Programacion de Sockets en Lenguaje C

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Programacion de sockets en lenguaje C. Programación de sockets en lenguaje C. Indice. 1. Notas del autor 2. ¿Qué es un socket? 3. Dominios de comunicación. 4. Tipos de socket en AF_INET. 5. Byte order. 6. Creación de un socket. 7. Función bind(). 8. Estructuras 9. Otras funciones utilizadas. 10. Asignación de valores a una variable tipo sockaddr_in. 11. Pasos para establecer la conexión. 12. Descripción de las funciones 13. Ejempo cliente-servidor simple. 14. Ejemplo cliente -servidor concurrente. 15. Bloqueo. 16. Función select() 17. Ejemplos. 18. Bibliografía. 19. Copyright. 1 - Notas del autor. Aún se están corrigiendo errores, incrementando el contenido y la cantidad de ejemplos. Ultima modificación 20/4/2000. Hice todos los esfuersos para que este tutorial no contenga errores, pero legalmente no me responsabilizo por cualquier daño ocasionado por este tutorial o por cualquier parte del mismo. Este tutorial aún cotinúa corrigiéndose y aumentando su contenido. Le aconsejo visitar su sitio web oficial para verificar si fue modificado. El sitio oficial es :http://www.starlinux.net 1.1 - Agradecimientos ( por orden de aparición ). Nov. 1999 Daniel Sacco. Proporcionó los gráficos de las sesiones Nros. 13 y 14. 2/1/20 00 Raul Cejas. Se agregaron las secciones Nros. 15 y 16 para responder sus preguntas. 2 - ¿Qué es un socket? Es una interfaz de entrada-salida de datos que permite la

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Programacion de sockets en lenguaje C.

Programación de sockets en lenguaje C.

Indice.

1. Notas del autor 2. ¿Qué es un socket? 3. Dominios de comunicación. 4. Tipos de socket en AF_INET. 5. Byte order. 6. Creación de un socket. 7. Función bind(). 8. Estructuras 9. Otras funciones utilizadas. 10. Asignación de valores a una variable tipo sockaddr_in. 11. Pasos para establecer la conexión. 12. Descripción de las funciones 13. Ejempo cliente-servidor simple. 14. Ejemplo cliente -servidor concurrente. 15. Bloqueo. 16. Función select() 17. Ejemplos. 18. Bibliografía. 19. Copyright.

1 - Notas del autor.

Aún se están corrigiendo errores, incrementando el contenido y la cantidad de ejemplos. Ultima modificación 20/4/2000.

Hice todos los esfuersos para que este tutorial no contenga errores, pero legalmente no me responsabilizo por cualquier daño ocasionado por este tutorial o por cualquier parte del mismo.

Este tutorial aún cotinúa corrigiéndose y aumentando su contenido. Le aconsejo visitar su sitio web oficial para verificar si fue modificado. El sitio oficial es :http://www.starlinux.net

1.1 - Agradecimientos ( por orden de aparición ).

Nov. 1999

Daniel Sacco.

Proporcionó los gráficos de las sesiones Nros. 13 y 14.

2/1/2000

Raul Cejas.

Se agregaron las secciones Nros. 15 y 16 para responder sus preguntas.

2 - ¿Qué es un socket?

Es una interfaz de entrada-salida de datos que permite la intercomunicación entre procesos.

Los procesos pueden estar ejecutándose en el mismo o en distintos sistemas, unidos mediante una red.

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2.1 - La analogía con los teléfonos.

Los sockets permiten la comunicación entre procesos, como los teléfonos permiten la comunicación entre las personas.

3 - Dominios de comunicación.

Los sockets se crean dentro de un dominio de comunicación, igual que un archivo se crea dentro de un filesystem.

El dominio de comunicación nos dice donde se encuentran los procesos que se van a intercomunicar. Si los procesos están en el mismo sistema, el dominio de comunicación será AF_UNIX, si los procesos están en distintos sistemas y estos se hallan unidos mediante una red TCP/IP, el dominio de comunicación será AF_INET.

Cabe aclarar que existen otros dominios de comunicación.

Los sockets no se han diseñado solamente para TCP/IP. La idea original fue que se usase la misma interfaz también para distintas familias de protocolos.

En esta introducción solo trataremos el dominio AF_INET.

Algunos dominios:

AF_INET ( unidos mediante una red TCP/IP). AF_UNIX (en el mismo sistema). Otros dominios.

4 - Tipos de sockets en el dominio AF_INET.

Sockets Stream. Sockets Datagram. Sockets Raw.

Figura 4-1.

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Sockets Stream son los más utilizados, hacen uso del protocolo TCP ( figura 4-1), el cual nos provee un flujo de datos bidireccional, secuenciado, sin duplicación de paquetes y libre de errores. La especificación del protocolo TCP se puede leer en la RFC-793 .

Sockets Datagram hacen uso del protocolo UDP, el cual nos provee un flujo de datos bidireccional, pero los paquetes pueden llegar fuera de secuencia, pueden no llegar o contener errores. Por lo tanto el proceso que recibe los datos debe realizar resecuencimiento, eliminar duplicados y asegurar la confiabilidad. Se llaman también sockets sin conexión, porque no hay que mantener una conexión activa, como en el caso de sockets stream. Son utilizados para transferencia de información paquete por paquete. Ejemplo: dns, tftp, bootp, etc. Entoces podríiamos preguntar, Cómo hacen estos programas para funcionar si pueden perder datos ? Ellos implementan un protocolo encima de UDP que realiza control de errores. La especificacion del protocolo UDP se puede leer en la RFC-768.

Sockets raw no son para el usuario más común, son provistos principalmente para aquellos interesados en desarrollar nuevos protocolos de comunicación o para hacer uso de facilidades ocultas de un protocolo existente.

5 - Byte order.

Network byte order y Host byte order son dos formas en las que el sistema puede almacenar los datos en memoria. Está relacionado con el orden en que se almacenan los bytes en la memoria RAM. Si al almacenar un short int (2 bytes) o un long int (4 bytes) en RAM, en la posición más alta se almacena el byte menos significativo, entonces está en network byte order, caso contrario es host byte order ( figura 5-1).

Network byte order.

short int.

byte mas significativo

byte menos significativo

Direccion n n+1

long int.

byte mas significativo

byte menos significativo

Direccion n n+1 n+2 n+3

Host byte order.

short int.

byte mas significativo

byte menos significativo

Direccion n+1 n

long int.

byte mas significativo

byte menos significativo

Direccion n+3 n+2 n+1 n

Figura 5-1.

Esto depende del microprocesador que se esté utilizando, podríamos estar programando en un sistema host byte order o network byte order, pero cuando enviamos los datos por la red deben ir en un orden especificado, sino enviaríamos todos los datos al revés. Lo mismo sucede cuando recibimos datos de la red, debemos ordenarlos al orden que utiliza nuestro sistema. Debemos cumplir las siguientes reglas :

Todos los bytes que se transmiten hacia la red, sean números IP o datos, deben estar

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en network byte order. Todos los datos que se reciben de la red, deben convertirse a host byte order.

Figura 5-2.

Para realizar estas conversiones utilizamos las funciones que se describen a continuación.

5.1 - Funciones de conversión.

htons() - host to network short - convierte un short int de host byte order a network byte order.

htonl() - host to network long - convierte un long int de host byte order a network byte order.

ntohs() - network to host short - convierte un short int de network byte order a host byte order.

ntohl() - network to host long - convierte un long int de network byte order a host byte order.

Puede ser que el sistema donde se esté programando almacene los datos en network byte order y no haga falta realizar ninguna conversión, pero si tratamos de compilar el mismo código fuente en otra plataforma host byte order no funcionará. Como conclusión, para que nuestro código fuente sea portable se debe utilizar siempre las funciones de conversión.

Para más información : man 3 byteorder

5.2 - Ejemplo:

#include ... port = htons ( 3490 ); // Convertimos a network byte order el número de port que utilizamos. ...

6 - Creación de un socket.

Analogía: Para que una persona pueda recibir llamadas debe tener instalado un teléfono, para poder realizar una conexión se debe crear un socket.

Los sockets se crean llamando a la función socket(), esta función retorna un descritpor de socket, que es tipo int.

Si hubo algún error, socket() retorna -1 y la variable global errno se establece con un valor

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que indica el error que se produjo ( ver man 3 perror).

sockfd = socket ( int dominio, int tipo, int protocolo );

sockfd Es el descriptor de socket devuelto. Luego se utilizará para conectarse, recibir conexiones, enviar y recibir datos, etc.

dominio

Dominio donde se realiza la conexión. Para este tutor siempre será AF_INET.

tipo Podrá ser SOCK_STREAM o SOCK_DGRAM o SOCK_RAW.

protocolo

0 (cero, selecciona el protocolo más apropiado).

Veamos un ejemplo:

#include #include .... int sockfd; sockfd =socket ( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); ...

Si se especifica al protocolo como cero, el sistema selecciona el protocolo apropiado de uno de los protocolos disponibles, dependiendo del tipo de socket requerido.

Para más información: man 2 socket

6.1 - Selección del protocolo:

Se puede especificar el número de protocolo o también seleccionar el protocolo por su nombre utilizando la función getprotobyname(), que retorna una estructura tipo protent con los siguientes datos:

char *p_name; /* Nombre oficial del protocolo */ char **p_aliases; /* lista de alias. */ int p_proto; /* número de protocolo */

Esta función lee el archivo /etc/protocols para completar la estructura.

pp=getprotobyname("tcp");s=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, pp->p_proto);

Para más información : man 3 getprotoent

6.2 - Errores en la creación:

Los errores más comunes son : El protocolo especificado no está soportado dentro del dominio. Permiso negado para crear el socket del tipo y/o protocolo especificado. Etc.

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7 - Función Bind()

Analogía: Para poder recibir llamadas, se debe tener un número telefónico, para poder recibir conexiones, se le debe asignar un nombre al socket.

El socket se crea sin nombre, debemos asignarle uno para poder recibir conexiones. bind () se utiliza para darle un nombre al socket, osea una dirección IP y número de puerto del host local por donde escuchará, al especificar una IP del host local le estamos diciendo por cual interfaz física escuchará (el sistema puede tener varias interfaces ethernet, ppp, etc). Es necesario llamar a bind() cuando se está programando un servidor. Cuando se está programando un cliente generalmente no se utiliza esta función, el kernel le asignará al socket la dirección IP y número de puerto disponible al llamar a ciertas funciones, por ejemplo cuando llamamos a connect() para conectarnos con un sistema remoto. En el servidor es necesario llamar a bind() debido a que el número de puerto debe ser conocido para que los clientes puedan conectarse. Por ejemplo si estamos programando un servidor de telnet debemos llamar a bind() para asignarle al socket el puerto 23. En la aplicación cliente se puede llamar a bind() y asignarle un número de puerto, pero no es necesario porque nadie va a tratar ni podra conectarse con él.

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)

sockfd :

Es el descriptor de socket devuelto por la función socket().

my_addr :

Es un puntero a una estuctura sockaddr que contiene la IP del host local y el número de puerto que se va a asignar al socket. (Mas abajo se detalla).

addrlen :

Debe ser establecido al tamaño de la estuctura sockaddr. sizeof(struct sockaddr).

Ejemplo :

...struct sockaddr_in sin;...bind ( sockfd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin) );

NOTA: Nos queda por ver como está formada la estructura sockaddr_in y como establecemos su valor.

8 - Estructuras.

Almacenan el nombre del socket. Se utilizan con la función bind().

struct sockaddr { unsigned short sa_family; // AF_* char sa_data[14]; // Direccion de protocolo. };

struct sockaddr_in

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{ short int sin_family; // AF_INET unsigned short sin_port; // Numero de puerto. struct in_addr sin_addr; // Dirección IP. unsigned char sin_zero[8]; // Relleno. };

struct in_addr { unsigned long s_addr; // 4 bytes. };

La primer estructura, sockaddr, almacena la dirección de protocolo para muchos tipos de protocolos.

sa_family puede ser AF_INET, AF_UNIX u otros dominios, para nuestro tutorial solo será AF_INET.

sa_data contiene la dirección IP y número de puerto asignado al socket.

Se creó la esctuctura sockaddr_in para el caso de internet, para poder referenciar los elementos de forma más fácil. Los punteros a la estructura sockaddr_in deben ser precedidos con un cast tipo *struct sockaddr antes de pasarlos como parámetros a funciones.

Notas sobre sockaddr_in:

sin_family sera AF_INET sin_port (número de puerto) y sin_addr (dirección IP) deberán estar en network byte

order, osea habrá que usar htons(). sin_family no debe convertirse a network byte order porque es solo usado por el

kernel y no es enviado por la red. sin_zero se utiliza para rellenar la estructura a la longuitud de sockaddr, debe estar

inicializada a cero con la función bzero(). Ver la página del manual

9 - Otras funciones utilizadas.

inet_addr()

Convierte una dirección IP en notación números y puntos, en un unsigned long, retorna la dirección en network byte order. Retorna -1 si hubo error.

Ejemplo:

struct sockaddr_in ina;....ina.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");

inet_ntoa()

Realiza la conversión inversa, convierte una direccion IP en unsigned long en network byte order, a un string en números y puntos.

Ejemplo:

printf("%s", inet_ntoa(ina.sin_addr));

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inet_ntoa() retorna un puntero a un array de caracteres, que se encuentra almacenado estáticamente dentro de inet_ntoa(). Cada vez que se llama a inet_ntoa() se sobreescribe la última dirección IP.

Ejemplo:

char *addr1, *addr2;addr1=inet_ntoa(ina1.sin_addr) /* Supongamos que vale 200.41.32.127 */addr2=inet_ntoa(ina2.sin_addr) /* Supongamos que vale 132.241.5.10 */printf("direccion 1: \n", addr1);printf("direccion 2: \n", addr2);Esto imprimirá: direccion 1: 132.241.5.10 direccion 2: 132.241.5.10

Se ve que la primer dirección IP es sobreescrita en la segunda llamada a inet_ntoa() y se pierde su valor. Para que esto no suceda, luego de la primera llamada a inet_ntoa() se debe usar strcpy() para guardar la primera dirección IP y luego llamar por segunda vez a inet_ntoa(), de esta manera no se pierde la primera dirección IP.

Ver : man 3 inet

10 - Asignación de valores a una variable tipo sockaddr_in

Debemos asignarle valores a una variable tipo sockaddr_in antes de llamar a las función bind(). Veamos un ejemplo: ... .. struct sockaddr_in my_addr; ...... my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin port = htons ( 3490 ); // Numero de puerto por donde escuchara el servidor. my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr ("132.241.5.10"); // IP de la interface por donde escuchara el servidor. bzero ( &(my_addr.sin_zero), 8); // Relleno con ceros.

Notas :

Si asignamos el valor cero a sin_port, el sistema nos dará automáticamente un puerto disponible.

my_addr.sin_port=0; Podemos automatizar la asignación de la IP, si ponemos el valor INADDR_ANY a

s_addr, el sistema le asignará la dirección IP local. Recordar que el programa puede ejecutarse en distintas PC's con distintas IP's

my_addr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); Las variables my_addr.sin_port y my_addr.sin_addr.s_addr deben estar en

network byte order, son valores que viajan por la red, pero my_addr.sin_family no porque solo es utilizado por el kernel para saber que tipo de dirección contiene la

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estructura.

11 - Pasos para establecer la conexión.

11.1 - Caso sockets stream.

En la figura 11.1 se visualiza los pasos para realizar una conexión mediante sockets stream. Primero haremos una descripción funcional, para luego poder realizar un estudio más detallado de cada función utilizada.

Figura 11.1

Ambos, cliente y servidor, deben crean un socket mediante la función socket(), para poder comunicarse.

El servidor llama a bind() para darle un nombre al socket, para luego poder recibir conexiones, es decir establece por cual número de puerto escuchará.  Por ejemplo si este sería un servidor de telnet, establecería el puerto 23. Para el cliente no es necesario establecer el número de puerto, porque no recibirá intentos de conexión, sólo intentará conectarse con el servidor .

El servidor hablilita su socket para poder recibir conexiones, llamando a la función listen(). El cliente no necesita realizar este paso porque no va a recibir conexiones, solo intentará conectarse con el servidor.

El servidor ejecuta la función accept() y queda en estado de espera, la función accept() no retorna hasta que intenten conectarse.El cliente usa la función connect() para realizar el intento de conexión, en ese momento la función accept() del servidor retorna con un parámetro que es un nuevo descriptor de socket, el cual se utiliza para realizar la transferencia de datos por la red con el cliente.

Una vez establecida la conexión se utilizan las funciones send() y recv() con el descriptor de socket del paso anterior para realizar la transferencia de datos.

Para finalizar la conexión se utilizan las funciones close() o shutdown().

11.2 - Caso sockets datagram.

La figura 11.2 es para el caso de utilizar sockets datagram.

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Figura 11.2

Ambos, cliente y servidor, crean un socket mediante la función socket(). El servidor debe establecer por qué número de puerto recibirá los datos, en este caso

no existe la conexión, los datos se envían como si fueran mensajes. Para realizar transferencia de datos, utilizan las funciones sendto() y recvfrom().

Se visualiza que no es necesario que el servidor llame a la función listen(), ni tampoco el paso connect() / accept().

Ahora realizaremos un estudio más detallado de las funciones.

12 - Descripción de la funciones.

Se recomienda ir viendo simultáneamente las páginas del manual de las siguientes funciones, que contienen información mucho más detallada.

socket() y bind() fueron descriptas más arriba.

listen()

Se llama desde el servidor, habilita el socket para que pueda recibir conexiones. Solo se aplica a sockets tipo SOCK_STREAM. int listen ( int sockfd, int backlog)

sockfd :

Es el descriptor de socket devuelto por la función socket() que será utilizado para recibir conexiones.

backlog :

Es el número máximo de conexiones en la cola de entrada de conexiones. Las conexiones entrantes quedan en estado de espera en esta cola hasta que se aceptan ( accept () ).

accept()

Se utiliza en el servidor, con un socket habilitado para recibir conexiones ( listen() ). Esta función retorna un nuevo descriptor de socket al recibir la conexión del cliente en el puerto configurado. La llamada a accept() no retornará hasta que se produce una conexión o es interrumpida por una señal. int accept ( int sockfd, void *addr, int *addrlen)

sockfd :

Es el descriptor de socket habilitado para recibir conexiones.

addr : Puntero a una estructura sockadd_in. Aquí se almacenará informacion de la conexión entrante. Se utiliza para determinar que host está llamando y desde

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qué número de puerto.

addrlen :

Debe ser establecido al tamaño de la estuctura sockaddr. sizeof(struct sockaddr).

accept() no escribirá más de addrlen bytes en addr . Si escribe menos bytes, modifica el valor de addrlen a la cantidad de bytes escritos.

Ejemplo:

...int sockfd, new_sockfd;struct sockaddr_in my_addr;struct sockaddr_in remote_addr;int addrlen;...// Creo el socket.sockfd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );...// Se le asigna un número de puerto al socket por donde el servidor escuchará.// Antes de llamar a bind() se debe asignar valores a my_addr.bind (sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr) );// Se habilita el socket para poder recibir conexiones.listen ( sockfd, 5);addrlen = sizeof (struct sockaddr );...// Se llama a accept() y el servidor queda en espera de conexiones.new_sockfd = accept ( sockfd, &remote_addr, &addrlen);...

connect()

Inicia la conexión con el servidor remoto, lo utiliza el cliente para conectarse. int connect ( int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen )

sockfd : Es el descriptor de socket devuelto por la función socket().

serv_addr :

Es una estructura sockaddr que contine la dirección IP y número de puerto destino.

addrlen :

Debe ser inicializado al tamaño de struct sockaddr ( sizeof (struct sockaddr) ).

send() y recv()

Después de establecer la conexión, se puede comenzar con la transferencia de datos. Estas dos funciones son para realizar transferencia de datos sobre sockets stream. send() y recv() son identicas a write() y read(), exepto que se agrega un parametro flags. send ( int sockfd, const void *msg, int len, int flags )

sockfd :

Descriptor socket por donde se enviarán los datos.

msg : Puntero a los datos a ser enviados.

len : Longitud de los datos en bytes.

flags : Leer: man 2 send

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send() retorna la cantidad de datos enviados, la cual podrá ser menor que la cantidad de datos que se escribieron en el buffer para enviar . send() enviará la máxima cantidad de datos que pueda manejar y retorna la cantidad de datos enviados, es responsabilidad del programador comparar la cantidad de datos enviandos con len y si no se enviaron todos los datos, enviarlos en la próxima llamada a send().

recv ( int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags )

sockfd :

Descriptor socket por donde se recibirán los datos.

buf : Puntero a un buffer donde se almacenarán los datos recibidos.

len : Longitud del buffer buf.

flags : Ver : man 2 recv

Si no hay datos a recibir en el socket , la llamada a recv() no retorna (bloquea) hasta que llegan datos, se puede establecer al socket como no bloqueante (ver: man 2 fcntl ) de manera que cuando no hay datos para recibir la función retorna -1 y establece la variable errno=EWOULDBLOCK. Más adelante se hablará de esto. recv() retorna el número de bytes recibidos.

sendto() y recvfrom()

Funciones para realizar transferencia de datos sobre sockets datagram. int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen)

sockfd :

Descriptor socket por donde se enviarán los datos.

msg : Puntero a los datos a ser enviados.

len : Longitud de los datos en bytes.

flags : Leer : man 2 sendto

to : Puntero a una estructura sockaddr que contiene la dirección IP y número de puerto destino.

tolen : Debe ser inicializado al tamaño de struct sockaddr ( sizeof (struct sockaddr) ).

sendto() retorna el número de bytes enviados, el cual puede ser menor que len, igual que en send().

int recvfrom ( int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen )

sockfd :

Descriptor socket por donde se recibirán los datos.

buf : Puntero a un buffer donde se almacenarán los datos recibidos.

len : Longitud del buffer buf.

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flags : Ver la página del manual de recv().

from : Puntero a una estructura sockaddr que contiene la dirección IP y número de puerto del host origen de los datos.

fromlen :

Debe ser inicializado al tamaño de struct sockaddr ( sizeof (struct sockaddr) ).

Si no hay datos a recibir en el socket , la llamada a recvfrom() no retorna (bloquea) hasta que llegan datos, se puede establecer al socket como no bloqueante (ver: man 2 fcntl ) de manera que cuando no hay datos para recibir la función retorna -1 y establece la variable errno=EWOULDBLOCK. Más adelante se hablará de esto. recvfrom() retorna el numero de bytes recibidos, igual que recv().

close () y shutdown ().

Finalizan la conexión del descriptor de socket. close ( sockfd)Despues de utilizar close, el socket queda desabilitado para realizar lecturas o escrituras. shutdown (sockfd, int how)Permite desabilitar la comunicación en una determinada dirección o en ambas direcciones.

how : Especifica en qué dirección se desabilita la comunicación. Puede tomar los siguientes valores :

0 : Se desabilita la recepción. 1 : se desabilita el envío. 2 : se desabilitan la recepción y el envío, igual que en close ().

getpeername(), gethostname(), gethostbyname().

int getpeername ( int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen )Nos dice quién está conectado en el otro extremo de un socket stream.

sockfd :

Descriptor del socket stream conectado.

addr : Puntero a una estructura sockaddr que almacenará la dirección del otro extremo de la conexión.

addrlen :

Puntero a un int que contiene la longuitud de sockaddr ( sizeof (sockaddr) ).

int gethostname ( char *hostname, size_t size )Retorna el nombre del sistema donde esta ejecutandose el programa. El nombre puede ser utilizado por gethostbyname() para determinar la direccion IP del host local.

hostname :

Puntero a un array de caracteres que contendra el nombre del host.

size : Longitud en bytes del array hostname.

gethostname () retorna cero cuando se ejecuta con éxito.

struct hostent *gethostbyname (const char *name)Se utiliza para convertir un nombre de un host a su dirección IP, osea utiliza el servidor de

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nombres.

Ejemplo: Supongamos que estamos programando un cliente telnet.

$ telnet algun.sitio.com

La aplicación cliente primero debe transladar el nombre del sitio (algun.sitio.com) a conectarse a su dirección IP, para luego poder realizar todos los pasos de conexión anteriormente descriptos.

Retorna un puntero a una estructura hostent, que está formada como sigue:

struct hostent{ char *h_name; char **h_aliases; int h_addrtype; int h_length; char **h_addr_list;};#define h_addr h_addr_list[0]

Descripción de los campos de la estructura hostent:

h_name : Nombre oficial del host.

h_aliases : Array de nombres alternativos.

h_addrtype :

Tipo de dirección que se retorno ( AF_INET ).

h_length : Longitud de la dirección en bytes.

h_addr_list :

Array de direcciones de red para el host.

h_addr : La primer dirección en h_addr_list.

En el caso de producirse algún error devuelve NULL y establece la variable h_errno con el número de error, en vez de la variable errno ( ver man herror).

Nota : Todas estas funciones excepto gethostbyname(), retornan -1 cuando se produce un error y establecen la variable errno.

13 - Ejemplo cliente-servidor TCP simple

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Luego del accept() el servidor queda en estado de espera hasta que el cliente intente conectarse. El cliente trata de conectarse con connect() y accept() retorna con un nuevo descriptor de socket, el cual es utilizado por el server para realizar la transferencia de datos con el cliente. Mientras está realizando transferencia de datos con un cliente, los intentos de conexión de otros clientes son almacenados en una cola de conexiones, que luego serán atendidos. Los clientes se atienden de a uno por vez en este tipo de aplicación cliente-servidor.

14 - Ejemplo cliente-servidor TCP concurrente.

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Igual que en el caso anterior, luego del accept() el servidor queda en estado de espera. Cuando el cliente intenta conectarse, accept() retorna con un nuevo descritpor de socket, pero antes de comenzar la transferencia de datos, el servidor realiza un fork(), apareciendo en memoria un proceso hijo igual que el servidor, que solo se dedica a realizar la transferencia de datos con el cliente, mientras que el proceso padre retorna al estado en espera. De esta forma, el servidor puede atender a varios clientes en forma simultánea, por cada cliente que está atendiendo en forma simultánea, aparecerá un proceso hijo ejecutándose.

15 - Bloqueo.

Supongamos un ejemplo: creamos un socket y nos conectamos a un servidor, sabemos que el socket nos provee una comunicación bidireccional, podemos enviar y recibir datos

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simultáneamente. Llamamos a la función recv() para recibir datos, pero el servidor en ese momento no tiene nada para enviarnos, entonces la función recv() no retorna. Justo en ese momento queremos enviar datos hacia el servidor, pero no podemos porque la función recv() no retornó y nos bloqueó el programa.

Debemos encontrar alguna forma para que la función recv() retorne aunque el servidor no envie nada. Esto se realiza estableciendo al socket como no bloqueante.

Cuando creamos un socket, se establece como bloqueante, al llamar a ciertas funciones como accept(), recv() , recvfrom(), etc, se bloquea el programa.

Para establecer al socket como no bloqueante utilizamos la función fcntl() de la siguiente manera :

int fcntl ( int sockfd, int cmd, long arg);

sockfd Descriptor de socket sobre el cual se va a realizar alguna operación.

cmdDetermina el comando que se va a aplicar, para nuestro caso usaremos el comando F_SETFL, el cual establece los flag del descriptor al valor especificado en arg.

argArgumentos que necesita el comando, para establecer el socket como no bloqueante sera O_NONBLOCK.

Si se produce un error, retorna -1 y se establece errno especificando el error. Leer la página del manual de fcntl().

Ejemplo:

#include #include ...sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);fcntl (sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);...Una vez establecido el socket como no bloqueante, se puede llamar a la funciones bloqueantes como recv() para recibir datos, si no hay datos disponibles recv() devuelve -1 y establece errno=EWOULDBLOCK.

Se puede ir consultando (polling) el socket para saber si hay datos disponibles, pero esta no es una solución muy buena, se consume tiempo de CPU consultando al socket si tiene datos, se verá en la próxima sección una solución más elegante.

16 - Función select()

Nos permite monitorear un conjunto de descriptores de sockets y nos avisa cuales tienen datos para leer, cuáles están listos para escribir, y cuáles producieron excepciones.

#include #include #include int select ( int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

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Monitorea 3 conjuntos distintos de sockets, aquellos agregados al conjunto readfds los monitorea para ver si hay caracteres disponibles para leer, al conjunto writefds los monitorea para ver si están listos para ser escritos y al conjunto exceptfds los monitorea para ver si se producen excepciones. Los conjuntos de descriptores son tipo fd_set.

Se proveen 4 macros para manejar los conjuntos de descriptores :

FD_ZERO ( fd_set *set ) limpia un conjunto de descriptores.

FD_SET ( int fd, fd_set *set ) agrega fd a un conjunto.

FD_CLR ( int fd, fd_set *set ) borra fd de un conjunto.

FD_ISSET ( int fd, fd_set *set )Verifica si fd está dentro de un conjunto. Se utiliza luego del retorno de select() para verificar cual descriptor cambio su estado.

Aquellos conjuntos que no tienen descriptores, se especifican con NULL.

n Es el número de descriptor más alto de cualquiera de los 3 conjuntos, más uno.

timeout

Select puede retornar por dos causas, se produce algún cambio en un descriptor o paso más del tiempo especificado en timeout sin producirse cambios. Si se establece timeout a cero se retorna inmediatamente, si establecemos timeout a NULL se monitorea hasta que se produce algun cambio en los conjuntos, osea puede bloquear. Cuando retorna, timeout indica el tiempo remanente.

Cuando retorna select(), modifica los conjuntos de descriptores reflejando cuál de los descriptores está listo para leer, cuáles para escribir y cuáles causaron excepciones.

Si se produce un error, retorna -1 y se establece errno con el número de error.

Veamos la estructura timeval :

struct timeval{int tv_sec; /* segundos */int tv_usec; /* micro segundos */};Ejemplo : Monitoreamos la entrada estandard ( descriptor 0 ) #include #include #include #include #define STDIN 0 /* descriptor para la entrada estandard */main(){struct timeval timeout;fd_set readfds;timeout.tv_sec = 2;timeout.tv_usec = 500000 ;FD_ZERO ( &readfds );FD_SET ( STDIN, &readfds );select ( STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &timeout );if ( FD_ISSET ( STDIN, &readfds ) )

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printf (" Se oprimio una tecla\n");elseprintf(" se vencio el tiempo\n");}

17 - Ejemplos

17.1 - Servidor Stream.

Veremos un servidor stream simple, lo único que hace es enviar la frase "Hello World" hacia el cliente. Para probarlo, ejecutar esta programa en una terminal y ejecutar el telnet desde otra terminal de la siguiente manera: telnet localhost 3490

Código fuente del servidor:

#include #include #include #include #include #include #include #include #define MYPORT 3490 /*Numero de puerto donde se conectaran los clientes*/ #define BACKLOG 10 /* Tamaño de la cola de conexiones recibidas */ main() { int sockfd;, /* El servidor escuchara por sockfd */ int newfd; /* las transferencias de datos se realizar mediante newfd */ struct sockaddr_in my_addr; /* contendra la direccion IP y el numero de puerto local */ struct sockaddr_in their_addr; /* Contendra la direccion IP y numero de puerto del cliente */ int sin_size; /* Contendra el tamanio de la escructura sockaddr_in */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) /*Crea un socket y verifica si hubo algun error*/

{ perror("socket"); exit(1); }/* Asignamos valores a la estructura my_addr para luego poder llamar a la funcion bind() */ my_addr.sin_family = AF_INET; /*no debe convertirse a network byte order, es solo utilizado por el kernel*/ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /*debe convertirse a network byte order porque es enviado por la red*/ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* automaticamente usa la IP local */ bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* rellena con ceros el resto de la estructura */ /* Le asignamos un nombre al socket */ if ( bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

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perror("bind"); exit(1); }/* Habilitamos el socket para recibir conexiones, con una cola de 5 conexiones en espera como maximo */ if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror("listen"); exit(1); }while(1) /* loop que llama a accept() */ { sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); /*Se espera por conexiones ,*/ if ((newfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1) { perror("accept"); continue; /* Si se produce un error se finaliza el programa */} printf("server: conexion desde: %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); /* Llamamos a fork() para crear un proceso hijo que atendera a la conexion recien establecida El proceso hijo sera igual que el padre, hereda los descriptores de sockets, lo unico que los diferencia es el valor devuelto por fork(), al padre le devuelve el PID del hijo , y al hijo le devuelve un valor cero . Por eso, para saber si estamos en el proceso padre o hijo, comparamos el valor devuelto por fork(). Si fork devuelve cero, entonces estamos en el proceso hijo. Ver la pagina del manual de fork. */ if (!fork()) { /* Aca comienza el proceso hijo, enviamos los datos mediante newfd */ if (send(newfd, "Hello, world!\n", 14, 0) == -1) perror("send"); close(newfd); exit(0);} /* El proceso padre no necesita este descriptor, solo lo utiliza el proceso hijo, en la proxima llamada a accept(), retornara con un nuevo descriptor de socket */ close(newfd); /* Se suspende la ejecucion del proceso padre hasta que finalice el proceso hijo */ while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* Una vez finalizado el proceso hijo, se vuelve a llamar a accept() */} }

17.2- Un cliente stream.

Este cliente se conecta con el servidor anterior y visualiza el string "Hello World"

Codigo fuente :

#include #include #include

Page 21: Programacion de Sockets en Lenguaje C

#include #include #include #include #include #define PORT 3490 /* El puerto donde se conectara */ #define MAXDATASIZE 100 /* maxima cant. De bytes que se pueden recibir en una llamada a recv */ int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, numbytes; /* Contendra el numero de bytes recibidos despues de llamar a recv() */ char buf[MAXDATASIZE]; /* Buffer donde se reciben los datos */ struct hostent *he; /* Se utiliza para convertir el nombre del host a su direccion IP */ struct sockaddr_in their_addr; /* direccion del server donde se conectara */

/* Tratamiento de la linea de comandos. */ if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n"); exit(1);} /* Convertimos el nombre del host a su direccion IP */ if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { herror("gethostbyname"); exit(1);}

/* Creamos el socket */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket"); exit(1);} /* Establecemos their_addr con la direccion del server */ their_addr.sin_family = AF_INET; their_addr.sin_port = htons(PORT); their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* Intentamos conectarnos con el servidor */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("connect"); exit(1);} /* Recibimos los datos del servidor */ if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) { perror("recv"); exit(1);} /* Visualizamos lo recibido */ buf[numbytes] = '\0';

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printf("Recivido: %s\n",buf); /* Devolvemos recursos al sistema */ close(sockfd); return 0; }

17.3- Un servidor datagram.

Este servidor espera recibir paquetes en el puerto 4950, nos informa quién nos envió el paquete, qué longuitud tiene y nos muestra su contenido.

Código fuente:

#include #include #include #include #include #include #include #include #define MYPORT 4950 /* puerto donde los cliente envian los paquetes */ #define MAXBUFLEN 100 /* Max. cantidad de bytes que podra recibir en una llamada a recvfrom() */ main() { int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; /* direccion IP y numero de puerto local */ struct sockaddr_in their_addr; /* direccion IP y numero de puerto del cliente */ /* addr_len contendra el tamanio de la estructura sockadd_in y numbytes el numero de bytes recibidos */ int addr_len, numbytes; char buf[MAXBUFLEN]; /* Buffer de recepcion */ /* se crea el socket */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket"); exit(1);} /* Se establece la estructura my_addr para luego llamar a bind() */ my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* network byte order */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* se asigna automaticamente la direccion IP local */ bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* rellena con ceros el resto de la estructura */ /* Se le da un nombre al socket */ if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("bind"); exit(1);} /* Se reciben los datos */ addr_len = sizeof(struct sockaddr); if ((numbytes=recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1)

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{ perror("recvfrom"); exit(1);} /* Se visualiza lo recibido */ printf("paquete proveniente de : %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); printf("longitud del paquete en bytes : %d\n",numbytes); buf[numbytes] = '\0'; printf("el paquete contiene : %s\n",buf); /* devolvemos recursos al sistema */ close(sockfd); }

17.4 - Código fuente del cliente:

Este cliente enviará un mensaje al servidor anterior, especificándose en la linea de comando el nombre del host donde está ejecutándose el servidor y el mensaje a enviar.

Codigo fuente : #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MYPORT 4950 /* el puerto donde se enviaran los datos */ int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in their_addr; /* Almacenara la direccion IP y numero de puerto del servidor */ struct hostent *he; int numbytes; if (argc != 3) {

fprintf(stderr,"usage: cliente hostname mensaje\n"); exit(1);} /* convertimos el hostname a su direccion IP */ if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { herror("gethostbyname"); exit(1);} /* Creamos el socket */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1);} their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ their_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* network byte order */ their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* enviamos el mensaje, esta linea contiene una barra invertida al final,

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indicando que sigue abajo*/ if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, (struct sockaddr *)&their_addr, \ sizeof(struct sockaddr))) == -1) { perror("sendto"); exit(1);} printf("enviados %d bytes hacia %s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); close(sockfd); return 0; }

18 - Bibliografía.

18.1 - Páginas del Manual :

Sección.

Página. Descripción.

3 bstring byte and byte string operations.

3 byteorder convert values between host and network byte order.

3gethostbyname

get network host entry.

3 getnetent get network entry.

3 getprotoent get protocol entry.

3 getservent get service entry.

3gettimeofday

get date and time.

3 herror system error messages.

3 inet internet address manipulation routines.

3 insque insert/remove element from queue.

3 killpg send signal to a process group.

3 perror system error messages.

3 resolver resolver routines.

3 string string operations.

3 wait3 wait for process to terminate or stop.

2 accept accept a connection on a socket.

2 bind bind a name to a socket.

2 connect initiate a conection on a socket.

2 fcntl Manipulate file descriptor.

2 fork create a child process.

2 getdtablesiz get descriptor table size.

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e

2 gethostname get/set name of current host.

2getpeername

get name of connected peer.

2getsockname

get socket name.

2 getsockopt get and set options on a socket.

2 listen listen for connection on a socket.

2 recv receive a message from a socket.

2 select syncronous I/O multiplexing.

2 send send a message to a socket.

2 shutdown shut down part of a full duplex connection.

2 socket create an endpoint for communication.

18.2 - Libros.

Internetworking with TCP/IP, volumes I- III - Douglas Comer and David Stevens - Prentice Hall.