y objetivar las representaciones gráficas. En el desarrollo del currículo adquieren especial relevancia los programas de diseño asistido por ordenador. Dada la especificidad del Dibujo técnico II, así como su mayor complejidad y extensión de contenidos, sería recomendable abordar el manejo de las herramientas informáticas principalmente en el primer curso.

1. SECUENCIACIÓN/TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS

Los contenidos establecidos en el currículo de segundo de Bachillerato para la materia de Dibujo Técnico II, se impartirán a lo largo del curso, teniendo en cuenta la siguiente secuenciación: PRIMERA EVALUACIÓN: 42 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 44 sesiones. Unidad didáctica 1. INSTRUMENTOS DE DIBUJO.

1. Manejar correctamente los instrumentos de dibujo. 2. Mantenerlos en óptimo estado para su empleo.

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3. Adecuar el empleo de los lápices, porta minas y estilógrafos a la representación requerida. Unidad didáctica 2. NORMALIZACIÓN, FORMATOS, ACOTACIÓN.

1. Concepto de norma. Las normas internacionales. Principios generales de representación. Fundamentos del dibujo industrial. Vistas. Denominación de las vistas.

2. Clases de líneas y anchuras. Espaciamiento. 3. Cortes y secciones. Generalidades de los rayados. Planos de corte. Medios cortes. Cortes locales. Convenios generales.

La rotulación. Medidas de las letras y de las cifras. 4. Formatos. Sus tipos y dimensiones. Dimensiones de los recuadros y señales de centrado. Márgenes y recuadro. Señales de orientación,

graduación métrica de referencia y sistemas de coordenadas. Plegado. Reproducción de planos. Unidad didáctica 3. TRAZADOS FUNDAMENTALES EN EL PLANO

1. Conocer los principales signos geométricos y las operaciones que se pueden hacer con la regla y el compás. 2. Adquirir el concepto de "lugar geométrico" y "arco capaz", 3. Resolver problemas de operaciones con segmentos, trazados de mediatrices, perpendiculares, ángulos, etc. 4. Conocer los conceptos de: punto, línea recta, línea curva, semirrecta, segmento, plano, lugar geométrico y arco capaz. 5. Conocer los principales signos utilizados en la designación de elementos geométricos.

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Unidad didáctica 4. RELACIONES GEOMÉTRICAS: PROPORCIONALIDAD, SEMEJANZA, EQUIVALENCIA Y SIMETRIA.

1. Conceptos de: proporción, semejanza, igualdad, equivalencia y simetría. 2. Transformar figuras planas poligonales o curvas en otras con las que guarden alguna relación, mediante la razón de semejanza, fijando

el eje o el centro de simetría, etc. 3. Apreciar estos conocimientos para detectar ejemplos reales en el entorno.

Unidad didáctica 5. CONSTRUCCIÓN DE FORMAS POLIGONALES.

1. Clases de ángulos relacionados con la circunferencia. Aprender a obtener la división áurea de un segmento así como a dividir la circunferencia en partes iguales

2. Concepto de triángulo y puntos notables en el triángulo así como líneas relacionadas con él: mediana, baricentro, circuncentro, ortocentro, altura, bisectriz, mediatriz. Triángulo órtico. Clases de triángulos según sus lados y según sus ángulos.

3. Ángulos relacionados con la circunferencia: inscrito, semiinscrito, interior, exterior, circunscrito. 4. Concepto de cuadrilátero y clases. Definición de polígono y clases.

Unidad didáctica 6. POTENCIA.

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1. Comprender los conceptos de "potencia", "circunferencias coaxiales"; "eje radical" y "centro radical". 2. Aplicación de los conceptos de "potencia" y "eje radical" en la resolución de problemas de tangencias entre rectas y circunferencias. 3. Aplicación de los conceptos de "potencia" y "centro radical" en la resolución de problemas de tangencias entre circunferencias.

Unidad didáctica 7. TANGENCIAS.

1. Concepto de tangencia entre recta y circunferencia y entre circunferencia. 2. Concepto de "rectificación de la circunferencia o partes de ella" 3. Resolución de problemas de tangencias mediante la deducción, entre recta y circunferencia y entre circunferencias. 4. Rectificación de circunferencias o partes de ella, 1/4, 1/2, o un sector cualquiera.

Unidad didáctica 8. ESCALAS.

1. Concepto de escala. 2. Construir una escala gráfica mediante el triángulo universal de escalas Construir la escala decimal de transversales.

SEGUNDA EVALUACIÓN: 28 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 30 sesiones. Unidad didáctica 9.CURVAS CÓNICAS. ELIPSE, PARÁBOLA E HIPÉRBOLA.

1. Conceptos de: elipse, parábola, hipérbola, diámetro conjugado, circunferencia focal, circunferencia principal, focos, ejes, radio vectores y tangentes a las curvas cónicas.

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2. Trazado de la elipse, parábola e hipérbola mediante distintos procedimientos según los elementos dados. 3. Resolución de problemas de trazado de las curvas cónicas cuando nos proporcionan puntos de las curvas, tangentes a las mismas en un

punto o las circunferencias focales o principales. 4. Trazado de las tangentes a las curvas cónicas utilizando la circunferencia principal y la circunferencia focal.

Unidad didáctica 10. CURVAS TÉCNICAS: ÓVALO, OVOIDE, ESPIRAL Y VOLUTA. CURVAS CÍCLICAS.

1. Conceptos de: óvalo, ovoide, espiral, voluta, epicicloide, hipocicloide y pericicloide. Envolvente de una circunferencia. Proceso de generación de las mismas.

2. Trazar todas estas curvas conociendo el proceso y poniéndolo en práctica. Unidad didáctica 11. FUNDAMENTOS DE LOS PRINCIPALES SISTEMAS.

1. Conceptos de: proyección, rayo proyectante, plano de proyección, foco .Proyección cilíndrica. 2. Proyección cónica. Proyección cilíndrica ortogonal. Proyección cilíndrica oblicua.

Unidad didáctica 12. SISTEMA DIÉDRICO: PUNTO, RECTA Y PLANO. INTERSECCIONES.

1. Estudio de los conceptos de: cota, alejamiento, coordenadas de un punto, plano vertical, plano horizontal, plano de perfil, planta, alzado, tercera proyección, cuadrantes, octantes, planos bisectores, trazas, rectas de máxima pendiente y de máxima inclinación.

2. Determinar las proyecciones de los puntos en sus distintas posiciones y dados por coordenadas. Tercera proyección del punto.

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3. Determinar las proyecciones de las rectas dadas por coordenadas, sus partes vistas y ocultas, cuadrantes que atraviesan, intersecciones con los planos bisectores, posiciones que presentan. Encontrar la tercera proyección de las rectas de perfil.

4. Dibujar los tipos de planos que existen, así como sus rectas particulares. Determinar si un punto pertenece o no a una recta, una recta pertenece o no a un plano y un punto pertenece o no a un plano.

5. Hallar las intersecciones de rectas y pianos de diferentes tipos y de planos entre sí. 6. Hallar intersecciones de planos cuando éstos se cortan fuera de los límites del papel. 7. Seleccionar parte vistas y ocultas de la recta en las intersecciones con planos.

Unidad didáctica 13. SISTEMA DIÉDRICO: PARALELISMO, PERPENDICULARIDAD Y DISTANCIAS.

1. Conceptos de: paralelismo, perpendicularidad, distancia. Teorema de las tres perpendiculares. 2. Determinar rectas paralelas entre sí, rectas paralelas a planos y planos paralelos entre sí. 3. Determinar rectas perpendiculares a planos y viceversa y planos perpendiculares entre sí. Intersecciones y partes vistas y ocultas si las

hubiere. Determinar la verdadera magnitud de la distancia existente entre dos puntos, un punto y un plano, un punto y una recta, dos rectas paralelas y dos planos paralelos.

SEGUNDA EVALUACIÓN: 12 sesiones de clase y 2 sesiones de exámenes. Total: 14 sesiones. Unidad didáctica 14. MÉTODOS: GIRO, ABATIMIENTOS Y CAMBIOS DE PLANO.

1. Giro. Giro de un punto alrededor de un eje, giro de una recta, giro de un plano. Eje de giro. Ángulo de giro. Sentido de giro. 2. Abatimiento. Abatimiento de un punto contenido en un plano. Abatimiento de una recta situada en un plano. Charnela. 3. Cambio de plano. 4. Ángulo en el Sistema Diédrico.

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5. Determinación de las nuevas proyecciones de un punto, una recta o un plano al aplicarte un giro determinado. 6. Determinación de las nuevas proyecciones de un punto, una recta o un plano al cambiar uno de los planos de proyección. 7. Determinación de la nueva posición de un punto o una recta al ser abatidos el plano que los contiene. Abatimiento de un plano. 8. Consecución de un elemento, bien un punto, una recta o un plano, pase a estar situado con unas condiciones determinadas aplicando

cualquiera de los tres métodos estudiados, eligiendo el método más apropiado. 9. Determinación de las proyecciones de cualquier figura plana dada en verdadera magnitud cuando se sima sobre un plano y viceversa. 10. Determinación de la verdadera magnitud del ángulo que forman dos rectas, una recta y un plano, dos planos que se cortan, o un plano

con los de proyección. Unidad didáctica 15. SISTEMA AXONOMÉTRICA.

1. Fundamentos del sistema. Ejes, planos coordenados, triángulo fundamental, notaciones, sistema axonométrico isométrico, dimétrico y trimétrico. Coeficiente de reducción. Escala isométrica.

2. Representación de las proyecciones del punto, la recta, el plano. Intersecciones de planos y de rectas y planos. 3. Representación de la circunferencia en perspectiva isométrica. 4. Construcción de la escala isométrica. 5. Representación de volúmenes en perspectiva isométrica y las secciones planas producidas por planos.

Unidad didáctica 16. SISTEMA DE PERSPECTIVA CABALLERA

1. Adquirir los conocimientos de los fundamentos del sistema, las notaciones empleadas, el valor del ángulo que forma en el espacio el plano XOY con el plano proyectante del eje Y, el valor del ángulo que forma la dirección de proyección con el plano del cuadro.

2. Coeficiente de reducción. 3. Relación con el sistema diédrico.

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4. Representación del punto, la distancia entre dos puntos, las perspectivas de figuras planas situadas en planos del sistema y la circunferencia en caballero.

5. Representación de un cuerpo en perspectiva caballera dadas las vistas diédricas o las perspectivas isométricas y viceversa.

3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES. RELACIÓN ENTRE LOS ESTANDARES DE APRENDIZAJES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS.

DIBUJO TÉCNICO II C. CLAVE Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje evaluables

BLOQUE 1: GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO 1 Resolver problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones.

1.1 Identifica la estructura geométrica de objetos industriales o arquitectónicos, a partir del análisis de plantas, alzados, perspectivas o fotografías y obras de arte, señalando sus elementos básicos y determinando las principales relaciones de proporcionalidad.

CM

CAT

1.2 Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas complejas, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada.

CM CAT

1.3 Analiza y construye figuras y formas geométricas equivalentes.

CM CAT

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1.4 Resuelve problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.

CM CAT

2 Resolver problemas de tangencias mediante la aplicación de potencia y de la transformación de circunferencias y rectas por inversión, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.

2.1 Determina lugares geométricos de aplicación al dibujo técnico aplicando los conceptos de potencia o inversión

CM CAT

2.2 Resuelve problemas de tangencias empleando las transformaciones geométricas (potencia e inversión), aplicando las propiedades de los ejes y centros radicales, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.

CM

2.3 Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos, analizando las posibles soluciones y transformándolos por analogía en otros problemas más sencillos.

CM

2.4 Valora el proceso seguido para la resolución de tangencias y enlaces, siendo preciso en la obtención de los puntos de tangencia y la definición de las curvas, diferenciando las líneas para los trazos auxiliares y para el resultado final, dando así claridad y limpieza a sus soluciones.

CM

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3 Dibujar curvas cíclicas y cónicas, identificando sus principales elementos y utilizando sus propiedades fundamentales para resolver problemas de pertenencia, tangencia o incidencia.

3.1 Comprende e origen de las curvas cíclicas y cónicas, las relaciones métricas entre elementos, describiendo sus propiedades e identificando sus aplicaciones.

CM

3.2 Traza curvas cónicas determinando previamente los elementos que las definen, tales como ejes, focos, directrices, tangentes o asíntotas, resolviendo su trazado por puntos o por homología respecto a la circunferencia.

CM CAT

3.3 Resuelve problemas de pertenencia, tangencias e intersección entre líneas rectas y curvas cónicas, aplicando sus propiedades y justificando el procedimiento utilizado, y poniendo sumo interés en la exactitud del trazo, la limpieza y el acabado.

CM CAT

4 Relacionar las transformaciones homológicas con sus aplicaciones a la geometría plana y a los sistemas representación, valorando la rapidez y exactitud en los trazados que proporciona su utilización.

4.1 Comprende las características de las transformaciones homológicas identificando sus invariantes geométricos, describiendo sus aplicaciones.

CM CAT

4.2 Aplica la homología y la afinidad a la resolución de problemas geométricos y a la representación de formas planas.

CM CAT

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BLOQUE 2: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN. 5 Valorar la importancia de la elaboración de dibujos a mano alzada para desarrollar la “visión espacial”, analizando la posición relativa entre rectas, planos y superficies, identificando sus relaciones métricas para determinar e sistema de representación adecuado y a estrategia idónea que solucione los problemas de representación de cuerpos o espacios tridimensionales..

5.1 Comprende figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos de proyección, trazando sus proyecciones diédricas. I

CM CAT

5.2 Representa figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos de proyección, trazando sus proyecciones diédricas.

CM CAT

5.3 Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros, abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos acotados.

CM CAT

5.4 Resuelve ejercicios y problemas se sistema diédrico con exactitud, claridad y razonando las soluciones gráficas.

CM CAT

6 Representar poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros y conos mediante sus proyecciones ortográficas, analizando las posiciones singulares respecto a los planos de proyección, determinando las relaciones métricas

6.1 Representa el tetraedro, el hexaedro o cubo, y el octaedro en cualquier posición respecto a los planos coordenados, el resto de los poliedros regulares, prismas y pirámides en posiciones favorables, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, determinando partes vistas y ocultas.

CM CAT

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entre sus elementos, las secciones planas principales y la verdadera magnitud o desarrollo de las superficies que los conforman.

6.2 Representa cilindros y conos de revolución aplicando giros o cambios de plano para disponer sus proyecciones diédricas en posición favorable para resolver problemas de medida.

CM CAT

6.3 Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, cilíndricas, cónicas y/o esféricas, dibujando sus proyecciones diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.

CM CAT

6.4 Halla la intersección ente línea rectas y cuerpos geométricos con la ayuda de sus proyecciones diédricas o su perspectiva, indicando el trazado auxiliar utilizado para la determinación de los puntos de entrada y salida.

CM CAT

6.5 Desarrolla superficies poliédricas, cilíndricas cónicas, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, utilizando giros, abatimientos o cambios de plano para obtener la verdadera magnitud delas aristas y caras que las conforman.

CM CAT

6.6 Pone interés por la precisión en el trazado y claridad en la resolución gráfica de ejercicios y problemas.

CM CAT

7 Dibujar axonometrías de poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros

7.1 Comprende los fundamentos de la axonometría ortogonal, clasificando su tipología en función de la orientación del triedro

CM

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conos, y otras piezas industriales y arquitectónicas, disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y/o de la conveniencia de los trazados necesarios, utilizando la ayuda del abatimiento de figuras planas situadas en los planos coordenados, calculando los coeficientes de reducción y determinando las secciones planas principales.

fundamental, determinando el triángulo de trazas y calculando los coeficientes de corrección.

CAT

7.2 Dibuja axonometrías de cuerpos o espacios definidos por sus vistas principales, disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y /o de la conveniencia de los trazados necesarios.

CM CAT

7.3 Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, dibujando isometrías o perspectivas caballeras.

CM CAT

7.4 Resuelve los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo.

BLOQUE 3: DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PROYECTOS.

8 Elaborar y presentar de forma individual y colectiva bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el

8.1 Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo técnico.

CM CAT

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diseño industrial o arquitectónico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la utilización de aplicaciones informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas encomendadas con responsabilidad

8.2 Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que los definen.

CM CAT

8.3 Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación técnica con otras personas.

CM CAT

8.4 Croquiza conjuntos y/o piezas industriales u objetos arquitectónicos, disponiendo las vistas, cortes y/o secciones necesarias, tomando medidas directamente de la realidad o de perspectivas a escala, elaborando bocetos a mano alzada para la elaboración de dibujos acotados y planos de montaje, instalación, detalle o fabricación, de acuerdo a la normativa de aplicación.

CM CAT

8.5 Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos.

CM CAT

8.6 Comprende las posibilidades de las aplicaciones informáticas relacionadas con el dibujo técnico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona su utilización.

CM CAT

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8.7 Representa objetos industriales o arquitectónicos con la ayuda de programas de dibujo vectorial 2<d, creando entidades, importando bloques de bibliotecas, editando objetos y disponiendo la información relacionada en capas diferencias por su utilidad.

CM CAT

8.8 Representa objetos industriales o arquitectónicos utilizando programas de creación de modelos en 3D, insertando sólidos elementales, manipulándolos hasta obtener la forma buscada, importando modelos u objetos de galerías o bibliotecas, incorporando texturas, seleccionando el encuadre, la iluminación y el punto de vista idóneo al propósito buscado.

CM CAT

8.9 Presenta los trabajos de dibujo técnico utilizando recursos gráficos e informáticos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual y audiovisual.

CM CAT

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PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN DE LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

.

PONDERACIÓN DE LOS

ESTÁNDARES

1 Resolver problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones.

20%

1.1 Identifica las estructuras geométricas de objetos industriales o arquitectónicos a partir del análisis de plantas, alzados, perspectivas o fotografías y obras de arte, señalando sus elementos básicos y determinando las principales relaciones de proporcionalidad.

25%

1.2 Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas complejas, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada.

25%

1.3 Analiza y construye figuras y formas geométricas equivalentes.

25%

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1.4 Resuelve problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.

25%

2 Resolver problemas de tangencias mediante la aplicación de potencia y de la transformación de circunferencias y rectas por inversión, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la

40%

2.1 Determina lugares geométricos de aplicación al dibujo técnico aplicando los conceptos de potencia o inversión

25%

2.2 Resuelve problemas de tangencias empleando las transformaciones geométricas (potencia e inversión), aplicando las propiedades de los ejes y centros radicales, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.

25%

2.3 Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos, analizando las posibles soluciones y transformándolos por analogía en otros problemas más sencillos.

25%

2.4 Valora el proceso seguido para la resolución de tangencias y enlaces, siendo preciso en la obtención de los puntos de tangencia y la definición de las curvas, diferenciando las líneas para los trazos auxiliares y para el resultado final, dando así claridad y limpieza a sus soluciones.

25%

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relación entre sus elementos.

3 Dibujar curvas cíclicas y cónicas, identificando sus principales elementos y utilizando sus propiedades fundamentales para resolver problemas de pertenencia, tangencia o incidencia.

30%

3.1 Comprende e origen de las curvas cíclicas y cónicas, las relaciones métricas entre elementos, describiendo sus propiedades e identificando sus aplicaciones.

33´3%

30%

3.2 Traza curvas cónicas determinando previamente los elementos que las definen, tales como ejes, focos, directrices, tangentes o asíntotas, resolviendo su trazado por puntos o por homología respecto a la circunferencia.

33´3%

3.3 Resuelve problemas de pertenencia, tangencias e intersección entre líneas rectas y curvas cónicas, aplicando sus propiedades y justificando el procedimiento utilizado, y poniendo sumo interés en la exactitud del trazo, la limpieza y el acabado.

33´3%

4 Relacionar las transformaciones homológicas con sus aplicaciones a

10%

4.1 Comprende las características de las transformaciones homológicas identificando sus invariantes geométricos, describiendo sus aplicaciones.

50%

4.2 Aplica la homología y la afinidad a la resolución de problemas geométricos y a la representación de formas planas.

50%

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la geometría plana y a los sistemas representación, valorando la rapidez y exactitud en los trazados que proporciona su utilización.

BLOQUE 2: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

PONDERACIÓN DEL BLOQUE: 35%

5 Valorar la importancia de la elaboración de dibujos a mano alzada para desarrollar la

5.1 Comprende figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos de proyección, trazando sus proyecciones diédricas.

25%

5.2 Representa figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos de proyección, trazando sus proyecciones diédricas.

25%

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“visión espacial”, analizando la posición relativa entre rectas, planos y superficies, identificando sus relaciones métricas para determinar e sistema de representación adecuado y a estrategia idónea que solucione los problemas de representación de cuerpos o espacios tridimensionales..

30% 5.3 Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros, abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos acotados.

25%

5.4 Resuelve ejercicios y problemas se sistema diédrico con exactitud, claridad y razonando las soluciones gráficas.

25%

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6 Representar poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros y conos mediante sus proyecciones ortográficas, analizando las posiciones singulares respecto a los planos de proyección, determinando las relaciones métricas entre sus elementos, las secciones planas principales y la verdadera

50%

6.1 Representa el tetraedro, el hexaedro o cubo, y el octaedro en cualquier posición respecto a los planos coordenados, el resto de los poliedros regulares, prismas y pirámides en posiciones favorables, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, determinando partes vistas y ocultas.

16´6%

6.2 Representa cilindros y conos de revolución aplicando giros o cambios de plano para disponer sus proyecciones diédricas en posición favorable para resolver problemas de medida.

16´6%

6.3 Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, cilíndricas, cónicas y/o esféricas, dibujando sus proyecciones diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.

16´6%

6.4 Halla la intersección ente línea rectas y cuerpos geométricos con la ayuda de sus proyecciones diédricas o su perspectiva, indicando el trazado auxiliar utilizado para la determinación de los puntos de entrada y salida.

16´6%

6.5 Desarrolla superficies poliédricas, cilíndricas cónicas, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, utilizando giros, abatimientos o cambios de plano para obtener la verdadera magnitud delas aristas y caras que las conforman. 6.6 Pone interés por la precisión en el trazado y claridad en la resolución gráfica de ejercicios y problemas.

16´6%

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magnitud o desarrollo de las superficies que los conforman.

7 Dibujar axonometrías de poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros conos, y otras piezas industriales y arquitectónicas, disponiendo su posición en función de la

20%

7.1 Comprende los fundamentos de la axonometría ortogonal, clasificando su tipología en función de la orientación del triedro fundamental, determinando el triángulo de trazas y calculando los coeficientes de corrección.

25%

7.2 Dibuja axonometrías de cuerpos o espacios definidos por sus vistas principales, disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y /o de la conveniencia de los trazados necesarios.

25%

7.3 Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, dibujando isometrías o perspectivas caballeras.

25%

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importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y/o de la conveniencia de los trazados necesarios, utilizando la ayuda del abatimiento de figuras planas situadas en los planos coordenados, calculando los coeficientes de reducción y determinando las secciones planas principales.

7.4 Resuelve los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo.

25%

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BLOQUE 3: DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PROYECTOS.

PONDERACIÓN DEL BLOQUE:

30%

8 Elaborar y presentar de forma individual y colectiva bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño industrial o arquitectónico, valorando la

100%

8.1 Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo técnico.

11´1%

8.2 Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que los definen.

11´1%

8.3 Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación técnica con otras personas.

11´1%

8.4 Croquiza conjuntos y/o piezas industriales u objetos arquitectónicos, disponiendo las vistas, cortes y/o secciones necesarias, tomando medidas directamente de la realidad o de perspectivas a escala, elaborando bocetos a mano alzada para la elaboración de dibujos acotados y planos de montaje, instalación, detalle o fabricación, de acuerdo a la normativa de

11´1%

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exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la utilización de aplicaciones informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas encomendadas con responsabilidad

aplicación. 8.5 Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos.

11´1%

8.6 Comprende las posibilidades de las aplicaciones informáticas relacionadas con el dibujo técnico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona su utilización.

11´1%

8.7 Representa objetos industriales o arquitectónicos con la ayuda de programas de dibujo vectorial 2<d, creando entidades, importando bloques de bibliotecas, editando objetos y disponiendo la información relacionada en capas diferencias por su utilidad.

11´1%

100%

8.8 Representa objetos industriales o arquitectónicos utilizando programas de creación de modelos en 3D, insertando sólidos elementales, manipulándolos hasta obtener la forma buscada, importando modelos u objetos de galerías o bibliotecas, incorporando texturas, seleccionando el

11´1%

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4. ESTRATEGIAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.

encuadre, la iluminación y el punto de vista idóneo al propósito buscado.

8.9 Presenta los trabajos de dibujo técnico utilizando recursos gráficos e informáticos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual y audiovisual.

11´1%

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Evaluación: Se realizarán dos exámenes por evaluación. Después de la primera y segunda evaluación, se hará un examen de recuperación, siempre y cuando la nota media de los dos exámenes sea inferior a 5. La tercera evaluación es más corta, ya que los alumnos finalizan las clases en el mes de mayo, para poder prepararse el examen de acceso a la universidad. Los alumnos cuya nota sea inferior a 5, tendrán que presentarse a las recuperaciones de junio con las evaluaciones pendientes y se hará media de las tres evaluaciones para obtener la nota final. Es importante destacar, que la nota media se realizará siempre y cuando cada evaluación tenga un 5 como nota mínima. En el caso de que no se apruebe en el mes de junio se realizará una recuperación extraordinaria en el mes de septiembre, en la que los alumnos irán con las evaluaciones pendientes y de nuevo la nota final será la media ponderada de las tres evaluaciones, si ésta fuese inferior a 5, el alumno tendría esta materia pendiente para el siguiente curso. Alumnos con dibujo técnico I pendiente: Los alumnos con dibujo técnico I suspenso, estarían en contacto con la profesora que imparte esa asignatura, de manera que haría un seguimiento exhaustivo, facilitándoles los apuntes necesarios y poniendo ejercicios en los que se ponga en práctica la teoría. El alumno entregaría los trabajos realizados a la profesora y ésta tras corregirlos explicaría los errores para que el alumno pueda subsanarlos. Se harían dos exámenes, uno en el mes de febrero y otro en el mes de junio, dividiendo la materia impartida en dos partes. La nota final sería la media ponderada de los dos exámenes.

4.1.EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Después de cada evaluación, el Departamento realizará un análisis de los resultados obtenidos, detallando los siguientes aspectos:

Análisis de los resultados del Departamento por asignaturas y estudios. Comparación con cursos anteriores. Análisis de los resultados del departamento por asignaturas y grupos. Comparación de unos grupos con otros y posibles causas de las

diferencias existentes entre ellos. Seguimiento de las programaciones indicando detalladamente cómo se van siguiendo en las distintas enseñanzas y los diferentes

profesores.

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Revisión de la forma de evaluación para asegurar que se ajusta a la programación y a las directrices generales sobre evaluación y promoción

Reflexión personal del profesor, en la que valorará:

El diseño y desarrollo de la Unidades didácticas y la adecuación de las adaptaciones realizadas para grupos de alumnos concretos. El ambiente del aula y todo aquello que favorezca el proceso de enseñanza y aprendizaje: organización, espacios y agrupamientos. La actuación personal de atención a los alumnos. La coordinación con otros profesores La comunicación con los padres. Contraste de experiencias con compañeros

Para evaluar la Programación de la enseñanza, se tendrán en cuenta:

Adecuación de los criterios de evaluación y promoción Los elementos de la Programación y su coherencia. La secuenciación de contenidos en cada curso y en cada evaluación Las medidas de atención a la diversidad adoptadas La relaciones entre las áreas

Se establecen los siguientes modelos de evaluación.

MODELO DE EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE INSTRUCCIONES: Esta ficha debe ser respondida por el mismo docente, con la mayor objetividad y claridad. Se debe marcar una sola opción por pregunta: Siempre (S), Casi Siempre (CS), Frecuentemente (F), Casi Nunca (CN), y Nunca (N).

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ASPECTOS INDICADORES DE EVALUACIÓN JUICIO DE VALOR

N CN F CS S

1. PREPARACIÓN

(Antes)

1.1 Realizo mi programación de aula basándome en el Currículo y el PEC

1.2 Preparo previamente mi intervención considerando los conocimientos previos de los

alumnos, sus capacidades, intereses, actitudes y entorno

1.3 Secuencio objetivos y contenidos graduando el nivel de dificultad

1.4 Preparo situaciones motivadoras para aumentar el interés de los alumnos

1.5 Diseño distintas actividades de aprendizaje para el logro de los objetivos

1.6 Planifico la utilización de distintos agrupamientos, espacios y materiales

1.7 Me coordino con los demás profesores de mi nivel y ciclo

2. REALIZACIÓN

(Durante)

2.1 Motivo a los alumnos creando expectativas sobre lo que van a aprender

2.2 Utilizo un lenguaje claro y adaptado a los alumnos.

2.3 Me muestro abierto al diálogo y al trabajo

2.4 Realizo actividades variadas y adaptadas para atender la diversidad

2.5 Empleo materiales y recursos variados para el aprendizaje de la materia

2.6 Aplico diferentes metodologías (taller, TIC, prácticas guiadas, otros)

2.7 Fomenta la participación y discusión en clase

3. EVALUACIÓN

(Antes, Durante y

Después)

3.1 Aplico los criterios de evaluación según la programación de aula

3.2 Doy a conocer a los alumnos los criterios de evaluación y calificación

3.3 Realizo una evaluación inicial para conocer el nivel de los alumnos

3.4 Empleo materiales variados para evaluar y registrar los progresos

3.5 Hago revisiones periódicas del cuaderno de los alumnos

3.6 Reflexiono críticamente para mejorar los procesos de enseñanza

3.7 Informo a las familias sobre el proceso de aprendizaje de sus hijos

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5.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

EVALUACIÓN (según la LOMCE) La evaluación del aprendizaje del alumnado será continua y diferenciada según las distintas materias, tendrá un carácter formativo y será un instrumento para la mejora tanto de los procesos de enseñanza como de los procesos de aprendizaje. (Artículo 30, Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato) El profesorado de cada materia decidirá, al término del curso, si el alumno o alumna ha logrado los objetivos y ha alcanzado el adecuado grado de adquisición de las competencias correspondientes. EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE: En base al artículo 7: La evaluación de las competencias clave, de la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato. Consideraciones fundamentales: Se tendrá en cuenta el grado de dominio de las competencias tanto en la evaluación continua como en las evaluaciones finales. Para evaluar las competencias se utilizarán estrategias e instrumentos para evaluar al alumnado de acuerdo con sus desempeños en la resolución de problemas que simulen contextos reales, movilizando sus conocimientos, destrezas, valores y actitudes. La evaluación de los niveles de desempeño competenciales alcanzados por el alumnado se han de basar en la relación de los estándares de aprendizaje evaluables con las competencias a las que contribuyen. La evaluación del grado de adquisición de las competencias debe estar integrada con la evaluación de los contenidos. El profesor debe utilizar procedimientos de evaluación variados para facilitar la evaluación del alumnado como parte integral del proceso de enseñanza y aprendizaje, y como una herramienta esencial para mejorar la calidad de la educación.

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Se considera necesario incorporar estrategias que permitan la participación del alumnado en la evaluación de sus logros, como la autoevaluación, la evaluación entre iguales o la coevaluación. Los procedimientos de evaluación utilizables, como la observación sistemática del trabajo de los alumnos, las pruebas orales y escritas, el portfolio, los protocolos de registro, o los trabajos de clase, deben permitir la integración de todas las competencias en un marco de evaluación coherente.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Observación del trabajo cotidiano en el aula, tanto individual como en equipo.

Corrección de las láminas, proyectos y ejercicios.

Comprensión de los conceptos fundamentales: exposición, participación, presentaciones.

Asistencia regular y puntualidad.

Cuidado y conservación de los materiales e instrumentos de dibujo técnico.

EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN

Se considera prioritaria la realización de los ejercicios y proyectos programados a lo largo del curso. Los ejercicios y problemas abarcarán los bloques temáticos programados en función del perfil del grupo y del ajuste de la programación a los plazos previstos. Cada ejercicio práctico será evaluado con un total de 3 puntos, distribuidos en relación a los ejercicios y problemas propuestos por el profesor, siendo los porcentajes a aplicar los siguientes: corrección del planteamiento y exactitud del resultado 9 puntos; calidad gráfica 1 punto. Con el fin de contribuir a la capacidad de síntesis de cada alumno, a la capacidad de expresar los conceptos fundamentales del Dibujo Técnico y al control de dichos conocimientos por parte del profesor, se podrán realizarán exposiciones orales individuales o en pequeño grupo, que serán valorados en la calificación de cada una de las evaluaciones. Para superar positivamente cada evaluación, será obligatorio la entrega del bloque de ejercicios y proyectos propuestos durante la misma. Calificación global de cada evaluación:

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La calificación de cada evaluación se obtendrá de la siguiente forma: - Ejercicios, proyectos, actitud, utilización y cuidado de los instrumentos de dibujo 10% - Pruebas escritas u orales el 30% cada bloque de contenidos.

- MÍNIMOS EXIGIBLES 5. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN Están basados en los criterios de evaluación del currículo oficial y servirán de referente en la evaluación final de la materia: 1. Resolver trazados geométricos, valorando el método y el razonamiento utilizado en las construcciones, así como su acabado y presentación. 2. Utilizar y construir escalas gráficas para la interpretación de planos y elaboración de dibujos. 3. Conocer y utilizar los trazados fundamentales en el plano (especialmente mediatriz, bisectriz, arco capaz, teorema de Tales) 4. Elaborar y participar activamente en proyectos de construcción geométrica cooperativos, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo técnico. 5. Emplear las normas de acotación correctamente y saber acotar piezas sencillas 6. Utilizar el sistema diédrico para representar figuras planas y volúmenes sencillos, así como las relaciones espaciales entre punto, recta y plano. 7. Realizar perspectivas axonométricas (en isométrica, caballera y perspectiva militar) de cuerpos definidos por sus vistas principales y viceversa, ejecutadas a mano alzadas y/o delineadas. 8. Representar piezas y elementos industriales o de construcción sencillos, valorando la correcta aplicación de las normas referidas a vistas, acotación y simplificaciones indicadas en la representación.

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9. Culminar los trabajos de dibujo técnico utilizando los diferentes procedimientos y recursos gráficos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.

6. ORIENTACIONES METODOLOGÍCAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS En cualquier proceso de dibujo técnico se debe saber de dónde partimos, que camino vamos a seguir, y cuál es la solución buscada. Antes de

comenzar un concepto a impartir o un proceso a realizar, se debe dar una breve descripción del proceso a desarrollar, los elementos de los que partimos, las

herramientas y conocimientos básicos a utilizar, el proceso a seguir y la solución a la que queremos llegar. Así podremos tener una referencia en la que

basar todo el trabajo a realizar.

Desde el primer momento el alumno debe ver en el trabajo del profesor la precisión y proceso sistemático que se exige de ellos. Es fundamental

trabajar en el aula con herramientas apropiadas, como son instrumentos de dibujo técnico para pizarra o tizas de colores. Se debe mostrar claramente el

proceso seguido, paso a paso, y no obviar ningún paso intermedio. El alumno debe saber en todo momento el orden del proceso seguido. Un buen método

de trabajo, es la utilización de un código de colores secuenciado, y que el alumno lo asimile desde el primer momento, sabiendo el color correspondiente al

primer paso, segundo etc. Se trata de describir textualmente el paso realizado, identificándolo con un tono, posteriormente se realiza el trazado

correspondiente utilizándole mismo color. De esta manera conseguimos que el alumno reconozca inmediatamente los pasos seguidos en el proceso global,

aunque el proceso haya sido muy complejo. Durante la realización de un determinado concepto, utilizamos elementos y trazados básicos durante el proceso

general. Es interesante realizar los conceptos y elementos básicos de manera pormenorizada, con lo cual asentaremos conocimientos y se adquieren

destrezas.

La metodología a utilizar será desde un enfoque de problemas prácticos, haciendo referencia continua a situaciones practicas reales. Partimos de

situaciones problemáticas donde tengamos que utilizar los recursos estudiados en los contenidos teóricos. Para consolidar conocimientos, se insistirá en

situaciones parecidas variando su contexto. El objetivo será la consecución de un aprendizaje funcional donde aplicar los conocimientos adquiridos en la

resolución de una variedad amplia de problemas. Durante la exposición y desarrollo de los contenidos se debe tener una continua comunicación con el

grupo, analizando el nivel de asimilación y consolidación de las nociones explicadas, y teniendo una actitud flexible ante posibles modificaciones, ante

posibles problemas de aprendizaje, y abierta en cuanto a admitir sugerencias que pudiesen mejorar el proceso. El profesor y el grupo deben entender que

se trata de un proyecto en común, donde todos deben ir hacia la misma dirección.

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Proponer investigaciones y actividades, que cuando se hacen en grupo, facilitan el desarrollo de actitudes como ser flexibles en modificar el punto

de vista, hábitos como convivencia y solidaridad entre miembros del grupo, y cierta competitividad entre grupos como medio motivador del alumnado.

Uno de los pilares de la metodología utilizada es desarrollar estrategias generales de resolución de problemas. Tradicionalmente la resolución de

problemas se ha realizado desde la adquisición de conocimientos y el entrenamiento. Sin embargo es esencial plantear las distintas actuaciones como

estrategias de resolución de problemas, generales y flexibles, que mediante la utilización de recursos teóricos y prácticos apropiados, se puedan abordar

cualquier tipo de cuestión. Es importante establecer inicialmente un planteamiento o visión general del concepto a desarrollar, datos de los que partimos,

proceso a seguir, y solución buscada, el alumno debe comprender que se trata de un proceso integral.

Uno de los problemas que encontramos en los alumnos es la falta de visión espacial, de manera, que el alumno tenga un concepto mental de la

cuestión a tratar, sobre todo en lo referente a geometría descriptiva. Para paliar esta carencia, se deben plantear gráficamente en distintas perspectivas e

incluso utilizando esquemas tridimensionales reales, la situación en la que nos encontramos, la estrategia a seguir y las posibles soluciones.

Una vez que consigamos que el alumno tenga claro un esquema mental del concepto a tratar, su desarrollo es sumamente sencillo,

productivo y fuertemente consolidado.

Algo interesante es plantear previamente algunos de los conceptos a impartir para que el alumno indague en su resolución. Por

ejemplo, una vez planteada la intersección diédrica entre recta-recta y plano-plano, plantear como se realizaría la intersección recta-plano.

Metodología flexible y de grupo. En todo momento se debe enfocar el desarrollo de la asignatura desde el punto de vista de grupo, utilizando

una metodología flexible adaptada al progreso del grupo, como se ha comentado anteriormente, aprovechando aquellos conceptos asimilados

más fácilmente por los alumnos para acelerar el ritmo, y ralentizar el trabajo en aquellas cuestiones donde se observe una mayor dificultad de

comprensión. Implicar a los alumnos más avanzados en ayudar a aquellos que les cuesta más trabajo. Una vez terminada la unidad realizar una

reflexión en común del desarrollo de la misma, sobre los factores positivos y negativos, analizando los factores de estos últimos buscando su

posible resolución. Estar abiertos ante las posibles sugerencias planteadas por los alumnos sobre el proceso de enseñanza y evaluación.

Hay que contar con actividades de refuerzo para alumnos con dificultades, y actividades de ampliación para los más avanzados. Se

aplicarán medidas de atención personalizada teniendo en cuenta la capacidad del alumnado, para satisfacer sus necesidades intelectuales y de

formación laboral. Por último, habrá actividades de recuperación para aquellos alumnos que no consigan los objetivos establecidos.

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Organización. La duración del curso es de nueve meses, en primero de bachillerato y ocho en segundo. Comenzamos con normalización

en la primera evaluación. Una vez impartidos los conocimientos, se realizan láminas en las que se pone en práctica todos los conceptos

aprendidos. Los trabajos son corregidos por la profesora y posteriormente entregados a los alumnos donde se les explica de manera

individualizada los errores cometidos, para poder subsanarlos.

En la segunda evaluación se explica todos los conocimientos de geometría descriptiva, geometría plana y la tercera se dedica íntegramente a la

geometría del espacio, sistema diédrico, axonométrico, cónico y el arte y diseño.

Interdisciplinariedad. Existe una relación muy estrecha de los contenidos de dibujo técnico con matemáticas especialmente, en

concreto con el bloque de geometría, donde las estrategias de trabajo son idénticas a las utilizadas en geometría descriptiva. Lo interesante

sería hacer coincidir los temas de geometría en las dos asignaturas, pero la organización de las distintas áreas lo hace difícil. Lo que si podemos,

es hacer referencia a esta relación de conceptos entre asignaturas, lo cual ayudaría a consolidarlos y a valorar los mismos por parte del alumno.

También tiene relación con física, química y ciencias de la tierra, en conceptos de perpendicularidad, cónicas, sistema tridimensionales. etc.

Respecto a la calificación, se tendrán en cuenta los criterios de evaluación y estándares que aparecen en el apartado 3 de esta programación. El proceso de evaluación pretende ser una constante retroalimentación comunicativa que permita a estudiantes y profesores una indagación sobre la actividad que se está llevando a cabo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. No se evalúa sólo, por tanto, el trabajo del alumno sino el propio proceso de aprendizaje. La sistematización del proceso de evaluación está articulada por las siguientes fases:

- Coherencia entre los trabajos y lo programado. - Valoración del desarrollo de cada actividad. - Valoración del proceso investigador-creador del alumno en cada actividad. - Valoración del aprendizaje de los alumnos. - Autoevaluación de los propios alumnos respecto a su aprendizaje.

La participación de los alumnos en la evaluación se valorará a través de la actitud abierta, crítica y tolerante en los debates y puestas en común así como la defensa y capacidad de argumentación con respecto al trabajo propio. Los instrumentos de evaluación de las actividades habituales del aula serán:

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-Estimaciones del profesor sobre el grado de consecución de las actividades propuestas de los contenidos teóricos. Incluye la realización de ejercicios escrito en el aula de la actitud hacia el trabajo por parte de cada alumno -Trabajos de los alumnos. -Seguimiento del cuaderno de clase. La temporización de la evaluación se realizará de acuerdo con las siguientes fases: 1. Evaluación inicial, su función es de diagnóstico, y tienen por objeto detectar los conocimientos previos del alumno. Se realizará a través de una prueba escrita. 2. Evaluación del proceso, realizada a través de las actividades habituales de enseñanza. 3. Evaluación final, que permitirá analizar los resultados obtenidos cuando culmina al final de todo el período, sus instrumentos serán los trabajos de clase y el cuaderno del alumno en el grupo de conceptos-procedimientos y las actitudes en clase. Es conveniente establecer también unos instrumentos para llevar a cabo la evaluación del proceso de enseñanza. Quedan articulados de esta manera:

- Análisis de los resultados de la evaluación del aprendizaje de los alumnos. - Registros de los trabajos procedidos en el aula. - Evaluación de los alumnos mediante cuestionarios.

Para llevar a cabo el modelo de evaluación continua se va a utilizar una diversidad de instrumentos y procedimientos de recogida de información que se definen en el cuadro siguiente. El momento de aplicar cada uno de ellos será dictado por la dinámica docente.

- METODOLOGÍA

Esta materia ha de llenar en dos cursos un amplio vacío que va desde los contenidos del área de Educación Plástica y Visual de 3º y 4º

de E.S.O., hasta los requeridos por la EVAU, los estudios profesionales de los ciclos de grado superior y las carreras universitarias de

arquitectura e ingenierías, y las de los diversos campos del Diseño. Por eso es necesario dejar muy claros los conceptos básicos, realizar gran

cantidad de ejercicios de aplicación y emplear todos los medios que conduzcan al “aprendizaje acelerado”, en dos años de una materia que

requeriría un proceso gradual a lo largo de al menos tres cursos. Para clarificar y completar las explicaciones teóricas, facilitará a los alumnos

algunos enlaces a páginas web .Conviene que el alumno relacione diversos contenidos con los estudiados en Matemáticas, comprendiendo que

en estas áreas se emplean dos lenguajes para los mismos principios geométricos. También deberá buscar solución a los problemas por sí

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mismo, una vez conocidos los fundamentos, aplicando los métodos de análisis y síntesis: partiendo del problema ya resuelto (puede hacerlo a

mano alzada, o con más precisión con unos datos arbitrarios), tendrá que deducir las relaciones que deben cumplirse. Una vez analizadas

deberá resolverlos en un proceso de síntesis, a partir de los datos facilitados. En Geometría Descriptiva se intentará que el alumno desarrolle

visión espacial, haciendo muchos ejercicios en los que dibuje las proyecciones diédricas a partir de una perspectiva axonométrica, y el proceso

inverso, buscando la perspectiva a partir de las proyecciones diédricas. En los sistemas de representación se dará prioridad al Diédrico, como

base para los otros. En este sistema se pretende conseguir que los elementos se distingan y manejen también mentalmente, sin que se haga

imprescindible representarlos gráficamente. Es conveniente que con la realización a lápiz se exija rigor en la precisión de los dibujos. En los

trabajos que sea conveniente su presentación a tinta, especialmente en los proyectos, se pedirá a los alumnos la utilización de los estilógrafos

normalizados y el conocimiento y destreza en su uso. Se fomentará la resolución de los ejercicios, cuando esto sea posible, por distintas vías,

haciendo ver al alumno que el camino mejor es el más directo.

- CONCRECCIÓN METODOLÓGICA: La metodología de la materia se basa en el aprendizaje por competencias.

Ejes de la metodología:

1- Conocimiento de los contenidos teóricos correspondientes al currículo oficial de la materia: Presentaciones teóricas de cada tema. Los

alumnos cuentan con la presentación de cada tema en el libro de texto recomendado. Contenidos teóricos: 3 hora semanal 1 hora semanal-

Actividades (aprendizaje orientado a la acción): Realización práctica de las láminas del libro seleccionadas por el profesor correspondientes a

cada uno de los tres bloques temáticos. Realización individual o cooperativa de Proyectos

2- Seguimiento y evaluación: Evaluación de las láminas y proyectos realizados por el alumnado. Se valora el proceso de realización y el

resultado final.

3. Se realizará un examen de cada bloque por trimestre. Se tienen en cuenta los criterios de evaluación y los objetivos

4. Trabajos de recuperación de evaluaciones no aprobadas con su examen correspondiente.

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5- Organización de la materia: 1ª Evaluación: Se impartirá el bloque I: Geometría métrica aplicada 2ª evaluación: Se completará el Bloque I:

Geometría métrica aplicada. Se impartirá parte del Bloque II. Geometría Descriptiva y parte del Bloque III: Normalización. 3ª evaluación: Se

completará el Bloque II: Geometría descriptiva y el Bloque III.

6- Procedimientos:

- Utilización de los instrumentos de dibujo técnico.

- Aplicación de los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada a la resolución de problemas de configuración de formas en el

plano.

- Aplicación de los sistemas de representación para representar figuras tridimensionales en el plano.

- Aplicación correcta de la Normalización en dibujo técnico.

- Utilización del croquis y de la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica.

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

EVALUACIÓN (según la LOMCE) La evaluación del aprendizaje del alumnado será continua y diferenciada según las distintas materias, tendrá un carácter formativo y será un instrumento para la mejora tanto de los procesos de enseñanza como de los procesos de aprendizaje. (Artículo 30, Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato) El profesorado de cada materia decidirá, al término del curso, si el alumno o alumna ha logrado los objetivos y ha alcanzado el adecuado grado de adquisición de las competencias correspondientes.

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EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE: En base al artículo 7: La evaluación de las competencias clave, de la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato. Consideraciones fundamentales: Se tendrá en cuenta el grado de dominio de las competencias tanto en la evaluación continua como en las evaluaciones finales. Para evaluar las competencias se utilizarán estrategias e instrumentos para evaluar al alumnado de acuerdo con sus desempeños en la resolución de problemas que simulen contextos reales, movilizando sus conocimientos, destrezas, valores y actitudes. La evaluación de los niveles de desempeño competenciales alcanzados por el alumnado se han de basar en la relación de los estándares de aprendizaje evaluables con las competencias a las que contribuyen. La evaluación del grado de adquisición de las competencias debe estar integrada con la evaluación de los contenidos. El profesor debe utilizar procedimientos de evaluación variados para facilitar la evaluación del alumnado como parte integral del proceso de enseñanza y aprendizaje, y como una herramienta esencial para mejorar la calidad de la educación. Se considera necesario incorporar estrategias que permitan la participación del alumnado en la evaluación de sus logros, como la autoevaluación, la evaluación entre iguales o la coevaluación. Los procedimientos de evaluación utilizables, como la observación sistemática del trabajo de los alumnos, las pruebas orales y escritas, el portfolio, los protocolos de registro, o los trabajos de clase, deben permitir la integración de todas las competencias en un marco de evaluación coherente. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

1-Observación del trabajo cotidiano en el aula, tanto individual como en equipo. 2-Corrección de las láminas, proyectos y ejercicios.

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3-Comprensión de los conceptos fundamentales: exposición, participación, presentaciones. 4-Asistencia regular y puntualidad. 5-Cuidado y conservación de los materiales e instrumentos de dibujo técnico.

EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN

Se considera prioritaria la realización de los ejercicios y proyectos programados a lo largo del curso. Los ejercicios y problemas abarcarán los bloques temáticos programados en función del perfil del grupo y del ajuste de la programación a los plazos previstos. Cada ejercicio práctico será evaluado con un total de 3 puntos, distribuidos en relación a los ejercicios y problemas propuestos por el profesor, siendo los porcentajes a aplicar los siguientes: corrección del planteamiento y exactitud del resultado 9 puntos; calidad gráfica 1 punto. Con el fin de contribuir a la capacidad de síntesis de cada alumno, a la capacidad de expresar los conceptos fundamentales del Dibujo Técnico y al control de dichos conocimientos por parte del profesor, se podrán realizarán exposiciones orales individuales o en pequeño grupo, que serán valorados en la calificación de cada una de las evaluaciones. Para superar positivamente cada evaluación, será obligatorio la entrega del bloque de ejercicios y proyectos propuestos durante la misma. Calificación global de cada evaluación: La calificación de cada evaluación se obtendrá de la siguiente forma: - Ejercicios, proyectos, actitud, utilización y cuidado de los instrumentos de dibujo 10% - Pruebas escritas u orales el 30% cada bloque de contenidos.

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5. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

Se trata de cualquier instrumento u objeto que ayude en el proceso de enseñanza aprendizaje. Podemos diferenciar entre todo aquello creado

para la enseñanza, y por otro lado, recursos que sin tener relación directa con la educación, sí ayudan en el desarrollo de contenidos.

Materiales convencionales:

A. El aula y mobiliario. Dibujo técnico es una asignatura que requiere de unas buenas condiciones de espacio e iluminación. Respecto a la

iluminación lo ideal es que fuese luz natural, mucho más homogénea, si se utiliza luz artificial, esta no puede ser una luz fuerte y directa que

provoque sombras contrastadas y distorsione los dibujos, sino una luz indirecta y homogénea, la luz fluorescente da excelentes resultados. El

mobiliario debe ser amplio, donde poder realizar con comodidad los trabajos prácticos y poder tener a mano los distintos instrumentos de

dibujo, el asiento debe proporcionar una postura cómoda de trabajo, para evitar dolores de espalda o posturas forzadas.

La utilización de un mobiliario tan específico condiciona notablemente el espacio en el aula, debe haber suficiente amplitud para que el paso

de una persona entre las mesas no moleste. Otro elemento fundamental es contar con una pizarra de mayores dimensiones a las que

encontramos normalmente, para que el profesor pueda desarrollar perfectamente los trazados que requieren los distintos contenidos, incluso

la posibilidad de contar con dos pizarras. También se debe disponer de instrumentos de dibujo para trabajar en la pizarra, reglas de todo tipo,

compás… etc. Si es posible contar con un proyector de transparencias, o un cañón para proyectar imágenes audiovisuales, y una pantalla.

B. Recursos impresos. El alumno debe contar con publicaciones específicas de dibujo técnico donde poder repasar los contenidos desarrollados,

el departamento determinará si se propone o no un libro de texto, cuya elección se realizará en función de las características del mismo y de la

ayuda que puede proporcionar en la obtención de objetivos. Además en la biblioteca se debe contar con libros de ejercicios tanto resueltos

como propuestos, para poder practicar actividades, estos ejercicios deben ser muy diversos en cuanto a dificultad, amplitud y contexto de

actuación.

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C. Recursos audiovisuales e informáticos. Existe material informático muy interesante, que se caracteriza por su flexibilidad de visualización, y

por la manera de mostrar de manera interactiva el proceso de muchos de los contenidos que se desarrollan durante el curso. Las distintas

editoriales están trabajando en el sentido de proporcionar material de este tipo, y que se puede mostrar cómodamente en las salas de

ordenadores, Althia. El acceso a Internet es fundamental para el alumno, podemos encontrar todo tipo de contenidos, en forma de apuntes y

esquemas, que se pueden imprimir perfectamente y utilizarlo como material de apoyo. Otro tipo de material que podemos encontrar en

Internet es ejercicios variados, y pruebas de acceso a la universidad de años anteriores, la universidad de Castilla La Mancha, tiene una base de

datos con las pruebas establecidas en los últimos años. Por último encontramos material interactivo donde se explican cómo se realizan todo

tipo de procesos, paso a paso, de manera gráfica, es un material muy atractivo para el alumno, y que asimila fácilmente, además de estar a

disposición del alumno a cualquier hora del día y durante todo el curso.

Materiales no convencionales:

Existen elementos utilizados en la vida cotidiana, donde se utilizan elementos y soluciones empleadas en dibujo técnico, el ejemplo más claro

lo tenemos en el diseño de cualquier objeto que encontramos a nuestro alrededor. En decoración existen diseños basados en figuras

geométricas como polígonos estrellados. Existen estudios muy completos sobre el diseño árabe, que se podrían estudiar en clase. La utilización

de planos es fundamental para actividades de todo tipo, construcción, ingeniería, mecánica etc., estas no podrían llevarse a cabo si no

contasen con un medio con el que mostrar la información con la que trabajan. Se podría mostrar en clase material de este tipo, donde el

alumno comprobase el nivel de precisión, perfección y claridad de información con la que se debe trabajar a nivel profesional. El arte es otro

campo donde poder apreciar el uso de las nociones de dibujo técnico, desde los egipcios hasta las construcciones del siglo XX, han basado su

diseño en amplios conocimientos geométricos y perspectivos. Pensemos en como influyo la utilización de la perspectiva en la pintura

renacentista. Solamente con el estudio geométrico del Partenón, se podría desarrollar toda una sesión de clase.

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8. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

Las actividades que realizamos suelen ir enfocadas a los alumnos del primer y segundo ciclo de E.S.O, ya que las exposiciones son en su

mayoría de las veces están relacionadas con el diseño y el dibujo artístico.

Los alumnos de segundo de bachillerato visitan AULA, viaje que les permite informarse sobre las carreras que existen actualmente, las

asignaturas dé cada una de ellas, así como las posibles salidas una vez finalizadas.

1. Comunicación lingüística CCL

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT

3. Competencia digital CD

4. Competencia de aprender a aprender CAA

5. Competencias sociales y cívicas CSC

6. Competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor CIEE

7. Competencia de conciencia y expresiones culturales CCEC

En la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios

de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato, se contemplan las competencias como un

conocimiento en la Práctica, es decir, un conocimiento adquirido a través de la participación activa en prácticas sociales y, como tales, se

pueden desarrollar tanto en el contexto educativo formal, a través del currículo, como en los contextos educativos no formales e informales. Se

considera que las competencias clave son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personal, así como para la

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ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo. Las competencias clave se definen como capacidades relacionadas, de manera prioritaria, con

el saber hacer; la consideración de funcionalidad y practicidad de la competencia no la reduce a un carácter meramente mecánico; el saber

hacer posee, también, una dimensión de carácter teórico-comprensivo (componentes, claves, tareas, formas de resolución) y también una

dimensión de carácter actitudinal (que permite disponer el bagaje de conocimientos, su movilización y la valoración de las opciones). Suponen,

por su complejidad, un elemento de formación al que hay que acercarse, de manera convergente (desde distintas materias) y gradual (desde

distintos momentos y situaciones de aprendizaje -cursos, etapas…). El carácter integrador de una materia como el dibujo técnico hace posible

que su proceso de enseñanza/aprendizaje permita contribuir activamente al desarrollo de las competencias clave. La competencia que se

vincula de forma natural a este ámbito de conocimientos es la competencia de conciencia y expresiones culturales. La materia proporciona un

ámbito de vivencias, relaciones y conocimientos que hacen posible la familiarización con los diferentes códigos del dibujo técnico.Ello implica

ampliar las posibilidades de representación mental y conocimiento y, de otro, las posibilidades de expresión y creación. Desde las primeras

aprenderá a captar, atender, mantener la atención, discriminar, relacionar y apreciar los valores estéticos y culturales de las producciones

geométricas, tanto las propias como las de los demás. Desde las posibilidades expresivas se facilita la comunicación a otros de ideas y

sentimientos, la liberación de tensiones y la manifestación de éstas en productos nuevos, personales y originales. El dominio de esta

competencia exige identificar los elementos básicos, los materiales, soportes, herramientas del dibujo técnico así como el conocimiento de sus

principios fundamentales. El desarrollo de esta competencia facilitará la interpretación crítica, por parte del alumno, de imágenes del entorno

cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales. Además reconocerá la importancia de los valores culturales y

estéticos del patrimonio que pueden apreciarse en el entorno comunitario, español, italiano y universal contribuyendo a su respeto,

conservación y mejora. También la materia facilita el desarrollo de la competencias sociales y cívicas. La expresión y creación en el dibujo

técnico estimula el trabajo en equipo y proporciona situaciones propicias a trabajar el respeto, la tolerancia, la cooperación y la flexibilidad: se

contribuye a la adquisición de habilidades sociales. La competencia digital se ve enormemente favorecida por los trabajos propios de la materia

relacionados con la aplicación de recursos gráficos o informáticos en función del dibujo que se quiera realizar y de las finalidades del mismo.

Supone utilizar programas que permitan realizar las operaciones necesarias para llevar a cabo un dibujo técnico desarrollando actitudes

relacionadas con el interés, por parte del alumno, para su uso autónomo y en grupo, así como la valoración de forma crítica y reflexiva de la

numerosa información disponible, el interés por utilizarla como vehículo de comunicación, y, finalmente, la sensibilidad hacia un uso

responsable y seguro. El dibujo técnico exige y facilita el desarrollo de habilidades relacionadas con el pensamiento científico: formular

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hipótesis, observar, experimentar, descubrir, reflexionar, analizar, extraer conclusiones y generalizar. Todo ello implica una relación clara con

las competencias de aprender a aprender y competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (que suponen aprender a trazar

proyectos, a funcionalizar recursos, a valorar posibilidades, anticipar resultados y evaluarlos). La evolución en los elementos de percepción y

estructuración del espacio a través de los contenidos de geometría y de la representación de las formas coopera de forma significativa a que el

alumnado adquiera la competencia matemática y las competencias básicas en ciencia y tecnología,. Estas competencias permiten utilizar las

herramientas matemáticas en la comprensión de los fundamentos de la Geometría métrica; incluyen la identificación y uso de estrategias para

utilizar razonamientos, símbolos y fórmulas matemáticas que permitan integrar conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos

tecnológicos y en aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del proyecto o actividad siempre que sea

necesario. Finalmente, la competencia en comunicación lingüística se relaciona con el desarrollo de las habilidades y estrategias para el uso del

lenguaje verbal como vehículo para la representación mental y la comunicación en el aula a la hora de comprender y transmitir informaciones

vinculadas a datos, conceptos, principios, técnicas, materiales e instrumentos. La lectura de textos relacionados con contenidos de la materia

es esencial también: permitirá familiarizarse con los comentarios y valoraciones de críticos y creadores de diversos ámbitos (arquitectura,

diseño industrial, diseño de moda, ingeniería, etc); ayudará a los alumnos a comprender, evaluar y forjar un criterio personal. Se dedicará un

tiempo a la lectura utilizando textos relacionados con los contenidos específicos de la materia. Para favorecer la oralidad, el texto será leído en

voz alta por un alumno diferente en cada ocasión.

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9..- MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

MATERIALES:

Del Alumno:

Portaminas 0,5/0,7 Lápiz 3H, Goma, goma para tinta, sacapuntas Compás con adaptador Regla graduada 50 cm. Escuadra y cartabón,

goniómetro (transportador de ángulos), estilógrafos normalizados (0,2/0,4/0,8)). Plantillas de curvas, papel milimetrado A4/A3, papel vegetal

A4/A3

Materiales del profesor: Pizarra tradicional

RECURSOS DIDÁCTICOS:

Presentaciones teóricas del profesor

Recursos en la red: Presentaciones, videos, power point

Tutoriales de programas de dibujo técnico y diseño

Apuntes de dibujo técnico

Material bibliográfico. Libros de dibujo técnico (aula de dibujo)

Aulas: Aula de dibujo

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6. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS

Se trata de cualquier instrumento u objeto que ayude en el proceso de enseñanza aprendizaje. Podemos diferenciar entre todo aquello creado

para la enseñanza, y por otro lado, recursos que sin tener relación directa con la educación, sí ayudan en el desarrollo de contenidos.

Materiales convencionales:

A. El aula y mobiliario. Dibujo técnico es una asignatura que requiere de unas buenas condiciones de espacio e iluminación. Respecto a la

iluminación lo ideal es que fuese luz natural, mucho más homogénea, si se utiliza luz artificial, esta no puede ser una luz fuerte y directa que

provoque sombras contrastadas y distorsione los dibujos, sino una luz indirecta y homogénea, la luz fluorescente da excelentes resultados. El

mobiliario debe ser amplio, donde poder realizar con comodidad los trabajos prácticos y poder tener a mano los distintos instrumentos de

dibujo, el asiento debe proporcionar una postura cómoda de trabajo, para evitar dolores de espalda o posturas forzadas.

La utilización de un mobiliario tan específico condiciona notablemente el espacio en el aula, debe haber suficiente amplitud para que el paso

de una persona entre las mesas no moleste. Otro elemento fundamental es contar con una pizarra de mayores dimensiones a las que

encontramos normalmente, para que el profesor pueda desarrollar perfectamente los trazados que requieren los distintos contenidos, incluso

la posibilidad de contar con dos pizarras. También se debe disponer de instrumentos de dibujo para trabajar en la pizarra, reglas de todo tipo,

compás… etc. Si es posible contar con un proyector de transparencias, o un cañón para proyectar imágenes audiovisuales, y una pantalla.

B. Recursos impresos. El alumno debe contar con publicaciones específicas de dibujo técnico donde poder repasar los contenidos desarrollados, el

departamento determinará si se propone o no un libro de texto, cuya elección se realizará en función de las características del mismo y de la ayuda que

puede proporcionar en la obtención de objetivos. Además en la biblioteca se debe contar con libros de ejercicios tanto resueltos como propuestos, para

poder practicar actividades, estos ejercicios deben ser muy diversos en cuanto a dificultad, amplitud y contexto de actuación.

C. Recursos audiovisuales e informáticos. Existe material informático muy interesante, que se caracteriza por su flexibilidad de visualización, y por la manera

de mostrar de manera interactiva el proceso de muchos de los contenidos que se desarrollan durante el curso. Las distintas editoriales están trabajando en

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el sentido de proporcionar material de este tipo, y que se puede mostrar cómodamente en las salas de ordenadores, Althia. El acceso a Internet es

fundamental para el alumno, podemos encontrar todo tipo de contenidos, en forma de apuntes y esquemas, que se pueden imprimir perfectamente y

utilizarlo como material de apoyo. Otro tipo de material que podemos encontrar en Internet es ejercicios variados, y pruebas de acceso a la universidad de

años anteriores, la universidad de Castilla La Mancha, tiene una base de datos con las pruebas establecidas en los últimos años. Por último encontramos

material interactivo donde se explican cómo se realizan todo tipo de procesos, paso a paso, de manera gráfica, es un material muy atractivo para el alumno,

y que asimila fácilmente, además de estar a disposición del alumno a cualquier hora del día y durante todo el curso.

Materiales no convencionales:

Existen elementos utilizados en la vida cotidiana, donde se utilizan elementos y soluciones empleadas en dibujo técnico, el ejemplo más claro lo tenemos

en el diseño de cualquier objeto que encontramos a nuestro alrededor. En decoración existen diseños basados en figuras geométricas como polígonos

estrellados. Existen estudios muy completos sobre el diseño árabe, que se podrían estudiar en clase. La utilización de planos es fundamental para

actividades de todo tipo, construcción, ingeniería, mecánica etc., estas no podrían llevarse a cabo si no contasen con un medio con el que mostrar la

información con la que trabajan. Se podría mostrar en clase material de este tipo, donde el alumno comprobase el nivel de precisión, perfección y claridad

de información con la que se debe trabajar a nivel profesional. El arte es otro campo donde poder apreciar el uso de las nociones de dibujo técnico, desde

los egipcios hasta las construcciones del siglo XX, han basado su diseño en amplios conocimientos geométricos y perspectivos. Pensemos en como influyo la

utilización de la perspectiva en la pintura renacentista. Solamente con el estudio geométrico del Partenón, se podría desarrollar toda una sesión de clase.

EVALUACIÓN (según la LOMCE) La evaluación del aprendizaje del alumnado será continua y diferenciada según las distintas materias, tendrá un carácter formativo y será un instrumento para la mejora tanto de los procesos de enseñanza como de los procesos de aprendizaje. (Artículo 30, Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato) El profesorado de cada materia decidirá, al término del curso, si el alumno o alumna ha logrado los objetivos y ha alcanzado el adecuado grado de adquisición de las competencias correspondientes.

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EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE: En base al artículo 7: La evaluación de las competencias clave, de la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato. Consideraciones fundamentales: Se tendrá en cuenta el grado de dominio de las competencias tanto en la evaluación continua como en las evaluaciones finales. Para evaluar las competencias se utilizarán estrategias e instrumentos para evaluar al alumnado de acuerdo con sus desempeños en la resolución de problemas que simulen contextos reales, movilizando sus conocimientos, destrezas, valores y actitudes. La evaluación de los niveles de desempeño competenciales alcanzados por el alumnado se han de basar en la relación de los estándares de aprendizaje evaluables con las competencias a las que contribuyen. La evaluación del grado de adquisición de las competencias debe estar integrada con la evaluación de los contenidos. El profesor debe utilizar procedimientos de evaluación variados para facilitar la evaluación del alumnado como parte integral del proceso de enseñanza y aprendizaje, y como una herramienta esencial para mejorar la calidad de la educación. Se considera necesario incorporar estrategias que permitan la participación del alumnado en la evaluación de sus logros, como la autoevaluación, la evaluación entre iguales o la coevaluación. Los procedimientos de evaluación utilizables, como la observación sistemática del trabajo de los alumnos, las pruebas orales y escritas, el portfolio, los protocolos de registro, o los trabajos de clase, deben permitir la integración de todas las competencias en un marco de evaluación coherente. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Observación del trabajo cotidiano en el aula, tanto individual como en equipo.

Corrección de las láminas, proyectos y ejercicios.

Comprensión de los conceptos fundamentales: exposición, participación, presentaciones.

Asistencia regular y puntualidad.

Cuidado y conservación de los materiales e instrumentos de dibujo técnico.

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EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN

Se considera prioritaria la realización de los ejercicios y proyectos programados a lo largo del curso. Los ejercicios y problemas abarcarán los bloques temáticos programados en función del perfil del grupo y del ajuste de la programación a los plazos previstos. Cada ejercicio práctico será evaluado con un total de 3 puntos, distribuidos en relación a los ejercicios y problemas propuestos por el profesor, siendo los porcentajes a aplicar los siguientes: corrección del planteamiento y exactitud del resultado 9 puntos; calidad gráfica 1 punto. Con el fin de contribuir a la capacidad de síntesis de cada alumno, a la capacidad de expresar los conceptos fundamentales del Dibujo Técnico y al control de dichos conocimientos por parte del profesor, se podrán realizarán exposiciones orales individuales o en pequeño grupo, que serán valorados en la calificación de cada una de las evaluaciones. Para superar positivamente cada evaluación, será obligatorio la entrega del bloque de ejercicios y proyectos propuestos durante la misma. Calificación global de cada evaluación: La calificación de cada evaluación se obtendrá de la siguiente forma: - Ejercicios, proyectos, actitud, utilización y cuidado de los instrumentos de dibujo 10% - Pruebas escritas u orales el 30% cada bloque de contenidos.

MÍNIMOS EXIGIBLES Están basados en los criterios de evaluación del currículo oficial y servirán de referente en la evaluación final de la materia: 1. Resolver trazados geométricos, valorando el método y el razonamiento utilizado en las construcciones, así como su acabado y presentación. 2. Utilizar y construir escalas gráficas para la interpretación de planos y elaboración de dibujos. 3. Conocer y utilizar los trazados fundamentales en el plano (especialmente mediatriz, bisectriz, arco capaz, teorema de Tales)

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4. Elaborar y participar activamente en proyectos de construcción geométrica cooperativos, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo técnico. 5. Emplear las normas de acotación correctamente y saber acotar piezas sencillas 6. Utilizar el sistema diédrico para representar figuras planas y volúmenes sencillos, así como las relaciones espaciales entre punto, recta y plano. 7. Realizar perspectivas axonométricas (en isométrica, caballera y perspectiva militar) de cuerpos definidos por sus vistas principales y viceversa, ejecutadas a mano alzadas y/o delineadas. 8. Representar piezas y elementos industriales o de construcción sencillos, valorando la correcta aplicación de las normas referidas a vistas, acotación y simplificaciones indicadas en la representación.

9. Culminar los trabajos de dibujo técnico utilizando los diferentes procedimientos y recursos gráficos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.

9.- ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN Y REFUERZO RECUPERACIÓN DE LAS EVALUACIONES NO SUPERADAS: En el caso de no superarse una o varias evaluaciones, el alumno realizará nuevamente los trabajos no aprobados, bajo la supervisión y el seguimiento del profesor. Al ser imprescindible continuar con los trabajos de la evaluación siguiente, dichos trabajos serán realizados por cada alumno en casa, y se presentarán en la fecha fijada por el profesor.

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CALIFICACIÓN FINAL: La calificación final de junio se obtendrá ponderando la media aritmética de cada una de las tres evaluaciones y el proceso de aprendizaje y mejora observado en cada alumno a lo largo del curso. PLAN PARA LOS ALUMNOS/AS QUE NO SUPERAN LA MATERIA EN LA EVALUACIÓN FINAL: Todos aquellos alumnos que no hayan superado positivamente la materia en la evaluación final (junio) deberán realizar a lo largo de las dos semanas siguientes una serie de ejercicios o trabajos prácticos dispuestos por el Departamento y realizar una prueba escrita de conocimientos o la realización de una prueba práctica sobre los ejercicios realizados a lo largo del curso. Los ejercicios o trabajos serán entregados, debidamente acabados e identificados, en el día fijado por el Departamento o la dirección del centro, de acuerdo con Jefatura de Estudios. Se evaluarán según los criterios establecidos anteriormente. No entregar los trabajos requeridos o la calificación negativa en la prueba supone la calificación negativa correspondiente y la no superación

de la materia.

10.- MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

La misma definición del proyecto curricular y de sus concreciones constituye una medida de atención a la diversidad. Por otro lado, su desarrollo en las programaciones didácticas y en las unidades didácticas genera un conjunto de propuestas que favorecen la adaptación a los

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intereses, capacidades y motivaciones de los alumnos respetando siempre un trabajo común de base e intención formativa global que permita la consecución de las competencias clave y de los objetivos de cada curso y de la etapa. En bachillerato, las medidas de atención a la diversidad desde el Departamento de Dibujo, pueden ser las siguientes:

Adaptaciones curriculares. Esta medida está orientada para alumnos/as que presenten necesidades educativas especiales o altas capacidades intelectuales.

Seguimiento del trabajo práctico en el aula: En el caso de alumnos que requieran un apoyo y atención más constantes del profesor de la materia para realizar los proyectos, láminas y trabajos prácticos. Atención individualizada y ayuda por parte del profesor.

Adaptación a los ritmos de trabajo de cada alumno: La materia de Dibujo Técnico, con una componente práctica prioritaria, requiere que el profesor tenga en consideración los diferentes ritmos de aprendizaje y de trabajo del alumnado. Para ello, la clave es utilizar la flexibilidad en los plazos de entrega y en el desarrollo de los contenidos