Programa PR2 16
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Conocimientos Previos:
Competencias genricas de la carrera de Diseo Grfico
Competencias especficas del rea de Tecnologa:
Universidad de San Carlos de Guatemala Unidad Acadmica: Facultad de Arquitectura Departamento: Escuela de Diseo Grfico Cdigo: 30512 Requisitos: 30412 Pensum 2011 / Primer Semestre 2016
Total Crditos Tericos: Nmero de semanas Horas de clase Presencial Horas de trabajo independiente
Total Crditos Prcticos: 15 Semanas 36 horas. 46 horas.
Proporciona conocimientos bsicos de carcter terico prctico, sobre las artes grficas, los diferentes tipos de sistemas de impresin y la adecuada elaboracin de artes finales. Permite que el estudiante comprenda e identifique la secuencia de procedimientos para la impresin litogrfica Offset full color, comprenda los principios bsicos y aplicaciones de la impresin digital y conozca los lineamientos para la creacin de originales. Manejo de software
Uso del software de Ilustrator, Indesign y Photoshop
Diseo vectorial Manipulacin y retoque de imgenes
Edicin de imgenes Color digital Troqueles
Resuelve problemas en base a la investigacin, el anlisis y la sntesis. Se comunica de manera efectiva a nivel individual y social mediante distintos lenguajes. Se integra activa y efectivamente al trabajo en equipo. Aplica valores adaptados a su profesin, contexto y cultura. Responde proactivamente a demandas y situaciones en el mbito de su profesin. Organiza y planifica proyectos de su especialidad de forma efectiva. Desarrolla habilidades de liderazgo a nivel gremial y empresarial. Se actualiza constantemente con la tecnologa y los conocimientos de la sociedad del siglo XXI. Se apropia del conocimiento y lo aplica eficientemente en el mbito de su profesin. Posee la responsabilidad, la tica y el profesionalismo dentro de todas y cada una de sus actividades de
acuerdo a los valores del medio.
Aplica diferentes tcnicas de expresin grfica. Grafica de acuerdo a la interpretacin de sus ideas Aprende y aplica eficazmente las herramientas tecnolgicas del diseo grfico. Se actualiza constantemente en el uso de las tecnologas relacionadas al diseo grfico. Integra eficazmente la tecnologa a los procesos de diseo grfico del contexto.
Asignatura: Procesos de Reproduccin 2
Tercer Ciclo Acadmico Catedrtico:
Lic. Juan Bautista Sagastume
Descripcin del Espacio Pedaggico:
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Metodologa de enseanza-aprendizaje
reas temticas:
Indicadores de logro:
Metodologa de evaluacin:
Sub-competencias de la asignatura
1. Posee los conocimientos tericos y prcticos para el desarrollo artes finales digitales para la correcta
reproduccin de material impreso 2. Hace uso eficiente del tiempo y la planificacin para el desarrollo de los ejercicios y proyectos. 3. Se actualiza en la aplicacin efectiva de la tecnologa de acuerdo a los avances del siglo XXI y las necesidades
del contexto.
Litografa full color Flexografa Serigrafa Impresin Digital Cdigo de Barras Artes finales para Peridicos
Desarrollo de proyectos y ejercicios Talleres de trabajo en clase Tareas en casa Exposicin de trabajos Aplicacin de guas de aprendizaje
Asesora personalizada mediante el dilogo didctico.
Proyeccin de material visual con apoyo de documentos, para que posteriormente el estudiante verifique sus conocimientos con la prctica.
Pone en prctica los conocimientos sobre el desarrollo de artes finales para los diferentes sistemas de impresin. Aplica software y tcnicas digitales para el desarrollo de artes finales con alto nivel de calidad tcnica. Conoce diferentes sistemas de impresin. Desarrolla la habilidad de disear en funcin de los sistemas de impresin. Aplica de manera creativa las herramientas digitales para el desarrollo de artes finales.
La nota final est constituida por la sumatoria de los trabajos de la totalidad del curso cada uno a ponderarse sobre la nota de 10 puntos. Se plantea la realizacin de: Trabajos individuales a realizarse en casa. Ejercicios individuales en clase.
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Bibliografa mnima:
Bibliografa complementaria:
Normas de rendimiento acadmico:
Evaluacin formativa: En el anverso de cada proyecto el docente escribe las observaciones que considera necesarios como retroalimentacin y como recurso de comunicacin personal directa entre el docente y el estudiante. Evaluacin sumativa: Se asigna valor a cada ejercicio. La acumulacin de los puntos obtenidos constituyen la nota de promocin del curso.
No se aceptarn entregas fuera de la fecha y hora establecidas. Se har especial nfasis en la puntualidad. Se penalizarn los errores ortogrficos en los trabajos presentados Se pondr atencin al 80% de asistencia. En los trabajos grupales cada estudiante deber especificar la parte en la que contribuy. Deben incluirse co-evaluaciones en los trabajos de grupo
Jos Mara Parramn. Jos Mara Canto. Artes grficas. Parragn editores,S.A. Barcelona,Espaa Godman, Tom, Porter-Sue. Manual de Tecnicas Grficas. Editorial Gustavo Pili, S.A. Barcelona Espaa. Jack Bu Chan,Mac Donald & Co.Ltda. Secretos de Estudio para el Artista Grfico. Espaa. Editorial Normal Sanders, Williams. Manual de Produccin para el Diseo Grfico. Bevington, Ediciones G. Gili, S.A. de
C.V. Mxico.
Loche. Ediciones R. Torres, Barcelona, Espaa. http://gusgsm.com/sobreim presion_postscript http://www.vecindadgrafica.com/color.html http://www.definicion.org/separacion-de-color http://gusgsm.com/principios_impresion_color