Programa peque volley

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Dirigida a alumnos de Tercer Ciclo de Primaria, (5º y 6º), la Unidad Didáctica se plantea en un momento en el que el niño tiene una predispo- sición ideal para el aprendizaje de habilidades motrices relacionadas con el deporte. En este caso, el Minivoley se presenta como un actividad deportiva más que los niños pueden practicar, adaptada a sus necesidades y posibilidades. Para poder ubicar esta Unidad Didáctica en la programación de aula de la asignatura de Educación Física, nos centraremos en el bloque de contenidos de "Los juegos". Se pretende que el alumno descubra el Minivoley mediante el juego y que tenga un primer acercamiento a este deporte, tanto en aspectos prácticos como teóricos. • Aumentar el bagaje motor de los alumnos, mejorando su competencia motriz y los mecanismos perceptivos y de ejecución a través del Minivoley. • Reconocer los elementos técnico-tácticos básicos para la práctica del Minivoley, mediante situaciones jugadas. • Desarrollar el pensamiento táctico y la capacidad para tomar decisiones motrices. • Comprender la estructura lógica del Voleibol y, de una forma más específica, el reglamento del Minivoley. • Fomentar la competición sana y el respeto a las normas, como medios para disfrutar del deporte. • Concienciar sobre la importancia de la cooperación en el deporte. 5

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Dirigida a alumnos de Tercer Ciclo de Primaria,(5º y 6º), la Unidad Didáctica se plantea en unmomento en el que el niño tiene una predispo-sición ideal para el aprendizaje de habilidadesmotrices relacionadas con el deporte. En estecaso, el Minivoley se presenta como un actividaddeportiva más que los niños pueden practicar,adaptada a sus necesidades y posibilidades.

Para poder ubicar esta Unidad Didáctica en la programación de aula de laasignatura de Educación Física, nos centraremos en el bloque de contenidos de"Los juegos". Se pretende que el alumno descubra el Minivoley mediante el juegoy que tenga un primer acercamiento a este deporte, tanto en aspectos prácticoscomo teóricos.

• Aumentar el bagaje motor delos alumnos, mejorando sucompetencia motriz y losmecanismos perceptivos y deejecución a través del Minivoley.

• Reconocer los elementostécnico-tácticos básicos para lapráctica del Minivoley, mediantesituaciones jugadas.

• Desarrollar el pensamientotáctico y la capacidad paratomar decisiones motrices.

• Comprender la estructura lógicadel Voleibol y, de una formamás específica, el reglamentodel Minivoley.

• Fomentar la competición sanay el respeto a las normas,como medios para disfrutardel deporte.

• Concienciar sobre la importanciade la cooperación en el deporte.

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Se deben aprovechar las múltiplesposibilidades que ofrece eldepartamento de Educación Físicadel colegio y no es necesario unmaterial sofisticado:• Balones: de plástico, caucho,

goma espuma, hinchables, etc.,adaptados a las edades de losalumnos.

• Redes: de bádminton, cuerdas,gomas elásticas, cintas sin fin,etc. y lugares para atarlas.

• Espacios donde poder montarvarios campos a la vez y formaspara delimitarlos.

• Otros materiales: globos, indiacas,volantes, discos voladoles..

• Libros de consulta.• Los propios materiales que

acompañan a la Unidad Didáctica:vídeo, folletos, CD-Rom.

• Experimentación de diversas habilidades y destrezas relacionadas con el Minivoley:lanzamientos, saltos, giros, desplazamientos, golpeos...

• Cálculo de diferentes trayectorias y distancias que puede recorrer un balóncuando es lanzado o golpeado por el aire.

• Práctica de los elementos técnico-tácticos fundamentales, mediante situacionesjugadas adaptadas a los alumnos.

• Desarrollo del pensamiento táctico a través de la toma de decisiones motrices endiferentes propuestas de juego.

• Comprensión del Voleibol como deporte y del Minivoley como variante adaptadacon un reglamento específico.

• Fomento de la competición bien orientada y del respeto a las normas, individualy colectivamente.

• Toma de conciencia sobre la importancia de cooperar con los compañeros paraalcanzar los objetivos del equipo.

• Adaptar las habilidades y destrezas básicas al juegodel Minivoley: exigencias perceptivas, de toma dedecisión y de ejecución.

• Realizar las acciones técnico-tácticas fundamentalesdel Minivoley y aplicarlas a situaciones de juego:saque de abajo, pase de antebrazos, pase de dedosy bloqueo.

• Desplazarse y colocarse, distribuyendo el espaciocorrectamente para realizar diferentes accionestácticas colectivas en situaciones de juego real.

• Comunicarse con los compañeros para desarrollarlas diferentes tácticas de juego que permitenelaborar una jugada.

• Conocer e identificar las reglas del Minivoley,respetándolas.

• Mostrar actitudes y hábitos positivos durante lacompetición, colaborando con los compañeros.

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En el apartado de "observaciones", el profesor podrá anotar aspectos que surjanen cada sesión: incidentes, anécdotas, posibles reformulaciones de actividades,variantes y alternativas, propuestas que nacen de los alumnos, actividades que no funcionan, dificultades para conseguir los objetivos propuestos, etc.La sexta sesión es teórica, y pretende que los alumnos profundicen en el conoci-miento de este deporte de forma conceptual, aspecto que será muy importantepara afianzar sus aprendizajes. En la séptima sesión, se abordará también el bloqueo como gesto técnico a partirdel cual, los niños deberán organizar su equipo. No cabe duda de que el alumno,mediante su propia experimentación, tratará de utilizar otros gestos técnicos comoel remate, ya sea por imitación o por motivación intrínseca. Es importante ofrecerla posibilidad de que el niño pueda utilizar esas otras técnicas que, aunque no sehayan enseñado, también son propias del Minivoley, siempre y cuando no influyannegativamente en el desarrollo de los juegos propuestos.

El profesor tratará de implicar al alumno en supropio aprendizaje y explicará los fundamentosbásicos del Minivoley como deporte de canchadividida, así como los elementos técnicos funda-mentales para jugar, de forma que el alumno puedaexperimentar, tanto individualmente en las fases deexploración, como colectivamente a través de losjuegos que se proponen.

Es importante estimular al alumno para quedescubra las formas de controlar el balón, elaborardiferentes jugadas y buscar estrategias paraconseguir los objetivos que se proponen en cadaactividad.

Además, el profesor será un intermediario indispen-sable para que los niños tomen conciencia de loque están aprendiendo y reflexionen sobre supropia práctica, como forma de mejorar su compe-tencia motriz a la hora de jugar al Minivoley.

Se han diseñado 8 sesiones,ordenadas en los siguientesapartados:

• Objetivos.• Material.• Parte inicial.• Parte principal.• Parte final.• Metodología.• Observaciones.

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Las variantes de cada juego pueden ser infinitasy no sólo propuestas por el profesor, sino por lospropios alumnos, participando de forma másactiva en su propio aprendizaje. Los materialesalternativos como la indiaca, el disco volador,los balones hinchables de playa, etc., pueden sermuy útiles, ya que, además de suponer unaimportante motivación para los niños, permitenelaborar múltiples juegos que inciden enaspectos importantes para aprender a jugar alMinivoley:

• Cálculo de trayectorias de los móviles y delpunto donde van a caer.

• Distancias que pueden recorrer los móviles alser lanzados o golpeados.

• Formas en las que se puede manipular cadamóvil.

• Desplazamientos que hay que realizar parainterceptar el móvil.

• Ocupación y distribución de espacios en elcampo propio.

• Observación de espacios en el campocontrario.

• Colaboración y comunicación con los compa-ñeros, etc.

Igualmente, los espacios de los que disponeel centro también pueden ser inspiradores denuevos juegos:

• Paredes en las que los balones puedenrebotar.

• Canastas que pueden ser utilizadas comoobjetivos.

• Porterías que hacen las funciones de red, etc.

En el apartado de juegos se proponen variasactividades para realizar en la parte inicial decada sesión.

Engloba el calentamiento y las actividades basadas en juegos modificados decancha dividida en los que, de forma progresiva, se van tratando conceptos quedespués serán transferibles a los juegos adaptados de Minivoley que se realiza-rán en la parte principal. Estos juegos consisten en que un móvil toque el campodel equipo contrario, sin que este pueda devolverlo, lo haga fuera de nuestrocampo o en condiciones desfavorables para ellos. Los dos equipos tratarán deque el móvil no caiga en su campo.

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Comienza con una explicación a los alumnos de los fundamentos básicos dejuego de un determinado elemento técnico: pase de dedos, pase de antebrazos,saque de abajo y bloqueo; y una fase de exploración individual para después,conectar con las actividades de tipo cooperativo (cuando se utiliza la palabra "con")o de tipo competitivo (cuando se utiliza la palabra "contra").

Se juegan partidos con puntuacióny normas más específicas. El profesorprestará mayor atención en corregirtécnicamente a los alumnos.Se pretende evitar que el excesode competitividad domine lasconductas de los niños, destacandola idea de que la victoria en unacompetición se consigue medianteel cumplimiento de las reglas y lacorrecta ejecución técnica, haciendosiempre jugadas con tres toques.

El objetivo fundamental es mantener el balón enjuego, haciendo que pase al otro campo sin quecaiga al suelo, es decir, conseguir el maximonúmero de toques seguidos. Se trata de estimular laexperimentación del alumno, proponiendo en cadamomento la técnica con la que se debe intentarcontactar con el balón, pero dando la posibilidad ala participación activa del niño, que buscarádiferentes estrategias para conseguir que el balónesté en el aire el mayor tiempo posible.No se prestará excesiva atención a la correccióntécnica y sí a que exista continuidad en el juego.

Comprende actividades cuya intensidad es bastante menor,permitiendo así una vuelta a la calma progresiva. Persiguen queel alumno siga incidiendo en aspectos relacionados con el Minivoley,pero de forma más lúdica e informal, y que tome conciencia de lo queha hecho durante la sesión. En el apartado de juegos se proponenalgunas actividades para llevar a la práctica.

* Ver ejemplos en el apartado de juegos

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El profesor propone las actividades, ejercicios y situaciones de juego, explica enqué consisten y qué se pretende con cada una de ellas, aplicando las normas ymodificaciones que considere adecuadas para cada momento. Se pretende que elalumno sea partícipe de su propio aprendizaje a través de una metodología activaen la que pueda experimentar y sacar sus propias conclusiones. Por esta razón, elpapel del profesor será muy importante a la hora de estimular al alumno para quetome decisiones durante los juegos planteados y descubra la forma de jugar alMinivoley cada vez mejor.

Durante los juegos de vuelta a lacalma, el profesor aprovecharápara repasar las cosas aprendidasdurante la sesión y, al tratarse dejuegos en grandes grupos,favorecer actitudes de cooperacióny aceptación del grupo.

Las puestas en común:Es importante que el profesordedique al menos 5 minutos alfinal de cada sesión, para reforzarlos aprendizajes de los alumnos.Es el momento de repasar lo másimportante de la sesión, pidiendo laopinión de los alumnos y pregun-tándoles directamente sobre lo quehan aprendido. Ellos aportan susideas, plantean alternativas,profundizan en el desarrollo deactitudes, resuelven sus dudas yreflexionan para, finalmente,plasmarlo en su cuaderno de campo.

Se comienza con una reunión previa en la que serecuerda brevemente lo trabajado en la sesiónanterior, relacionándolo con lo que se va a hacerese día. Se organiza la clase para hacer los juegosmodificados, explicando las relaciones que existencon el Minivoley y las actividades que se realizarána continuación.

Cuando se presenta alguno de loselementos técnicos, el profesorinicia a los alumnos en el gestocon una breve explicación de losaspectos fundamentales para suejecución. Se puede obtenerinformación detallada en el CD-Rom interactivo que se adjunta.También, explicará de forma claracómo se organizan y en quéconsisten las actividades propues-tas: el “1 con 1”, el “2 contra2+1”, etc.

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La evaluación permite comprobar lo que el alumno ha aprendido en las sesionespuestas en práctica. Por ello, hay que conocer los niveles de partida de losalumnos, para establecer las adaptaciones que se consideren convenientes,aspecto que depende mucho de cada profesor y cada grupo. En todo caso,a continuación se proponen las pautas para llevar a cabo la evaluación de estaUnidad Didáctica.

• Evaluación inicial:En la primera sesión, observacióny ficha de evaluación.

• Evaluación formativa:Durante las sesiones, observación,participación y evolución.

• Evaluación final:Ficha de evaluación,cuadernos decampo, etc.

• Observación directa sobre los alumnos:Actitud, motivación, participación, organización, etc.

• Observación sistemática:Ver ficha de evaluación individual.

• Cuaderno de campo:Se recoge al finalizar la Unidad Didáctica y debecontener, al menos:- Breve descripción de las actividades realizadas

en cada sesión.- Opinión y reflexión personal sobre lo aprendido,

lo que más y lo que menos ha gustado en cadasesión y otras cosas que hubiera gustadoaprender a los alumnos.

- Aquellas actividades complementarias que elprofesor considere oportunas.

• El cumplimiento de los objetivos planteados en la Unidad Didáctica.• El progreso en los contenidos trabajados.• Los niveles iniciales perceptivos y físico-motrices de los alumnos.• El aumento en el bagaje y la competencia motriz de los alumnos.• La evolución del pensamiento táctico de los alumnos en situaciones de juego.• La evolución en la ejecución técnica de los elementos fundamentales.

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• Damas, J.S. y Julián, J.A. (2002)."La enseñanza del voleibol en las escuelas deportivas de iniciación".Propuesta práctica para el desarrollo del deporte escolar. Madrid: Gymnos.

• Bonnefoy, G. Lahuppe, H. y Né, R. (2000)."Enseñar voleibol para jugar en equipo".Colección "El deporte en edad escolar". Barcelona: INDE.

• Santos, J.A., Viciana, J. y Delgado, M.A. (1996)."Voleibol". Colección "La actividad física y deportiva extraescolar en los centroseducativos". Madrid: MEC.

• Mainer, M. (1989)."Iniciación al voleibol". Zaragoza: CEPID.

• Aragón, P. y Rodado, P. (1985)."Voleibol. Del aprendizaje a la competición". Madrid: A.E. Pila Teleña.

• González, C. (1985)."Voleibol básico". Madrid: Alambra.

• Marsenach, J. y Druenne, F. (1981)."Voleibol". Serie "El niño y la Educación Física". Madrid: Gymnos.

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Para introducir el Minivoley en la clase de Educación Física, el profesor disponede múltiples estrategias y recursos al servicio de sus objetivos. Como comple-mento, a continuación se proponen modificaciones, adaptaciones y alternativaspara plantear el Minivoley con un carácter educativo, que hacen que las activida-des de enseñanza/aprendizaje sean más significativas para el alumno y seadapten mejor a sus necesidades y expectativas.

La red más alta. Permite mayorcontinuidad en el juego, jugadasmás largas y menos intensas.Favorece el pase de dedos, existemayor tiempo para leer y calculardistancias y trayectorias del balóny estimula al alumno para buscarlos espacios libres del campocontrario.

La red más baja. Acelera el juegorestándole continuidad conjugadas más cortas e intensas.Favorece el pase de antebrazos,reduce el tiempo para leer ycalcular distancias y trayectoriasdel balón y motiva al alumno autilizar técnicas en salto parapasarlo al campo contrario(remate) o interceptarlo en la red(bloqueo).

Hay que utilizar materiales adaptados a la edad ycapacidad motriz de los alumnos:

Diferentes tipos de balones. Pueden ser de goma,de espuma, hinchables... o de otras dimensionesy pesos, para que los alumnos se sientan máscómodos y les resulte más fácil manejarlo.

Materiales alternativos. Discos voladores, indiacas,volantes, globos, etc., que van a permitir plantearjuegos modificados, cuya estructura sea similar a ladel voleibol y favorezca el desarrollo de habilidadesy conceptos transferibles.

Redes alternativas. Con gomas elásticas, cuerdas,cintas sin fin, redes de bádminton e incluso redesfabricadas por los propios alumnos, que, atadas aporterías, canastas, espalderas, columnas o postesde salto de altura, evitan la dependencia de lasredes y postes convencionales, permitiendo habilitarespacios más grandes para jugar y más niñosjugando al mismo tiempo.

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Se incide en aspectos comodesplazamientos, orientaciones, tiposde golpeos, ocupación de espacios,observación del campo contrario,etc., permitiendo aprovechar losespacios disponibles en el centro.

Superficies duras. Cemento,tierra, etc. El miedo a hacersedaño en una caída estimula alalumno a desplazarse másrápido hacia el balón paracontrolarlo en las mejorescondiciones.

Superficies blandas. Goma,arena, césped, etc. Aportan aljuego un componente lúdico,puesto que el alumno pierdeel miedo a tirarse al suelo paraevitar que el balón caiga en sucampo y es capaz de realizaracciones complicadas, que seconvierten en espectacularesy que aportan una motivaciónespecial al juego.

Campo estrecho y alargado.Favorece los desplazamientosantero-posteriores y el cálculo detrayectorias del balón perpendicularesal cuerpo (distancia y profundidad).

Campo ancho y corto. Favorecelos desplazamientos laterales y elcálculo de trayectorias del balónoblicuas al cuerpo.

Campo cuadrado. Favorece lacombinación de los dos tipos dedesplazamientos y el cálculo detrayectorias del balón variadas endirección y distancia. Se puedenmarcar zonas en las que no sepuede jugar, como estrategia parafavorecer la continuidad en el juego.

Otras formas. Campos redondos,en forma de rombo, triángulo, etc.determinan diferentes posicionesiniciales y afectan también a losdesplazamientos necesarios.

Espacios abiertos. Patio del colegio, parque, pista polideportiva, etc. Permitenmontar un mayor número de campos de juego al mismo tiempo. Un inconvenientees que se debe emplear demasiado tiempo en ir a buscar los balones, aspecto quehay que tener en cuenta a la hora de preparar las sesiones.

Espacios cerrados. Gimnasio, polideportivo, frontón con paredes, etc. Permiten unmejor aprovechamiento del tiempo, puesto que los balones no pueden irse dema-siado lejos; aunque habrá que prestar atención a que los rebotes de los balones enlas paredes no interfieran en el juego, con peligro de provocar alguna lesión.

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Mayor número de jugadores.Supone menor número de toquespor jugador, menor espacio acubrir por jugador, mayor númerode relaciones entre compañeros,menos espacios libres en el campocontrario y mayor complejidadde juego.

Menor número de jugadores.Supone mayor número de toquespor jugador, mayor espacio acubrir por jugador, menor númerode relaciones entre compañeros,mas espacios libres en el campocontrario y menor complejidadde juego.

Menos toques. Supone mayor velocidad de juego,menor tiempo de reacción, menor control sobre elbalón, menor tiempo para tomar decisiones y laparticipación de menos jugadores.

Más toques. Supone menor velocidad de juego,mayor tiempo de reacción, mayor control sobre elbalón, mayor tiempo para tomar decisiones yparticipan más jugadores.

Limitaciones en los tipos de toques. Suponeestablecer el tipo de toque que se puede utilizar encada juego: solo de antebrazos o de dedos, primerode antebrazos y luego de dedos o al revés. Se pueden permitir autopases de control, botesprevios, acompañamientos o que el balón toque ono la red, etc. En cada caso, nos servirán paracentrarnos mejor en los objetivos que perseguimos.

• Que todas las acciones valgan un punto.• Que el punto se tenga que conseguir de una forma determinada.• Doble punto si se consigue de la forma indicada.• Doble punto si la jugada es de 3 toques, etc.

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EN ESTE APARTADO, EL PROFESOR PUEDE ANOTAR LOS RECURSOS DE LOSQUE DISPONE EN SU CENTRO PARA LLEVAR A LA PRÁCTICA LA UNIDADDIDÁCTICA, ASÍ COMO LOS QUE NECESITE.

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• Lanzamientos y recepcionesdel balón.

• Lectura de las trayectorias deun balón cuando es lanzadopor el aire.

• Apreciación de distanciasque recorre el balón en loslanzamientos.

• Desplazamientos y cálculo delugar para recibir el balón.

• Cooperación con los compañeros.

• Campo de juego y red.• Balones, todos los que se

puedan.• Dos cajones, o similares.

Dos equipos, del mismo número de participantes,se colocan en un espacio de juego dividido por unared en dos campos iguales. Las dimensiones deestos campos serán proporcionales al número dealumnos que participan en el juego.

Los dos equipos tienen igual cantidad de balones,que tienen que lanzar por encima de la red ydentro de los límites del campo contrario, a partirdel momento en el que el profesor lo indique.Dejarán de lanzar balones cuando el profesor dela señal de parar el juego.

En cada equipo habrá tres alumnos encargados decontrolar los balones que salen fuera, para llevarlosa un cajón preparado en cada campo. Lanzar balonespor debajo de la red se considera balón fuera. Ganael equipo que, cuando se para el juego, tiene másbalones en su cajón. En cada partido, se cambianlos jugadores que meten los balones en los cajones.

"Balones muy calientes". No se puede coger y lanzar y sí utilizar diferentesformas de golpear el balón: por encima de la cabeza, por encima de la cintura,con una mano, con dos, etc.

"Balones calientes cooperativos". Antes de lanzar el balón al campo contrario hayque pasárselo a un compañero. Podemos proponer 1 pase, 2 pases, 3 pases, etc.y normas como la obligatoriedad de coger el balón antes de pasarlo, sin que éstetoque el suelo, pues en ese caso, ese balón no se podria jugar y se dejaría en el cajón.

"Balones botantes". Los mismo pero permitiendo que el balón de un bote previo.

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• Lanzamientos y recepcionesdel balón.

• Lectura de las trayectorias deun balón cuando es lanzadopor el aire.

• Apreciación de distanciasque recorre el balón en loslanzamientos.

• Desplazamientos y cálculo delugar para recibir el balón.

• Cooperación con los compañeros.

• Campo de juego y red.• Balones, todos los que se

puedan.

La organización previa de los campos y equipos escomo en el juego de los "balones calientes", es decir,dos grandes equipos. Se juega con dos balonesa la vez, que salen de cada uno de los campos almismo tiempo.

Cada equipo tiene que pasarse el balón hasta que lo hayan tocado todos sus componentes. El último debe lanzarlo al otro campo por encimade la red dentro de los límites del campo contrario.Esto supone que el alumno esté pendiente delbalón de su propio campo y del que viene delcampo adversario.

El punto se consigue cuando el balón cae en elcampo del oponente, o si éste lo envia fuera delos límites del campo. Los balones que pasan pordebajo de la red se consideran fuera. Gana elequipo que consigue 5 puntos.

"Super-Voley con golpeo". El balón debe ser enviado al campo contrario con ungolpeo, es decir, el último jugador no puede coger y lanzar. Puede utilizar diferentesformas de golpear el balón: por encima de la cabeza, por encima de la cintura,con una mano, con dos, etc.

"Super-Voley con bloqueo". Uno o varios jugadores pueden aproximarse a la redpara tratar de interceptar (bloquear) el balón que viene del campo contrario.

"Disco-Voley". Como el "Super-Voley" inicial pero con discos voladores.

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• Práctica de diferentes tipos degolpeos del balón.

• Lectura de trayectorias delbalón cuando es golpeado porel aire.

• Apreciación de distancias querecorre el balón en los golpeos.

• Desplazamientos y cálculo delugar para recibir el balón.

• Campo de juego y redes.• Balones, todos los que se

puedan.

Se hacen dos grandes equipos del mismo númerode personas. El equipo que comienza el juego, sesitúa en la línea de fondo del campo con un balóncada uno mientras que los del otro equipo sedistribuyen cubriendo el mayor campo posible.

El profesor dará la señal y, cada alumno con balóntiene que golpearlo para que pase al campocontrario por encima de la red, mientras los queestán en el otro campo intentan coger los balonespara que no caigan en su campo. En la siguienteronda los que estaban sacando pasan a recoger y losque recogían a sacar y vuelve a comenzar el juego.

En cada equipo hay dos alumnos que hacen dejueces, uno cuenta los balones que han caído en sucampo y otro los que han ido fuera. Gana el equipoque consigue que caigan más balones en el campocontrario. Los balones que son cogidos por elequipo contrario no se cuentan. El balón que pasapor debajo de la red se considera fuera. En cadapartido, se cambian los jueces.

"Saca balones con bote". El mismo juego, permitiendo que el balónde un bote previo antes de cogerlo.

"Saca balones con cambio". En un campo sólo se saca y en el otrose coge el balón. El que coge el balón sin que bote se cambia conel que ha hecho el saque.

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Con la misma disposición, ahorase compite para mandar el balónen las condiciones más desfavo-rables para el contrario, queintentará hacer lo mismo. La ejecución técnica cobra unamayor importancia y los desplaza-mientos son fundamentales parallegar correctamente al punto decontacto con el balón.

Por tríos, uno a cada lado de la red y el tercero (+1)hace funciones de colocador para los dos campos y,de forma alternativa, pasa por debajo de la red ycolabora con los dos lados para mantener el balónen juego el mayor tiempo posible. Conseguir hacertres toques es el principal objetivo y, como seincorpora un jugador más con el que hay quecolaborar, aparecen el saque y la recepción comoelementos importantes.

Por parejas, uno a cada lado de la red, los niños colaboran tratando de hacer el máximonúmero de toques sin que el balón caiga al suelo, enviándolo al campo contrario enlas mejores condiciones para que el compañero lo devuelva. El control del balón y laapreciación de diferentes distancias y trayectorias son los principales objetivos.

Por tríos, se compite buscando la forma de enviarel balón al campo contrario para que no puedandevolverlo. El jugador "+1" colabora con los doslados pero no participa en acciones finales paraconseguir el punto, es decir, siempre da el segundotoque. El principal objetivo es colaborar para hacertres toques y que "+1" pueda colocar lo mejorposible para pasar el balón al campo contrario enlas mejores condiciones.

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Igual que antes, pero se compitepara evitar que el contrariodevuelva el balón. Siempre hayque intentar hacer 3 toques, porlo que los roles de juego; receptor,colocador y atacante pueden variaren cada jugada. La ejecucióntécnica, la comunicación y laobservación del campo y equipocontrarios son objetivos importantes.

En grupos de cuatro, dos a cada lado de la red.Ahora hay un compañero fijo para elaborar cadajugada. Se colabora con los dos compañerosadversarios para conseguir continuidad en el juego.La comunicación y la distribución del espacio dejuego son los objetivos primordiales.

En grupos de cinco. El jugador "+1" es el colocador para los dos equipos queintentan conseguir el mayor número de toques posible. Más personas implicadasen la construcción de cada jugada, y más contrarios cubriendo el otro campo, por loque debe aumentarse la precisión de los pases y la comunicación entre compañeros.

Igual que antes, pero se compite para conseguir elpunto. El "+1" juega para los dos equipos y coloca lomejor posible a sus compañeros, que deben intentarfacilitar su labor controlando el balón y haciendosiempre los 3 toques. La mayor dificultad paraconseguir el punto desarrolla el pensamiento tácticode los alumnos.

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En grupos de seis, tres a cada ladode la red. Ahora hay dos compa-ñeros con los que colaborar encada jugada para mantener elbalón en juego, menos espacioque cubrir por cada jugador, perocrecen las interferencias entreellos y la comunicación entrecompañeros será importantísima.Los roles de juego se diversificancada vez más porque aparece lafigura del bloqueador.

Siempre se compite intentando hacer jugadas de3 toques para conseguir el punto. Los jugadoresdeben ponerse de acuerdo para cubrir todo elcampo y las posibilidades tácticas aumentan. Hayque ser más preciso en cada acción, pedir siempreel balón y observar qué pasa en el campo contrariopara buscar la mejor forma de conseguir el punto.

Todas estas actividades jugadas buscan que el alumno se habitúe a tomar decisio-nes para resolver los problemas motrices que surgen en situaciones de juego reales:

• El cálculo de las trayectorias que puede tener un pase.• Las distancias que puede recorrer el balón en esos pases.• La distribución del espacio de juego entre varios jugadores.• Los desplazamientos para llegar a cada balón.• El contacto con el balón para controlarlo lo mejor posible.• La comunicación con los compañeros para hacer las jugadas.• La observación del equipo rival y de los espacios libres en el campo contrario, etc.

Son aspectos fundamentales que se desarrollan constantemente en todas lassituaciones planteadas y que, de forma progresiva, evolucionan en dificultad ycomplejidad.

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• Práctica de diferentes tipos degolpeos del balón en unentorno lúdico.

• Lectura de trayectorias delbalón cuando es golpeado porel aire.

• Apreciación de distancias querecorre el balón en los golpeos.

• Campos de juego y redes.• 3 balones hinchables de playa.

Todos los alumnos se sientan en una zona en la queno haya red y, con un balón de playa hinchable(grande), juegan a intentar mantenerlo en el aire elmayor tiempo posible, sin levantarse, con diferentestipos de golpeos.

Se pueden introducir más balones al mismo tiempo.

"Globo-Voley". El mismo juego con globos.

"Espuma-Voley". El mismo juego con balones de espuma.

"Dado-Voley". Con un dado de goma espuma, el cual, a pesar de ser cuadrado,permite ser golpeado como un balón, el grupo intenta mantenerlo en el aire sin quecaiga al suelo y, cuando este cae, se cuentan los puntos que marque el dado.Se juega a conseguir el mínimo número de puntos posible entre toda la clase.

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• Práctica de diferentes tipos desaques en un entorno lúdico.

• Lectura de trayectorias delbalón cuando es golpeado porel aire.

• Apreciación de distancias querecorre el balón en los golpeos.

• Campos de juego y redes.• Balones, todos los que se

puedan.

Se divide la clase en dos grandes grupos de igualnúmero que se sitúan en el fondo de los dos campos.Tienen que realizar un saque para que el balóncontacte con alguno de los objetivos que, previa-mente, el profesor ha colocado en cada campo:colchonetas, sillas, un chándal o lo que considereadecuado.

El alumno que consigue acertar en algún objetivose convierte en otro objetivo, es decir, elige unpunto del campo donde se sienta y espera a sergolpeado por el saque de algún compañero.El objetivo consiste en que todos los jugadoresconsigan sentarse dentro del campo en el menortiempo posible.

"Guerra de saques". La distribución es la misma, se saca desde los dos camposy los jugadores que no sacan, distribuidos por el campo, deben intentar cogerel balón para poder sacar. Gana el jugador que consigue sacar más vecescuando el profesor da la señal de finalizar el juego.

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• Montar campos de 2 m. de anchopor 3 m. de largo a cada lado de la red,colocada como mínimo a 2,20 m.de altura.

• Explicar a los alumnos en qué va aconsistir la sesión.

• Juego. "Balones calientes".

Puesta en común dirigida por el profesor en la que se repasará lo hecho durante la sesión.Se entregarán a los alumnos los folletos con las Reglas de Juego del Minivoley para quepuedan leerlas y aprenderlas para próximas clases.

• Observar el nivel inicial de los alumnos en los aspectos que serecogen en la ficha de evaluación.

• Practicar el pase de dedos para controlar el balón.

• Explicación del pase de dedos.Fase de exploración: los alumnos individualmentepractican diferentes formas de golpear y controlar elbalón por encima de la cabeza.

• Breve explicación de los juegos de "1 con 1" y"1 contra 1".

• "1 con 1": ¿qué pareja es capaz de mantener mástiempo el balón en juego?1. Agarrando y soltando el balón por encima de la cabeza.2. Con autopases antes de enviar el balón al otro campo.3. Con pase de dedos directamente.

• "1 contra 1": partidos a 5 puntos.Con pase de dedos, permitiendo leve acompañamiento,pudiendo hacer autopases antes de enviar el balón alcampo contrario. El saque se hace lanzando el balón porencima de la cabeza y dirigido al compañero. Cuandose acaba un partido, se cambia de compañero parajugar otro partido.

• Hoja de evaluación.• Balones, 1 por cada 2

alumnos.• Campos de juego y red.

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Para asegurar una correcta observación del nivel inicial de los alumnos,el profesor debe explicar claramente en qué consiste cada actividad.Durante las actividades, participará como observador externo sin hacerexcesivas correcciones, para que los alumnos experimenten por su cuenta.

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Page 31: Programa peque volley

• Montar campos como en la sesiónanterior y recordar lo que se hizo enla misma.

• Explicar a los alumnos en qué va aconsistir la sesión.

• Juego."Balones calientes cooperativos".

• Juego. "Playa-Voley".• Puesta en común, con la participación activa de los alumnos, donde el profesor intentará

que tomen conciencia de lo que han hecho durante la sesión.

• Practicar pases de dedos y antebrazos para controlar el balón.• Iniciar a los alumnos en el juego con 3 toques.• Desarrollar los desplazamientos previos al contacto con el balón.• Calcular diferentes distancias y trayectorias del balón.

• Explicación del pase de antebrazos.Fase de exploración: los alumnos practican individual-mente formas de controlar el balón con diferentesgolpes de antebrazos.

• "1 con 1": ¿qué pareja es capaz de hacer más toques?1. Agarrando y soltando el balón por debajo de la cintura.2. Con golpeo de antebrazos.3. Lo mismo alternando pase de dedos y antebrazos,

a elección del jugador.• Por tríos, "1 con 1+1", agarrando y soltando el balón.

Explicación de las funciones del jugador "+1", quesiempre debe hacer el segundo toque en cada jugada.Los tres jugadores pasan por el puesto de “colocador”(+1) cada 10 colocaciones. Hacer siempre 3 toques.El balón se pone en juego con un toque de dedosdirigido a un jugador del equipo contrario. Al final,se puede intentar con toques normales de dedos yantebrazos.

• Hoja de evaluación.• Balones: 1 por cada 2

alumnos.• Campos de juego y red.• 3 balones hinchables

de playa.

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Page 32: Programa peque volley

El profesor participa activamente y establece la permisividad en lostoques, las variaciones en las normas de juego y hace correccionescuando lo considere necesario. Al mismo tiempo, aprovechará paracompletar la evaluación inicial de los niveles de partida de sus alumnos.

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Page 33: Programa peque volley

• Montar campos de 4 x 4 m. conla red colocada como mínimo a2,20 m. de altura.

• Recordar la sesión anterior yexplicar la actual.

• Juego. "Super Voley".

• Juego. "Globo Voley".• Breve puesta en común en la que el profesor recuerda, con la participación de los alumnos,

lo visto durante la sesión.

• Practicar el pase de antebrazos y de dedos.• Practicar el pase de dedos como colocación para que otro compa-

ñero pase el balón al campo contrario.• Cooperar con el compañero para hacer 3 toques.

• Recordatorio del pase de antebrazos y el pase de dedos.• En grupos de 4, 2 a cada lado de la red:

Breve explicación de los juegos "2 con 2" y "2 contra 2".• "2 con 2": ¿qué pareja es capaz de mantener más

tiempo el balón en juego?Se aplica la premisa fundamental de hacer siempre 3toques en cada jugada.1. Tres toques sólo de dedos permitiendo leve retención.2. Lo mismo alternando pase de dedos y antebrazos,

a elección del jugador.El balón se pone siempre en juego con un toque dededos dirigido a un jugador contrario.

• "2 contra 2": partidos a 7 puntos.Utilizando el pase de dedos y antebrazos, hay quehacer siempre 3 toques. El segundo toque tiene que serde dedos, aunque se permite la retención. El saquese hace con pase de dedos y dirigido a un jugadorcontrario. Cuando acaban su partido, cambian depareja para jugar otro partido.

• Balones, 1 por cada 2alumnos.

• Campos de juego y red.• Globos.

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Page 34: Programa peque volley

En las fases de juego cooperativo, el profesor favorecerá la exploracióndel alumno y propondrá alternativas cuando lo crea oportuno.En las fases de juego competitivo, el profesor prestará mayor atencióna la corrección de los errores técnicos más importantes, buscandofórmulas que premien la correcta elaboración de las jugadas yrespetando siempre las normas establecidas para cada actividad.

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Page 35: Programa peque volley

• Montar campos como en la sesiónanterior.

• Recordar lo que se hizo en la sesiónanterior y explicar la actual.

• Juego. "Saca Balones".

Puesta en común para que los alumnos expliquen las estrategias que han utilizado para conseguirque el balón no caiga al suelo. Ya se conocen los elementos básicos para jugar: saque, pase deantebrazos y pase de dedos. Los alumnos aportan sus sensaciones y experiencias, tratando deexpresar en qué momentos han tenido mayores dificultades para jugar.

• Aprender a comunicarse con los compañeros durante el juego.• Practicar el saque de abajo controlado.• Cooperar con los compañeros elaborando jugadas de 3 toques en

las que participen varias personas.

• Explicación del saque de abajo como inicio del juego.• "2 con 2" con saque de abajo: ¿qué pareja es capaz de

hacer más toques seguidos?Se aplica la premisa fundamental de hacer siempre3 toques. Se comienza con un saque.1. El primer toque se realiza agarrando y soltando el

balón y el resto de toques normales.2. Lo mismo, pero el segundo toque siempre tiene que ser

de dedos.3. Lo mismo, pero con toques normales alternando

pase de dedos y antebrazos, a elección del jugador.• En grupos de 5, "2 con 2+1":

Breve explicación aplicando la premisa de hacer siempre3 toques y que el segundo toque lo ejecute el jugador"+1". Cada 10 colocaciones, se rota para pasar todospor el puesto de colocación. El balón se pone en juegocon un saque de abajo. Hay que insistir en la importanciade hacer el mayor número de toques posible, sin queel balón caiga al suelo.

• Balones, 1 por cada 2alumnos.

• Campos de juego y red.

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Page 36: Programa peque volley

Es una sesión eminentemente cooperativa. El profesor favorecerála experimentación del alumno y propondrá alternativas a los juegos.Debe fomentar la comunicación entre los alumnos durante el juego,enfatizando en la importancia de que todos los miembros del equipoparticipen en la elaboración de cada jugada.

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Page 37: Programa peque volley

• Montar campos de 4 x 4 m. a cadalado de la red, colocada comomínimo a 2,20 m. de altura.

• Recordar lo que se hizo en la sesiónanterior y explicar en qué va aconsistir el torneo y cómo seorganizará.

Al finalizar el torneo, el profesor hará una breve puesta en común e incidirá en la importanciade hacer siempre 3 toques en cada jugada, respetando las normas de juego establecidas.Los alumnos participarán activamente dando su opinión sobre qué les ha parecido el torneo,explicando en qué momentos han tenido mayores dificultades para jugar y qué estrategiashan utilizado para conseguir los puntos.

• Aprender a competir, respetando las normas.• Tomar decisiones tácticas para la consecución del punto, haciendo

siempre jugadas de 3 toques.

Organización de minitorneo "2 contra 2": partidosa 9 puntos.• Se debe intentar hacer jugadas siempre de 3 toques.• Se juega con saque de abajo.• El balón se puede pasar al campo contrario de dedos o

de antebrazos.• Cuando una pareja gana, un miembro debe cambiarse

por otro de la pareja perdedora. Las nuevas parejasbuscarán otro equipo (pareja) para jugar.

• Cada alumno debe anotar en su Cuaderno de Campocuántos partidos ha jugado, cuántos ha ganado ycuántos ha perdido.

• No hay árbitros, por lo que son los propios alumnos losque deben velar por el cumplimiento de las normas,con la supervisión del profesor.

• El ganador del torneo será aquel alumno que gane máspartidos. En caso de empate, los ganadores serán todoslos "empatados".

• Balones, 1 por cada 2alumnos.

• Campos de juego y red.

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Page 38: Programa peque volley

Es una sesión eminentemente competitiva. El profesor prestaráatención al cumplimiento de las normas, pidiendo a los alumnos unespecial esfuerzo en la correcta ejecución de los gestos técnicos.Debe evitar conductas antideportivas y actitudes negativas hacia loscompañeros y los rivales. Es muy importante poder realizar la puestaen común de la parte final.

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Page 39: Programa peque volley

El profesor hará un repaso delreglamento de Minivoley, explicandolas relaciones que existen con todo loque se ha hecho en las sesionesprácticas anteriores para queel alumno tome conciencia ytenga mayor conocimientodel deporte.

Se pedirá a los alumnos que recojan en su Cuaderno de Campo el resumen de las exposicionesde sus compañeros respondiendo a las 4 preguntas. También escribirán sus opiniones yreflexiones personales respecto al reglamento comentado por el profesor al principio de la clase.

• Conocer el reglamento de Minivoley y aspectos teóricos relacionadoscon el voleibol.

• Favorecer la participación del alumnado en la construcción de supropio aprendizaje a través de la cooperación y la exposición al grupo.

Dinámica de grupos:Se divide la clase en 4 grupos. El profesor dará a cadagrupo una pregunta sobre la que tendrán que debatirdurante no más de 5 minutos y sacar conclusiones.El profesor supervisa los debates estimulando a losalumnos a que den su opinión y se pongan de acuerdo.Cada grupo elige a un portavoz que será el que expongalas conclusiones a la clase. Las preguntas a resolver seránlas siguientes:

1. ¿Qué es el pase de dedos y para qué sirve?

2. ¿Qué es el pase de antebrazos y para qué sirve?

3. ¿Qué es el saque y para qué sirve?

4. ¿Cómo elaborar una jugada completa?

• Reglamento deMinivoley.

• Material de aula.

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Page 40: Programa peque volley

En la parte inicial, el profesor hace una exposición magistral delreglamento del Minivoley. A continuación, prepara la dinámica degrupos invitando a los alumnos a participar activamente en los debatesaportando ideas. Controlará el tiempo para que se puedan exponer lasconclusiones de las 4 preguntas y tomará nota de lo expuesto comootro elemento más de evaluación.

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Page 41: Programa peque volley

• Montar campos de 4,5 x 4,5 m. acada lado de la red, colocada comomáximo a 2,00 m. de altura, paraque los niños lleguen a bloquear.

• Explicar a los alumnos en qué va aconsistir la sesión.

• Juego. "Disco-Voley".

• Juego. "Saque puntería".• Breve puesta en común con la participación de los alumnos, incidiendo en la importancia

de tomar decisiones durante el juego en función de los compañeros y del equipo rival.

• Introducir un tercer jugador para la elaboración de las jugadas.• Practicar el bloqueo.• Fomentar la comunicación entre los miembros de un mismo equipo

para jugar siempre con 3 toques.

• Explicación del bloqueo.• En grupos de 6, "3 con 3":

Se aplica la premisa fundamental de hacer siempre3 toques.- En cada jugada, al sacar, dos reciben y uno coloca y,

cuando devuelven el balón del otro campo, dosdefienden y uno bloquea.

- En cada jugada deben tocar el balón todos losmiembros del mismo equipo.

- El balón se pasa al campo contrario con pase de dedos.- El balón se pone en juego con un saque de abajo.- El primer toque puede ser de dedos o antebrazos pero

el segundo (colocación) debe ser de dedos.• "3 contra 3", breve explicación: partidos a 7 puntos.

Hay que hacer siempre 3 toques. Es importante respetarlas normas del juego. El saque se hace de abajo y dirigidoa un jugador contrario. Cuando acaban su partido, losalumnos cambian de trío para jugar otro partido.

• Balones, 1 por cada 2alumnos.

• Campos de juego y red.• Discos voladores.

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Page 42: Programa peque volley

En las fases de juego cooperativo el profesor favorecerá la exploraciónde los alumnos y les estimulará para que se comuniquen entre ellos yestablezcan sus propias estrategias de juego. En las actividades dejuego competitivas, se prestará mayor atención a la corrección de loserrores técnicos más importantes, premiando la correcta elaboraciónde las jugadas que se culminan siempre con 3 toques.

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Page 43: Programa peque volley

• Montar campos de 4,5 x 4,5 m. acada lado de la red, colocada comomáximo a 2,10 m. de altura.

• Recordar lo que se hizo en la sesiónanterior explicar en qué va aconsistir el torneo y cómo seorganizará.

Puesta en común con la participación de los alumnos, aportando sus opiniones sobre lo quehan aprendido durante todas las sesiones. El profesor intentará hacer un resumen de lo quese ha hecho en la Unidad Didáctica, incidiendo en aquellos aspectos que le interese reforzaro que considere que todavía no han quedado suficientemente claros.

• Aprender a competir, respetando las normas.• Tomar decisiones tácticas para la consecución del punto, haciendo

siempre jugadas de 3 toques.• Hacer una competición como fiesta para acabar la Unidad Didáctica.

Torneo final Pequevoley "3 contra 3" con saque de abajo:partidos a 9 puntos.• El profesor organiza los equipos de 3 para que, siempre

que se pueda, sean mixtos.• Se aplica la premisa fundamental de hacer siempre

tres toques.• El juego comienza con un saque de abajo.• El balón se puede pasar al campo contrario de dedos,

antebrazos o golpeándolo con una mano (remate).• Si el punto se consigue con una jugada de 3 toques,

vale doble.• Deben jugar todos contra todos.• Cada equipo contabiliza los partidos ganados y perdidos.• No hay árbitros. Los alumnos velarán por el cumplimiento

de las normas, con la supervisión del profesor.• Se establecerá una clasificación final.• El último clasificado tendrá el premio a la deportividad.

• Balones, 1 por cada 2alumnos.

• Campos de juego y red.

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Page 44: Programa peque volley

Es la última sesión, con un carácter bastante competitivo. El profesorintentará animar el torneo, prestando atención al cumplimiento de lasnormas, así como a la corrección de los errores técnico-tácticos másimportantes. Debe evitar conductas antideportivas y actitudesnegativas hacia los compañeros y los rivales, no permitiendo ningúnenfrentamiento. Por tratarse del último día y aunque no se hayaenseñado, se permite el remate para pasar el balón al campo contrario.

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Page 45: Programa peque volley

1. Elegir cuándo.En recreos, clases de Educación Física, jornadas deconvivencia, días festivos del centro, semanasculturales, etc. Un aspecto importante es hacer unaprevisión del número de equipos que van a participar,ya que determinará el sistema de competición quepodemos elegir.

2. Material e infraestructura.- Campos de Minivoley de 9 m. x 4,5 m. con la red

colocada a 2,10 m. de altura. Cuantos más campospodamos montar, mejor.

- Cartel anunciador y hoja de inscripción de equipos.- Balones: tanto para jugar como para calentar.- Actas de partido y silbatos para los árbitros.- Tablón de anuncios para informar sobre el sistema

de competición, los enfrentamientos, los resultados,la clasificación, etc.

3. Personal necesario.- Profesores que coordinen la competición.- Alumnos que desempeñen funciones de árbitros y

de organización.

4. Sistema de competición.Una vez que se tienen todos los equipos inscritos enla competición, hay que elegir el sistema de juego quese utilizará, para lo que se deberá tener en cuenta loscursos (edades) que van a participar. A continuación,se proponen algunos sistemas de competición que sepodrían utilizar.

Una vez finalizada la Unidad Didáctica, el centro puede organizar una competiciónentre todos los cursos que la hayan realizado. Esta competición puede durar unajornada o varias (mejor la segunda opción). Para ello, proponemos la siguiente guía:

• Hay que tener en cuenta que elobjetivo es que el alumnopractique el Voleibol y compita,como un medio más parafavorecer su aprendizaje.

• Se colocará una mesa al lado deltablón de anuncios donde sellevará el control de los resulta-dos de los partidos, que hará lasveces de centro de organización.

• Antes de la competición hay quepreparar los enfrentamientos, enfunción del sistema de juegoelegido, y colocarlos en el tablónde anuncios. Para ello, deberánutilizarse las plantillas facilitadas:- Hoja de inscripción.- Horario de partidos.- Acta de partido.- Clasificación.

• Al terminar cada encuentro, elárbitro llevará el acta del partidoal centro de organización paraanotar el resultado y actualizarla clasificación.

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Page 46: Programa peque volley

Se utiliza cuando hay pocos equipos y muchas opciones de jornadas de competición.Juegan “todos contra todos”, y se puede hacer a una vuelta o a dos. Todos losequipos juegan el mismo número de partidos, no quedando ninguno eliminado.La clasificación se realiza por puntos, aplicando los siguientes criterios:2 puntos por partido ganado, 1 punto por partido perdido y 0 puntos cuandoel equipo no se presenta.

El equipo que más puntos haya obtenido al final de la competición se proclamaganador. En caso de empate a puntos entre dos equipos se considera campeónaquel que venció en el partido que enfrentó a ambos conjuntos, o bien, el queposea mejor coeficiente (tantos a favor dividido entre tantos en contra).Para llevar el control de la clasificación de los equipos, se utilizará el Anexo de“CLASIFICACIÓN”, que aparece más adelante.

Se utiliza cuando hay muchos equipos inscritosy pocos días disponibles para la competición.En este caso no juegan todos contra todos,porque hay que hacer grupos. Se debe realizarun sorteo para adjudicar un número a cadaequipo y distribuirlos en los grupos.A continuación se exponen dos opciones, enfunción del número de equipos participantes.

• HASTA 10 EQUIPOS INSCRITOS:

Se hacen dos grupos del mismo número deequipos. Si el número de equipos es impar ungrupo quedaría con un equipo más. En estecaso, el último clasificado en ese grupo nojugaría partido de cruce, quedando el últimoen la clasificación final. Para llevar el control dela clasificación de los equipos en cada grupo,se utilizará el Anexo de “CLASIFICACIÓN”,que aparece más adelante. En la siguientetabla se muestra como quedaría el calendariode competición.

JORNADA GRUPO A GRUPO B

1ª2 - 5 2 - 53 - 4 3 - 4

2ª1 - 2 1 - 25 - 3 5 - 3

3ª3 - 1 3 - 14 - 5 4 - 5

4ª2 - 3 2 - 31 - 4 1 - 4

5ª4 - 2 4 - 25 - 1 5 - 1

1ª Semifinal (1º GA - 2º GB)2ª Semifinal (1º GB - 2º GA)

6ª 5º y 6º puesto: 3ºA - 3ºB7º y 8º puesto: 4ºA - 4ºB

9º y 10º puesto: 5ºA - 5ºB

7ª3º y 4º puesto: P. Sem.1 - P. Sem.2

Final: G. Sem.1 - G. Sem.2

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Page 47: Programa peque volley

• ENTRE 10 Y 16 EQUIPOS:

Se hacen cuatro grupos, siguiendoel mismo procedimiento que enel caso anterior. A continuación,se disputará la primera fase segúnel calendario de la tabla mostradaen la parte superior.La segunda fase se jugará poreliminatorias siguiendo el cuadroque se muestra a continuación.Cuantos más campos podamosmontar a la vez, más rápido podrátranscurrir la competición.Si hubiera más de 16 equipos enel torneo, se harían 4 grupos declasificación, con el número deequipos que corresponda.A continuación, se hace unasegunda fase con 8 equipos, a laque acceden los dos primeros decada grupo. Para jugar esta fasefinal, se aplicaría el sistema previstopara diez o menos equipos.

Nº PARTIDO ENCUENTRO PUESTO

1 4º C - 4º D Del 9º al 16º puestos2 3º A - 3º B Del 9º al 16º puestos3 3º C - 3º D Del 9º al 16º puestos4 1º A - 2º B Del 9º al 16º puestos5 1º B - 2º C Cuartos de final6 1º C - 2º D Cuartos de final7 1º D - 2º A Cuartos de final8 4º A - 4º B Cuartos de final

9 P 1 - P 2 15º y 16º puestos10 G 1 - G 2 13º y 14º puestos11 P 3 - P 4 11º y 12º puestos12 G 3 - G 4 11º y 12º puestos13 P 5 - P 7 Del 5º al 8º14 P 6 - P 8 Del 5º al 8º

15 G 5 - G 7 Semifinal16 G 6 - G 8 Semifinal17 P13 - P14 7º y 8º puestos18 G13 - G14 5º y 6º puestos

19 P15 - P16 3er y 4º puestos20 G15 - G16 FINAL

* P: Equipo Perdedor / G: Equipo Ganador

JORNADA GRUPO A GRUPO B GRUPO C GRUPO D

1ª1 - 4 1 - 4 1 - 4 1 - 42 - 3 2 - 3 2 - 3 2 - 3

2ª4 - 3 4 - 3 4 - 3 4 - 31 - 2 1 - 2 1 - 2 1 - 2

3ª2 - 4 2 - 4 2 - 4 2 - 43 - 1 3 - 1 3 - 1 3 - 1

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Page 48: Programa peque volley

Se utiliza cuando hay muchos equipos y pocos días disponibles para la competición.Inicialmente, todos los equipos parten del cuadro de ganadores para, a medida quepierden su primer encuentro, integrarse en el cuadro de perdedores, en el cual, sivuelven a sufrir una derrota quedarán eliminados definitivamente. De esta forma,un equipo se clasificará para la final del campeonato por el cuadro de ganadoresy el otro lo hará por el cuadro de perdedores, dando la oportunidad a los equiposque han perdido un partido a seguir en competición. Hay dos opciones en funcióndel número de equipos participantes: hasta 8 equipos y de 8 a 16 equipos.

• HASTA 8 EQUIPOS:

Hay que tener en cuenta queen el cuadro de perdedoresno todos los equipos accedenen la misma ronda, sino amedida que van perdiendo suprimer partido. Debemosevitar que dos equipos que sehan enfrentado en el cuadrode ganadores lo vuelvan ahacer en el de perdedores(excepto en la final).

• ENTRE 8 Y 16 EQUIPOS:

La competición se desarrollamediante un doble cuadro deganadores y perdedores de loscuales saldrán los cuatroequipos semifinalistas. Losvencedores en cada semifinal,se enfrentarán en una final aúnico partido.

CUADRO DE GANADORES

1ª Ronda 3ª Ronda 5ª Ronda

CUADRO DE PERDEDORES

7ª Ronda 6ª Ronda 4ª Ronda 2ª Ronda

* E: Equipo / P: Equipo Perdedor / G: Equipo Ganador

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Page 49: Programa peque volley

Todos los jugadores deben conocer estas normas, y es labor del profesor explicarlasen aquellos casos en los que no se hayan entendido. Además, los alumnos van adesempeñar funciones de arbitraje cuando no estén jugando, por lo que es muyimportante que las comprendan y sepan aplicarlas.

1. El objetivo del juego es hacer que el balón toque en el suelo del campo contrario yque no toque el propio, o que el equipo contrario la mande fuera de nuestro campo.

2. El formato de juego será el de 3 contra 3.

3. Los equipos estarán formados por un mínimo de cuatro jugadores y un máximode seis. Deberán ser mixtos y, si es posible, del mismo número de niños y niñas.

4. Durante el juego, siempre habrá tres jugadores en campo, que nunca podrán serdel mismo sexo.

5. En todos los partidos deberán participar todos los miembros del equipo. Al equipo que incumpla esta norma, se le dará por perdido el encuentro.

6. El campo medirá 4,5 x 9 m., estará dividido en dos mitades iguales por una redcolocada a 2,10 m. de altura, y delimitado por líneas que contrasten con lasuperficie de juego.

7. Los partidos se juegan a 25 puntos con el sistema de punto directo, donde cadajugada significa un tanto. Habrá una diferencia de dos tantos (25-23), hastaun máximo de 27 puntos, es decir, si se empata a 26, gana el equipo queconsigue el punto 27.

8. Cuando un equipo llegue al punto 13, los dos equipos cambiarán de campo.

9. Se podrán hacer todas las sustituciones que se quieran, siempre y cuandoel balón no esté en juego en el momento del cambio.

10. Cada equipo dispondrá de dos tiempos muertos de 30 segundos en cada partido.

11. Cuando un equipo recupera la posesión del saque deberá efectuar una rotación:cada jugador se desplazará un lugar en el sentido de las agujas del reloj.

12. Un mismo jugador no podrá hacer más de tres saques seguidos. Después deltercer saque su equipo rotará y continuará sacando otro jugador.

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Page 50: Programa peque volley

13. Es falta: tocar dos veces seguidas el balón el mismo jugador (salvo que la primerasea bloqueo), rebasar la línea divisoria (invasión), interferir a los jugadoresdel equipo contrario (tocarse, empujarse, etc.) y tocar la red con cualquierparte del cuerpo.

14. En cada jugada, se puede tocar el balón una, dos o tres veces antes de pasarloal campo contrario.

15. El punto que se consigue con una jugada de 3 toques vale doble.

16. Cualquier falta sancionada implica la perdida del punto, y como consecuencia,el equipo contrario se anota un tanto y gana el derecho al saque, o a continuarsacando.

17. Se puede golpear el balón con cualquier parte del cuerpo y jugarlo desde fuerade los límites del campo para continuar la jugada antes de que toque el suelo.

18. Los árbitros serán los jugadores de los equipos que no estén compitiendo enese momento, y velarán por el cumplimiento de estas normas.

El papel del profesor es de especial importancia a la hora de explicar las normas ylas funciones de los árbitros. Dado que serán los propios alumnos los encargadosde arbitrar, cuando no estén participando en la competición, deberán tomarconciencia de la importancia de conocer las normas, respetarlas y saber aplicarlasadecuadamente, siempre en beneficio del juego y nunca dejándose llevar por unacompetitividad mal enfocada.

No debemos olvidar que, además de objetivos coeducativos y recreativos, lo quese persigue con esta competición es mostrar a los que la practican, que se puededisfrutar de una competición sana y divertida en la que no existen distinciones deedad y sexo, y donde lo realmente importante es participar y pasar un buen rato.El "fair-play" y la deportividad deben ser los elementos más significativos, por loque el profesor velará para que los árbitros no tomen decisiones injustas queperjudiquen a los equipos que están jugando, porque en próximos partidos seránsus rivales. Además, la posibilidad de desempeñar las funciones de arbitraje, va apermitir que los alumnos entiendan mejor este deporte y desarrollen valores yactitudes positivas hacia la competición, entendida como una forma de aprender amejorar y a superarse.

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Page 51: Programa peque volley

1 2 3 4 5 Aspectos generales 1 2 3 4 5

1 2 3 4 5 Aspectos específicos 1 2 3 4 5

Alumno:

Muestra interés y motivación por el Minivoley.

Colabora con los compañeros en las actividadesjugadas.

Respeta al adversario y a los compañeros enlas actividades jugadas.

Participa activamente en las actividadesaportando su opinión.

Maneja correctamente el material y lo respeta.

Acepta las diferencias físicas entre compañerosy las respeta.

Demuestra hábitos deportivos, de salud ehigiene adecuados.

Conoce y entiende las reglas del Minivoley.

Reconoce y calcula correctamente diferentesdistancias y trayectorias del balón.

Adapta sus habilidades y destrezas básicas alas exigencias del Minivoley.

Se comunica con los compañeros para larealización de las jugadas.

Se coloca distribuyendo correctamente elespacio del campo propio.

Observa a los oponentes durante el juego,buscando diferentes formas de puntuar.

Pone en práctica los diferentes roles de juego:receptor, colocador, sacador, bloqueador...

Controla el balón en el pase de dedos.

Controla el balón en el pase de antebrazos.

Controla el balón en el saque de abajo.

Identifica los errores más importantes de losgestos técnicos anteriores.

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Page 52: Programa peque volley

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Page 53: Programa peque volley

Apellidos Nombre Curso Clase

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Page 54: Programa peque volley

• CADA EQUIPO PARTICIPANTE EN LA COMPETICIÓN DEBERÁ ENTREGARESTA HOJA DE INSCRIPCIÓN DEBIDAMENTE RELLENADA.

• EL NÚMERO DE COMPONENTES DE CADA EQUIPO SERÁ DE UN MÍNIMODE 4 Y UN MÁXIMO DE 6 JUGADORES Y DEBERÁ SER MIXTO.

• EL JUGADOR ELEGIDO COMO CAPITÁN SERÁ EL PORTAVOZ DEL EQUIPOPARA TODO LO RELACIONADO CON LA COMPETICIÓN.

• AL FIRMAR ESTE BOLETÍN DE INSCRIPCIÓN, TODOS LOS MIEMBROS DELEQUIPO ACEPTAN LA RESPONSABILIDAD DE SER ÁRBITROS EN AQUELLOSPARTIDOS EN LOS QUE NO PARTICIPEN, Y SIEMPRE QUE SEAN ASIGNADOSPOR LA ORGANIZACIÓN.

• UNA VEZ COTEJADO POR LA ORGANIZACIÓN, ESTE BOLETÍN DEBERÁPRESENTARSE AL ÁRBITRO EN TODOS LOS PARTIDOS, QUIEN DEBERÁCOMPROBAR LA IDENTIDAD DE LOS COMPONENTES DEL EQUIPO.

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Page 55: Programa peque volley

Cancha Equipo A Equipo B Día Hora

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Page 56: Programa peque volley

• ESTA HOJA DEBERÁ PONERSE EN EL TABLÓN DE ANUNCIOS JUNTO CONTODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL SISTEMA DE COMPETICIÓN.

• SE ANUNCIARÁ CON TIEMPO SUFICIENTE LA PISTA EN LA QUE SE JUGARÁCADA PARTIDO.

• TODOS LOS EQUIPOS PARTICIPANTES DEBERÁN CONSULTAR EL TABLÓNDE ANUNCIOS ANTES DE COMENZAR SUS PARTIDOS.

• TAMBIÉN SE COMUNICARÁ EL NOMBRE DEL ÁRBITRO DE CADA PARTIDO.

• LOS EQUIPOS DEDEN PRESENTARSE EN EL CAMPO DE JUEGO, AL MENOS,5 MINUTOS ANTES DE LA HORA OFICIAL DE COMIENZO DEL PARTIDO.

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Page 57: Programa peque volley

Capitán A

Capitán B

Árbitro

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Page 58: Programa peque volley

• EL ÁRBITRO DEBERÁ RELLENAR EL ACTA ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO,Y COMPROBARÁ LA IDENTIDAD DE LOS JUGADORES DE CADA EQUIPO.

• TAMBIEN DEBERÁ COMPROBAR QUE DURANTE EL PARTIDO PARTICIPANTODOS LOS COMPONENTES DE CADA EQUIPO, AVISANDO A LOS CAPI-TANES DE QUE SI NO CUMPLEN ESTA NORMA SE LES DARÁ EL PARTIDOPOR PERDIDO.

• EN EL APARTADO DE OBSERVACIONES, EL ÁRBITRO ANOTARÁ AQUELLOSINCIDENTES QUE SE PRODUZCAN.

• CADA VEZ QUE UN EQUIPO CONSIGA UN PUNTO SE TACHARÁ ELNÚMERO CORRESPONDIENTE AL PUNTO CONSEGUIDO.

• AL FINALIZAR EL PARTIDO FIRMARÁN EL ÁRBITRO Y LOS CAPITANESDE AMBOS EQUIPOS.

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Page 59: Programa peque volley

Puesto Equipo Partidos Partidos Partidos Tantos Tantos Puntosjugados ganados perdidos a favor en contra

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Page 60: Programa peque volley

PARA LAS COMPETICIONES DE TIPO LIGA:

• EL SISTEMA DE PUNTUACIÓN PARA ELABORAR LA CLASIFICACIÓN SERÁEL SIGUIENTE:- PARTIDO GANADO: 2 PUNTOS.- PARTIDO PERDIDO: 1 PUNTO.- NO PRESENTADO: 0 PUNTOS.

• AL FINALIZAR CADA JORNADA DEBERÁ RELLENARSE ESTE IMPRESO PARAFACILITAR LA INFORMACIÓN A LOS EQUIPOS.

• EN CASO DE EMPATE A PUNTOS, EL SISTEMA PARA DESEMPATAR ESEL SIGUIENTE: SE DIVIDIRÁ EL NÚMERO DE TANTOS A FAVOR ENTRE LOSTANTOS EN CONTRA, Y EL QUE MAYOR COEFICIENTE TENGA SE SITUARÁPOR DELANTE EN LA CLASIFICACIÓN. SI PERSISTE EL EMPATE, SE TENDRÁEN CUENTA EL RESULTADO DEL ENFRENTAMIENTO DIRECTO ENTRE LOSEQUIPOS IMPLICADOS.

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Page 61: Programa peque volley

Federación Andaluza de Voleibol

C/ Crucero Baleares, 311500 Puerto de Santa María / CádizTlf.: 956 87 58 05 Fax: 956 87 58 06web: www.favoley.come-mail: [email protected]

Federación Aragonesa de Voleibol

C/ Padre Marcellán, 1550015 ZaragozaTlf.: 976 73 09 38 Fax: 976 73 08 41e-mail: [email protected]

Federación de Voleibol del Principado de Asturias

C/ Dindurra, 2033202 Gijón / AsturiasTlf.: 985 36 99 33 Fax: 985 36 96 44web: www.fvbpa.come-mail: [email protected]

Federación de Voleibol de las Islas Baleares

C/ Reverend Francesc Sitjar, 1 - baixos07010 Palma de MallorcaTlf.: 971 29 13 33 Fax: 971 29 14 67web: www.lanzadera.com/fvbibe-mail: [email protected]

Federación Canaria de Voleibol

C/ Franchy Roca, 9 - 2º B35007 Las PalmasTlf.: 928 22 35 03 Fax: 928 26 02 45web: www.fcanvb.come-mail: [email protected]

Federación Cántabra de Voleibol

Avda. del Deporte, s.n.Casa del Deporte39011 Santander / CantabriaTlf.: 942 05 86 12 Fax: 23 81 21e-mail: [email protected]

Federación de Voleibol de Castilla-La Mancha

C/ Alcalde Martínez de la Ossa, 202001 AlbaceteTlf.: 967 60 00 30 Fax: 967 60 00 31web: www.fvcm.nete-mail: [email protected]

Federación de Voleibol de Castilla y León

C/ León, 4 - entreplanta A47003 ValladolidTlf.: 983 33 31 27 Fax: 983 33 84 11web: www.fvcl.retemail.ese-mail: [email protected]

REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE VOLEIBOL

C/ Augusto Figueroa, 3 - 2º28004 MadridTlf.: 91 701 40 90 Fax: 91 701 40 94web: www.rfevb.com e-mail: [email protected]

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Federación Catalana de Voleibol

C/ Junqueras, 16 - 5º08003 BarcelonaTlf.: 93 268 41 77 Fax: 93 268 23 36web: www.voleicat.come-mail: [email protected]

Federación de Voleibol de la Comunidad Valenciana

C/ Córdoba, 8 - 1º dcha.03005 AlicanteTlf.: 96 513 17 54 Fax: 96 513 19 86web: www.fvbcv.come-mail: [email protected]

Federación Ceutí de Voleibol

Avda. Otero, Bloque 1 - Portal D - 4º A51002 CeutaTlf.: 626 9061 51 Fax: 956 52 41 47e-mail: [email protected]

Federación Extremeña de Voleibol

Avda. Pierre de Coubertin, s.n.10005 CáceresTlf.: 927 62 96 75 Fax: 927 62 96 82web: www.fedexvoleibol.come-mail: [email protected]

Federación Gallega de Voleibol

Avda. de Glasgow, 1315008 La CoruñaTlf.: 981 13 44 53 Fax: 981 13 29 59web: www.webgalega.com/fgvbe-mail: [email protected]

Federación Riojana de Voleibol

Avda. Moncalvillo, s.n. - Edificio Federaciones26006 Logroño / La RiojaTlf.: 941 20 94 22 Fax: 941 20 94 22web: www.frivoley.come-mail: [email protected]

Federación Madrileña de Voleibol

C/ Florencio García, 1328027 MadridTlf.: 91 406 19 58 Fax: 91 406 19 64web: www.fmvoley.come-mail: [email protected]

Federación Melillense de Voleibol

C/ Músico Granados, s.n.Instituto de la Juventud52003 MelillaTlf.: 952 69 11 09 Fax: 952 67 37 94e-mail: [email protected]

Federación de Voleibol de la Región de Murcia

C/ Carril de la Condesa, Edificio Aida, 2ª Esc. 1º D30010 MurciaTlf.: 968 34 44 23 Fax: 968 25 29 04www.fvbrmurcia.come-mail: [email protected]

Federación Vasca de Voleibol

Ctra. Lasarte, s.n. Edificio IVEF01007 Vitoria / ÁlavaTlf.: 945 15 17 74 Fax: 945 15 02 97web: www.fedvasvol.nete-mail: [email protected]

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