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  • Programa de diseo AutoCADAutor: Gabriel Francia

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  • Presentacin del cursoAutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora (Computer AidedDesign). Es un software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados porfrmulas de relativa complejidad, que permiten la creacin y edicin de sugeometra sin reducir ni variar su calidad final.

    Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en eldibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,si trabajamos en 2D, y tambin cilndrico o esfrico en el espacio o las 3dimensiones (de aqu en ms 3D).

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  • 1. IntroduccinConceptos bsicos de AutoCAD AutoCADes una palabra compuesta, contraccin de la firma que desarroll elproducto y la sigla CAD, que significa diseo asistido por computadora (ComputerAided Design). Es un software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados porfrmulas de relativa complejidad, que permiten la creacin y edicin de sugeometra sin reducir ni variar su calidad final.Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en eldibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,si trabajamos en 2D, y tambin cilndrico o esfrico en el espacio o las 3dimensiones (de aqu en ms 3D).SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES El sistema de notacin cartesiano o tambin llamado sistema de Coordenadasrectangulares u ortogonales consta, en el plano, de 2 ejes: uno horizontal (eje "X") yotro vertical (eje "Y") los cuales son perpendiculares y se interceptan en el origen decoordenadas 0,0. Existe adems un tercer eje "Z" perpendicular al plano XY yutilizado para el trabajo en tres dimensiones (3D).Cada punto del plano se identifica, en este sistema, por una pareja de nmerosseparados por una coma cuyos valores indican la distancia, primero en "x" y luegoen "y" al origen. Los valores "x" aumentan hacia la derecha y disminuyen hacia laizquierda, mientras los "y" lo hacen hacia arriba y hacia abajo respectivamente. En elespacio se utiliza adems, un tercer eje "Z" perpendicular a los ejes X e Y, cuyavariable (z) corresponde a la elevacin del objeto con respecto al plano XY.Volveremos a estudiar el sistema de coordenadas ms adelante, enfocando laatencin en los comandos relativos a su edicin y manejo.PLANO CARTESIANO

    El plano cartesiano, definido por los ejes "X" e "Y", nos permite determinar conprecisin los puntos para la creacin de objetos en el dibujo: podremos, as, definiruna lnea mediante las coordenadas de sus extremos; por ejemplo si queremosdibujar una lnea inclinada determinada, lo haremos desde su punto inicial decoordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya queambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen decoordenadas (0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior (seantepone el smbolo "@").

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  • Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN en la barra inferior permite(por defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba.

    Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es deciringresando una distancia y un ngulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutasabsolutas o relativas. La forma de indicar los puntos es: d >a donde d es la distanciay a el ngulo. Por ejemplo: la lnea anterior la haramos indicando el primer punto2,1 y el final: 5>36.87 (coordenada polar).

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  • 2. InterfazAbrir el programa y comenzar a trabajar Para ejecutar lo hacemos a travs del acceso directo (si ste se encuentra en el escritorio) oen Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecer la siguiente pantalla:

    INTERFAZ GRFICA DE AUTOCAD 1. Barra de mens: Permite acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera queen el resto de aplicaciones de Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeaflecha, eso quiere decir que contienen un submen que se abrir si mantenemos presionadoel cursor del ratn sobre el elemento del men. En la barra de estado obtendremos unapequea descripcin de la utilidad de cada comando segn vayamos seleccionndolos.2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo sevisualizan por defecto un pequeo nmero de ellas. Posibilitan acceder a cada una de lasrdenes de una forma ms rpida. Algunos de los botones contienen una pequea flecha ensu esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botonesdesplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre elicono y mantener el botn pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic conel botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar unmen contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar odesactivar. Las barras de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana deAutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, debemos hacer clic sobre elborde de la barra de herramientas o sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de

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  • la barra, y manteniendo el botn del ratn pulsado, mover el cursor hacia el interior de laventana grfica. La barra de herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseasllevarla de nuevo a su posicin original, haz clic y mantn pulsado sobre la barra de ttulosde la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a suubicacin original. Vers que cambia de forma de nuevo.3. rea de dibujo: Es el espacio en el se realizar el dibujo propiamente dicho, dondetrabajaremos. Desde la versin 2000 es posible tener activos simultneamente varias deestas ventanas. Interesa aqu siempre tener el mximo de espacio de dibujo para trabajarcmodamente. En esta rea visualizamos adems el cursor de trabajo en forma de cruz.4. Icono del SCP (UCS): SCP significa "Sistema de Coordenadas Personales" y su iconorepresenta la ubicacin y orientacin de los ejes X, Y (y Z en el caso de 3D) en nuestrodibujo.5. Pestaas de seleccin de modelo y planos: Estar fichas nos permiten seleccionar elespacio de trabajo. Existe dos: donde estamos creando nuestro dibujo (espacio modelo) y elrea de trazado de pgina (espacio papel o Layout). Ver "Espacio Presentacin".6. Ventana de lneas de comandos: Se trata de una ventana de texto en la que podremosintroducir los comandos desde el teclado mediante su alias o letra, y que servir tambinpara que AutoCAD nos pida informacin sobre datos o acciones.El llamador "comando" nos indica que el programa est listo para recibir una orden o que haterminado la anterior, si no lo muestra, pulsando la tecla "ESC" (Escape) terminar elcomando o regresar al llamador "comando".Nota: Esta ventana est siendo reemplazada por la entrada dinmica en el rea de trabajo.Ver "Tecla de funcin DIN".7.Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posicin actual del cursor,para obtener una breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyouso iremos viendo ms adelante (ver: teclas de funcin). A la derecha abajo, podemos veruna serie de iconos que permiten diferentes opciones como el bloqueo de las barras deherramientas, la limpieza de la pantalla, lista de escalas, visualizacin de anotacines, etc.8. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, asemejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no se usanprcticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento.Estas barras es posible desactivarlas desde el men: Herramientas > Opciones > Visual. :Elementos de Ventana (Tools > Options > Display: Window Elements).9. Paletas de Herramientas: Es posible trabajar con paletas de herramientas desde donderealizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado.Por ejemplo Modelado, Anotacin, Arquitectura, Mecnica, etc.

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  • 3. Acceso a los comandos

    Existen varias formas de ingresar una instruccin:1- Pulsando el ratn sobre los

    conos. Esta manera, si bien es fcil de memorizar,hay casos en los que no existe icono para el comando, como por ejemplo elcomando "guardar como...". Debemos hacerlo mediante:2- La barra de mens. Para acceder hacemos clic en el men correspondiente altipo de accin y a continuacin la orden a ejecutar. Esta forma no excluye a ningncomando ni depende del idioma de la versin, aunque s requiere recordar en cualmen se encuentra la instruccin a solicitar.3- Otra forma es introduciendo los comandos desde el teclado. Para ello esnecesario saber con cul o cuales iniciales se acceden a cada uno de ellas (llamados"alias de comando"). Por ejemplo para el comando Lnea, su alias es la letra "L"; eneste no vara con la versin en ingls o en espaol, no obstante puede variar segnel idioma en que est el programa.4- Paletas de herramientas. Tambin es posible ingresar los comandos medianteel uso de paletas de herramientas, para activarlas vamos al Men Herramientas >Paletas o mediante Ctrl.+3

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  • 4. Tratamiento de archivos

    Los tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar paraguardar los trabajos. Se puede guardar adems como DWG de versiones anteriores,como ser AutoCAD 2004 2000.DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato "universal".DXB: El comando CARGADXB (dxbin) inserta un archivo DXB binario codificadoespecialmente generado por algunos programas.DWF (Design Web format): Extensin de archivos para visualizar dibujos en Internet,ocupan poco espacio pero se necesitan programas especiales para visualizar eldibujo: Volo View o Express Viewer (incluidos en el CD de AutoCAD. Para grabaren este formato necesitamos "imprimir" con la impresora de AutoCAD "e-plot", yas se crear un archivo de tipo DWF.Se puede entonces intercambiar informacin mediante mltiples archivos. Podemosimportar de WMF, ACIS (*.sat), 3DS y exportar a DWF, WMF, DXX, SAT, STL, BMP, EPSPostcript, e incluso otros archivos de tipo imagen: jpg y tiff mediante los comandosjpgout, y tifout respectivamente. Otra forma posible es creando una impresinvirtual del dibujo con un archivo de salida dwf, jpg, png o tambin configurandopreviamente un nuevo trazador, eps, bmp, tiff, y en esta versin PDF.Es posible insertar y vincular adems, objetos OLE, u objetos copiados alportapapeles de Windows. La opcin "pegar especial" de AutoCAD nos dadiferentes opciones en el momento de la insercin.

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  • 5. Teclas de Funcin

    ESC: Anula la orden en cursoF1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de esaorden en particular.F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadasdesde la apertura del dibujo.F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP).F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos devisualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada).F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).*F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solose mueva en direccin horizontal o vertical.F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que elcursor se mueva a saltos en lugar de forma continuaF10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datosdentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de rotacin),ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la clsicaventanas de comandos.

    En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivarestas opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin.* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinmico. Esta nueva funcin permite hacer actualautomticamente, slo con deslizarnos sobre la cara de un slido, el UCS de dichacara. Tambin es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.GLN (LWT): activa o desactiva la visualizacin de grosores de lnea. El valor de grosorde lnea por defecto es de 0.25 mm.MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo(flotante si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo).Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapaModelo (Model).

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  • 6. Visualizacin

    Zoom

    Existe una serie de rdenes para una cmoda visualizacin de nuestro dibujo. Noscentraremos en este momento en las rdenes de Zoom, dejando para ms adelantelas nuevas opciones de visualizacin 3D, con herramientas como la rbita 3D,Sombra, etc.En la barra estndar tenemos las rdenes bsicas de Visualizacin, incluido unmen de botones desplegables con las opciones de Zoom. Podemos, adems, poneren pantalla tambin la barra de Zoom.Nota: Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante laventana de texto, escribiendo Z (intro).ENCUADRE (PAN REALTIME): Permite desplazar el dibujo dentro de la pantalla yencuadrarlo. Es similar a utilizar las barras de desplazamientos.TIEMPO REAL (REAL TIME): Aparece una lupa y moviendo el ratn arriba o abajo(con el botn derecho apretado), aumenta o disminuye la pantalla respectivamente.Para salir espacio o enter.Barra de zoom

    VENTANA (WINDOW): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventanacon el cursor. Si accedemos a zoom mediante "z" solo necesitamos pinchar en laventana de trabajo para indicar la primera esquina del zoom ventana.DINMICO (DYNAMIC): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a laventana de trabajo. Cuando designas "Dinmico" aparece en la zona de trabajo unaventana que puedes mover con el ratn.Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.Botn derecho: Haces el zoomFACTOR (SCALE): Introduces un factor de escala de zoom.CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura

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  • CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o alturaque determina la distancia desde donde "observaremos" el dibujo.OBJETO (OBJECT): Toma el objeto seleccionado como referencia y lo encuadra en lapantalla.TODO (ALL): Disminuye o aumenta para ajustarse a los lmites del dibujo(previamente configurado). Toma en cuenta, adems los objetos realizados en eldibujo.EXTENSIN (EXTENTS): Disminuye o aumenta para colocar todo el dibujo en lazona de trabajo.Otros comandos de zoom:PREVIO (PREVIOUS): Vuelve al zoom hecho la ltima vez.VISTA AEREA (Aereal view) Con AV se muestra el dibujo en una ventana donde esposible realizar los zoom y encuadres en tiempo real.

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  • 7. Mtodos de seleccin

    Es bsico para trabajar en AutoCAD saber cmo podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, y poder hacerlas operaciones deseadas.Cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecer, normalmente la peticin:Designe objetos:Podemos desde aqu utilizar los mtodos de seleccin pulsando guin: -Requiere un punto oVentana/LTimo/Captura/Marco/Todos/Borde/polgonOV/polgonOC/Grupo/Aadir/Eliminar/Mltiple/Previo/desHacer/Auto/Nico:

    Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/Wpolygon/Cpolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/

    Undo/Auto/Single:

    Nota: No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos mtodos llamar a esta lista de opciones mediante "-", solodeberemos poner la letra correspondiente (la mayscula en las opciones) dentro de la peticin de designar objetos.Existen tres mtodos bsicos que no necesitamos indicar:Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla se convierte en un cuadro de designacin.Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando (haciendo clic) sobre cualquiera de las partes que lo forman.Ventana: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde pincharemos para situar una esquina de esta y luego para laopuesta. Existen dos maneras de hacerlo: de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.De izquierda a derecha = Ventana (Window): Slo seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de estaventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.Ventana de derecha a izquierda = Captura (Crossing): Slo seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana,aunque no estn totalmente dentro de sta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque las lneas son discontinuas.Los dems mtodos necesitan ser especificados:LTtimo (Last): Designa el ltimo objeto visible creado.Marco (BOX): Otra manera de llamar a los mtodos de Captura o Ventana. Introducimos un recuadro que ser uno o otro segnsi va de izquierda a derecha o viceversa.Todos

    (ALL): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estn en capas inutilizadas (ver seccin Capas ms adelante).Borde (Fence): Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o lnea de seleccin. Muy til cuando tenemosmuchos objetos.Polgono OV (Wpolygon): Designa los objetos que estn completamente dentro de un polgono definido por puntos. Estepolgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmentodel polgono de forma que permanezca cerrado en todo momento.Polgono OC (Cpolygon): Designa los objetos que estn dentro y cruzan un polgono que se define precisando puntos. Estepolgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen.Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su nombre. Podemos crear grupo deobjetos, o sea, agruparlos, mediante la opcin grupo en la lnea de comando.Aadir / Eliminar (Add/Remove): Conmutamos entre modos de aadir o eliminar objetos a la seleccin, mediante cualquierade los mtodos.Mltiple

    (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de designacin cuando se trata deobjetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisados veces.Previo (Previous): Selecciona el ltimo conjunto de designacin. El conjunto de designacin anterior (Previo) se suprimemediante operaciones que eliminan objetos del dibujo. El programa mantiene un registro donde queda constancia de si cadaconjunto de seleccin se ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto deseleccin Previo.desHacer (Undo): Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado.Auto (Auto): Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se seala un rea vaca dentro ofuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Autoy Aadir son los mtodos por defecto.Nico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar otras solicitudes pararealizar ms designaciones.SELECR (QSELECT)

    Herramientas > Seleccin rpida... (Tools > Quick select...)Este comando crea un conjunto de seleccin de objetos a partir de determinadas condiciones. La seleccin se puede aplicar atodo el dibujo o a la seleccin actual de objetos, reemplazndola, incluyndola o excluyndola.

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  • 8. Referencia a objetos

    Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designarpuntos determinados de los objetos. Activando la opcin REFEN (OSNAP) en la barrade estado o mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a una entidad ycon un comando de dibujo activo, los puntos ms significativos de los objetos enforma de pequeos iconos de color amarillo (puntos finales y medios de lneas,centros y cuadrantes de crculos y arcos, puntos de insercin de bloques, etc) ocondiciones geomtricas (intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.). A losparmetros del modo se accede mediante Herramientas > Parmetros de dibujo... (Tools > Drafting setting...)(Tools > Drafting setting...) con el icono correspondiente. Asignamos cuales sonlos puntos a los que deseamos que el cursor se vea forzado.La instruccin OIT (Temporary Tracking Point) permite marcar un punto comoreferencia temporal para realizar rastreos polares o de referencia, distanciasdirectas, etc. Mediante la opcin DESDE (FROm) es posible determinar una distanciao ngulo a partir de un punto, tambin podemos activar la opcin desde el mendesplegable, pulsando: Ctrl.+ el botn derecho del ratn.

    Nota: Estos dos ltimos comandos funcionan de forma transparente (durante laejecucin de otro comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.Podremos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente

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  • seleccionados con la opcin "Medio entre 2 puntos" ("Mid between two points") delmen contextual.Tambin es posible determinar filtros de coordenadas para designar puntosutilizando valores de X, Y Z de puntos ya dibujados. De esta manera, por ejemploel filtro .X tomar la coordenada X del punto seleccionado seguidamente, esperandoun segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.

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  • 9. Dibujo 2D (parte I)

    Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo oen el men Dibujo. Las instrucciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadasson:

    LNEA

    (LINE)

    L

    Dibujo > Lnea (Draw > Line)Para dibujar lneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3Do por referencias. Puedes dibujar una lnea tras otra hasta que acabes mediante latecla "Intro" o "espacio". Si quieres borrar la ltima lnea hecha sin salir de la orden"lnea" es mediante "h" (u).LINEA AUXILIAR

    (CONSTRUCTION LINE)

    XL

    Dibujo > Lnea auxiliar (Draw > Construction line)Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical,horizontal o con un ngulo determinado. Slo debemos indicarle el punto por dndepasar.CRCULO(CIRCLE)

    CDibujo > Crculo (Draw > Circle)Se pueden definir mediante: CENTRO Y RADIO, CENTRO Y DIAMETRO, 2 PUNTOS(2P), 3 PUNTOS (3P), TANGENTE, TANGENTE, RADIO (ttr), TANGENTE, TANGENTE,TANGENTEARCO(ARC)

    A

    Dibujo > Arco (Draw > Arc)Se puede definir mediante:3 puntos/ inicio, centro, fin/ inicio, centro, ngulo/inicio, centro longitud de lacuerda/inicio, final, radio/ inicio, final, ngulo incluido/inicio, final, direccininicial/centro, inicio, final/centro, inicio, ngulo incluido/centro, inicio, longitud dela cuerda.

    POLIGONO (POLYGON)

    PG (POL)

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  • Dibujo > Polgono (Draw >Polygon)Se introduce el nmero de lados, y se puede definir mediante los dos vrtices de unlado o por el centro y el crculo que lo inscribe o circunscribe. Por defectointroduciremos el centro del Crculo. Luego tendremos que indicar si el polgonoest inscrito (I) o circunscrito (C) en ese crculo y finalmente el radio. Si lo quequeremos es dibujar el polgono indicando uno de sus lados por dos puntos, ledamos la opcin L (Edge).RECTNGULO

    (RECTANGLE)

    RECDibujo > Rectngulo (Draw > Rectangle)Genera un rectngulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle elchafln, empalme, elevacin, altura del objeto y grosor. Si introducimos un radio deempalme o distancia de chafln se dibujar siempre el rectngulo con ste.Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule. Los valores seintroducen mediante la opcin correspondiente antes de dibujar la primera esquina.Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Tambin es posible dibujar un rectngulo ingresando las dimensiones del mismo,luego de ingresar el primer punto y mediante la opcin Cotas (Dimension). Una vezque accedemos a dicha opcin le ingresamos los valores de ancho (Width) y alto(Height) respectivamente, finalmente designaremos con un clic, el cuadrante paraubicar definitivamente el rectngulo.En esta versin del programa podremos dar adems el rea y la rotacin delrectngulo, antes de dibujarlo:Precise esquina opuesta o [Area/Cotas/Rotacion]:Specify first corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

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  • 10. Dibujo 2D (parte II)NUBE DE REVISIN

    REVCLOUDDibujo > Nube de revisin (Draw > Revision Cloud)Crea una polilnea en forma de nube para hacer indicaciones en el dibujo. Podemoselegir un objeto previamente dibujado para transformarlo o dibujarla directamente.Podemos configurar la longitud mnima y mxima del arco.Tabla (Table)

    TAB (TB)Dibujo > Tabla... (Draw > Table...)Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar informacinluego. Accedemos a un cuadro de dilogo para determinar el nmero de columnas yfilas o sus medidas y el comportamiento de insercin mediante un punto oespecificando un rea de ventana.

    Podremos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos deacuerdo a diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna,ttulos y propiedades de bordes de la tabla, as como direccin y mrgenes,pulsando el icono con tres puntos a la derecha del nombre del estilo, y en el botnModificar... o Nuevo... accedemos al siguiente cuadro de dilogo:

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  • Aqui ingresamos a la configuracin de los Datos, Encabezamiento de Columna yTtulos de la tabla.En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto yalineacin y en las Propiedades de borde (Border properties) a las lneas de la tabla,posibilitando variar la configuracin, el grosor y el color de las mismas.En la seccin General ingresamos la direccin de la tabla mientras que en Margenesde celda (Cell margings) configuramos los valores de espaciado de margeneshorizontal y vertical.POLILNEA

    (POLYLINE)

    POL (PL)Dibujo > Polilnea (Draw > Polyline)Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas o/y de arcos consideradacomo un nico objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez ocada uno por separado.Por defecto, despus de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

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  • Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

    Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos unarecta, exactamente igual que con Lnea. Podemos en cualquier momento introducirlas opciones que nos permiten:Cerrar (Close): Dibujo una lnea desde el ltimo punto hasta al primero introducido,es decir, forma un polgono cerrado.Longitud (Length): Para dibujar un segmento de lnea con el mismo ngulo que lalnea anterior de una longitud determinada, es decir, alarga la ltima lnea. Sianteriormente hemos dibujado un arco, la lnea ser tangente a este.DesHacer (Undo): Borrar el segmento precedente.Grosor (Width): Permite cambiar el grosor del segmento de lnea que se va adibujar. Se pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer lneas de forma cnica.Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.Mitad grosor (Halfwidth): dem introduciendo la mitad del grosor.Arco (Arc): Comenzar o continuar dibujando un arco de circunferencia.Como antes, si ahora introducimos un punto este ser el punto final del arco. Enotro caso, las opciones nuevas sern:ngUlo (Angle): Para especificar el ngulo comprendido. Seguir pidiendo elsegundo punto. Si se introduce un nmero positivo se crean segmentos de arco ensentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce un nmero negativo se creansegmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj.cEntro (Center): Generalmente se dibuja el arco tangente al segmento de polilneaque le precede, calculando automticamente el centro, pero tambin podemosintroducirle ste. Nos pide:ngUlo/Longitud/:Direccin (Direction): Para determinar la direccin de la tangente a la que sedibujar el arco, que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto). Nospide el punto inicial y el final que definen esa lnea.lNea (Line): Vuelve al modo lnea.Radio (Radius): Permite especificar el radio del arco.Segundo pto. (Second pt): Para fijar el segundo punto del arco si queremosintroducirlo mediante tres puntos. Se nos pedir el segundo punto y el final.Grosor (Width): Fijamos el grosor para el segmento de lnea que se va a crear.Primero nos pide el grosor inicial y luego el final.REGIN

    (REGION)

    REGDibujo > Regin (Draw > Region)Mediante esta orden, podemos crear a partir de objetos que conformen un reacerrada, una regin. Este comando es til si queremos obtener una figura nica a

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  • partir de objetos sueltos, y por otra parte para la creacin mediante extrusin deslidos 3D. SPLINE

    SPLDibujo > Spline (Draw > Spline)Las splines son curvas cuadrticas o cbicas del tipo NURBS (Non Uniform RacionalBasis Spline) es decir curvas B-Spline racionales no uniformes, y se ajustan a puntosde acuerdo a un valor de tolerancia.

    Precise primer punto u [Objeto]:Cuando ingresamos al comando podemos crear la curva designando los puntos enla pantalla o por coordenadas.Luego de precisado el primer punto nos aparecen las siguientes opciones:Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] :Cerrar (Close): Cierra la spline y hace coincidir el punto inicial con el final.Ajustar tolerancia (Fit tolerante):Nos permite asignar un valor de tolerancia,cuando ste es 0 (cero) la curva pasar por el punto de ajuste mientras que cuandosea mayor que 0 tender a l.

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  • 11. Administrador de propiedades de capa

    CA (LA)Formato > Capa... (Format > Layer...)Cuando dibujamos en AutoCAD es conveniente manejar los objetos en forma global,ordenarlos en relacin a su visualizacin, color (luego grosor), tipo de lnea, etc. Para esto estil utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podran asimilarsea hojas transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad;como puede ser el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresin, etc. He aqu el cuadro:

    En esta ventana podremos:-Crear capas con sus respectivas propiedades: color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc. oeliminarlas, esto si no contienen objetos o referencias externas insertadas en ella.-Activar o desactivar (On/Off)-Inutilizar o reutilizar (Freeze/Unfreeze)-Bloquear o desbloquear (Lock/Unlock)-Darle un color-Crear un estado de capa-Crear estilos de filtrosCuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto losobjetos que estn dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. Adiferencia de cuando la inutilizamos, caso en el que no podremos trabajar en dicha capa niinutilizar la capa actual de trabajo; se ocultarn adems los objetos dependientes de dichacapa (bloques, referencias, etc).Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden servistos pero no modificados con ningn comando.Crear un estado de capa es muy til si queremos ver algunas de ellas y otras no, por

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  • Crear un estado de capa es muy til si queremos ver algunas de ellas y otras no, porejemplo podramos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines,ocultando la albailera, o viceversa. Luego bastar con restaurar el estado nombrado paravolver a l.Los fitros permiten habilitar (o desahabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo apropiedades previamente especificadas como tipo de lnea, grosor, color, etc.En la parte inferior podemos activar la inversin de filtros, indicar las capas en uso y/oaplicar los filtros para que sean vistos en la barra de capas.Nota: La seccin grosor de lnea no necesita modificarse ya que esta ser dependiente delcolor que le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado ms adelante.

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  • 12. Tipos de lnea

    Un tema a tener en cuenta en el momento de crear una capa son las lneas que noson continuas ya que estas no aparecen por defecto. Para cargarlas debemosingresar al administrador de tipos de lnea. Para ello vamos al men: Formato > Tipode Lnea... (Format > Linetype...) Comando: TIPOLIN "TL" (LINETYPE LT)

    En la parte superior podremos filtrar los tipos de lnea en uso y los dependientes dereferencias externas. Oprimiendo el botn Detalles nos aparecern ms opciones deconfiguracin como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades deEspacio papel y el Nombre y la Descripcin de las lneas cargadas.

    El programa por defecto est configurado para trabajar en milmetros. Si dibujamospensando en que nuestra unidad es el metro los valores de escala sern mil vecesms pequeos, con lo cual a las lneas discontinuas habr que darles valores deescala en el orden de 0.001 dependiendo del tipo de lnea y de sus dimensiones. Elfactor global cambiar la escala para las lneas creadas y por crear mientras que laEscala del objeto actual solo lo har para las nuevas.Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de lneaingresamos LTSCALE (LTS en ingls) para escala global y CELTSCALE para la actual(ambos factores se multiplican).

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  • 13. Creacin de un bloque

    BQ (B)Dibujo > Bloque > Crear... (Draw > Block > Make...)Los bloques son objetos que contienen uno o ms elementos y que podemosutilizarlos, una vez creados, para ahorrar tiempo y tamao de dibujo. Estos sepueden insertar en un mismo dibujo o en otros.Se abrir una ventana como esta:

    A continuacin escribimos el nombre del bloque, designamos el punto de insercin(es decir el punto de donde ser tomado al insertarlo) mediante coordenada ohaciendo clic en el punto (Pick point), luego seleccionamos los objetos que lointegraran (Select objets) Los elementos seleccionados pueden pasan a formar unbloque una vez creado, si esa opcin esta seleccionada; o bien quedar como objetosindependientes o borrarse.Tambin podemos configurar las unidades del bloque para insertarlo en otrosdibujos (Block unit), escalarlo en forma uniforme (Scale uniformily), permitir laexplosin (Allow exploding), realizar una descripcin del mismo y/o asociarle unenlace (Hyperlink).

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  • La opcin Abrir en el editor de bloques (Open in block editor) permitir que seaabierto en dicho editor para posteriormente como convertirlo en un bloquedinmico.

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  • 14. Insercin de bloques

    IN (I)Insertar >Bloque... (Insert > Block...)

    Nos aparece una ventana que nos solicita:El nombre del bloque el csi ya esta creado en el dibujo actual aparecer en llista, deotra forma deberemos buscarlo pulsando la tecla de exploracin (Browse). Estapantalla adems, nos permite configurar su punto de insercin si no queremos darlocon el ratn, as como la escala y el ngulo de rotacin.Existe la opcin de insertar el bloque desintegrado en los elementos que loconforman, tildando Descomponer o Explode en ingls.

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  • 15. Bloques dinmicos

    Los bloques dinmicos permiten que sean modficados sin tener que redefinirlos nieditarlos en forma especfica.Para que sea dinmico debe contener por lo menos un parmetro y una accinasociada al parmetro.Por ejemplo si deseamos cambiar el tamao de un escritorio hecho bloque, siendo elbloque dinmico y definido para ajustar su tamao, mediante la accin Estirar(Stretch) puedes cambiar la medida del escritorio arrastrando el "grip"correspondiente o especificando un tamao diferente in la paleta de propiedades.

    AGREGAR PARMETROS Y ACCIONES.

    -Los parmetros definen las propiedades y posiciones especficas, distancias yngulos para la geometra del bloque.

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  • -Las acciones definen la variacin de la geometra del bloque, cuando esmodificado. Por ejemplo una accin puede ser el movimiento, el escalado oestiramiento del bloque. Cuando agregas acciones al bloque, debes asociarlas conparmetros y geometra. Adems es posible incluir parmetros de visibilidadhaciendo posible el ocultamiento de una parte del bloque; y una tabla de consultapara hacer ms fcil la gestin del bloque dinmico.

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  • 16. Sombreados y degradado (Hatch)SOMBREADO (HATCH)

    SombcontSB (H)Dibujo > Sombreado... (Draw > Hatch...)Botn Sombreado en la barra Dibujo.Al ingresar el comando nos aparece un cuadro de dilogo donde tendremos:

    Tipo (type): Establece el tipo de patrn.Predefinido (Predefined): Especifica un patrn predefinido.Definido por el usuario (User defined): Crea un patrn de lneas basado en el tipo de lnea actual deldibujo. Es posible determinar el ngulo y el interlineado del patrn definido por el usuario.Personalizada (Custom): Especifica un patrn definido en cualquier archivo PAT personalizado quese haya aadido a la ruta de bsqueda de AutoCAD.Patrn (Pattern): Desde dnde podemos seleccionar el tipo de patrn o estilo de sombreado queaplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el men desplegable o, si hacemos clic sobre el botn[...] o sobre Muestra (Swatch), desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos desombreado.

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  • Escala (Scale): Ampla o reduce el patrn de sombreado predefinido o personalizado. Esta opcin seencuentra nicamente disponible si se ha establecido el Tipo en Predefinido o Personalizada.ngulo (Angle): Define un ngulo para el patrn de sombreado en relacin con el eje X del SCP(Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.En relacin a espacio papel (Relative to paper space): Reduce o ampla el patrn de sombreado enrelacin con las unidades de espacio papel. Con esta opcin, puede visualizar patrones de sombreadoa una escala apropiada a la presentacin. Esta opcin slo est disponible desde una presentacin.Intervalo (Spacing): Especifica el interlineado en un patrn definido por el usuario. AutoCADalmacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE. Esta opcin slo se encuentra disponible sise ha establecido Tipo en Definido por el usuario.Grosor de plumilla ISO (ISO per widt): Ampla o reduce un patrn ISO predefinido segn el grosor deplumilla seleccionado. Esta opcin slo se encontrar disponible si se ha establecido Tipo comoPredefinido y Patrn como uno de los patrones ISO disponibles.Origen del Sombreado (Hatch origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado, deacuerdo a una serie de opciones: abajo a la izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arribaa la derecha o en el centro, utilizar el actual y/o dejarlo por defecto.Seleccionar objetos (Select object): Seleccionamos los objetos que nos servirn de contorno asombrear.Eliminar contornos (Remove boundaries) Elimina de la definicin del contorno los objetos queidentifique como islas cuando utilizamos Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.Ver selecciones (View selections): Reduce temporalmente el tamao del cuadro de dilogo ymuestra los ltimos contornos actualmente definidos con los parmetros de sombreado de los que sehaya realizado una vista preliminar. Esta opcin no se encuentra disponible si todava no se hadesignado ningn punto u objeto.Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso elsombreado se adecuar a las variaciones del contorno mientras que en el segundo quedar como fuedefinido en primera instancia sin sufrir modificaciones.En la versin 2006 es posible adems crear sombreados separados durante el mismo comando,permitiendo as la posibilidad de editarlos por separado posteriormente.Orden de dibujo (Draw order): Nos permite seleccionar el orden de visualizacin del sombreado (pordebajo o por encima del contorno, de todo el dibujo, etc.) una vez creado.Heredar propiedades (Inherit properties): Aplica las propiedades de un sombreado existente quedeberemos seleccionar.Previsualizar (Preview): Presentacin preliminar del sombreado antes de validarlo definitivamente.Abajo a la derecha del cuadro encontraremos una flecha que nos despliega ms opciones:Deteccin de islas (Island detection): Precisa el mtodo usado para sombrear objetos dentro delcontorno de sombreado ms externo.Normal: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el programa encuentra con unainterseccin interna, desactiva el sombreado hasta que encuentra otra interseccin y assucesivamente.

    Exterior (Outer): Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Se desactiva el sombreado siencuentra una interseccin interna y no lo vuelve a activar.Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada lnea de sombreado, se sombrea elnivel ms externo de la estructura, dejando el blanco la estructura interna.Ignorar (Ignore): Ignora todos los objetos internos y sombrea a travs de los mismos.Tipo de objeto (Object type): Permite determinar si se desean conservar o no los contornos comoobjetos, as como el tipo de objeto que aplicar a dichos objetos.Mantener contornos (Boundary retention): Aade los objetos de contorno temporales al dibujo.Crea el contorno como una regin o polilnea (si se ha seleccionado Mantener contornos).

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  • Crea el contorno como una regin o polilnea (si se ha seleccionado Mantener contornos).Conjunto de contornos (Boundary set): Establece el conjunto de objetos que el programa analizacuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado no tendrningn efecto si se utiliza Designar objetos para definir un contorno.Por defecto, cuando se utiliza Designar puntos para definir un contorno, analiza todos los objetosvisibles en la ventana grfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podr ignorar algunosobjetos cuando defina los contornos. En el caso de dibujos grandes, se pueden generar los contornosde forma ms rpida, puesto que el programa tiene que examinar un nmero menor de objetos.Ventana grfica actual (Current viewport): Define el conjunto de contornos a partir de todo lo queest visible en la ventana grfica actual. Al seleccionar esta opcin cuando existe ya un conjunto decontornos, se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que est visible en la ventana grfica en esemomento.

    Conjunto existente (Existing set): Define el conjunto de contornos a partir de los objetos que se handesignado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando Nuevo, la opcinConjunto existente no estar disponible.Nuevo (New): Esta opcin le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear elconjunto de contornos. Al seleccionar esta opcin, el cuadro de dilogo se cierra temporalmente y sele solicita que designe objetos.Tolerancia de huecos (Gap Tolerance): Esta opcin permite crear un sombreado en reas nototalmente cerradas, siempre y cuando el hueco del contorno sea menor al gradiente de toleranciaindicado (de 1 a 5000 unidades de dibujo).Opciones de herencia (Inherit options): Permite cambiar el tipo de origen a usar en el hatch a crearcuando seleccionamos uno para heredar las propiedades. Las opciones son: Origen actual (Currentorigin) hereda el sombreado pero mantiene el origen actual, u Origen fuente (Source origin)heredando tambin el origen.En la seccin Gradiente (Gradient) es posible crear un sombreado con un degradado: entre un colorvariando su intensidad y el matiz, o entre dos elegidos arbitrariamente.Podemos elegir el tipo de gradiente desde una serie de posibilidades que se nos presentan: vertical,horizontal, centrado, hacia arriba, hacia abajo, etc., configurar el centrado del mismo y el ngulo deinclinacin. Una vez creado el sombreado podremos modificarlo haciendo doble clic en l, mediante el botn demodificar sombreado de la barra Modificar II, desde el men Modificar > Objeto >Sombreado... (Draw> Object > Hatch...)

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  • 17. Edicin de entidades (parte I)Comandos de EDICIN DE ENTIDADES BORRAR (ERASE)

    B o tecla Supr (E)Borra el o los objetos seleccionados.COPIAR (COPY)

    CopiaCP (CO)Modificar > Copiar (Modify> Copy)Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Despus de designar elo los objetos aparece:Precise punto base o de desplazamiento [Mltiple]:Si introducimos el punto base este ser el punto origen del desplazamiento. Acontinuacin pide el segundo punto de desplazamiento.SIMETRA (MIRROR)

    SI (MI)Modificar > Simetra (Modify > Mirror)Permite crear simetras de objetos ya existentes en el dibujo.Despus de designar el objeto al que aplicaremos la simetra nos aparecen lassiguientes opciones:Precise primer punto de lnea de simetra: Donde designaremos el primer puntode un eje, dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetra,Precise segundo punto de lnea de simetra: Designaremos el segundo punto del eje.Suprimir objetos de origen? [S/No]: nos permite borrar o conservar el objetooriginal al que aplicamos la simetra.Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetra de los objetos de texto.El valor por defecto de MIRRTEXT est activado (1), lo que hace que un objeto detexto se refleje en simetra igual que los dems objetos. Cuando MIRRTEXT estdesactivada (0), no se generan imgenes simtricas de texto.DESFASE (OFFSET)

    Desfase

    DF EQ (O)Modificar > Desfase (Modify > Offset)Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas equidistantes.

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  • Crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a travs deun punto indicado. Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear esenuevo objeto, o decirle el punto que va a atravesar.DESPLAZAR (MOVE)

    DesplazaD (M)Modificar > Desplazar (Modify > Move)Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero designamosel objeto a mover, luego introducimos el punto de origen y final.

    MATRIZ (ARRAY)

    MA (AR)Modificar > Matriz... (Modify > Array...)Permite crear mltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular opolar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.Una vez introducida la orden, nos aparecer:

    Debemos elegir el tipo de copia que queremos realizar:Matriz Rectangular (Rectangular Array): En una Matriz Rectangular los objetos secopian segn un nmero de filas y columnas que introducimos, con unas distanciasespecficas entre los objetos copiados.

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  • Nmero de filas (Rows): Determinar el nmero de objetos que se copiaran en"vertical".

    Nmero de columnas (Columns): Determinar el nmero de objetos que se copiarnen "horizontal".

    Desplazamiento entre filas (Row offset): determina las distancias horizontales entreobjetos.Desplazamiento entre columnas (Column offset): distancias verticales entre losobjetos.Puede introducirse tanto un valor numrico como una distancia por referencias,pulsando el icono correspondiente, las opciones son desfase horizontal, vertical uambos.

    Tambin podemos configurar un ngulo entre objetos.Matriz Polar (Polar array): Aqui la copia se realizar alrededor de un punto, girandoun ngulo determinado.

    Seleccionar objetos (Select objects): Selecciona los objetos a los cuales le haremos lamatriz.

    Centro de la matriz (Center point): Seleccionaremos el punto que nos servir decentro de la matriz, numricamente o por referencias.Mtodo (Method): Establece el modo a utilizar para copiar los elementos:Nmero total de elementos y ngulo a rellenar (Total number of tems & Angle to fill)Nmero total de elementos y ngulo entre elementos (Total number of tems &Angle between tems)

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  • ngulo a rellenar y ngulo entre elementos (Angle to fill tems & Angle betweentems)De acuerdo al mtodo seleccionado podremos ingresar el nmero de tems a copiary los ngulos ya sea mediante valores numricos o el icono correspondiente.Podemos adems tildar la casilla correspondiente para girar los elementos a medidaque son copiados (Rotate tems as copied).

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  • 18. Edicin de entidades (parte II)GIRAR (ROTATE)

    GirarGi (RO)Modificar > Girar (Modify >Rotate)Permite girar un objeto. Y nos pide introducir el punto base o origen de giro y luegoel ngulo. Este se puede introducir numricamente con el origen en la horizontal omediante una nueva referencia de ngulos.ESCALA (SCALE)

    ES (SC)Modificar > Factor Escala (Modify >Scale)Permite variar la dimensin de la entidad mediante un factor de escala que se aplicaen X e Y. Cuando este factor de escala es ms grande que 1 se trata de un aumento,y es ms pequeo, es una reduccin.Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicar el factor deescala.

    Precise factor de escala o [Referencia]: Podemos introducir el factor de escalanumricamente o mediante una referencia. De esta ltima manera introducimos elfactor mediante una longitud actual y una deseada.

    ESTIRAR (STRETCH)

    Estira

    EI (S)Modificar > Estirar (Modify > Stretch)Estira arcos, arcos elpticos, lneas, segmentos de polilnea, rayos y splines quecruzan la ventana de designacin. ESTIRA desplaza los puntos finales que estn enla ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. Tambin desplaza losvrtices de los trazos y los slidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificarlos exteriores. Las polilneas se modifican segmento a segmento, como si se tratarade lneas o arcos de primitivas.Esta instruccin no altera la informacin referente a slidos 3D, anchura depolilneas, tangentes y a transformacin en curvas.LONGITUD (LENGTHEN)

    LongitudLG (LEN)

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  • Modificar > Longitud (Modify > Lengthen)Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos. Esa operacinno afecta a los objetos cerrados. La direccin de la extrusin del objeto designadono requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (UCS)actual.

    Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:Incremento: Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado, medidodesde el punto final del objeto designado ms cercano al punto de designacin.Cambia el ngulo de un arco por un incremento precisado, medido desde el puntofinal deseado del arco. Un valor positivo alarga el arco. Un valor negativo lo recorta.Porcentaje: Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de sulongitud total. Cambia el ngulo de un arco al porcentaje indicado del ngulo totaldel arco designado.Total: Determina la longitud de un objeto designado al indicar la longitud totalabsoluta desde el punto final fijo. Asimismo, establece el ngulo total de un arcodesignado precisando el ngulo total incluido.Dinmica: Activa el modo de arrastre dinmico. Cambia la longitud de un objetodesignado en funcin del lugar donde se arrastre el punto final. El programaaproxima el punto final a la longitud o ngulo deseado mientras que el otro extremopermanece fijo.RECORTA (TRIM)

    Recorta

    RR (TR)Modificar > Recortar (Modify >Trim)Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, crculos, arcos elpticos, lneas,polilneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes, regiones, texto ylneas auxiliares.En el caso de la figura, recortamos el crculo desde donde marcan el lmite las doslneas seleccionadas en primer lugar (aristas del recorte), apareciendo staspunteadas. Si damos intro a la solicitud de seleccin determinar como lneas decorte a todos los objetos existentes en el dibujo.Nota: Pulsando la tecla MAYUS (Shift) extender las entidades seleccionadas.ALARGA (EXTEND)

    AlargaAL (EX)Modificar > Alargar (Modify > Extend)Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos comoarcos, arcos elpticos, lneas, polilneas abiertas 2D y 3D, y rayos. Como en el casoanterior debemos seleccionar previamente las aristas hasta las cuales alargar o

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  • dando INTRO y permitiendo el alargamiento hasta la lnea ms prxima. Con lateclas MAYUS (Shift) apretada, recortar los elementos seleccionados.

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  • 19. Edicin de entidades (parte III)PARTIR EN UN PUNTO (BREAK AT POINT)

    Parte el objeto por el punto seleccionado.PARTIR (BREAK)

    Partir

    P (BR)Modificar > Partir (Modify >Break)Borra partes de objetos o divide un objeto en dos. El programa borra la parte delobjeto entre los dos puntos precisados. Podemos precisar el primer punto (Firstpoint), indicando la opcin correspondiente. Si el segundo punto no est en elobjeto, AutoCAD precisa el ms prximo.JUNTAR

    (JOIN)

    Join (J)Modificar > Juntar (Modify > Join)Junta segmentos de lineas, polilneas, arcos de circunferencias, arcos de elipses ysplines en un slo objeto.CHAFLN (CHAMFER)

    CH (CHA)Modificar > Chafln (Modify >Chamfer)Bisela las aristas de los objetos. El proceso de achaflanado conecta dos objetos noparalelos, ya sea mediante su extensin o recorte, con el propsito de intersectarloso unirlos a una lnea biselada. Es posible achaflanar lneas, polilneas, lneasauxiliares y rayos.Si los dos objetos que se van a achaflanar estn en la misma capa, se crea el chaflnen esa capa. En caso contrario, se crea la lnea de chafln en la capa actual. Loanterior es igualmente vlido para el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea.Con el mtodo distancia (Distance) podemos precisar en qu medida debenrecortarse o alargarse las lneas.El mtodo ngulo (Angle) permite precisar la longitud del chafln y el ngulo queforma con la primera lnea.Se puede achaflanar toda una polilnea (Polyline) de modo que cada interseccinfigure achaflanada. Al hacerlo, los chaflanes aadidos se convierten en nuevossegmentos de dicha polilnea, aunque la distancia del chafln sea igual a cero.EMPALME (FILLET)

    Empalme

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  • MP (F)Modificar > Empalme (Modify > Fillet)Redondea o empalma las aristas de dos arcos, crculos, arcos elpticos, lneas,polilneas, rayos, splines o lneas externas con un arco de un radio especificado.Si los objetos estn en la misma capa, se crea el empalme en esa capa; en casocontrario, crea una lnea de empalme en la capa actual. Esto es igualmente ciertopara el color, grosor y tipo de lnea del empalme. Como en el caso de un chaflnpodemos hacer un empalme a toda una polilnea (Polyline) especificando esa opcin.Tambin podemos redondear o empalmar las aristas de los slidos 3D.

    DESCOMPONER (EXPLODE)

    DescompDP (X)Modificar > Descomponer (Modify > Explode)Separa los objetos agrupados dentro de uno compuesto, como polilneas, cotas,sombreados, bloques, etc. Debe tenerse en cuenta que en algunos casos no esposible reagrupar los objetos originales como cotas o polilneas con grosoresdeterminados.

    ALINEAR (ALIGN)

    Alinear

    ALI (AL)Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es til para mover, girar o atribuir unaescala a los objetos y para alinearlos con otros objetos.EDICIN DE POLILNEAS

    Editpol (Pedit)PE

    Modificar > Objeto > Polilnea (Modify > Object > Polyline)Permite modificar las caractersticas de una polilnea. Nos pedir seleccionar lapolilnea a editar. Si sta no es una polilnea, nos preguntar si queremos convertirla.Nos aparecen las opciones:Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices / cUrvar / Spline /estadoPreviocurva / generarTlnea / desHacer]:Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:Cerrar (Close): cerrar la polilnea.

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  • Juntar (Join): Nos permite aadir segmentos a la polilnea, formando una sola. Nospedir seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilnea, espreciso que sus puntos finales se toquen.Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilnea.cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen encada par de vrtices. La curva pasa por todos los vrtices de la polilnea y utilizacualquier direccin tangencial especificada.Spline: Adapta una curva a la polilnea de tipo Spline, o aproximacin matemtica,que no tiene por que pasar por los vrtices de sta. La variable de sistemaSPLINETYPE controla el tipo de curva spline aproximada. La definicin de SPLINETYPEen 5 aproxima una B-spline cuadrtica. La definicin de SPLINETYPE en 6 aproximauna B-spline cbica.EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilnea al estado inicial.GenerarTlnea (Ltype gen): adapta el tipo de lnea a la polilnea.desHacer (Undo): elimina la ltima opcin introducida.Editar vrtices (Edit vertex): En la polilnea que estamos editando aparece una cruzsobre el vrtice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vrticemediante las opciones sigUiente / Precedente (Next/Previous).

    Cortar (Break): Recorta la polilnea desde el vrtice en el que estamos hasta elprimero.Insertar (Insert): Permite insertar un vrtice a la polilnea.Desplazar (Move): Permite desplazar el vrtice seleccionado.Regenerar (Regen): Regenera el dibujoAlisar (Straighten): Convierte en una lnea los segmentos entre dos vrtices.Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas /curvas.

    Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vrtices.Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.

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  • 20. Texto

    TEXTO MLTIPLE

    Textom (Mtext)TXM (T, MT)Dibujo > Texto > texto... (Draw> Text > Text...)Permite introducir el recuadro donde se insertar el texto, abrindose luego uncuadro de texto donde puedes escribir de modo similar a un procesador de textos,cambiar fuente, tamao, estilo, justificacin, negrita, etc.

    Smbolos especiales:%%d Smbolo de grado ()%%p Smbolo de tolerancia ()%%c Smbolo de dimetro ()CTRL+ALT + 0128 smbolo del Euro (")Para modificar el texto podemos hacerlo mediante el Botn de Modificar Texto en labarra Modificar II, desde el men Modificar > Texto, desde la Ventana dePropiedades o haciendo doble clic sobre el texto.TEXTO DIRECTO

    Texto (Text)T (DT)Dibujo > Texto > Texto en una lnea (Draw > Text > Single Line Text)Esta orden genera una nica lnea de texto con la dimensin y ngulo de rotacinespecificada.Nos presenta:Estilo de texto actual: Standard Altura de texto: 2.5000

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  • Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]Current text style: "Standard" Text height: 2.5000Specify start point of text or [Justify/Style]:Introducimos el punto de insercin desde donde empezaremos a escribir deizquierda a derecha.Luego nos solicita:Altura (Text height): de las letrasngulo de rotacin (Rotation angle of text): Angulo del texto que escribiremos.Texto (enter text): Introducimos el texto a escribir.Estilo (Style): Permite cambiar el estilo del texto sin salir de la orden. Justificacin (Justify): Para alinear con respecto a un punto determinado el texto. Nos aparece:Indique una opcin[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:aLinear (Align): Alinea el texto entre dos puntos designados aumentando la escalaX y Y para que el texto llene el espacio entre los dos puntos.aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solovaria la escala en X, es decir, el ancho de las letras.

    ESCALAR TEXTO (SCALE TEXT)

    Modificar > Objeto > Texto > Escalar (Modify > Object > Text > Scale)Nos aparecern las siguientes opciones:Introduzca una opcin de punto base para escalar

    [Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:

    Enter a base point option for scaling

    [Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] :

    Una vez ingresada la opcin nos permite ingresar la nueva altura del texto:Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] :

    Specify new height or [Match object/Scale factor] :

    Tambin es posible ingresar una nueva escala igualndola a otro texto: I (M), omediante un factor: E (S):Designe un objeto de texto con la altura deseada:

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  • Designe un objeto de texto con la altura deseada:

    Select a text object with the desired height:

    JUSTIFICAR TEXTO (JUSTIFY TEXT)

    Modificar > Objeto > Texto > Justificar (Modify > Object > Text > Justify)Mediante esta orden es posible cambiar la justificacin del texto mediante la seriede opciones siguiente:Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).

    Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una lnea y permiten alinearmediante dos puntos en su base (escalndolo) o ajustarlo entre dos puntos(variando la relacin anchura/altura) respectivamente. Convierte distancia entre espacios (Convert distances between spaces) TRADSPACIO CONVERTRANSConvierte la altura del texto de un espacio de trabajo al otro. Acta de formatransparente cuando un comando nos solicita la altura de texto (texto directo) u otrovalor de distancia. Luego nos muestra el valor calculado en la ventana de comandos.En el espacio modelo nos aparecer:Precise la distancia de espacio papel : Introduzca una longitud en elespacio papel para convertirla en una longitud equivalente en el espacio modeloEn el papel:

    Designe una ventana: Designe un objeto de ventana grfica de presentacinPrecise la distancia de espacio modelo : Introduzca una longitud en elespacio modelo para convertirla en una longitud equivalente en el espacio papel

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  • 21. Atributos - definicinATRIBUTOS Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se insertael bloque que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercindel bloque, informacin variable que puede ser procesada y extrada luego paralistas de materiales, presupuestos, bases de datos, etc.DEFINICIN DE ATRIBUTOS

    ATRDEF AT (ATTDEF o ATT)

    Dibujo > Bloque > Definir atributos... (Draw > Block > Define Attributes...)Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de dilogo.

    Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible enpantalla pero la informacin permanece interna y asociada con l.Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas lasinserciones del bloque.Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la insercin delbloque, solicita de nuevo ese valor para su verificacin.Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en sucreacin. Pero. A diferencia del Constante, este valor puede ser modificadoposteriormente en la insercin del bloque.

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  • Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados,ni con sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en ladefinicin del atributo: variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, nipredefinido y tampoco constante. Si no se activa ninguna de las casillas, se tratarde un atributo normal. Es posible activar varias casillas, siempre que resulte unacombinacin coherente: un atributo no puede ser constante y verificable a la vez.Atributo (Attrbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminacinde maysculas o minsculas: lo convierte siempre a maysculas.Solicitud (Prompt). En el momento de la insercin de un bloque con atributos. Sesolicitar el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contenerespacios en blanco. Slo los atributos definidos como Constantes carecen demensaje, puesto que no tiene sentido solicitar un valor siempre constante.Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisin, en el momento de solicitar elvalor concreto de cada atributo durante la insercin del bloque. Los atributosConstantes y Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para elMensaje o Solicitud, si se incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezarpor una antibarra \. Es necesario que al menos la casilla de Identificador tenga unvalor concreto. Si la casilla de Mensaje es nula, se tomar el valor del identificadorcomo mensaje de solicitud. La casilla Valor especifica el valor por omisin. Puedefaltar, pero si el modo del atributo es Constante o Predefinido, el valor de estacasilla se toma como el del atributo en todas las inserciones del bloque, y no habrsolicitud.

    Punto de insercin (Insertion Point). En esta rea se especifica el punto de insercindel atributo, es decir, su posicin dentro del bloque del que va a formar parte. Sepueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o sealar en pantalla medianteel botn Punto de designacin. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable,necesita tambin todos los datos propios de un texto: Justificacin, Estilo, Altura yRotacin. Los dos ltimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botonescorrespondientes. El punto de insercin especificado en el rea anterior se tomacomo punto de justificacin. Si la justificacin es Ajustar o Alinear, se solicitar dospuntos, tras salir del cuadro mediante Aceptar. Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition). Activandoesta casilla, se anulan las reas de Punto de insercin y de Opciones de texto,ubicndose el nuevo atributo automticamente debajo del anterior y con la mismajustificacin.

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  • 22. Atributos - Edicin

    EDICIN DE ATRIBUTOS

    EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTEEDITOR)

    Modificar > Objeto > Atributo > Editar... (Modify > Object > Attribute > Single...) Doble clic sobre el bloque con atributo/s

    Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque yainsertado mediante el uso de un cuadro de dilogo como se muestra. El usuariopuede modificar, accediendo a la casilla correspondiente, el valor (Value) en la fichaAtributo (Attribute):En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificacin, altura, rotacin, factorde ancho, ngulo, etc.Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de lnea, color, ancho de lnea, estilo detrazado (si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) noestar disponible.

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  • 23. Referencias externasCOMANDOS DE REFERENCIA REFERENCIAS EXTERNAS

    RefX RX (XR)Insertar > Referencias externas... (Insert > External References...) La particularidad de una referencia es que no agrega informacin (en cuanto atamao en disco) a nuestro dibujo sino que solamente estable un vnculo,permitiendo mostrarlo y utilizarlo como parte de un proyecto mayor. La lminaobtenida se puede imprimir con la informacin completa, siempre y cuando semantenga el enlace al archivo de origen.

    Este comando nos permite insertar un enlace referenciado en el dibujo actual a otroexterno. Una vez que accedemos a la paleta de herramientas enlazamos el archivoen cuestin y lo incluimos al nuestro tal como si fuera un bloque. Con la opcin

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  • Examinar y Guardar ruta, guardamos los cambios que se hayan efectuado en lareferencia con respecto al camino (Path) de origen. AutoCAD nos permite abrir eldibujo a enlazar.Las referencias pueden ser tanto dibujos de AutoCAD o imgenes Raster. Luegoprofundizaremos en estas ltimas.Tambin es posible enlazar una referencia en forma ms directa, tal como si setratara de un bloque externo, mediante el comando ENLAZARX (XA)(correspondiente al segundo icono de la barra) en el men: Insertar > Referenciaexterna... (Insert > External reference...) accediendo al siguiente cuadro:

    La referencia puede ser enlazada (Attachment) o superpuesta (Overlay). En esteltimo caso los cambios realizados en el dibujo anfitrin sern ignorados y no seactualizarn, a diferencia del primer caso en el que cada vez que se abra el dibujose vern reflejadas las actualizaciones.Tambin podemos guardar la ruta del enlace (Path type), ya sea de forma completa,relativa o sin ruta.

    Las dems opciones son anlogas a las de un bloque (ver comando Bloque).UNIR (XBIND)

    UnirX UX (XB)Con esta instruccin es posible gestionar los elementos de la referencia externa quequeremos agregar (o quitar) a nuestro dibujo: bloques, estilos de acotado, capas,tipos de lneas o estilos de texto.DELIMITARX (XCLIP)

    LX (XC)

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  • Este comando permite crear un contorno de visualizacin de la referencia externa.Puede ser rectangular, poligonal o designar una polilnea previamente creada.

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  • 24. Imgenes rasterIMGENES DE TRAMA ENLAZAR IMAGEN

    EIM (IAT)

    Insertar > Imgenes de trama... (Insert >Rater Image...)

    Una vez ingresada la instruccin se abre una ventana para ubicar el archivo deimagen a insertar. Luego el siguiente cuadro permite marcar preferencias aestablecer en dicha insercin. De esta manera podremos asignar un punto paraubicar la imagen, por pantalla o ingresando sus coordenadas, de igual manera parala escala y el ngulo de rotacin.

    Nota: Es importante tener presente que este comando establece un enlace a laimagen, sta no forma parte del dibujo, por lo que es recomendable "Mantener ruta"(Path type) para evitar una posible prdida de la imagen.IMG (IM)

    Insertar > Referencias de imgenes Raster... (Insert > Raster Image reference...)

    Este comando nos permite administrar las referencias externas (imgenes u otrosdibujos de AutoCAD y DWF): descargar, recargar y desenlazar, pulsando el iconoubicado en el ngulo superior o con el botn secundario del ratn sobre el archivoya cargado. Con F3 y F4 cambiamos las formas de visualizacin en lista o rbolrespectivamente.Formatos de archivos de imgenes admitidos

    Extensin de

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  • Tipo Descripcin y versiones Extensin dearchivo

    BMP Formato de mapa de bits de Windows y OS/2 .bmp, .dib, .rle

    CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil,.rst, .cg4, .cal

    FLIC FLIC Autodesk Animator Animation .flc, .fli

    GeoSPOTGeoSPOT (los archivos BIL deben estaracompaados de archivos HDR y PAL con datos decorrelacin, en el mismo directorio)

    .bil

    IG4 Image Systems Group 4 .ig4IGS Image Systems Grayscale .igsJFIF JPEG Joint Photographics Expert Group .jpg o .jpegPCX Picture PC Paintbrush Picture .pcxPICT Picture Macintosh Picture .pctPNG Portable Network Graphic .pngRLC Run-Length Compressed .rlcTARGA True Vision Raster-Based Data Format .tgaTIFF Tagged Image File Format .tif o .tiff

    Varios formatos de archivos de imgenes admiten imgenes con pxelestransparentes. Si se activa la transparencia de la imagen, AutoCAD reconoce lospxeles transparentes y permite que los grficos del rea de dibujo se vean a travsde dichos pxeles (en las imgenes bitonales, los pxeles de fondo se tratan comopxeles transparentes). Las imgenes transparentes pueden ser en escala de grises oen color.

    AJUSTAR IMAGEN

    AIM (IMAGEADJUST, IAD)Doble clic en la imagenPermite ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen mediante unagraduacin de valores de 0 a 100.

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  • 25. Acotado

    Administrador de estilos de Acotado

    ACOESTIL AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle...)

    Una vez que ingresamos al comando y se abre esta ventana estamos en condicionesde gestionar los estilos de acotado; es posible agregar un nuevo estilo, modificar oreemplazar (Override) el actual (en este ltimo caso, solo afectar a las cotasdibujadas desde ese momento). Tambin podemos comparar dos diferentes estilos.Al ingresar en la modificacin de un estilo nos aparece el siguiente cuadro:

    En la ficha Lneas (Lines) podremos configurar las lneas de cotas, las llamadas "deextensin", determinar del color, el tipo de lnea y el grosor de cada una. En amboscasos es posible suprimirlas. Tambin podremos darun valor del espaciado entre lneas base (en caso de utilizar ese tipo de acotado). Enla seccin de Lnea de extensin es posible adems, determinar la longitud sobre lalnea de cotas, distancia al origen y tambin el largo total si tildamos la opcin deajuste del la longitud de las mismas.En la solapa Smbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el tipode extremo de la cota y su tamao. Podremos fijar distintos tipos de marcas para el

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  • centro de crculos y su tamao. En la seccin Smbolo de arco de longitud (Arclength symbol) configuramos la ubicacin del mismo. Debajo en la parte de Acotadode Radio quebrado (Radius dimension jog) ingresamos el ngulo de quiebre.En la siguiente seccin controlamos el estilo y dimensiones del texto, el color delmismo (por capa, bloque o un color especfico) y cmo este se ubica con respecto ala cota.

    En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la cual controlamos cmo seposicionan los elementos de la cota entre s, as como la supresin o inclusin delos extremos y la ubicacin del texto cuando el tamao de ste, es mayor que lacota.

    Permite tambin, ampliar o reducir el tamao de la cota globalmente (til cuandoqueremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente). En la seccin de Unidades principales (Primary Units) controlamos el formato,precisin y la supresin de ceros tanto para las cotas lineales como para lasangulares. Para el caso de las cotas lineales podemos determinar adems de las unidades(decimales, pulgadas, etc.) y la precisin, un separador entre texto ("," "."), elredondeo y el prefijo o sufijo a agregar.En la siguiente ficha controlamos las unidades alternativas (Alternate Units), queaparecern por debajo del texto de cota y entre parntesis rectos; por ejemplo en elcaso de detalles constructivos en madera podran ser pulgadas y pies.Por ltimo las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el formato(mtodo, precisin, etc) y la supresin de ceros, as como tambin el de lasalternativas, si estn activas.Nota: Las cotas asociativas presentan un sistema cmodo para trabajar, en el cuales posible modificar los llamados pinzamientos que las determinan y actualizndoselos datos del texto de cota automticamente.Tambin es posible mediante la variable DIMASO activar o desactivar la asociacinde las cotas cuando lo veamos conveniente. Esto descompondr las cotas en suselementos sin la posibilidad de editarlas como un conjunto.

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  • 26. Espacio papel o presentacinEspacio Presentacin (Espacio Papel) - Layout (Paper space) AutoCAD dispone de dos entornos de trabajo: el Espacio modelo para dibujar lageometra 2D y 3D, y otro para realizar una lmina con fines de impresin llamado Espacio papelEspacio papel o Presentacin. Cada uno de los entornos permite la utilizacin deventanas grficas (viewports) para diferentes vistas del mismo dibujo. Esta forma detrabajo, cuando se trata del espacio papel, se llama Espacio modelo flotante ya quelas ventanas adems de gestionarse en forma independiente de acuerdo a diferentesparmetros (vistas, configuracin de capas, ucs, etc), pueden solaparse,interceptarse e incluirse unas dentro de otras. Para poder trabajar en ellas, debemosactivarlas haciendo doble clic en el interior, y para salir, afuera, mientras quepulsando ctrl.+R podremos cambiar entre ventanas activas. Tambin es posibleactivarlas pulsando el botn Papel en la parte inferior de la pantalla.Cada Presentacin o Layout podr tener una configuracin de pgina determinada.Por defecto aparecer con fondo blanco, una lnea punteada en su permetro (reade impresin) y se crear una ventana grfica en el centro que mostrar el espaciomodelo en toda su extensin (sin escala).Pero vayamos por partes. Primero vamos a ver cmo diagramar el espaciopresentacin. Luego cmo darle la escala, tanto de impresin como la de laviewport. Y por ltimo veremos un ejemplo ilustrativo.Diagramacin (Ventanas grficas mltiples)La diagramacin se realiza mediante las llamadas ventanas flotantes, desde el menVer > Ventanas grficas (View >Viewports), la barra de herramientas Ventanasgrficas (Viewports) o tecleando ventanas (MV) en la ventana de comandos.Se abre un cuadro de dilogo en cuya seccin Nuevas Ventanas (New Viewports),podremos elegir de una lista, la forma en que vamos a diagramar nuestro espacio detrabajo; las opciones van desde una ventana grfica nica hasta cuatro ventanas,cada una con una vista diferente (guardada previamente con el comando view).En la parte inferior del cuadro podremos configurar el espaciado entre ventanasgrficas (Viewport Spacing), la configuracin del espacio a mostrar (Setup): 2D o 3Dy la(s) vista(s) (Change view to:) y el Estilo visual de cada ventana grfica.

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  • 27. Configurar la presentacin

    La Tabla de estilos de trazado (Plot style table), tambin llamado archivo de asignacin de "puntas"(de extensin *.ctb), contiene la informacin para realizar la impresin. Este archivo se guarda en lacarpeta Plot styles dentro de AutoCAD y en l configuramos los parmetros de grosores y colores aimprimir, de acuerdo al color de los objetos dibujados. Es posible, adems que el programa nosmuestre en pantalla el estilo de impresin tildando el casillero "Mostrar estilos de trazado" (Displayplot styles).Nota: Existen tambin archivos de estilo de plumillas no dependientes de color (de extensin *.stb)aunque no son muy utilizados, generalmente.Opciones de impresin en ventanas con representacin de sombreado o modelizadas (Shadedviewport options). Las opciones de calidad de la impresin expresadas en puntos por pulgadas (dotsper inchs) van desde draft (0 dpi) hasta el mximo de 360 dpi, con opcin, adems, de personalizarlos valores.

    Tamao de papel (Paper size). Vara de acuerdo al dispositivo elegido. Se presentan en mm. opulgadas.

    rea de impresin (Plot area): Ac podremos elegir diferentes opciones como: toda la presentacin(Layout), la pantalla (Display), la extensin del dibujo (Extents), vistas (View) si hemos guardado vistaso una ventana especfica (Window).Desfase de impresin (Plot offset - origin set of printable area): De acuerdo a la opcin elegidaanteriormente podremos asignar un desfasage en x e y del rea de impresin o centrarla.Escala de ploteo (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a nuestrodibujo, hacindole corresponder a las unidades una medida (expresada en mm. en nuestro caso); porejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mms. Si no queremos escalar lalmina sino que quede totalmente abarcada por la impresin, tildaremos la casilla Ajustar a escala(Fit to paper). Tambin es posible escalar los grosores de las lneas.

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  • (Fit to paper). Tambin es posible escalar los grosores de las lneas.Opciones de impresin (Plot options): nos posibilita asignar de qu forma realizar la impresin,generalmente como ya vimos anteriormente se realiza la impresin de acuerdo a un estilo de ploteo(si desactivamos esta casilla se activar la opcin de plotear de acuerdo a los grosores de los objetos),luego si imprime el espacio papel en ltima instancia y si oculta los objetos en el espacio papel.Orientacin de la lmina (Drawing orientation) que podr ser horizontal (Portrait) o vertical(Landscape) y/o en ambos casos al revs.Una vez configurada la pgina podremos realizar una previsualizacin (Preview) de la misma medianteel botn correspondiente en la parte inferior del cuadro.Damos aceptar para finalizar y luego cerramos (Close) para ver la Presentacin como la hemosconfigurada. Se ver entonces la o las ventanas grficas creadas a las que podremos asignarlefinalmente la escala al dibujo. Para ello activamos la ventana (como ya lo hemos visto ms arriba) eingresamos el valor de zoom correspondiente; para esto ltimo existen dos formas de realizarlo enforma exacta:Una de ellas es mediante el zoom escala y luego ingresando un valor seguido del sufijo XP paradeterminar que ser un zoom referido al espacio papel (por ejemplo: 1/100xp).La otra es habilitando la barra de herramientas Ventanas grficas (Viewports) y desplegando el cuadroy elegir el valor de la escala o ingresndolo expresamente.Una vez realizada, la diagramacin, la configuracin y el escalado podremos imprimir nuestro trabajomediante el comando Trazador (Plot) o mediante el men Archivo > Imprimir (Ctrl+p).Nota: Al ingresar al comando Plot podremos cambiar la configuracin hecha anteriormente medianteConfigurar pgina (Page setup) aunque en forma momentnea. Para una nueva impresin del archivoveremos que estar nuevamente la anteriormente establecida.

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  • 28. Editor de tabla de estilos de trazadoEditor de tablas de estilo de trazado - Plot Style Table Editor Para crear estilos de trazado dependientes del color existen bsicamente dos formas:Modificando una tabla ya existente, guardndola con un nombre diferente(recomendado para no modificar la anterior).Crear una nueva.Para ello debemos acceder al asistente mediante el icono: "Add-A-Plot Style TableWizard" ubicado en la carpeta Plot Styles en el men Archivo (File).

    Para editar los estilos accedemos a los archivos ubicados en la carpeta Plot Styles deAutoCAD o dentro del cuadro Configurar pgina (Page Setup) en la seccin PlotStyle Table (pen assignments). En este ltimo caso podremos adems de crearnuevos estilos, importarlos de versiones anteriores del programa.Cada archivo abrir un cuadro con las propiedades que el estilo define. En la seccin"Vista de formulario" (Form View) nos muestra el siguiente cuadro.

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  • Dentro de estilos de trazado (Plot Styles) encontramos los 255 colores de AutoCADaplicables a los objetos dibujados.En la seccin Propiedades (Properties), encontramos una serie de variables aconfigurar:Color: Determina el color de impresin del objeto seleccionado. Por defecto elparmetro es Usar Color de Objeto. Podemos elegir la opcin Seleccionarcolor...(Select color...) la cual nos abrir un cuadro con ms opciones de colores:Color de ndice de AutoCAD (ACI), Color verdadero y Libros de colores de otrosfabricantes (como Pantone).Nota: si el color seleccionado no existe, se imprimir con el color existente mscercano.

    Simulacin de color (Dither): Activa la simulacin de color. Una impresora o plotterutiliza esta opcin para simular colores mediante la superposicin de puntos, dandoms posibilidades cromticas; sin embargo a veces juega en contra de la definicino generando lneas "falsas" resultantes de la simulacin.Escala de grises (Grayscale): Convierte a grises los colores del objeto, si el plotterlo admite. Si est desactivado, el programa utilizar colores RGB para los colores deobjeto.Nmero de plumilla (Pen#): Determina la plumilla a utilizar para este estilo deimpresin. Si se estn utilizando tablas de estilo dependientes del color se definircomo Automtico.#Plumilla virtual (Virtual pen#): Muchos trazadores que no son de plumillaspueden simularlas mediante las plumillas virtuales. Los valores van del 1 al 255. Sise le asigna el valor 0 Automtico, AutoCAD asignar el valor de la plumilla apartir del ndice de colores de AutoCAD.Nota: Slo los plotters que no son de plumillas utilizan la plumilla virtual para unestilo de trazado y si estn configurados para ello. Si esto es as, los demsparmetros se ignorarn y slo se utilizar la plumilla virtual.Tramado (Screening): Determina la intensidad del trazado, en relacin a lacantidad de tinta a utilizar en la impresin. Va desde 100 a 0, en cuyo ltimo caso elcolor aparecer como blanco. Para determinar el tramado es necesario que estactivada la opcin Simulacin de color.Tipo de lnea: (Linetype): Determina el tipo de lnea a utilizar en el trazado. Pordefecto utiliza el tipo de lnea del objeto, aunque determinando un tipo especficose sustituir el objeto a imprimir.Adaptacin (Adaptive): Ajusta la escala del tipo de lnea para completarse el patrndel tipo de lnea. Si est desactivada el tipo de lnea podra terminar en cualquierparte del patrn. Si es importante el tamao del tipo de lnea, desactive la opcin.Grosor de lnea (Lineweight): Determina el grosor de la lnea a imprimir. Si noexistiera el valor a utilizar es posible editarlo mediante el botn Editar grosor delnea... ubicado debajo. El valor por defecto es usar grosor de lnea de objeto, siasignamos un valor ste lo sustituir.Final de lnea (Line end style): Proporciona una serie de opciones para los finales

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  • de lnea: Empalme plano, Cuadrado, Forma redondeada y Diamante. El valor pordefecto es Usar estilo final de objeto.Junta de lnea (Line join style): Determina las formas de junta de lneas: Inglete,Bisel, Forma redondeada y Rombo. El valor por defecto es Usar estilo de junta deobjeto.Estilo de relleno (Fill style): Proporciona los siguientes estilos de relleno: Slido,Ajedrez, Sombreado cruzado, Rombos, Barras horizontales, Inclinado a la izquierda,Inclinado a la derecha, Puntos cuadrados, Barra verticales. El valor por defecto esUsar estilo de relleno de objeto.Mediante el botn Guardar como... podremos guardar la tabla de estilosdeterminando un nombre o una ubicacin especficos.

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    Presentacin del curso1. Introduccin2. Interfaz3. Acceso a los comandos4. Tratamiento de archivos5. Teclas de Funcin6. Visualizacin7. Mtodos de seleccin8. Referencia a objetos9. Dibujo 2D (parte I)10. Dibujo 2D (parte II)11. Administrador de propiedades de capa12. Tipos de lnea13. Creacin de un bloque14. Insercin de bloques15. Bloques dinmicos16. Sombreados y degradado (Hatch)17. Edicin de entidades (parte I)18. Edicin de entidades (parte II)19. Edicin de entidades (parte III)20. Texto21. Atributos - definicin22. Atributos - Edicin23. Referencias externas24. Imgenes raster25. Acotado26. Espacio papel o presentacin27. Configurar la presentacin28. Editor de tabla de estilos de trazado