profesorado (teoría) Concurrencia y Distribución · Sesión magistral 18.0 9.0 27.0...

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Concurrencia y Distribución 2013/2014 Tercero, Grado Dr. Arno Formella Departamento de Informática Escola Superior de Enxeñaría Informática Universidade de Vigo 13/14 CDI Dr. Arno Formella 1 / 330 profesorado (teoría) Profesor: Arno FORMELLA Web: http://trevinca.ei.uvigo.es/%7Eformella Correo: [email protected] ([email protected]) Tutorías Lu: 09:15-11:00, 12:30-13:45, 16:30-19:30 CDI Dr. Arno Formella 2 / 330 profesorado (prácticas) Profesor: Emilio GARCÍA ROSELLO Web: usa FAI TIC/TEMA Correo: [email protected] Tutorías Mi: 11:00-12:30, 14:30-15:30 Vi: 11:00-12:30 Profesor: José Baltasar GARCÍA PÉREZ-SCHOFIELD Web: usa FAI TIC/TEMA Correo: [email protected] Tutorías Mi: 16:00-19:00 Vi: 11:00-14:00 CDI Dr. Arno Formella 3 / 330 tutorías Cambios puntuales de tutorías via aviso web. Idiomas: galego, castellano, English, Deutsch. CDI Dr. Arno Formella 4 / 330

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Concurrencia y Distribución2013/2014

Tercero, Grado

Dr. Arno Formella

Departamento de InformáticaEscola Superior de Enxeñaría Informática

Universidade de Vigo

13/14

CDI Dr. Arno Formella 1 / 330

profesorado (teoría)

Profesor: Arno FORMELLA

Web: http://trevinca.ei.uvigo.es/%7EformellaCorreo: [email protected] ([email protected])Tutorías Lu: 09:15-11:00, 12:30-13:45, 16:30-19:30

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profesorado (prácticas)

Profesor: Emilio GARCÍA ROSELLO

Web: usa FAITIC/TEMA

Correo: [email protected]ías Mi: 11:00-12:30, 14:30-15:30

Vi: 11:00-12:30

Profesor: José Baltasar GARCÍA PÉREZ-SCHOFIELD

Web: usa FAITIC/TEMA

Correo: [email protected]ías Mi: 16:00-19:00

Vi: 11:00-14:00

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tutorías

Cambios puntuales de tutorías via aviso web.

Idiomas: galego, castellano, English, Deutsch.

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horas de dedicación (según guía)

pres. no-pres. sumaActividades introductorias 1.5 – 1.5Sesión magistral 18.0 9.0 27.0Estudios/actividades previos – 16.0 16.0Prácticas en aulas de informática 26.5 26.5 53.0Resolución de problemas y/o exercicios – 19.5 19.5Presentacións/exposicións – 1.75 1.75Tutoría en grupo 1.25 1.25 2.5Pruebas de respuesta corta 1.5 – 1.5Pruebas de respuesta larga 2.0 – 2.0Informes/memorias de prácticas – 12.0 12.0Probas prácticas 1.0 – 1.0Resolución de problemas y/o exercicios – 12.0 12.0Otras 0.25 – 0.25Suma 52.0 98.0 150.0

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horas presenciales

Teoría: los lunes, 11:00-12:30 horas, Aula 2.2Prácticas: 5 grupos, Lab. 30A

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horas presenciales

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horas en aula

20.01. actividad introductoria (1.5 hora)

13 sesiones magistrales + pruebas de respuesta corta(13 ·1,5 = 18+1,5 = 19,5 horas)

19.05. prueba final (16:00-19:30, 2 horas)

11.07. prueba terminal (10:00-13:30, 2 horas)

13 sesiones prácticas (13 ·2 = 26 horas)

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horas de trabajo (este curso)

Actividad pres. no-pres. horas guíaActividades introductorias 1.5 T – 1.5 (1.5)Sesión magistral 16.5 T 9.0 25.5 (27.0)Estudios/actividades previos – 16.0 16.0 (16.0)Prácticas en aulas de informática 25.0 P 26.0 51.0 (53.0)Resolución de problemas/exercicios 1.5 T 15.5 17.0 (19.5)Tutoría en grupo 1.3 1.2 2.5 (2.5)Pruebas de respuesta corta 1.5 T – 1.5 (1.5)Pruebas de respuesta larga 2.0 – 2.0 (2.0)Informes/memorias de prácticas – 12.0 12.0 (12.0)Probas prácticas 1.0 P 2.0 3.0 (1.0)Resolución de problemas y/o exercicios – 12.0 12.0 (12.0)Otras 0.5 – 0.5 (0.3)Suma 50.8 81.7 132.5segunda conv. +1 +14.5 +17.5 150.0

+ −

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horas del profesor (yo, aproximado, optimista)

1628 = 217 ·7,5 horas anuales/2 docencia

814 ·22,5/240 horas de asignatura76.5 −22,5 horas presenciales53.5 −13 horas preparación clases40.8 −(85/4)−3 horas corrección exámenes16.1 /85/16 medio por estudiante42.5 segundos por estudiante por semana

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prerrequisitos

(matemáticas)

algoritmos y estructura de datos

programación

arquitectura de computadoras

redes

sistemas operativos

lenguajes de programación

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contexto en el plan de estudio

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evaluación continua

(P1) preguntas cortas[ A4 A5 A7 A8 A12 A13 A14 A15 A16 A19 A20 A22 A25 A26 A27 A28 A30 A31 A33 A35 A36 B1 B2 B5 B6 B8 B10 ]

(P2) preguntas largas (hay que aprobar ≥ 4)[ A4 A5 A7 A8 A12 A13 A14 A15 A16 A19 A20 A22 A25 A26 A27 A28 A30 A31 A33 A35 A36 B1 B2 B5 B6 B8 B10 ]

(P3) informes[ A4 A5 A7 A8 A12 A13 A14 A15 A16 A19 A20 A22 A25 A26 A27 A28 A30 A31 A33 A35 A36 B1 B2 B3 B5 B6 B8 B10 ]

(P4) programación (hay que aprobar ≥ 4)[ A4 A5 A7 A8 A12 A13 A14 A15 A16 A19 A20 A22 A25 A26 A27 A28 A30 A31 A33 A35 A36 B1 B2 B5 B6 B8 B10 ]

(P5) análisis[ A4 A5 A7 A8 A12 A13 A14 A15 A16 A19 A20 A22 A25 A26 A27 A28 A30 A31 A33 A35 A36 B1 B2 B5 B6 B8 B10 ]

(P6) presentaciones[ A4 A5 A7 A8 A12 A13 A14 A15 A16 A19 A20 A22 A25 A26 A27 A28 A30 A31 A33 A35 A36 B1 B2 B3 B5 B6 B8 B10 ]

min(10,min(5,0.2P1 +0.4P2)+min(4,0.25P3 +0.25P4)+0.075P5 +0.075P6)≥ 5

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evaluación no-asistentes

examen (19.05.) de 3.5 horas (entre 16:00-19:30) que cubre todoel contenido de la asignatura (teoría y prácticas)

y/o examen (11.07.) de 3.5 horas (entre 10:00-13:30) que cubretodo el contenido de la asignatura (teoría y prácticas)

alumnos del curso puente tendrán ciertas consideracionesespeciales (quedan por determinar)

un alumno o bien se autodeclara no-asistente o lo muestra porno asistir a por lo menos 80% de las actividades presenciales(como mucho se puede faltar a 9 horas de las (19.5+26=45.5)horas de presencialidad principal)

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vos y nos

¿Quién soy yo?

http://trevinca.ei.uvigo.es/%7Eformella/

http://lia.ei.uvigo.es/index.php

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al espacio...

XaTcobeo, 14/02/2012

HumSAT, 21/11/2013

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contenido (optimista)

Tema ContenidoSistemas concurrentes ydistribuidos

Concepto de la programación concu-rrente y distribuida, Introducción al mo-delado de sistemas concurrentes y dis-tribuidos, Arquitecturas hardware parala concurrencia y distribución, Herra-mientas para del desarrollo de aplica-ciones concurrentes y distribuidos

Procesos Concepto de procesos, Planificador,Atomicitad y exclusión mutua, Concu-rrencia transactional, Reloj y estadodistribuido

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contenido (optimista)

Tema ContenidoSincronización y comuni-cación

Sincronización y comunicación en sis-temas concurrentes y distribuidos, Sin-cronización y comunicación a nivel bajoy alto, Seguridad y vivacidad en siste-mas concurrentes y distribuidos

Herramientas de progra-mación y desarrollo deaplicaciones

Programación concurrente y distribuidacon JAVA (y C/C++), Patrones de di-seño para el desarrollo de aplicacionesconcurrentes y distribuidos, Herramien-tas y metodologías de diseño, verifica-ción y depuración de aplicaciones con-currentes y distribuidos

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Nota

Prácticamente todas las asignaturas optativas en uno u otro aspectorequieren del concepto de concurrencia y distribución en sistemasmodernos para lograr sus objetivos específicos.

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documento de transparencias

Este documento crecerá durante el curso,ojo, no necesariamente solamente al final.

Habrá más documentos (capítulos de libros, manuales, etc.)con que trabajar durante el curso.

Los ejemplos de programas y algoritmos serán en inglés.

Las transparencias no están (posiblemente/probablemente) nicorrectos ni completos.

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competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Coñecementos básicos sobre o uso e programa-ción dos ordenadores, sistemas operativos, ba-ses de datos e programas informáticos con apli-cación na enxeñería

facer A4

Coñecemento da estrutura, organización, funcio-namento e interconexión dos sistemas informáti-cos, os fundamentos da súa programación, e asúa aplicación para a resolución de problemaspropios da enxeñería

saber A5

Capacidade para deseñar, desenvolver, seleccio-nar e avaliar aplicacións e sistemas informáticos,asegurando a súa fiabilidade, seguridade e cali-dade, conforme aos principios éticos e á lexisla-ción e normativa vixente

saber A7

CDI Dr. Arno Formella 21 / 330

competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Capacidade para planificar, concibir, despregar edirixir proxectos, servizos e sistemas informáticosen tódolos ámbitos, liderando a súa posta en mar-cha e mellora continua e valorando o seu impactoeconómico e social

saber A8

Coñecemento e aplicación dos procedementosalgorítmicos básicos das tecnoloxías informáticaspara deseñar solucións a problemas, analizandoa idoneidade e complexidade dos algoritmos pro-postos

facer A12

CDI Dr. Arno Formella 22 / 330

competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Coñecemento, deseño e utilización de forma efi-ciente dos tipos e estruturas de datos máis axei-tados á resolución dun problema

facer A13

Capacidade para analizar, deseñar, construír emanter aplicacións de forma robusta, segura eeficiente, elixindo o paradigma e as linguaxes deprogramación máis axeitadas

facer A14

Capacidade de coñecer, comprender e avaliar aestrutura e arquitectura dos computadores, asícomo os compoñentes básicos que os conforman

facer A15

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competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Coñecemento das características, funcionalida-des e estrutura dos Sistemas Operativos edeseñar e implementar aplicacións baseadas nosseus servizos

saber A16

Coñecemento e aplicación das ferramentas ne-cesarias para o almacenamento, procesamento eacceso aos Sistemas de información, incluídos osbaseados en web

saber A19

Coñecemento e aplicación dos principios funda-mentais e técnicas básicas da programación pa-ralela, concurrente, distribuída e de tempo real

facer A20

CDI Dr. Arno Formella 24 / 330

competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Coñecemento e aplicación dos principios, meto-doloxías e ciclos de vida da enxeñería de softwa-re

saber A22

Capacidade para desenvolver, manter e avaliarservizos e sistemas software que satisfagan to-dos os requisitos do usuario e se comportende forma fiable e eficiente, sexan asequibles dedesenvolver e manter e cumpran normas de cali-dade, aplicando as teorías, principios, métodos eprácticas da Enxeñería do Software

saber A25

CDI Dr. Arno Formella 25 / 330

competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Capacidade para valorar as necesidades do clien-te e especificar os requisitos software para sa-tisfacer estas necesidades, reconciliando obxecti-vos en conflito mediante a procura de compromi-sos aceptables dentro das limitacións derivadasdo custo, do tempo, da existencia de sistemas xadesenvolvidos e das propias organizacións

saber A26

Capacidade de dar solución a problemas de inte-gración en función das estratexias, estándares etecnoloxías dispoñibles

saber A27

Capacidade de identificar e analizar problemas edeseñar, desenvolver, implementar, verificar e do-cumentar solucións software sobre a base duncoñecemento axeitado das teorías, modelos etécnicas actuais

facer A28

CDI Dr. Arno Formella 26 / 330

competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Capacidade para deseñar solucións apropiadasnun ou máis dominios de aplicación utilizandométodos da enxeñería do software que integrenaspectos éticos, sociais, legais e económicos

saber A30

Capacidade para comprender a contorna dunhaorganización e as súas necesidades no ámbitodas tecnoloxías da información e as comunica-cións

saber A31

Capacidade para empregar metodoloxías centra-das no usuario e a organización para o desen-volvemento, avaliación e xestión de aplicacións esistemas baseados en tecnoloxías da informaciónque aseguren a accesibilidade, ergonomía e usa-bilidade dos sistemas

saber A33

CDI Dr. Arno Formella 27 / 330

competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Capacidade para seleccionar, despregar, integrare xestionar sistemas de información que satisfa-gan as necesidades da organización, cos criteriosde custo e calidade identificados

saber A35

Capacidade de concibir sistemas, aplicacións eservizos baseados en tecnoloxías de rede, in-cluíndo Internet, web, comercio electrónico, multi-media, servizos interactivos e computación móbil

saber A36

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competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Capacidade de análise, síntese e avaliación ser B1Capacidade de organización e planificación ser B2Comunicación oral e escrita na lingua nativa ser B3Capacidade de abstracción: capacidade de creare utilizar modelos que reflictan situacións reais

ser B5

Capacidade de deseñar e realizar experimentossinxelos e analizar e interpretar os seus resulta-dos

ser B6

Capacidade de buscar, relacionar e estruturar in-formación proveniente de diversas fontes e de in-tegrar ideas e coñecementos

ser B7

Resolución de problemas ser B8

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competencias, un intento...

Competencias Tipo Cod.Capacidade de tomar decisións ser B9Capacidade para argumentar e xustificar loxica-mente as decisións tomadas e as opinións

ser B10

Capacidade de actuar autonomamente ser B11Capacidade de traballar en situacións de falta deinformación e/ou baixo presión

ser B12

Capacidade de relación interpersoal ser B15Razoamento crítico ser B16Aprendizaxe autónoma ser B18Creatividade ser B20

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primer control sorpresa

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segundo control no tan sorpresa

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Bibliografía (de interés) I

1 J.T. Palma Méndez, M.C. Garrido Carrera, F. Sánchez Figueroa,A. Quesada Arencibia. Programación Concurrente. Thomson,ISBN 84-9732-184-7, 2003.

2 G. Coulouris, J. Dollimore, T. Kindberg. Sistemas Distribuidos,Conceptos y Diseño. Addison Wesley, ISBN 84-7829-049-4,2001.

3 M.L. Liu. Computación Distribuida Peason/Addison Wesley, ISBN84-7829-066-4, 2004.

4 C. Breshears. The Art of Concurrency. O’Reilly, ISBN978-0-596-52153-0, 2009.

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Bibliografía (de interés) II

5 M. Herlihy, N. Shavit. The Art of multiprocessor programming.Elsevier-Morgan Kaufmann Publishers, ISBN 978-0-12-370591-4,2008.

6 D. Schmidt, M. Stal, H. Rohnert, F. Buschmann. Pattern-OrientedSoftware Architecture, Pattern for Concurrent and NetworkedObjects. John Wiley & Sons, ISBN 0-471-60695-2, 2000.

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Bibliografía (Java)

1 K. Arnold et.al. The Java Programming Language.Addison-Wesley, 3rd Edition, ISBN 0-201-70433-1, 2000.

2 B. Eckel. Piensa en Java. Prentice Hall, 2002.3 D. Lea. Programación Concurrente en Java. Addison-Wesley,

ISBN 84-7829-038-9, 2001.

cualquier libro sobre Java que cubre programación con hilos

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Bibliografía (antigua)

1 M. Ben-Ari. Principles of Concurrent and DistributedProgramming. Prentice-Hall, ISBN 0-13-711821-X, 1990.

2 G.R. Andrews. Concurrent Programming: Principles and Practice.Benjamin/Cummings, 1991.

3 J.C. Baeten and W.P. Wiejland. Process Algebra. CambridgeUniversity Press, 1990.

4 A. Burns and G. Davies. Concurrent Programming.Addison-Wesley, 1993.

5 C. Fencott. Formal Methods for Concurrency. Thomson ComputerPress, 1996.

6 M. Henning, S. Vinoski. Programación Avanzada en CORBA conC++. Addison Wesley, ISBN 84-7829-048-6, 2001.

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Bibliografía (más antigua) I

6 C.A.R. Hoare. Communicating Sequential Processes.Prentice-Hall, 1985.

7 R. Milner. Concurrency and Communication. Prentice-Hall, 1989.8 R. Milner. Semantics of Concurrent Processes. in J. van Leeuwen

(ed.), Handbook of Theoretical Computer Science. Elsevier andMIT Press, 1990.

9 J.E. Pérez Martínez. Programación Concurrente. Editorial Rueda,ISBN 84-7207-059-X, 1990.

10 A.W. Roscoe. The Theory and Practice of Concurrency.Prentice-Hall, 1997.

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Bibliografía (on–line)

Apuntes de esta asignatura:http://trevinca.ei.uvigo.es/%7Eformella/doc/

cdg13/index.html

Concurrency JSR-166 Interest Site (antiguado)http://gee.cs.oswego.edu/dl/

concurrency-interest/index.html

El antiguo paquete de Doug Lea que funciona con Java 1.4(antiguado)http://trevinca.ei.uvigo.es/%7Eformella/doc/

concurrent.tar.gz (.tar.gz [502749 Byte])

The Java memory model (antiguado)http://www.cs.umd.edu/%7Epugh/java/memoryModel

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Bibliografía VI (adicional)

G. Bracha. Generics in the Java Programming Language. July 5,2004.

buscadores en la red

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introducción

Existen definiciones diversas de los términos en la literatura:

programación concurrente

programación paralela

programación distribuida

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definición

Una posible distinción según mi opinión es:

la programación concurrente se dedica más a desarrollar yaplicar conceptos para el uso de recursos en paralelo (desde elpunto de vista de varios actores)

la programación en paralelo se dedica más a solucionar yanalizar problemas bajo el concepto del uso de recursos enparalelo (desde el punto de vista de un sólo actor)

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definición

Otra posibilidad de separar los términos es:

un programa concurrente define las acciones que se puedenejecutar simultaneamente, es decir, están en progreso

un programa paralelo es un programa concurrente diseñado deser ejecutado en hardware paralelo

un programa distribuido es un programa paralelo diseñado de serejecutado en hardware distribuido, es decir, donde variosprocesadores no tengan memoria compartida, tienen queintercambiar la información mediante de transmisión demensajes/datos.

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intuición

Intuitivamente, todos tenemos una idea básica de lo que significa elconcepto de concurrencia.

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sumamos

34820984 84738093 37466112 4958643299237463 43987329 87460302 9823432698213234 84645643 37452854 7734651165347732 29070238 29855328 7334653239826452 43289231 84394431 8374472132748549 32788192 78431723 7364132383290123 12128322 41337742 1232923464346012 38237213 74387439 32842328

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problemas

¿Con qué problemas nos enfrentamos?

selección del algoritmo

división del trabajo

distribución de los datos

sincronización necesaria

comunicación de los resultados

medición de características

depuración del programa

(fiabilidad de los componentes)

(fiabilidad de la comunicación)

(detección de la terminación)

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sumamos otra vez

34820984 84738093 37466112 4958643299237463 43987329 87460302 9823432698213234 84645643 37452854 7734651165347732 29070238 29855328 7334653239826452 43289231 84394431 8374472132748549 32788192 78431723 7364132383290123 12128322 41337742 1232923464346012 38237213 74387439 32842328

CDI Dr. Arno Formella 46 / 330

Java

Este repaso a Java no es

ni completo

ni exhaustivo

ni suficiente

para programar en Java.Debe servir solamente para refrescar conocimiento ya adquerido ypara animar de profundizar el estudio del lenguaje con otras fuentes,por ejemplo, con la bibliografía añadida y los manualescorrespondientes.

CDI Dr. Arno Formella 47 / 330

Java

Se destacan ciertas diferencias con C++ (otro lenguaje deprogramación orientado a objetos importante).

Se comentan ciertos detalles del lenguaje que muchas veces nose perciben a primera vista.

Se introducen los conceptos ya instrínsicos de Java para laprogramación concurrente.

CDI Dr. Arno Formella 48 / 330

hola mundo

El famoso hola mundo se programa en Java así:

class Hello {public static void main(String[] args) {

System.out.println("Hello world");}

}

El programa principal se llama main() y tiene que ser declaradopúblico y estático. No devuelve ningún valor (por eso se declara comovoid). Los parámetros de la línea de comando se pasan como unvector de cadenas de letras (String).

CDI Dr. Arno Formella 49 / 330

¿Qué se comenta?

Existen varias posibilidades de escribir comentarios:

// comentario de línea/// ... comentario de documentación/* ... */ comentario de bloque/** ... */ comentario de documentación

Se usa doxygen o javadoc para generar automáticamente ladocumentación. Ambos tienen unos comandos para aumentar ladocumentación.

Se documenta sobre todo lo que no es obvio y las interfaces

es decir: respuestas a preguntas del ¿Cómo? y del ¿Por qué?.

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inicialización

Los objetos en Java siempre tienen valores conocidos, losobjetos, es decir, sus miembros siempre están inicializados.

Si el programa no da una inicialización explícita, Java asigna elvalor cero, es decir, 0, 0.0, \u0000, false o nulldependiendo del tipo de la variable.

Variables locales hay que inicializar antes de usarlas, el códigose ejecuta cuando la ejecución llega a este punto.

CDI Dr. Arno Formella 51 / 330

Java, C++, C#

Java y C++ (o C#) son hasta cierto punto bastante parecidos.(por ejemplo, en su síntaxis y gran parte de sus metodologías),aunque también existen grandes diferencias (por ejemplo, en suno–uso o uso de punteros y la gestión de memoria).

Se resaltará algunos de las diferencias principales entre Java yC++.

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modificadores de clases I

Se pueden declarar clases con uno o varios de los siguientesmodificadores para especificar ciertas propiedades (no existen enC++):

public la clase es visible desde fuera del fichero

abstract la clase todavía no está completa, es decir, no sepuede instanciar objetos antes de que se hayan implementadoen una clase derivada los métodos que faltan

final no se puede extender la clase

strictfp obliga a la máquina virtual a cumplir el estándar deIEEE para los números flotantes

CDI Dr. Arno Formella 53 / 330

tipos simples II

Solo float y double son (casi) iguales como en C++.

No existen enteros sin signos en Java (pero si en C++).

Los tipos simples no son clases, pero existen para todos los tipossimples clases que implementan el comportamiento de ellos.

Desde Java 5 la conversión de tipos simples a sus objetoscorrespondientes (y vice versa) es automático.

Sólo hace falta escribirles con mayúscula (con la excepción deInteger).

Las clases para los tipos simples proporcionan también variasconstantes para trabajar con los números (por ejemplo,NEGATIVE_INFINITY etc.).

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modificadores de acceso

private: accesible solamente desde la propia clase

package: (o ningún modificador) accesible solamente desde lapropia clase o dentro del mismo paquete

protected: accesible solamente desde la propia clase, dentrodel mismo paquete, o desde clases derivadas

public: accesible siempre cuando la clase es visible

(En C++, por defecto, los miembros son privados, mientras enJava los miembros son, por defecto, del paquete.)

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modificadores de miembros I

Modificadores de miembros siendo instancias de objetos:

final: declara constantes si está delante de tipos simples(diferencia a C++ donde se declara constantes con const),aunque las constantes no se pueden modificar en el transcursodel programa, pueden ser calculadas durante susconstrucciónes; las variables finales, aún declaradas sininicialización, tienen que obtener sus valores como muy tarde enla fase de construcción de un objeto de la clase

static: declara miembros de la clase que pertenecen a laclase y no a instancias de objetos, es decir, todos los objetos dela clase acceden a lo mismo

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modificadores de miembros II

transient: excluye un miembro del proceso de conversión enun flujo de bytes si el objeto se salva al disco o se transmite poruna conexión (no hay en C++)

volatile: ordena a la máquina virtual de Java que no useningún tipo de cache para el miembro, así es más probable(aunque no garantizado) que varios hilos vean el mismo valor deuna variable; declarando variables del tipo long o doublecomo volatile aseguramos que las operaciones básicassean atómicas (este tema veremos más adelante más en detalle)

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modificadores de métodos I

Modificadores de miembros siendo métodos:

abstract: el método todavía no está completo, es decir, no sepuede instanciar objetos antes de que se haya implementado elmétodo en una clase derivada (parecido a los métodos puros deC++)

static: el método pertenece a la clase y no a un objeto de laclase, un método estático puede acceder solamente miembrosestáticos

final: no se puede sobreescribir el método en una clasederivada (no hay en C++)

synchronized: el método pertenece a una región crítica delobjeto (no hay en C++)

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modificadores de métodos II

native: propone una interfaz para llamar a métodos escritos enotros lenguajes, su uso depende de la implementación de lamáquina virtual de Java (no hay en C++, ahí se realiza durante ellinkage)

strictfp: obliga a la máquina virtual a cumplir el estándar deIEEE para los números flotantes (no hay en C++, ahí depende delas opciones del compilador)

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marcas I

Adicionalmente Java proporciona break con una marca que sepuede usar para salir en un salto de varios bucles anidados.

mark:while(...) {

for(...) {break mark;

}}

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marcas II

También existe un continue con marca que permite saltar alprincipio de un bucle más alla del actual.

No existe el goto (pero es una palabra reservada), su usohabitual en C++ se puede emular con los breaks ycontinues y con las secuencias try-catch-finally.

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operadores I

Java usa los mismos operadores que C++ con las siguientesexcepciones:

existe adicionalmente >>> como desplazamiento a la derechallenando con ceros a la izquierda

existe el instanceof para comparar tipos (C++ tiene unconcepto parecido con typeid)

los operadores de C++ relacionados a punteros no existen

no existe el delete de C++

no existe el sizeof de C++

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operadores II

La prioridad y la asociatividad son las mismas que en C++.

Hay pequeñas diferencias entre Java y C++ si ciertos símbolosestán tratados como operadores o no (por ejemplo, los []).

Además Java no proporciona la posibilidad de sobrecargaroperadores.

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palabras reservadas I

Las siguientes palabras están reservadas en Java:

abstract default if private thisboolean do implements protected throwbreak double import public throwsbyte else instanceof return transientcase extends int short trycatch final interface static voidchar finally long strictfp volatileclass float native super whileconst for new switchcontinue goto package synchronized

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palabras reservadas II

Además las palabras null, false y true que sirven comoconstantes no se pueden usar como nombres.

Aunque goto y const aparecen en la lista arriba, no se usanen el lenguaje.

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construcción por defecto

Sólo si una clase no contiene ningún constructor Java proponeun constructor por defecto que tiene el mismo modificador deacceso que la clase.

Constructores pueden lanzar excepciones como cualquier otrométodo.

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constructores

Para facilitar la construcción de objetos aún más, es posible usarbloques de código sin que pertenezcan a constructores.

Esos bloques están prepuestos (en su orden de aparencia)delante de los códigos de todos los constructores.

El mismo mecanismo se puede usar para inicializar miembrosestáticos poniendo un static delante del bloque de código.

Inicializaciones estáticas no pueden lanzar excepciones.

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inicialización estática

class ... {...static int[] powertwo=new int[10];static {

powertwo[0]=1;for(int i=1; i<powertwo.length; i++)

powertwo[i]=powertwo[i-1]<<1;}...

}

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recolector de memoria

No existe un operador para eliminar objetos del montón, eso estarea del recolector de memoria incorporado en Java (diferenciacon C++ donde se tiene que liberar memoria con deleteexplícitamente).

Para dar pistas de ayuda al recolector se puede asignar null auna referencia indicando al recolector que no se va a referenciardicho objeto nunca jamás.

Las referencias que todavía no acceden a ningún objeto tienen elvalor null.

Antes de ser destruido se ejecuta el método finalize() delobjeto (por defecto no hace nada).

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parámetros no modificables no existen

No se puede evitar posibles modificaciones de un parámetro(que sí se puede evitar hasta cierto punto en C++ declarando elparámetro como const-referencia).

Declarando el parámetro como final solamente protege lapropia referencia (paso por valor).

La declaración se puede usar como indicación al usuario que sepretende no cambiar el objeto (aunque el compilador no logarantiza).

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vectores

Los vectores se declaran solamente con su límite súperior dadoque el límite ínferior siempre es cero (0).

El códigoint[] vector = new int[15]

crea un vector de números enteros de longitud 15.

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control de acceso

Java comprueba si los accesos a vectores con índices quedandentro de los límites permitidos (diferencia con C++ donde nohay una comprobación).

Si se detecta un acceso fuera de los límites se produce unaexcepción IndexOutOfBoundsException.

Dependiendo de las capacidades del compilador eso puederesultar en una pérdida de rendimiento.

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vectores son objetos

Los vectores son objetos implícitos que siempre conocen suspropias longitudes (values.length) (diferencia con C++donde tal vector no es nada más que un puntero) y que secomportan como clases finales.

No se pueden declarar los elementos de un vector comoconstantes (como es posible en C++), es decir, el contenido delos componentes siempre se puede modificar en un programa enJava.

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this and super

Cada objeto tiene por defecto una referencia llamada this queproporciona acceso al propio objeto (diferencia a C++ dondethis es un puntero).

Obviamente, la referencia this no existe en métodos estáticos.

Cada objeto (menos la clase object) tiene una referencia a suclase superior llamada super (diferencia a C++ donde noexiste, se tiene acceso a las clases superiores por otros medios).

this y super se pueden usar especialmente para acceder avariables y métodos que están escondidos por nombres locales.

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más sobre constructores

Para facilitar las definiciones de constructores, un constructorpuede llamar en su primer sentencia

o bien a otro constructor con this(...)o bien a un constructor de su superclase con super(...)(ambos no exiten en C++).

El constructor de la superclase sin parámetros está llamado entodos los casos al final de la posible cadena de llamadas aconstructores this() en caso que no haya una llamadaexplícita.

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orden de construcción

La construcción de objetos sigue siempre el siguiente orden:

construcción de la superclase, nota que no se llama ningúnconstructor por defecto que no sea el constructor sin parámetros

ejecución de todos los bloques de inicialización

ejecución del código del constructor

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extender clases

No se puede extender al mismo tiempo de más de una clasesúperior (diferencia a C++ donde se puede derivar de más deuna clase).

Se pueden sobreescribir métodos de la superclase.

Si se ha sobreescrito una cierta función, las demás funcionescon el mismo nombre (pero diferente signatura) siguen visiblesdesde la clase derivada (en C++ eso no es el caso).

Dicho último aspecto puede provocar sorpresas... ¿Cuáles?

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la clase Object I

Todos los objetos de Java son extensiones de la clase Object. Losmétodos públicos y protegidos de esta clase son

public boolean equals(Object obj)compara si dos objetos son iguales, por defecto un objeto esigual solamente a si mismo

public int hashCode() devuelve (con alta probabilidad)un valor distinto para cada objeto

protected Object clone() throwsCloneNotSuportedException devuelve una copia binariadel objeto (incluyendo sus referencias)

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la clase Object II

public final Class getClass() devuelve el objetodel tipo Class que representa dicha clase durante la ejecución

protected void finalize() throws Throwablese usa para finalizar el objeto, es decir, el administrador de lamemoria ejecuta este código especial antes de que se libere lamemoria (ojo: lento y asíncrono)

public String toString() devuelvo una cadenadescribiendo el objeto

Las clases derivadas deben sobreecribir los métodosadecuadamente, por ejemplo el método equals, si se requiereuna comparación binaria.

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interfaces

Usando interface en vez de class se define una interfaz auna clase sin especificar el código de los métodos.

Una interfaz no es nada más que una especificación de cómoalgo debe ser implementado para que se pueda usar en otrocódigo.

Una interfaz solo puede tener declaraciones de objetos que sonconstantes (final) y estáticos (static).

En otras palabras, todas las declaraciones de objetos dentro deinterfaces automáticamente son finales y estáticos, aunque no sehaya descrito explícitamente.

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interfaces y herencia

Igual que las clases, las interfaces pueden incorporar otrasclases o interfaces.

También se pueden extender interfaces.

Nota que es posible extender una interfaz a partir de más de unainterfaz:

interface ThisOne extends ThatOne, OtherOne { ... }

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métodos de interfaces

Todos los métodos de una interfaz son implícitamente públicos yabstractos, aunque no se haya descrito ni public niabstract explícitamente (y eso es la convención).

Los demás modificadores no están permitidos para métodos eninterfaces.

Para generar un programa todas las interfaces usadas tienen quetener sus clases que las implementen.

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resumen: interfaces

Las interfaces se comportan como clases totalmente abstractas, esdecir,

no tienen miembros no–estáticos,

nada diferente a público,

y ningún código no–estático.

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try’n’catch

Para facilitar la programación de casos excepcionales Java usa elconcepto de lanzar excepciones.

Una excepción es una clase predefinida y se accede con lasentencia

try { ... }catch (SomeExceptionObject e) { ... }catch (AnotherExceptionObject e) { ... }finally { ... }

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orden de ejecución I

El bloque try contiene el código normal por ejecutar.

Un bloque catch(ExceptionObject) contiene el códigoexcepcional por ejecutar en caso de que durante la ejecución delcódigo normal (que contiene el bloque try) se produzca laexcepción del tipo adecuado.

Pueden existir más de un (o ningún) bloque catch parareaccionar directamente a más de un (ningún) tipo de excepción.

Hay que tener cuidado en ordenar las excepcionescorrectamente, es decir, las más específicas antes de las másgenerales.

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orden de ejecución II

El bloque finally se ejecuta siempre una vez terminado obien el bloque try o bien un bloque catch o bien unaexcepción no tratada o bien antes de seguir un break, uncontinue o un return hacia fuera de la sentenciatry-catch-finally.

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construcción de clases de excepción

Normalmente se extiende la clase Exception para implementarclases propias de excepciones, aún también se puede derivardirectamente de la clase Throwable que es la superclase (interfaz)de Exception o de la clase RuntimeException.

class MyException extends Exception {public MyException() { super(); }public MyException(String s) { super(s); }

}

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declaración de excepciones lanzables

Entonces, una excepción no es nada más que un objeto que secrea en el caso de aparición del caso excepcional.

La clase principal de una excepción es la interfaz Throwableque incluye un String para mostrar una línea de error legible.

Para que un método pueda lanzar excepciones con lassentencias try-catch-finally, es imprecindible declararlas excepciones posibles antes del bloque de código del métodocon throws ....

public void myfunc(...) throws MyException {...}

En C++ es al revés, se declara lo que se puede lanzar comomucho.

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propagación de excepciones

Durante la ejecución de un programa se propagan lasexcepciones desde su punto de aparición subiendo lasinvocaciones de los métodos hasta que se haya encontrado unbloque catch que se ocupa de tratar la excepción.

En el caso de que no haya ningún bloque responsable, laexcepción será tratada por la máquina virtual con el posibleresultado de abortar el programa.

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lanzar excepciones

Se pueden lanzar excepciones directamente con la palabrathrow y la creación de un nuevo objeto de excepción, porejemplo:

throw new MyException(“eso es una excepcion”);

También los constructores pueden lanzar excepciones que tienenque ser tratados en los métodos que usan dichos objetosconstruidos.

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excepciones de ejecución

Además de las excepciones así declaradas existen siempreexcepciones que pueden ocurrir en qualquier momento de laejecución del programa, por ejemplo, RuntimeException oError o IndexOutOfBoundException.

La ocurrencia de dichas excepciones refleja normalmente unflujo de control erróneo del programa que se debe corrigir antesde distribuir el programa a posibles usuarios.

Recomendación: Se usan excepciones solamente para casosexcepcionales, es decir, si pasa algo no esperado.

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objetivos

Se usan los hilos para ejecutar varias secuencias de instrucciones demodo cuasi–paralelo.

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creación de un hilo (para empezar)

Se crea un hilo conThread worker = new Thread()

Después se inicializa el hilo y se define su comportamiento.

Se lanza el hilo conworker.start()

Pero en esta versión simple no hace nada. Hace faltasobreescribir el método run() especificando algún código útil.

CDI Dr. Arno Formella 93 / 330

la interfaz Runnable

A veces no es conveniente extender la clase Thread porque sepierde la posibilidad de extender otro objeto.

Es una de las razones por que existe la interfaz Runnable quedeclara nada más que el método public void run() y quese puede usar fácilmente para crear hilos trabajadores.

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pingPONG I

class RunPingPONG implements Runnable {private String word;private int delay;

RunPingPONG(String whatToSay, int delayTime) {word =whatToSay;delay=delayTime;

}

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pingPONG II

public void run() {try {

for(;;) {System.out.print(word+" ");Thread.sleep(delay);

}}catch(InterruptedException e) {

return;}

}

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pingPONG III

public static void main(String[] args) {Runnable ping = new RunPingPONG("ping", 40);Runnable PONG = new RunPingPONG("PONG", 50);new Thread(ping).start();new Thread(PONG).start();

}}

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construcción de Runnables

Existen cuatro constructores para crear hilos usando la interfazRunnable.

public Thread(Runnable target)así lo usamos en el ejemplo arriba, se pasa solamente laimplementación de la interfaz Runnable

public Thread(Runnable target, String name)se pasa adicionalmente un nombre para el hilo

public Thread(ThreadGroup group, Runnabletarget)construye un hilo dentro de un grupo de hilos

public Thread(ThreadGroup group, Runnabletarget, String name)construye un hilo con nombre dentro de un grupo de hilos

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implementación de Runnable

La interfaz Runnable exige solamente el método run(), sinembargo, normalmente se implementan más métodos para crearun servicio completo que este hilo debe cumplir.

Aunque no hemos guardado las referencias de los hilos en unasvariables, los hilos no caen en las manos del recolector dememoria: siempre se mantiene su referencia como nodo raíz enel recolector de memoria.(incluso poner la referencia a null no termina el hilo)

Para que caiga en manos del recolector tiene que haberterminado su método run().

No se puede relanzar el mismo hilo otra vez.

El método run() es público pero en muchoscasos—implementando algún tipo de servicio—no se quiere darpermiso a otros ejecutar directamente el método run(). Paraevitar eso se puede recurrir a la siguiente construcción:

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run() no-público

class Service {private Queue requests = new Queue();public Service() {Runnable service = new Runnable() {public void run() {for(;;) realService((Job)requests.take());

}};new Thread(service).start();

}public void AddJob(Job job) {requests.add(job);

}private void realService(Job job) {// do the real work

}}

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explicación del ejemplo

Crear el servicio con Service() lanza un nuevo hilo que actuasobre una cola para realizar su trabajo con cada tarea queencuentra ahí.

El trabajo por hacer se encuentra en el método privadorealService().

Una nueva tarea se puede añadir a la cola con AddJob(...).

Nota: la construcción arriba usa el concepto de clases anónimasde Java, es decir, sabiendo que no se va a usar la clase en otrositio que no sea que en su punto de construcción, se declaradirectamente donde se usa.

CDI Dr. Arno Formella 101 / 330

sincronización

A veces se quiere que un hilo actua sin que otros interfieran en latarea.

Es decir, se quiere una ejecución con exclusión mutua del código.

A nivel bajo dicho concepto se llama atomicidad de lasoperaciones.

(Existe otro concepto de conseguir algo parecido que veremosmás adelante.)

CDI Dr. Arno Formella 102 / 330

sinchronized

En Java es posible forzar la ejecución del código en un bloque demodo sincronizado, es decir, como mucho un hilo que tengaacceso exlusivo a obj puede ejecutar el código dentro de dichobloque.

synchronized (obj) { ... }

La expresión entre paréntesis obj tiene que evaluar a unareferencia a un objeto o a un vector.

Declarando un método con el modificador synchronizedgarantiza que dicho método se ejecuta por un sólo hilo (y ningúnotro método sincronizado del mismo objeto tampoco).

La máquina virtual instala un cerrojo (mejor dicho, un monitor, yaveremos dicho concepto más adelante) que se cierra de formaatómica antes de entrar en la región crítica y que se abre antesde salir.

CDI Dr. Arno Formella 103 / 330

métodos syncronizados

Declarar un método comosynchronized void f() { ... }

es equivalente a usar un bloque sincronizado en su interior:void f() { synchronized(this) { ... } }

Los monitores (implementados en la MVJ) permiten que elmismo hilo puede acceder a otros métodos o bloquessincronizados del mismo objeto sin problema.

Se libera el cerrojo sea el modo que sea que termine el método.

Los constructores no se pueden declarar synchronized.

CDI Dr. Arno Formella 104 / 330

syncronización y herencia

No hace falta mantener el modo sincronizado sobreescribiendométodos síncronos mientras se extiende una clase. (No se puedeforzar un método sincronizada en una interfaz.)

Sin embargo, una llamada al método de la clase súperior (consuper.) sigue funcionando de modo síncrono.

Los métodos estáticos también se pueden declararsynchronized garantizando su ejecución de maneraexclusiva entre varios hilos.

CDI Dr. Arno Formella 105 / 330

protección de miembros estáticos

En ciertos casos se tiene que proteger el acceso a miembrosestáticos con un cerrojo. Para conseguir eso es posible sincronizarcon un cerrojo de la clase, por ejemplo:

class MyClass {static private int nextID;...MyClass() {

synchronized(MyClass.class) {idNum=nextID++;

}}...

}

CDI Dr. Arno Formella 106 / 330

¡Ojo con el concepto!

Declarar un bloque o un método como síncrono solo prevee queningún otro hilo pueda ejecutar al mismo tiempo dicha región crítica (ootra sincronizada con el mismo objeto), sin embargo, cualquier otrocódigo asíncrono puede ser ejecutado mientras tanto y su acceso avariables críticas puede dar como resultado fallos en el programa.

CDI Dr. Arno Formella 107 / 330

objetos síncronos

Se obtienen objetos totalmente sincronizados siguiendo las reglas:

todos los métodos son synchronized,

no hay miembros/atributos públicos,

todos los métodos son final,

se inicializa siempre todo bien,

el estado del objeto se mantiene siempre consistente incluyiendolos casos de excepciones.

CDI Dr. Arno Formella 108 / 330

páginas del manual

Se recomienda estudiar detenidamente las páginas del manual deJava que estén relacionados con el concepto de hilo.

CDI Dr. Arno Formella 109 / 330

atomicidad en Java

Solo las asignaciones a variables de tipos simples de 32 bits sonatómicas.

long y double no son simples en este contexto porque son de64 bits, hay que declararlas volatile para obtener accesoatómico.

CDI Dr. Arno Formella 110 / 330

limitaciones para la programación concurrente

no se puede interrumpir la espera a un cerrojo (una vez llegado aun synchronized no hay vuelta atrás)

no se puede influir mucho en la política del cerrojo (distinguirentre lectores y escritores, diferentes justicias, etc.)

no se puede confinar el uso de los cerrojos (en cualquier línea sepuede escribir un bloque sincronizado de cualquier objeto)

no se puede adquirir/liberar un cerrojo en diferentes sitios, seestá obligado a una estructura de bloques

CDI Dr. Arno Formella 111 / 330

paquete especial para la programación concurrente

Por eso, y otros motivos, se ha introducido desde Java 5 unpaquete especial para la programación concurrente.

java.util.concurrent

Hay que leer/estudiar todo su manual.

CDI Dr. Arno Formella 112 / 330

resumen respecto a concurrencia

(transient)

volatile

synchronized

try-catch-finally

finalize

Thread, Runnable

java.util.concurrent

java.util.concurrent.atomic

CDI Dr. Arno Formella 113 / 330

algoritmo secuencial

Asumimos que tengamos solamente las operaciones aritméticassumar y subtraer disponibles en un procesador fictício yqueremos multiplicar dos números positivos.

Un posible algoritmo sequencial que multiplica el número p conel número q produciendo el resultado r es:

Initially: set p and q to positive numbers

a: set r to 0b: loopc: if q equal 0 exitd: set r to r+pe: set q to q-1f: endloopg: ...

CDI Dr. Arno Formella 114 / 330

¿Cómo se comprueba si el algoritmo es correcto?

Primero tenemos que decir que significa correcto.El algoritmo (secuencial) es correcto si

una vez se llega a la instrucción g: el valor de la variable rcontiene el producto de los valores de las variables p y q (serefiere a sus valores que han llegado a la instrucción a:)se llega a la instrucción g: en algún momento

CDI Dr. Arno Formella 115 / 330

¿Cómo se comprueba si el algoritmo es correcto?

Tenemos que saber que las instrucciones atómicas soncorrectas,

es decir, sabemos exactamente su significado, incluyendo todoslos efectos segundarios posibles.

Luego usamos el concepto de inducción para comprobar el bucle.

Sean pi , qi , y ri los contenidos de los registros p, q, y r,respectivamente.

La invariante cuya corrección hay que comprobar con elconcepto de inducción es entonces:

ri +pi ·qi = p ·q

CDI Dr. Arno Formella 116 / 330

algoritmo concurrente

Reescribimos el algoritmo secuencial para que “funcione” con dosprocesos:

Initially: set p and q to positive numbers

a: set r to 0P0 P1

b: loop loopc: if q equal 0 exit if q equal 0 exitd: set r to r+p set r to r+pe: set q to q-1 set q to q-1f: endloop endloopg: ...

CDI Dr. Arno Formella 117 / 330

intercalaciones posibles

El algoritmo no es determinista,

en el sentido que no se sabe de antemano en qué orden (en unprocesador) se van a ejecutar las instrucciones,

o más preciso, cómo se van a intercalar las instrucciones deambos procesos.

El no-determinismo puede provocar situaciones con errores, esdecir, el fallo ocurre solamente si las instrucciones se ejecutan enun orden específico.

Ejemplo: (mostrado en pizarra)

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funcionamiento correcto I

Generalmente se dice que un programa es correcto si dada unaentrada el programa produce los resultados deseados.Más formal:

Sea P(x) una propiedad de una variable x de entrada (aquí elsímbolo x refleja cualquier conjunto de variables de entradas).

Sea Q(x ,y) una propiedad de una variable x de entrada y deuna variable y de salida.

CDI Dr. Arno Formella 119 / 330

funcionamiento correcto II

Se define dos tipos de funcionamiento correcto de un programa:

funcionamiento correcto parcial:dada una entrada a, si P(a) es verdadero, y si se lanzael programa con la entrada a, entonces si el programatermina habrá calculado b y Q(a,b) también esverdadero.

funcionamiento correcto total:dado una entrada a, si P(a) es verdadero, y si se lanzael programa con la entrada a, entonces el programatermina y habrá calculado b con Q(a,b) siendo tambiénverdadero.

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funcionamiento correcto III

Un ejemplo es el cálculo de la raíz cuadrada, si x es un númeroflotante (por ejemplo en el estándar IEEE) queremos que unprograma que calcula la raíz, lo hace correctamente para todoslos números x ≥ 0.

Para que los procesadores puedan usar una función total (quehoy día ya es parte de las instrucciones básicas de muchosprocesadores), hay que incluir los casos que x es negativo; paraeso el estándar usa la codificación de nan (not-a-number).

Calcular la raíz de un número negativo (o de nan) resulta ennan.

(Entonces para nan como argumento también hay que definirtodas las funciones.)

CDI Dr. Arno Formella 121 / 330

funcionamiento correcto IV

Para un programa secuencial existe solamente un orden total de lasinstrucciones atómicas (en el sentido que un procesador secuencialsiempre sigue el mismo orden de las instrucciones), mientras quepara un programa concurrente puedan existir varios órdenes.Por eso se tiene que exigir:

funcionamiento correcto concurrente:un programa concurrente funciona correctamente si elresultado Q(x ,y) no depende del orden de lasinstrucciones atómicas entre todos los órdenesposibles.

CDI Dr. Arno Formella 122 / 330

Funcionamiento correcto V

Entonces:

Se debe asumir que los hilos pueden intercalarse en cualquierpunto en cualquier momento.

Los programas no deben estar basados en la suposición de quehabrá un intercalado específico entre los hilos por parte delplanificador.

CDI Dr. Arno Formella 123 / 330

funcionamiento correcto VI

Para comprobar si un programa concurrente es incorrecto bastacon encontrar una sola intercalación de instrucciones que noslleva en un fallo.

Para comprobar si un programa concurrente es correcto hay quecomprobar que no se produce ningún fallo en ninguna de lasintercalaciones posibles.

CDI Dr. Arno Formella 124 / 330

impracticabilidad de comprobación exhaustiva

El número de posibles intercalaciones de los procesos en unprograma concurrente crece exponencialmente con el número deunidades que maneja el planificador.

Por eso es prácticamente imposible comprobar con la meraenumeración si un programa concurrente es correcto bajo todaslas ejecuciones posibles.

En la argumentación hasta ahora era muy importante que lasinstrucciones se ejecutaran de forma atómica, es decir, sininterrupción ninguna.

Por ejemplo, se observa una gran diferencia si el procesadortrabaja directamente en memoria o si trabaja con registros.

CDI Dr. Arno Formella 125 / 330

dependencia de atomicidad I

P1: inc NP2: inc N

P2: inc NP1: inc N

Se observa: las dos intercalaciones posibles producen el resultadocorrecto.

CDI Dr. Arno Formella 126 / 330

dependencia de atomicidad II

P1: load R1,NP2: load R2,NP1: inc R1P2: inc R2P1: store R1,NP2: store R2,N

Es decir, existe una intercalación que produce un resultado falso.Ejemplo de Java: accesos a variables con más de 4 bytes no sonatómicos.

CDI Dr. Arno Formella 127 / 330

¿Y?

¿El algoritmo de multiplicación con dos hilos de arriba, es correctoparcial? es correcto total?

CDI Dr. Arno Formella 128 / 330

un programa concurrente

asumimos que tengamos un programa concurrente que quiererealizar acciones con recursos:

si los recursos de los diferentes procesos son diferentes no hayproblema,

si dos (o más procesos) quieren manipular el mismo recurso¿Qué hacemos?

CDI Dr. Arno Formella 129 / 330

¿Qué es exclusión mutua?

Para evitar el acceso concurrente a recursos compartidos hacefalta instalar un mecanismo de control

que permite la entrada de un proceso si el recurso está disponibleyque prohibe la entrada de un proceso si el recurso está ocupado.

Es importante entender cómo se implementan los protocolos deentrada y salida para realizar la exclusión mutua.

Obviamente no se puede implementar exclusión mutua usandoexclusión mutua: se necesita algo más básico.

Un método es usar un tipo de protocolo de comunicación basadoen las instrucciones básicas disponibles.

CDI Dr. Arno Formella 130 / 330

estructura general basada en protocolos

Entonces el protocolo para cada uno de los participantes refleja unaestructura como sigue (si protegemos código):

P0 ... Pi... ...entrance protocol entrance protocolcritical section critical sectionexit protocol exit protocol... ...

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instrucciones básicas

obviamente tenemos que asumir que ciertas acciones de unproceso se puede realizar correctamente independientemente delas acciones de los demás procesos

dichas acciones se llaman atómicas (porque son indivisibles) yse garantizan por hardware

asumimos que podemos acceder a variables de cierto tipo (p.ej.enteros) de forma atómica con lectura y escritura(load y store)

CDI Dr. Arno Formella 132 / 330

Un posible protocolo (asimétrico)

P0 P1a: loop loopb: non-critical section non-critical sectionc: set v0 to true set v1 to trued: wait until v1 equals false while v0 equals truee: set v1 to falsef: wait until v0 equals falseg: set v1 to trueh: critical section critical sectioni: set v0 to false set v1 to falsej: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 133 / 330

principio de la bandera

Si ambos procesos primero levantan sus banderas

y después miran al otro lado

por lo menos un proceso ve la bandera del otro levantado.

CDI Dr. Arno Formella 134 / 330

comprobación con contradicción

asumimos P0 era el último en mirar

entonces la bandera de P0 está levantada

asumimos que P0 no ha visto la bandera de P1

entonces P1 ha levantado la bandera después de la mirada deP0

pero P1 mira después de haber levantado la bandera

entonces P0 no era el último en mirar

CDI Dr. Arno Formella 135 / 330

propiedades de interés del protocolo

Un protocolo de entrada y salida debe cumplir con las siguientescondiciones:

sólo un proceso debe obtener acceso a la sección crítica(garantía del acceso con exclusión mutua)

por lo menos un proceso debe obtener acceso a la seccióncrítica después de un tiempo de espera finito.

Obviamente se asume que ningún proceso ocupa la seccióncrítica durante un tiempo infinito.

CDI Dr. Arno Formella 136 / 330

propiedades de interés del protocolo

La propiedad de espera finita se puede analizar según los siguientescriterios:

justicia:hasta que medida influyen las peticiones de los demásprocesos en el tiempo de espera de un proceso

espera:hasta que medida influyen los protocolos de los demásprocesos en el tiempo de espera de un proceso

tolerancia a fallos:hasta que medida influyen posibles errores de losdemás procesos en el tiempo de espera de un proceso.

CDI Dr. Arno Formella 137 / 330

análisis del protocolo asimétrico

Analizamos el protocolo de antes respecto a dichos criterios:

¿Está garantizado la exclusión mutua?

¿Influye el estado de uno (sin acceso) en el acceso del otro?

¿Quién gana en caso de peticiones simultaneas?

¿Qué pasa en caso de error?

CDI Dr. Arno Formella 138 / 330

soporte hardware

Dependiendo de las capacidades del hardware laimplementación de los protocolos de entrada y salida es másfácil o más difícil, además las soluciones pueden ser más omenos eficientes.

Vimos y veremos que se pueden realizar protocolos segurossolamente con las instrucciones load y store de unprocesador.

Las soluciones no suelen ser muy eficientes, especialmente simuchos procesos compiten por la sección crítica. Pero: sudesarrollo y la presentación de la solución ayuda en entender elproblem principal.

A veces no hay otra opción disponible.

Todos los microprocesadores modernos proporcionaninstrucciones básicas que permiten realizar los protocolos deforma más eficiente.

CDI Dr. Arno Formella 139 / 330

primer intento

Usamos una variable v que nos indicará cual de los dos procesostiene su turno.

P0 P1a: loop loopb: wait until v equals P0 wait until v equals P1c: critical section critical sectiond: set v to P1 set v to P0e: non-critical section non-critical sectionf: endloop endloop

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primer intento: propiedades

Está garantizada la exlusión mutua porque un proceso llega a sulínea c: solamente si el valor de v corresponde a suidentificación (que asumimos siendo única).

Obviamente, los procesos pueden acceder al recurso solamentealternativamente, que puede ser inconveniente porque acopla losprocesos fuertemente.

Un proceso no puede entrar más de una vez seguido en lasección crítica.

Si un proceso termina el programa o no llega más por algunarazón a su línea d:, el otro proceso puede resultar bloqueado.

La solución se puede ampliar fácilmente a más de dos procesos.

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primer intento en Java (comenzar es fácil)� �import java . lang . Thread ;

public class pingpong {v o l a t i l e s t a t i c i n t t u rn ; / / I t ’ s v .

publics t a t i c void main ( S t r i n g [ ] args ) {

Thread ping1 = new Player ( 1 ) ;Thread ping2 = new Player ( 2 ) ;

ping1 . s t a r t ( ) ;ping2 . s t a r t ( ) ;

t u rn =1;}

}� �CDI Dr. Arno Formella 142 / 330

primer intento en Java (comenzar es fácil)

� �class Player extends Thread {private i n t i d ;public Player ( i n t i d ) { th is . i d = i d ; }public void run ( ) {

while ( true ) { / / a :while ( i d != pingpong . tu rn ) ; / / b :System . out . p r i n t l n ( " ping "+ i d ) ; / / c :pingpong . t u rn = i d %2+1; / / d :

} / / f :}� �

CDI Dr. Arno Formella 143 / 330

primer intento en Java (terminar no tanto)� �import java . lang . Thread ;

public class pingpong {v o l a t i l e s t a t i c i n t t u rn ; / / I t ’ s v .s t a t i c void Wait ( i n t us ) {

t ry {Thread . s leep ( us ) ;

} catch ( I n te r rup tedExcep t i on e ) {System . out . p r i n t l n ( " wa i t i ng i n t e r r u p t e d " ) ;

}}

publics t a t i c void main ( S t r i n g [ ] args ) {

. . .}

}� �CDI Dr. Arno Formella 144 / 330

primer intento en Java (terminar no tanto)� �public s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] args ) {

Thread ping1 = new Player ( 1 ) ;Thread ping2 = new Player ( 2 ) ;ping1 . s t a r t ( ) ;ping2 . s t a r t ( ) ;System . out . p r i n t l n ( " p lay ing some seconds " ) ;t u rn =1;Wait (2000) ;System . out . p r i n t l n ( " wa i t i ng f o r p layers " ) ;t u rn =3; / / Try to stop :−)t ry { ping1 . j o i n ( ) ; ping2 . j o i n ( ) ;} catch ( I n te r rup tedExcep t i on e ) {

System . out . p r i n t l n ( " got i n t e r r u p t e d " ) ;}System . out . p r i n t l n ( " f i n i s h e d " ) ;

}� �CDI Dr. Arno Formella 145 / 330

primer intento en Java (terminar no tanto)

� �class Player extends Thread {private i n t i d ;public Player ( i n t i d ) { th is . i d = i d ; }public void run ( ) {

while ( pingpong . tu rn !=3 ) {while ( i d != pingpong . tu rn && pingpong . tu rn ! = 3 ) ;System . out . p r i n t l n ( " ping "+ i d ) ;i f ( pingpong . tu rn == i d ) {

pingpong . t u rn = i d %2+1;}

}}� �

CDI Dr. Arno Formella 146 / 330

primer intento en Java (terminar no tanto)

� �class Player extends Thread {private i n t i d ;public Player ( i n t i d ) { th is . i d = i d ; }public void run ( ) {

while ( pingpong . tu rn !=3 ) {while ( i d != pingpong . tu rn && pingpong . tu rn ! = 3 ) ;System . out . p r i n t l n ( " ping "+ i d ) ;i f ( pingpong . tu rn == i d ) {

pingpong . Wait ( 1 0 0 ) ; / / And b lock ing ! ! !pingpong . t u rn = i d %2+1;

}}

}� �CDI Dr. Arno Formella 147 / 330

segundo intento

Intentamos evitar la alternancia. Usamos para cada proceso unavariable, v0 para P0 y v1 para P1 respectivamente, que indican si elcorrespondiente proceso está usando el recurso.

P0 P1a: loop loopb: wait until v1 equals false wait until v0 equals falsec: set v0 to true set v1 to trued: critical section critical sectione: set v0 to false set v1 to falsef: non-critical section non-critical sectiong: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 148 / 330

segundo intento: propiedades

Ya no existe la situación de la alternancia.

Sin embargo: el algoritmo no está seguro, porque los dosprocesos pueden alcanzar sus secciones críticassimultáneamente.

El problema está escondido en el uso de las variables de control.v0 se debe cambiar a verdadero solamente si v1 sigue siendofalso.

¿Cuál es la intercalación maligna?

CDI Dr. Arno Formella 149 / 330

tercer intento

Cambiamos el lugar donde se modifica la variable de control:

P0 P1a: loop loopb: set v0 to true set v1 to truec: wait until v1 equals false wait until v0 equals falsed: critical section critical sectione: set v0 to false set v1 to falsef: non-critical section non-critical sectiong: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 150 / 330

tercer intento: propiedades

Está garantizado que ambos procesos no entren al mismotiempo en sus secciones críticas.

Pero se bloquean mutuamente en caso que lo intentensimultaneamente que resultaría en una espera infinita.

¿Cuál es la intercalación maligna?

CDI Dr. Arno Formella 151 / 330

cuarto intento

Modificamos la instrucción c: para dar la oportunidad que el otroproceso encuentre su variable a favor.

P0 P1a: loop loopb: set v0 to true set v1 to truec: repeat repeatd: set v0 to false set v1 to falsee: set v0 to true set v1 to truef: until v1 equals false until v0 equals falseg: critical section critical sectionh: set v0 to false set v1 to falsei: non-critical section non-critical sectionj: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 152 / 330

cuarto intento: propiedades

Está garantizado la exclusión mutua.

Se puede producir una variante de bloqueo: los procesos hacenalgo pero no llegan a hacer algo útil (livelock)

¿Cuál es la intercalación maligna?

CDI Dr. Arno Formella 153 / 330

algoritmo de Dekker: quinto intento

Initially: v0,v1 are equal to false, v is equal to P0 o P1

P0 P1a: loop loopb: set v0 to true set v1 to truec: loop loopd: if v1 equals false exit if v0 equals false exite: if v equals P1 if v equals P0f: set v0 to false set v1 to falseg: wait until v equals P0 wait until v equals P1h: set v0 to true set v1 to truei: fi fij: endloop endloopk: critical section critical sectionl: set v0 to false set v1 to falsem: set v to P1 set v to P0n: non-critical section non-critical sectiono: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 154 / 330

quinto intento: propiedades

El algoritmo de Dekker resuelve el problema de exclusión mutua en elcaso de dos procesos, donde se asume que la lectura y la escritura deun valor íntegro de un registro se puede realizar de forma atómica.

CDI Dr. Arno Formella 155 / 330

algoritmo de Peterson

P0 P1a: loop loopb: set v0 to true set v1 to truec: set v to P0 set v to P1d: wait while wait whilee: v1 equals true v0 equals truef: and v equals P0 and v equals P1g: critical section critical sectionh: set v0 to false set v1 to falsei: non-critical section non-critical sectionj: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 156 / 330

algoritmo de Lamport

o algoritmo de la panadería:

cada proceso tira un ticket (que están ordenados en ordenascendente)

cada proceso espera hasta que su valor del ticket sea el mínimoentre todos los procesos esperando

el proceso con el valor mínimo accede la sección crítica

CDI Dr. Arno Formella 157 / 330

algoritmo de Lamport: observaciones

ya se necesita un cerrojo (acceso con exclusión mutua) paraacceder a los tickets,

el número de tickets no tiene límite,

los procesos tienen que comprobar continuadamente todos lostickets de todos los demás procesos.

El algoritmo no es verdaderamente practicable dado que senecesita un número infinito de tickets y un número elevado decomprobaciones.

Si se sabe el número máximo de participantes basta con unnúmero fijo de tickets.

CDI Dr. Arno Formella 158 / 330

otros algoritmos

Como vimos, el algoritmo de Lamport (algoritmo de la panadería)necesita muchas comparaciones de los tickets para n procesos.

Existe una versión de Peterson que usa solamente variablesconfinadas a cuatro valores.

Existe una generalización del algoritmo de Peterson para nprocesos (filter algorithm).

Se puede evitar la necesidad de un número infinito de tickets, sise conoce antemano el número máximo de participantes(uso de grafos de precedencia).

Otra posibilidad es al algoritmo de Eisenberg–McGuire(que garantiza una espera mínima para n procesos).

CDI Dr. Arno Formella 159 / 330

límites

Se puede comprobar que se necesita por lo menos n campos enla memoria para implementar un algoritmo (con load andstore) que garantiza la exclusión mutua entre n procesos.

CDI Dr. Arno Formella 160 / 330

Operaciones en la memoria

Si existen instrucciones más potentes (que los simples load ystore) en el microprocesador se puede realizar la exclusiónmutua más fácil.

Hoy casi todos los procesadores implementan un tipo deinstrucción atómica que realiza algún cambio en la memoria almismo tiempo que devuelve el contenido anterior de la memoria.

CDI Dr. Arno Formella 161 / 330

TAS

La instrucción test-and-set (TAS) implementa

una comprobación a cero del contenido de una variable en lamemoria

al mismo tiempo que varía su contenido

en caso que la comprobación se realizó con el resultadoverdadero.

CDI Dr. Arno Formella 162 / 330

TAS

Initially: vi is equal falseC is equal true

a: loopb: non-critical sectionc: loopd: if C equals true ; atomic

set C to false and exite: endloopf: set vi to trueg: critical sectionh: set vi to falsei: set C to truej: endloop

CDI Dr. Arno Formella 163 / 330

TAS: propiedades

En caso de un sistema multi-procesador hay que tener cuidadoque la operación test-and-set esté realizada en la memoriacompartida.

Teniendo solamente una variable para la sincronización de variosprocesos el algoritmo arriba no garantiza una espera limitada detodos los procesos participando.¿Por qué?

¿Cómo se puede garantizar una espera limitada?

Para conseguir una espera limitada se implementa un protocolode paso de tal manera que un proceso saliendo de su seccióncrítica da de forma explícita paso a un proceso esperando (encaso que tal proceso exista).

CDI Dr. Arno Formella 164 / 330

EXCH

La instrucción exchange (a veces llamadoread-modify-write)

intercambia un registro del procesador

con el contenido de una dirección de la memoria

en una instrucción atómica.

CDI Dr. Arno Formella 165 / 330

EXCH

Initially: vi is equal falseC is equal true

a: loopb: non-critical sectionc: loopd: exchange C and vi ; atomic exchangee: if vi equals true exitf: endloopg: critical sectionh: exchange C and vii: endloop

CDI Dr. Arno Formella 166 / 330

EXCH: propiedades

Se observa lo mismo que en el caso anterior, no se garantiza unaespera limitada.

¿Cómo se consigue?

CDI Dr. Arno Formella 167 / 330

F&A

La instrucción fetch-and-increment o fetch-and-add

aumenta el valor de una variable en la memoria

y devuelve el resultado

en una instrucción atómica.

Con dicha instrucción se puede realizar los protocolos de entraday salida.

¿Cómo?

También existe en la versión fetch-and-add que en vez deincrementar suma un valor dado de forma atómica.

CDI Dr. Arno Formella 168 / 330

CAS

La instrucción compare-and-swap (CAS) es unageneralización de la instrucción test-and-set.

La instrucción trabaja con dos variables, les llamamos C (decompare) y S (de swap).

Se intercambia el valor en la memoria por S si el valor en lamemoria es igual que C.

Es la operación que se usa por ejemplo en los procesadores deIntel y es la base para facilitar la concurrencia en la máquinavirtual de Java 1.5 para dicha familia de procesadores.

Con CAS se pueden realizar los protocolos de entrada y salida.¿Cómo?

CDI Dr. Arno Formella 169 / 330

double CAS

Existen también unas mejoras del CAS, llamadodouble-compare-and-swap DCAS (Motorola), que realiza dos CASnormales a la vez, o double-wide compare-and-swap (Intel/AMD x86),que opera con dos punteros a la vez para el intercambio, osingle-compare double-swap (Intel itanium), que compara un valor(puntero) pero escribe dos punteros en memoria adyacente.El código, expresado a alto nivel, para DCAS sería:

if C1 equal to V1 and C2 equal to V2thenswap S1 and V1swap S2 and V2return true

elsereturn false

CDI Dr. Arno Formella 170 / 330

conceptos

El concepto de usar estructuras de datos a nivel alto libera alprogramador de los detalles de su implementación.

El programador puede asumir que las operaciones estánimplementadas correctamente y puede basar el desarrollo delprograma concurrente en un funcionamiento correcto de lasoperaciones de los tipos de datos abstractos.

Las implementaciones concretas de los tipos de datos abstractostienen que recurrir a las posibilidades descritas anteriormente (oalgo parecido).

CDI Dr. Arno Formella 171 / 330

semáforo

Un semáforo es un tipo de datos abstracto que permite el uso de unrecurso de manera exclusiva cuando varios procesos estáncompetiendo y que cumple la siguiente semántica:

El estado interno del semáforo cuenta cuantos procesos todavíapueden utilizar el recurso. Se puede realizar, por ejemplo, con unnúmero entero que nunca debe llegar a ser negativo.

Existen tres operaciones con un semáforo: init(), wait(), ysignal() que realizan lo siguiente:

CDI Dr. Arno Formella 172 / 330

operaciones del semáforo I

init():

Inicializa el semáforo antes de que cualquier proceso hayaejecutado ni una operación wait() ni una operaciónsignal() al límite de número de procesos que tengan derechoa acceder el recurso. Si se inicializa con 1, se ha construido unsemáforo binario.

CDI Dr. Arno Formella 173 / 330

operaciones del semáforo II

wait():

Si el estado indica cero, el proceso se queda atrapado en elsemáforo hasta que sea despertado por otro proceso.

Si el estado indica que un proceso más puede acceder el recursose decrementa el contador y la operación termina con exito.

La operación wait() tiene que estár implementada como unainstrucción atómica. Sin embargo, en muchas implementacionesla operación wait() puede ser interrumpida.

Normalmente existe una forma de comprobar si la salida delwait() es debido a una interrupción o porque se ha dadoacceso al semáforo.

CDI Dr. Arno Formella 174 / 330

operaciones del semáforo III

signal():

Una vez se ha terminado el uso del recurso, el proceso loseñaliza al semáforo. Si queda algún proceso bloqueado en elsemáforo, uno de ellos sea despertado, sino se incrementa elcontador.

La operación signal() también tiene que estár implementadacomo instrucción atómica. En algunás implementaciones esposible comprobar si se ha despertado un proceso con exito encaso que había alguno bloqueado.

Para despertar los procesos se pueden implementar variasformas que se destinguen en su política de justicia (p.ej. FIFO).

CDI Dr. Arno Formella 175 / 330

uso del semáforo

El acceso mutuo a secciones críticas se arregla con un semáforo quepermita el acceso a un sólo proceso

S.init(1)

P1 P2a: loop loopb: S.wait() S.wait()c: critical section critical sectiond: S.signal() S.signal()e: non-critical section non-critical sectionf: endloop endloop

CDI Dr. Arno Formella 176 / 330

observamos los siguientes detalles

Si algún proceso no libera el semáforo, se puede provocar unbloqueo.

No hace falta que un proceso libere su propio recurso, es decir, laoperación signal() puede ser ejecutada por otro proceso.

Con simples semáforos no se puede imponer un orden a losprocesos accediendo a diferentes recursos.

CDI Dr. Arno Formella 177 / 330

semáforos binarios/generales

Si existen en un entorno solamente semáforos binarios, se puedesimular un semáforo general usando dos semáforos binarios y uncontador, por ejemplo, con las variables delay, mutex y count.

La operación init() inicializa el contador al número máximopermitido.

El semáforo mutex asegura acceso mutuamente exclusivo alcontador.

El semáforo delay atrapa a los procesos que superan elnúmero máximo permitido.

CDI Dr. Arno Formella 178 / 330

detalles de la implementación I

La operación wait() se implementa de la siguiente manera:

delay.wait()mutex.wait()decrement countif count greater 0 then delay.signal()mutex.signal()

CDI Dr. Arno Formella 179 / 330

detalles de la implementación II

La operación signal() se implementa de la siguiente manera:

mutex.wait()increment countif count equal 1 then delay.signal()mutex.signal()

CDI Dr. Arno Formella 180 / 330

principales desventajas de semáforos

No se puede imponer el uso correcto de las llamadas a loswait()s y signal()s.

No existe una asociación entre el semáforo y el recurso.

Entre wait() y signal() el usuario puede realizar cualquieroperación con el recurso.

CDI Dr. Arno Formella 181 / 330

región crítica

Un lenguaje de programación puede realizar directamente unaimplementación de una región crítica.

Así parte de la responsabilidad se traslada desde el programadoral compilador.

De alguna manera se identifica que algún bloque de código sedebe tratar como región crítica (así funciona Java con susbloques sincronizados):

V is shared variableregion V docode of critical region

CDI Dr. Arno Formella 182 / 330

observaciones I

El compilador asegura que la variable V tenga un semáforoadjunto que se usa para controlar el acceso exclusivo de un soloproceso a la región crítica.

De este modo no hace falta que el programador use directamentelas operaciones wait() y signal() para controlar el accesocon el posible error de olvidarse de algún signal().

Adicionalmente es posible que dentro de la región crítica se llamea otra parte del programa que a su vez contenga una regióncrítica. Si ésta está controlada por la misma variable V el procesoobtiene automáticamente también acceso a dicha región.

CDI Dr. Arno Formella 183 / 330

observaciones II

Las regiones críticas no son lo mismo que los semáforos, porqueno se tiene acceso directo a las operaciones init(), wait()y signal().

Con semáforos se puede emular regiones críticas pero no alrevés.

CDI Dr. Arno Formella 184 / 330

regiones críticas condicionales

En muchas situaciones es conveniente controlar el acceso devarios procesos a una región crítica por una condición.

Con las regiones críticas simples, vistas hasta ahora, no sepuede realizar tal control. Hace falta otra construcción, porejemplo:

V is shared variableC is boolean expressionregion V when C docode of critical region

CDI Dr. Arno Formella 185 / 330

detalles de implementación I

Las regiones críticas condicionales funcionan internamente de lasiguiente manera:

Un proceso que quiere entrar en la región crítica espera hastaque tenga permiso.

Una vez obtenido permiso comprueba el estado de la condición,si la condición lo permite entra en la región, en caso contrariolibera el cerrojo y se pone de nuevo esperando en la cola deacceso.

CDI Dr. Arno Formella 186 / 330

detalles de implementación II

Se implementa una región crítica normalmente con dos colasdiferentes.

Una cola principal controla los procesos que quieren acceder a laregión crítica, una cola de eventos controla los procesos que yahan obtenido una vez el cerrojo pero que han encontrado lacondición en estado falso.

Si un proceso sale de la región crítica todos los procesos quequedan en la cola de eventos pasan de nuevo a la cola principalporque tienen que recomprobar la condición.

CDI Dr. Arno Formella 187 / 330

detalles de implementación III

Nota que esta técnica puede derivar en muchas comprobacionesde la condición, todos en modo exclusivo, y puede causarpérdidas de eficiencia.

En ciertas circunstancias hace falta un control más sofisticadodel acceso a la región crítica dando paso directo de un proceso aotro.

CDI Dr. Arno Formella 188 / 330

desventajas de semáforos y regiones críticas

Todas las estructuras que hemos visto hasta ahora siguen provocandoproblemas para el programador:

El control sobre los recursos está distribuido por varios puntos deun programa.

No hay protección de las variables de control que siempre fueronvariables globales.

CDI Dr. Arno Formella 189 / 330

monitor

Por eso se usa el concepto de monitores que implementan un nivelaún más alto de abstracción facilitando el acceso a recursoscompartidos.Un monitor es un tipo de datos abstracto que contiene

un conjunto de procedimientos de control de los cualessolamente un subconjunto es visible desde fuera,

un conjunto de datos privados, es decir, no visibles desde fuera.

CDI Dr. Arno Formella 190 / 330

detalles de implementación de un monitor

El acceso al monitor está permitido solamente a través de losmétodos públicos y el compilador garantiza exclusión mutua paratodos los accesos.

La implementación del monitor controla la exclusión mutua concolas de entrada que contengan todos los procesos bloqueados.

Pueden existir varias colas y el controlador del monitor elige decual cola se va a escoger el siguiente proceso para actuar sobrelos datos.

Un monitor no tiene acceso a variables exteriores con elresultado de que su comportamiento no puede depender deellos.

Una desventaja de los monitores es la exclusividad de su uso, esdecir, la concurrencia está limitada si muchos procesos hacenuso del mismo monitor.

CDI Dr. Arno Formella 191 / 330

sincronización condicional

Un aspecto que se encuentra en muchas implementaciones demonitores es la sincronización condicional, es decir, mientras unproceso está ejecutando un procedimiento del monitor (conexclusión mutua) puede dar paso a otro proceso liberando elcerrojo.

Estas operaciones se suele llamar wait() o delay(). Elproceso que ha liberado el cerrojo se queda bloqueado hastaque otro proceso le despierta de nuevo.

Este bloqueo temporal está realizado dentro del monitor (dichatécnica se refleja en Java con wait() ynotify()/notifyAll()).

La técnica permite la sincronización entre procesos porqueactuando sobre el mismo recurso los procesos pueden cambiarel estado del recurso y pasar así información de un proceso alotro.

CDI Dr. Arno Formella 192 / 330

disponibilidad de monitores

Lenguajes de alto nivel que facilitan la programación concurrentesuelen tener monitores implementados dentro del lenguaje (porejemplo en Java).

El uso de monitores es bastante costoso, porque se pierdeeficiencia por bloquear los procesos.

Por eso se intenta aprovechar de primitivas más potentes paraaliviar este problema (alternativas libres de cerrojos (lock free)y/o libres de espera (wait free)).

CDI Dr. Arno Formella 193 / 330

Java máquina de estados de hilos

CDI Dr. Arno Formella 194 / 330

desventajas de uso de sincronización a alto nivel

No se distingue entre accesos de solo lectura y de escritura quelimita la posibilidad de accesos en paralelo.

Cualquier interrupción (p.ej. por falta de página de memoria)relantiza el avance de la aplicación,

por eso las MVJ usan los procesos del sistema operativo paraimplementar los hilos, así el S.O. puede conmutar a otro hilo.

Sigue presente el problema de llamar antes a notify(), onotifyAll() que a wait() (race condition).

CDI Dr. Arno Formella 195 / 330

alternativas

estructuras de datos concurrentes(mira java.util.conconcurrent)

uso de memoria transaccional

CDI Dr. Arno Formella 196 / 330

un caso recientewww.flexcoin.com

Update (March 4 2014): During the investigation into stolen funds wehave determined that the extent of the theft was enabled by a flawwithin the front-end (???). The attacker logged into the flexcoin frontend from IP address XXX under a newly created username anddeposited to address XXX. The coins were then left to sit until they hadreached 6 confirmations.The attacker then successfully exploited a flaw in the code whichallows transfers between flexcoin users. By sending thousands ofsimultaneous requests, the attacker was able to move coins from oneuser account to another until the sending account was overdrawn,before balances were updated. This was then repeated throughmultiple accounts, snowballing the amount, until the attacker withdrewthe coins.

CDI Dr. Arno Formella 197 / 330

un caso recientewww.flexcoin.com

Flexcoin has made every attempt (???) to keep our servers as secureas possible, including regular testing. In our approx. 3 years ofexistence we have successfully repelled thousands of attacks. But inthe end, this was simply not enough. Having this be the demise of oursmall company, after the endless hours of work we’ve put in, wasnever our intent. We’ve failed our customers, our business, andultimatley the Bitcoin community.

CDI Dr. Arno Formella 198 / 330

un caso recientewww.flexcoin.com

Look and smile:

mybalance = database.read("account-number")newbalance = mybalance - amountdatabase.write("account-number", newbalance)dispense_cash(amount) // or send bitcoins to customer

(taken from http://hackingdistributed.com/2014/04/06/

another-one-bites-the-dust-flexcoin/

CDI Dr. Arno Formella 199 / 330

problema

Un bloqueo se produce cuando un proceso está esperando algo quenunca se cumple.Ejemplo:Cuando dos procesos P0 y P1 quieren tener acceso simultaneamentea dos recursos r0 y r1, es posible que se produzca un bloqueo deambos procesos. Si P0 accede con éxito a r1 y P1 accede con éxito ar0, ambos se quedan atrapados intentando tener acceso al otrorecurso.

CDI Dr. Arno Formella 200 / 330

condiciones necesarias

Cuatro condiciones se tienen que cumplir para que sea posible que seproduzca un bloqueo entre procesos:

1 los procesos tienen que compartir recursos con exclusión mutua2 los procesos quieren acceder a un recurso más mientras ya

tienen acceso exclusivo a otro3 los recursos solo permiten ser usados por menos procesos que

lo intentan al mismo tiempo4 existe una cadena circular entre peticiones de procesos y

asignaciónes de recursos

CDI Dr. Arno Formella 201 / 330

funcionamiento parcial

Un problema adicional con los bloqueos es que es posible que elprograma siga funcionando correctamente según la definición, esdecir, el resultado obtenido es el resultado deseado, pero algunos desus procesos están bloqueados durante la ejecución (es decir, seprodujo solamente un bloqueo parcial).

CDI Dr. Arno Formella 202 / 330

técnicas de actuar

Existen algunas técnicas que se pueden usar para que no seproduzcan bloqueos:

Detectar y actuar

Evitar

Prevenir

CDI Dr. Arno Formella 203 / 330

detectar y actuar

Se implementa un proceso adicional que vigila si los demás formanuna cadena circular.Más preciso, se define el grafo de asignación de recursos:

Los procesos y los recursos representan los nodos de un grafo.

Se añade cada vez una arista entre un nodo tipo recurso y unnodo tipo proceso cuando el proceso ha obtenido accesoexclusivo al recurso.

Se añade cada vez una arista entre un nodo tipo recurso y unnodo tipo proceso cuando el proceso está pidiendo accesoexclusivo al recurso.

Se eliminan las aristas entre proceso y recurso y al revés cuandoel proceso ya no usa el recurso.

CDI Dr. Arno Formella 204 / 330

actuación

Cuando se detecta en el grafo resultante un ciclo, es decir, cuando yano forma un grafo acíclico, se ha producido una posible situación deun bloqueo.Se puede reaccionar de dos maneras si se ha encontrado un ciclo:

No se da permiso al último proceso de obtener el recurso.

Sí, se da permiso, pero una vez detectado el ciclo se abortatodos o algunos de los procesos involucrados.

CDI Dr. Arno Formella 205 / 330

desventaja

Sin embargo, las técnicas pueden dar como resultado que elprograma no avance, incluso, el programa se puede quedar atrapadohaciendo trabajo inútil: crear situaciones de bloqueo y abortarprocesos continuamente.

CDI Dr. Arno Formella 206 / 330

evitar

El sistema no da permiso de acceso a recursos si es posible que elproceso se bloquee en el futuro.Un método es el algoritmo del banquero (Dijkstra) que es un algoritmocentralizado y por eso posiblemente no muy practicable en muchassituaciones.Se garantiza que todos los procesos actuan de la siguiente manera endos fases:

1 primero se obtiene todos los cerrojos necesarios para realizaruna tarea, eso se realiza solamente si se puede obtener todos ala vez,

2 después se realiza la tarea durante la cual posiblemente seliberan recursos que no son necesarias.

CDI Dr. Arno Formella 207 / 330

ejemplo

Asumimos que tengamos 3 procesos que actuan con varios recursos.El sistema dispone de 12 recursos.

proceso recursos pedidos recursos reservadosA 4 1B 6 4C 8 5

suma 18 10

es decir, de los 12 recursos disponibles ya 10 están ocupados. Laúnica forma que se puede proceder es dar el acceso a los restantes 2recursos al proceso B. Cuando B haya terminado va a liberar sus 6recursos que incluso pueden estar distribuidos entre A y C, así queambos también pueden realizar su trabajo.Con un argumento de inducción se verifica fácilmente que nunca sellega a ningún bloqueo.

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prevenir

Se puede prevenir el bloqueo siempre y cuando se consiga quealguna de las condiciones necesarias para la existencia de un bloqueono se produzca.

1 los procesos tienen que compartir recursos con exclusión mutua2 los procesos quieren acceder a un recurso más mientras ya

tienen acceso exclusivo a otro3 los recursos no permiten ser usados por más de un proceso al

mismo tiempo4 existe una cadena circular entre peticiones de procesos y

alocación de recursos

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prevenir exclusión mutua

los procesos tienen que compartir recursos con exclusión mutua:

No se de a un proceso directamente acceso exclusivo al recurso,si no se usa otro proceso que realiza el trabajo de todos losdemás manejando una cola de tareas (por ejemplo, un demoniopara imprimir con su cola de documentos por imprimir).

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prevenir accesos consecutivos

los procesos quieren acceder a un recurso más mientras ya tienenacceso exclusivo a otro:

Se exige que un proceso pida todos los recursos que va a utilizaral comienzo de su trabajo

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prevenir uso único

los recursos no permiten ser usados por más de un proceso al mismotiempo:

Se permite que un proceso aborte a otro proceso con el fin deobtener acceso exclusivo al recurso. Hay que tener cuidado deno caer en livelock

(Separar lectores y escritores alivia este problema también.)

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prevenir ciclos

existe una cadena circular entre peticiones de procesos y alocaciónde recursos:

Se ordenan los recursos línealmente y se fuerza a los procesosque accedan a los recursos en el orden impuesto. Así esimposible que se produzca un ciclo.

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Bloqueo en Java

Un ejemplo de un bloqueo en Java muestra el siguiente trozo decódigo, incluso si se asume que un hilo ya está durmiendo. ¿Por qué?

hilo0: hilo1:

synchronized(A) { synchronized(B) {... ...synchronized(B) { synchronized(A) {... ...A.notify(); B.notify();B.wait(); A.wait();

} }} }

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seguridad y vivacidad/viveza

Un programa concurrente puede fallar por varias razones, las cualesse pueden clasificar entre dos grupos de propiedades:

seguridad: Esa propiedad indica que no está pasando nada maloen el programa, es decir, el programa no ejecutainstrucciones que no deba hacer (“safety property”).

vivacidad: Esa propiedad indica que está pasando continuamentealgo bueno durante la ejecución, es decir, el programaconsigue algún progreso en sus tareas o en algúnmomento en el futuro se cumple una cierta condición(“liveness property”).

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propiedades de seguridad

Las propiedades de seguridad suelen ser algunas de las invariantesdel programa que se tienen que introducir en las comprobaciones delfuncionamiento correcto.

Corrección: El algoritmo usado es correcto.

Exclusión mutua: El acceso con exclusión mutua a regiones críticasestá garantizado

Sincronización: Los procesos cumplen con las condiciones desincronización impuestos por el algoritmo

Interbloqueo: No se produce ninguna situación en la cual todos losprocesos participantes quedan atrapados en unaespera a una condición que nunca se cumpla.

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propiedades de vivacidadinanición

Un proceso puede “morirse” por inanición (“starvation”), es decir,un proceso o varios procesos siguen con su trabajo pero otrosnunca avanzan por ser excluidos de la competición por losrecursos (por ejemplo en Java el uso de suspend() yresume() no está recomendado por esa razón).

Existen problemas donde la inanición no es un problema real oes muy improbable que ocurra, es decir, se puede aflojar lascondiciones a los protocolos de entrada y salida.

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propiedades de vivacidad

Bloqueo activo: Puede ocurrir el caso que varios procesos estáncontinuamente competiendo por un recurso de formaactiva, pero ningúno de ellos lo consigue (“livelock”).

Cancelación: Un proceso puede ser terminado desde fuera sin motivocorrecto, dicho hecho puede resultar en un bloqueoporque no se ha considerado la necesidad que elproceso debe realizar tareas necesarias para liberarrecursos (por ejemplo, en Java el uso del stop() noestá recomendado por esa razón).

Espera activa: Un proceso está comprobando continuamente unacondición malgastando de esta manera tiempo deejecución del procesador.

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justicia entre procesos

Cuando los procesos compiten por el acceso a recursos compartidosse pueden definir varios conceptos de justicia, por ejemplo:

justicia débil: si un proceso pide acceso continuamente, le será dadoen algún momento,

justicia estricta: si un proceso pide acceso infinitamente veces, leserá dado en algún momento,

espera limitada: si un proceso pide acceso una vez, le será dadoantes de que otro proceso lo obtenga más de una vez,

espera ordenada en tiempo: si un proceso pide acceso, le será dadoantes de todos los procesos que lo hayan pedido mástarde.

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comentarios

Los dos primeros conceptos son conceptos teóricos porquedependen de términos infinitamente o en algún momento, sinembargo, pueden ser útiles en comprobaciones formales.

En un sistema distribuido la ordenación en tiempo no es tan fácilde realizar dado que la noción de tiempo no está tan clara.

Normalmente se quiere que todos los procesos manifesten algúnprogreso en su trabajo (pero en algunos casos inanicióncontrolada puede ser tolerada).

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espera activa de procesos

El algoritmo de Dekker y sus parecidos provocan una esperaactiva de los procesos cuando quieren acceder a un recursocompartido. Mientras están esperando a entrar en su regióncrítica no hacen nada más que comprobar el estado de algunavariable.

Normalmente no es aceptable que los procesos permanezcan enestos bucles de espera activa porque se está gastando potenciadel procesador inútilmente.

Un método mejor consiste en suspender el trabajo del proceso yreanudar el trabajo cuando la condición necesaria se hayacumplido. Naturalmente dichos técnicas de control son máscomplejas en su implementación que la simple espera activa.

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evitar espera infinita o inanición de procesos

Se implementa, por ejemplo, el acceso a recursos compartidossiguiendo un orden FIFO, es decir, los procesos tienen acceso enel mismo orden en que han pedido vez.

Se asignan prioridades a los procesos de tal manera que cuantomás tiempo un proceso tiene que esperar más alto se pone suprioridad con el fin que en algún momento su prioridad sea lamás alta.

¡Ojo! ¿Qué se hace si todos tienen la prioridad más alta?

Existen más técnicas... ¿Cuáles?

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problema clásico

El problema del productor y consumidor es un ejemplo clásico deprograma concurrente y consiste en la situacion siguiente:de una parte se produce algún producto (datos en nuestro caso) quese coloca en algún lugar (una cola en nuestro caso) para que seaconsumido por otra parte. Como algoritmo obtenemos:

producer: consumer:forever foreverproduce(item) take(item)place(item) consume(item)

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requerimientos

Queremos garantizar que el consumidor no coja los datos más rápidode lo que los está produciendo el productor. Más concreta:

1 el productor puede generar sus datos en cualquier momento,pero no debe producir nada si no lo puede colocar

2 el consumidor puede coger un dato solamente cuando hayalguno

3 para el intercambio de datos se usa una estructura de datoscompartida a la cual ambos tienen acceso,

4 si se usa una cola se garantiza un orden temporal5 ningún dato no está consumido una vez haber sido producido

(por lo menos se descarta...)

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cola infinita

Si la cola puede crecer a una longitud infinita (siendo el caso cuandoel consumidor consume más lento de lo que el productor produce),basta con la siguiente solucion que garantiza exclusion mutua a lacola:

producer: consumer:forever foreverproduce(item) itemsReady.wait()place(item) take(item)itemsReady.signal() consume(item)

donde itemsReady es un semáforo general que se ha inicializadoal principio con el valor 0.

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correccion

El algoritmo es correcto, lo que se vee con la siguiente prueba.Asumimos que el consumidor adelanta el productor. Entonces elnúmero de wait()s (terminados) tiene que ser más grande que elnúmero de signal()s:

#waits > #signals==> #signals - #waits < 0==> itemsReady < 0

y la última línea es una contradiccion a la invariante del semáforo.

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más participantes

Queremos ampliar el problema introduciendo más productores y másconsumidores que trabajen todos con la misma cola. Para asegurarque todos los datos estén consumidos lo más rápido posible por algúnconsumidor disponible tenemos que proteger el acceso a la cola conun semáforo binario (llamado mutex abajo):

producer: consumer:forever foreverproduce(item) itemsReady.wait()mutex.wait() mutex.wait()place(item) take(item)mutex.signal() mutex.signal()itemsReady.signal() consume(item)

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cola finita

Normalmente no se puede permitir que la cola crezcainfinitamente, es decir, hay que evitar produccion en excesotambién.

Como posible solucion introducimos otro semáforo general(llamado spacesLeft) que cuenta cuantos espacios quedanlibres en la cola.

Se inicializa el semáforo con la longitud máxima permitida de lacola.

Un productor queda bloqueado si ya no hay espacio en la cola yun consumidor señala su consumision.

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cola finita

producer: consumer:forever foreverspacesLeft.wait() itemsReady.wait()produce(item) mutex.wait()mutex.wait() take(item)place(item) mutex.signal()mutex.signal() consume(item)itemsReady.signal() spacesLeft.signal()

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otras estructuras compartidas

En un sistema con multiples productores y/o consumidores,puede ser difícil establecer un orden temporal con una semánticaadecuada.

Se puede aflojar la condición de usar una cola, y usar estructurasde datos que permitan más concurrencia.

Un ejemplo simple serían vectores de contenedoresinspeccionados en orden cíclico por los productores yconsumidores.

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granularidad

Se suele distinguir concurrencia

de grano finoes decir, se aprovecha de la ejecución de operacionesconcurrentes a nivel del procesador (hardware)

a grano gruesoes decir, se aprovecha de la ejecución de procesos oaplicaciones a nivel del sistema operativo o a nivel de la red deordenadores

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clases de architecturas

Una clasificación clásica de ordenadores paralelos es:

SIMD (single instruction multiple data)

MISD (multiple instruction single data)

MIMD (multiple instruction multiple data)

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procesadores modernos

Hoy día, concurrencia a grano fino es estándar en losmicroprocesadores.

El la familia de los procesadores de Intel, por ejemplo, existen lasinstrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 etc. que realizensegún la clasificación SIMD operaciones en varios registros enparalelo.

Ya están en el marcado los procesadores con multiples núcleos,es decir, se puede programar con varios procesadores que a suvez puedan ejecutar varios hilos independientes.

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graphics processing units (GPU)

La programación paralela y concurrente (y con pipeline) se reviveactualmente en la programación de las GPUs (graphics processingunits) que son procesadores especializados para su uso en tarjetasgráficas que cada vez se usa más para otros fines de cálculonumérico.Los procesadores suelen usar solamente precisión simple, pero yahay componentes con precisión doble.

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conmutación

multi–programación o multi–programming: los procesos se ejecutanen hardware distinto

multi–procesamiento o multi–processing: Se aprovecha de laposibilidad de multiplexar varios procesos en un soloprocesador.

multi–tarea o multi–tasking: El sistema operativo (muchas veces conla ayuda de hardware específico) realiza la ejecución devarios procesos de forma cuasi–paralelo distribuyendoel tiempo disponible a las secuencias diferentes(time–sharing system) de diferentes usuarios (con losdebidas medidas de seguridad).

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computación en red

La visión de ‘computación en la red’ no es nada más que un gransistema MIMD.

Existe una nueva tendencia de ofrecer en vez de aplicacionespara instalar en el cliente, una interfaz hacia un servicio(posiblemente incorporando una red privada virtual) que seejecute en un conjunto de servidores.

Existe una nueva tendencia de usar un llamado GRID desuperordenadores para resolver problemas grandes (y distribuirel uso de los superordenadores entre más usuarios).

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mecanismos de conmutación

Existen dos puntos de vista relacionados con el mecanismo deconmutación

el mecanismo de conmutación es independiente del programaconcurrente(eso suele ser el caso en sistemas operativos),

el mecanismo de conmutación es dependiente del programaconcurrente(eso suele ser el caso en sistemas en tiempo real),

En el segundo caso es imprecindible incluir el mecanismo deconmutación en el análisis del programa.

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mecanismos de conmutación

Al desarrollar un programa concurrente, no se debe asumirningún comportamiento específico del planificador (siendo launidad que realiza la conmutación de los procesos).

No obstante, un planificador puede analizar los programasconcurrentes durante el tiempo de ejecución para adaptar elmecanismo de conmutación hacia un mejorrendimiento/equilibrio entre usuarios/procesos (ejemplo:automatic “nice” en un sistema Unix).

También los sistemas suelen ofrecer unos parámetros de controlpara influir en las prioridades de los procesos que se usa comoun dato más para la conmutación.

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memoria compartida homogéneo (SMP)

Sin una memoria compartida no existe concurrencia (se necesitapor lo menos unos registros con acceso común).

Existen varios tipos de arquitecturas de ordenadores(académicos) que fueron diseñadas especialmente para laejecución de programas concurrentes o paralelos con unamemoria compartida (por ejemplo los proyectos NYU, SB-PRAM,o Tera)

Muchas ideas de estos proyectos se encuentran hoy día en losmicroprocesadores modernos, sobre todo en los protocolos quecontrolan la coherencia de los cachés.

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memoria compartida homogéneo

La reordenación automática de instrucciones,

la división de instrucciones en ensemblador en varios fases deejecución,

la intercalación de fases de instrucciones en los procesadores

el procesamiento en pipelines,

la aparencia de interrupciones y excepciones,

la jerarquia de cachés

son propiedades desafiantes para la programación concurrentecorrecta con procesadores modernos y la traducción deconceptos de alto nivel del lenguaje de programación a códigoejecutable no es nada fácil (y no igual en todos los entornos).

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memoria compartida heterogéneo

Sin embargo, no hace falta que se ejecute un programa enunidades similares para obtener concurrencia.

La concurrencia está presente también en sistemas heterógenos,por ejemplo, aquellos que solapan el trabajo de entrada y salidacon el resto de las tareas (discos duros).

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comunicación y sincronización

La comunicación y sincronización entre procesos funciona

mediante una memoria compartida (shared memory) a la cualpueden acceder todos los procesadores a la vez o

mediante el intercambio de mensajes usando una redconectando los diferentes procesadores u ordenadores, es decir,procesamiento distribuido (distributed processing).

Sin embargo, siempre hace falta algún tipo de memoriacompartida para realizar la comunicación entre procesos,solamente que en algunos casos dicha memoria no es accesibleen forma directa por el programador.

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sistemas híbridos

También existen mezclas de todo tipo de estos conceptos, porejemplo, un sistema que use multi–procesamiento con hilos yprocesos en cada procesador de un sistema distribuido simulando unamemoria compartida al nivel de la aplicación.

CDI Dr. Arno Formella 243 / 330

algunas herramientas para C/C++ (no exhaustivas)

ACE (Adaptive Communications Environment)http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html(usa patrones de diseño de alto nivel, p.ej.; proactor)

Intel Concurrent Collections (C++, 2012, versión 0.7)http://software.intel.com/en-us/articles/intel-concurrent-collections-for-cc/ (lenguajede preprocesado para expresar concurrencia)

Cilk/Cilk++/Cilk Plus (2011)http://software.intel.com/en-us/articles/intel-cilk-plus/(extensión de C/C++ para expresar concurrencia)

Intel Thread Building Blocks (2012, version 4.0)http://threadingbuildingblocks.org/(C++ template librería para expresar concurrencia)

CDI Dr. Arno Formella 244 / 330

algunas herramientas para C/C++ (no exhaustivas)

OpenMPhttp://openmp.org/wp/(C-preprocessor (+librería embebido) para expresarconcurrencia)

Noble (www.non-blocking.com)

Qt threading library (http://doc.qt.nokia.com/)

pthreads, boost::threads, Zthreads(uso directo de programación multi-hilo)

próximo/ya estándar de C++ (C++11, 2011)(http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/)

Usa la Red para buscar más información, aquí unos ejemplos.

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Trazado de rayos concurrenteel principio

TransmittedRay

ReflectedRayEyeRay

ShadowRay

ShadowRay

LightSource

Camera

ProjectionPlane

LightSource

ReflectedRay

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Trazado de rayos concurrenteel resultado

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Trazado de rayos concurrentela paralelización (simple)

distribución de trabajo: bloques de píxeles de la imagen

distribución de datos:

lectura concurrente de estructuras de datos de laescenaescritura exclusiva de bloques en la imagendatos locales de los procesos incluido cachés ensoftware (bäsicamente para detección de sombrasy acceleración del trazado)

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Trazado de rayos concurrentela programación (ejemplo)

programa en C++

uso de OpenMP

duplicación de los cachés(arrays con acceso mediante el identificador del hilo)

paralelización del bucle principal

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Trazado de rayos concurrenteun programa

Rayon con OpenMP

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Trazado de rayos concurrenteobservaciones

con un buen diseño la paralelización es factible

hay que estudiar bien las herramientas

se observan las mejoras de rendimiento esperables

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modelo de memoria

Una escritura de una variable volatile en Java garantiza quetodas las escrituras a variables que aparecen antes en el códigose hayan ejecutado ya.

Entonces otro hilo ve un estado bien definido del hilo escribiendouna variable volatile.

Es decir, se puede hablar de una relación ha-pasado-antesrespecto a las escrituras y lecturas.

Java implementa este modelo, pero es bastante restrictivorespecto a posibles optimizaciones automáticas del compilador.

C++11 implementa un modelo, que es más flexible para elprogramador, una primera versión está disponible en g++.4.7http://gcc.gnu.org/wiki/Atomic/GCCMM

CDI Dr. Arno Formella 252 / 330

Memoria Transaccional

P0:__transaction_atomic { if( a>b ) c = a-b; }

P1:__transaction_atomic { if( a>b ) b++; }

Está garantizado que c nunca es negativa.

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Memoria Transaccional con C++

las últimas versiones del compilador C++ de GNU (g++-4.7, 2012hasta g++-4.9, 2014) dan soporte experimental de memoriatransaccional, incluso para procesadores ofreciendo apoyo enhardware (PowerPC).

http://gcc.gnu.org/wiki/TransactionalMemory

CDI Dr. Arno Formella 254 / 330

comentarios

Un ingeniero informático no solo usa herramientas ya existentes,sino adapta aquellas que hay a las necesidades concretas y/oinventa nuevas herramientas para avanzar. Eso se llamainnovación tecnológica.

En el ámbito de la concurrencia son más importantes losconceptos que las tecnologías dado que las últimas estánactualmente en un proceso de cambio permanente.

Se debe comparar un programa concurrente/paralelo con elmejor programa secuencial (conocido) para evaluar elrendimiento.

CDI Dr. Arno Formella 255 / 330

comunicación

Programas concurrentes o/y distribuidos necesitan algún tipo decomunicación entre los procesos.Hay dos razones principales:

1 Los procesos compiten para obtener acceso a recursoscompartidos.

2 Los procesos quieren intercambiar datos.

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metódos de comunicación

Para cualquier tipo de comunicación hace falta un método desincronización entre los procesos que quieren comunicarse entreellos.Al nivel del programador existen tres variantes como realizar lasinteracciones entre procesos:

1 Usar memoria compartida (shared memory).2 Mandar mensajes (message passing).3 Lanzar procedimientos remotos (remote procedure call RPC).

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síncrono y asíncrono

La comunicación no tiene que ser síncrona en todos los casos.

Existe también la forma asíncrona donde un proceso deja sumensaje en una estructura de datos compartida por los procesos.

El proceso que ha mandado los datos puede seguir con otrastareas.

El proceso que debe leer los datos, lo hace en su momento.

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canal de comunicación

Una comunicación entre procesos sobre algún canal físico puedeser no fiable en los sistemas.Se puede usar el canal

para mandar paquetes individuales del mensaje(por ejemplo protocolo UDP del IP)para realizar flujos de datos(por ejemplo protocolo TCP de IP)

Muchas veces se realiza los flujos con una comunicación conpaquetes añadiendo capas de control (pila de control).

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posibles fallos en canales de paquetes

Para los canales de paquetes, existen varias posibilidades de fallos:

1 se pierden mensajes2 se cambia el orden de los mensajes3 se modifican mensajes4 se añaden mensajes que nunca fueron mandados

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técnicas para superar los problemas

1 protocolo de recepción(¿Cuándo se sabe que ha llegado el último mensaje?)

2 enumeración de los mensajes3 uso de código de correción de errores (CRC)4 protocolo de autenticación

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comunicación segura sin mensajes de asentimiento

Existen protocolos de transmisión de paquetes que no necesitanun canal de retorno pero que garantizan la distribución de losmensajes bajo leves condiciones al canal (digital fountain codes).

Ejemplos: Reed/Solomon códigos (clásicos), Tornado códigos(finales de los 90), Raptor códigos (rapid tornado, en los últimosaños))

Raptor código: ejemplo, se manda unos 1.002 MByte, y decualquier 1 MByte recibido se puede recuperar el mensajeoriginal (con tiempo de cálculo lineal en la longitud del mensaje)

base para varios nuevos estandares de transmisión de datos enla red

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problemática específica

terminación distribuida

gestión de memoria distribuida

estado distribuido

propiedades distribuidos

tiempo distribuido

comunicación

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Paso de mensajesdistribución física y lógica

Un proceso manda un mensaje a otro proceso(que suele esperar dicho mensaje).

Es imprecindible en sistemas distribuidos(no existen recursos directamente compartidos para intercambiarinformación entre procesos).

También si se trabaja con un solo procesador pasar mensajesentre procesos es un buen método de sincronizar procesos y/otrabajos.

Existen muchas variantes de implementaciones para el paso demensajes.

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Tipos de sincronización

El paso de mensajes puede ser síncrono o asíncrono dependiendo delo que haga el remitente antes de seguir procesando, másconcretamente:

rendezvous (cita) simple o de comunicación síncronael remitente puede esperar hasta que se haya ejecutado larecepción correspondiente al otro lado

comunicacón asíncronael remitente puede seguir procesando sin esperar al receptor;

rendezvous extendido o involucración remotael remitente puede esperar hasta que el receptor hayacontestado al mensaje recibido.

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Espera finita

Si antemano se desconoce el tiempo de paso de mensajes losremitentes y los receptores pueden implementar una esperafinita (con temporizadores) para no quedar bloqueadoseternamente al no llegar información necesaria del otro lado.

Se necesita un mecanismo de vigilancia del canal, o bien porinterrupción o bien por inspección periódica.

Sobre todo por razones de eficiencia es conveniente distinguirentre mensajes locales y mensajes a procesadores remotos.

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identificación del otro lado

Se pueden distinguir varias posibilidades en cómo dos procesosenvían y reciben sus mensajes:

se usan nombres únicos para identificar tanto el remitente comoel receptorentonces ambas partes tienen que especificar exactamente conque proceso quieren comunicarse

solo el remitente especifica el destino, al receptor no le importaquién ha enviado el mensaje (cierto tipo de sistemascliente/servidor)

a ninguna de las dos partes le interesa cual será el proceso alotro lado, el remitente envía su mensaje a un buzón de mensajesy el receptor inspecciona su buzón de mensajes

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prioridades

Para el paso de mensajes se usa muchas veces el concepto deun canal entre el remitente y el receptor o también entre losbuzones de mensajes y sus lectores.

Dichos canales no tienen que existir realmente en la capa físicade la red de comunicación.

Los canales pueden ser capaces de distinguir entre mensajes dediferentes prioridades.

Cuando llega un mensaje de alta prioridad, éste se adelanta atodos los mensajes que todavía no se hayan traspasado alreceptor (por ejemplo “out-of-band” mensajes en el protocoloftp).

CDI Dr. Arno Formella 268 / 330

sincronización del tiempoproblemática

¿Cómo conseguir que los procesos en procesadores distribuidostengan la misma noción del tiempo?

CDI Dr. Arno Formella 269 / 330

sincronización del tiemporeloj sincronizado

Se implementa un reloj centralizado (hardware) con el cual todoslos procesadores se sincronizan con una desviación casi noapreciable.

Un sistema implementado así es el GPS donde todos lossatelites tienen un reloj atómico altamente sincronizado.

Se consigue una sincronización en fracciones de nanosegundos.

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sincronización del tiemporeloj en red

Se implementa un protocolo con un servidor de tiempo (NTP,network time protocol) con el cual los procesadores sesincronizan de vez en cuando.

No se puede ajustar el reloj hacia detrás (produciría p.e. ficheroscreados en el futuro).

Se deja transcurrir el tiempo más rápido o más lento(modificando las interrupciones periódicas).

Se implementa una jerarquia de servidores donde los mejores(relojes atómicos) nunca se modifican, sino lo hacen los demás ysiempre el de menos precisión con el de más, y en el caso deempate mutuamente.

Existen los protocolos con servidor activo y pasivo.

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sincronización del tiemporeloj lógico

Se sincronizan los procesos con los sellos de tiempo que setransmite junto con todos los mensajes.

Se observa: dos eventos en el mismo procesador son fáciles deordenar en el tiempo.

Se asume (obviamente): el paso de mensajes, como mucho,consume tiempo.

Cada proceso ajusta su reloj hacia delante (en una de la capascentrales del modelo OSI) cada vez que recibe un mensaje.

Se puede implementar una ordenación global con acusos derecibo y ordenación de los mensajes en colas (en una capamedia) que transmiten las cabeceras a la aplicación cuando nofalta ningún recibo.

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sincronización del tiemporeloj vectorial

Los relojes lógicos solamente ordenan los mensajes en tiempo,no por causalidad.

Idea: se mantiene un vector en cada proceso que contiene todoslos relojes lógicos de todos los procesos involucrados (de hechobasta con almacenar el número de eventos de sincronización).

Un proceso puede ordenar los eventos según su causalidadporque tiene acceso a todos los ordenaciones.

No se puede distinguir entre causalidad temporal y causalidadlógico.

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Concepto

Los patrones de diseño para el desarrollo de softwarerepresentan una herramienta para facilitar la producción deaplicaciones más robustos y más reusables.

Se intenta plasmar los conceptos que se encuentranfrecuentemente en las aplicaciones en algún tipo de códigogenérico.

Un concepto muy parecido a los patrones de diseño se encuentraen la matemática y en la teoría de los algoritmos, por ejemplo:

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Matemática

técnicas de pruebas matemáticas:

comprobación directainduccióncontradiccióncontra-ejemplocomprobación indirectadiagonalizaciónreduccióny más

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Algoritmia

paradigmas de desarrollo de algoritmos:

iteraciónrecursiónbúsqueda exhaustivabúsqueda binariadivide–y–vencerásramificación-y–podabarridoperturbaciónamortizacióny más

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Patrones de diseño

http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE-papers.html

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Patrones

A continuación veremos unos patrones de diseño útiles para laprogramación concurrente.

Reactor

Proactor

Ficha de terminación asíncrona

Guardián

Aviso de hecho (y su uso para el Singleton)

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Crítica

Patrones de diseño no son el-no-va-más.

Muchas veces solamente expresan propiedades que deben estarya incorporado en el propio lenguaje a alto nivel.

Sirven como lenguaje de comunicación entre programadores,pero hay que tener cuidado que se habla con la mismasemántica.

A veces están demasiado ligados a una implementación enconcreta y su uso empuja decisiones a nivel de implementaciónal nivel de diseño o incluso analysis (fallo típico de un meroprogramador).

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ReactorUso

Se usa cuando una aplicación

que gestióna eventos

debe reaccionar a varias peticiones cuasi simultaneamente,

pero las procesa de modo síncrono y en el orden de llegada.

Ejemplos:

servidores con multiples clientes

interfaces al usuario con varias fuentes de eventos

servicios de transacciones

centralita

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ReactorComportamiento exigido

La aplicación no debe bloquear innecesariamente otraspeticiones mientras se está gestionando una petición.

Debe ser fácil incorporar nuevos tipos de eventos y peticiones.

La sincronización debe ser escondida para facilitar laimplementación de la aplicación.

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ReactorPosible solución

Se espera en un bucle central a todos los eventos que puedenllegar.

Una vez recibido un evento se traslada su procesamiento a ungestor específico de dicho tipo de evento.

El reactor permite añadir/quitar gestores para eventos.

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Reactorposible diagrama

(image taken from: D.C. Schmidt, Reactor, 1995)

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ReactorDetalles de la implementación

Bajo Unix y (parcialmente) bajo Windows se puede aprovecharde la función select() para el bucle central.

Hay que tener cuidado que los eventos en espera tenganposibilidad de llegar al actor por lo menos con espera finitagarantizada.

Si los gestores de eventos son procesos independientes hay queevitar posibles interbloqueos o estados erroneos si variosgestores trabajan con un estado común.

Se puede aprovechar del propio mecanismo de gestionareventos para lanzar eventos que provoquen que el propio reactorcambie su estado.

Java no dispone de un mecanismo apropriado para emular elselect() de Unix (hay que usar programación multi-hilo consincronización).

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ProactorUso

Se usa cuando una aplicación

que gestióna eventos

debe actuar en respuesta a varias peticiones casisimultaneamente y

debe procesar los eventos de modo asíncrono notificando laterminación adecuadamente.

Ejemplos:

servidores para la Red

interfaces al usuario para tratar componentes con largos tiemposde cálculo

contestador automático

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ProactorComportamiento exigido

(igual como en el caso del reactor)

La aplicación no debe bloquear innecesariamente otraspeticiones mientras se está gestionando una petición.

Debe ser fácil incorporar nuevos tipos de eventos y peticiones.

La sincronización debe ser escondida para facilitar laimplementación de la aplicación.

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ProactorPosible solución

Se divide la aplicación en dos partes: operaciones de largaduración (que se ejecutan asíncronamente) y administradores deeventos de terminación para dichas operaciones.

Con un iniciador se lanza cuando haga falta la operacióncompleja.

Las notificaciones de terminación se almacena en una cola deeventos que a su vez el administrador está vaciando paranotificar la aplicación de la terminación del trabajo iniciado.

El proactor permite añadir/quitar gestores para operaciones yadministradores.

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Proactorposible diagrama

(image taken from: Boost library, 2012)

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ProactorDetalles de la implementación

Muchas veces basta con un solo proactor en una aplicación quese puede implementar a su vez como singleton.

Se usa varios proactores en caso de diferentes prioridades (desus colas de eventos de terminación).

Se puede realizar un bucle de iniciación/terminación hasta quealgún tipo de terminación se haya producido (por ejemplotranspaso de ficheros en bloques y cada bloque de modoasíncrono.

La operación asíncrona puede ser una operación del propiosistema operativo.

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Ficha de terminación asíncronoUso

Se usa cuando una aplicación

que gestióna eventos

debe actuar en respuesta a sus propias peticiones

de modo asíncrono después de ser notificado de la terminacióndel procesamiento de la petición.

Ejemplos:

interacción compleja en un escenario de commercio electrónico(relleno de formularios, suscripción a servicios)

interfaces al usuario con diálogos no bloqueantes

contestador automático

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Ficha de terminación asíncronoComportamiento exigido

Se quiere separar el procesamiento de respuestas a un servicio.

Se quiere facilitar un servicio a muchos clientes sin mantener elestado del cliente en el servidor.

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Ficha de terminación asíncronoPosible solución

http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE-papers.html

La aplicación manda con su petición una ficha indicando comohay que procesar después de haber recibido un evento determinación de la petición.

La notificación de terminación incluye la ficha original.

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Ficha de terminación asíncronoDetalles de la implementación

Las fichas suelen incorporar una identificación.

Las fichas pueden contener directamente punteros a datos ofunciones.

En un entorno más heterógeno se puede aprovechar de objetosdistribuidos (CORBA).

Hay que tomar medidas de seguridad para evitar el proceso defichas no-deseados.

Hay que tomar medidas para el caso de perder eventos determinación.

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GuardianUso

Se usa cuando una aplicación

contiene procesos (hilos) que se ejecutan concurrentemente y

hay que proteger bloques de código con un punto de entradapero varios puntos de salida

para que no entren varios hilos a la vez.

Ejemplos:

cualquier tipo de protección de secciones críticas

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GuardianComportamiento exigido

Se quiere que un proceso queda bloqueado si otro proceso ya haentrado en la sección crítica, es decir, ha obtenido la llaveexclusiva de dicha sección.

Se quiere que independientemente del método usado para salirde la sección crítica (por ejemplo uso de return, break etc.)se devuelve la llave exclusiva para la región.

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GuardianPosible solución

Se inicializa la sección crítica con un objeto de guardia queintenta obtener una llave exclusiva.

Se aprovecha de la llamada automática de destructores paralibrar la sección crítica, es decir, devolver la llave.

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GuardianDetalles de la implementación I

Java proporciona el guardián directamente en el lenguaje:métodos y bloques sincronizados (synchronized).

Hay que prevenir auto-bloqueo en caso de llamadas recursivas.

Hay que tener cuidado con interrupciones forzadas quecircundan el flujo de control normal.

Porque el guardián no está usado en la sección crítica, elcompilador puede efectuar ciertos mensajes de alerta y — en elcaso peor — un optimizador puede llegar a tal extremoeliminando el objeto.

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GuardianDetalles de la implementación II

Para facilitar la implementación de un guardián en diferentesentornos (incluyendo situaciones secuenciales donde el guardiánefectivamente no hace nada) se puede aprovechar de estrategiasde polimorfismo o de codificación con plantillas para flexibilizar elguardián (el patrón así cambiado se llama a veces: strategizedlocking).

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Aviso de hechoUso

Se usa cuando una aplicación

usa objetos (clases) que necesitan una inicialización única yexclusiva (patrón Singleton)

que no se quiere realizar siempre

sino solamente en caso de necesidad explícita y

que puede ser realizada por cualquier hilo que va a usar el objetopor primera vez.

Ejemplos:

construcción de singletons

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Aviso de hechoComportamiento exigido

Se quiere un trabajo mínimo en el caso que la inicialización ya seha llevado a cabo.

Se quiere que cualquier hilo puede realizar la inicialización.

Se quiere inicializar solamente en caso de necesidad real.

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Aviso de hechoPosible solución

Se usa un guardián para obtener exclusión mutua.

Se comprueba dos veces si la inicialización ya se ha llevado acabo: una vez antes de obtener la llave y una vez después dehaber obtenido la llave.

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Aviso de hechoDetalles de la implementación

Hay que marcar la bandera que marca si la inicialización estárealizada como volátil (volatile) para evitar posiblesoptimizaciones del compilador.

El acceso a la bandera tiene que ser atómico.

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Hay que estar alerta a problemas y cosas nuevas...

... mira el artículo de Meyers...

Scott Meyers and Andrei Alexandrescu. C++ and The Perils ofDouble-Checked Locking. Dr. Dobb’s, The World of SoftwareDevelopment. July 01, 2004(versión en PDF en página del curso)

que demuestra los problemas del patrón en C++03

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... que ofrecen soluciones

Pero ahora hay C++11, y con eso funciona lo siguiente, dado que laconstrucción de objetos estáticos está garantizado de ser seguro conhilos:

class Foo{public:

static Foo& instance( void ){

static Foo s_instance;return s_instance;

}};

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Más patrones para la concurrencia

Aceptor–Conector

Objetos activos

Monitor

Mitad-síncrono, mitad-asíncrono

Líder–y–Seguidores

Interfaz segura para multi-hilos

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Aceptor–ConectorUso

Se usa cuando una aplicación

necesita establecer una conexión entre una pareja de servicios(por ejemplo, ordenadores en una red)

donde el servicio sea transparente a las capas más altas de laaplicación

y el conocimiento de los detalles de la conexión (activo, pasivo,protocolo) no son necesarios para la aplicación.

Ejemplos:

los super-servicios de unix (inetd)

usando http para realizar operaciones (CLI)

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Aceptor–ConectorComportamiento exigido

Se quiere esconder los detalles de la conexión entre dos puntosde comunicación.

Se quiere un mecanismo flexible en la capa baja para respondereficientemente a las necesidades de aplicaciones para que sepuedan jugar papeles como servidor, cliente o ambos en modopasivo o activo.

Se quiere la posibilidad de cambiar, modificar, o añadir servicioso sus implementaciones sin que dichas modificaciones afectendirectamente a la aplicación.

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Aceptor–ConectorPosible solución

Se separa el establecimiento de la conexión y su inicialización dela funcionalidad de la pareja de servicios (peer services), esdecir, se usa una capa de transporte y una capa de servicios.

Se divide cada pareja que constitúe una conexión en una partellamada aceptor y otra parte llamada conector.

La parte aceptora se comporta pasiva esperando a la parteconectora que inicia activamente la conexión.

Una vez establecida la conexión los servicios de la aplicaciónusan la capa de transporte de modo transparente.

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Aceptor–ConectorDetalles de la implementación I

Muchas veces se implementa un servicio par–en–par(peer–to–peer) donde la capa de transporte ofrece una pareja deconexiones que se puede utilizar independientemente en la capade servicios, normalmente una línea para escribir y otra pararecibir.

La inicialización de la capa de transporte se puede llevar a cabode modo síncrono o asíncrono, es decir, la capa de serviciosqueda bloqueada hasta que se haya establecido la conexión o seusa un mecanismo de notificación para avisar a la capa deservicios del establecimiento de la conexión.

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Aceptor–ConectorDetalles de la implementación II

Es recomendado de usar el modo síncrono solamente cuando: elretardo esperado para establecer la conexión es corto o laaplicación no puede avanzar mientras no tenga la conexióndisponible.

Muchas veces el sistema operativo da soporte para implementareste patrón, por ejemplo, conexiones mediante sockets.

Se puede aprovechar de la misma capa de transporte para darservicio a varias aplicaciones a la vez.

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Objeto activoUso

Se usa cuando una aplicación

usa varios hilos y objetos

donde cada hilo puede realizar llamadas a métodos de variosobjetos que a su vez se ejecutan en hilos separados.

Ejemplos:

comportamiento de camarero y cocina en un restaurante

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Objeto activoComportamiento exigido

Se quiere una alta disponibilidad de los métodos de un objeto(sobre todo cuando no se espera resultados inmediatos, porejemplo, mandar mensajes).

Se quiere que la sincronización necesaria para involucrar losmétodos de un objeto sea lo más transparente que sea posible.

Se quiere una explotación transparente del paralelismodisponible sin programar explicitamente planificadores en laaplicación.

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Objeto activoPosible solución

Para cada objeto se separa la llamada a un método de laejecución del código (es decir, se usa el patrón proxy).

La llamada a un método (que se ejecuta en el hilo del cliente)solamente añade un mensaje a la lista de acciones pendientesdel objeto.

El objeto ejecuta con la ayuda de un planificador correspondientelas acciones en la lista.

La ejecución de las tareas no sigue necesariamente el orden depedidos sino depende de las decisiones del planificador.

La sincronización entre el cliente y el objeto se realizabásicamente sobre el acceso a la lista de acciones pendientes.

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Objeto activoDetalles de la implementación

Para devolver resultados existen varias estrategias: bloqueo de lallamada en el proxy, notificación con un mensaje (interrupción),uso del patrón futuro (se deposita el objeto de retorno a ladisposición del cliente).

Debido al trabajo adicional el patrón es más conveniente paraobjetos gruesos, es decir, dondo el tiempo de cálculo de susmétodos por la frecuencia de sus llamadas es largo.

Se tiene que tomar la decisión apropriada: uso de objetos activoso uso de monitores.

Se puede incorporar temporizadores para abordar (o tomar otrotipo de decisiones) cuando una tarea no se realiza en un tiempomáximo establecido.

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MonitorUso

Se usa cuando una aplicación

consiste en varios hilos

que actuan sobre el mismo objeto de modo concurrente

Ejemplos:

colas de pedido y colas de espera en un restaurante tipo comidarápida

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MonitorComportamiento exigido

Se protege los objetos así que cada hilo accediendo el objetovea el estado apropiado del objeto para realizar su acción.

Se quiere evitar llamadas explícitas a semáforos.

Se quiere facilitar la posibilidad que un hilo bloqueado deje elacceso exclusivo al objeto para que otros hilos puedan tomar elmando (aún el hilo queda a la espera de re-tomar el objeto denuevo).

Si un hilo suelta temporalmente el objeto, este debe estar en unestado adecuado para su uso en otros hilos.

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MonitorPosible solución

Se permite el acceso al objeto solamente con métodossincronizados.

Dichos métodos sincronizados aprovechan de una sola llave(llave del monitor) para encadenar todos los accesos.

Un hilo que ya ha obtenido la llave del monitor puede accederlibremente los demás métodos.

Un hilo reestablece en caso que puede soltar el objeto un estadode la invariante del objeto y se adjunta en una cola de esperapara obtener acceso de nuevo.

El monitor mantiene un conjunto de condiciones que deciden loscasos en los cuales se puede soltar el objeto (o reanuar eltrabajo para un hilo esperando).

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MonitorDetalles de la implementación

Los objetos de Java implícitamente usan un monitor paraadministrar las llamadas a métodos sincronizados.

Hay que tener mucho cuidado durante la implementación de losestados invariantes que permiten soltar el monitortemporalmente a la reanuación del trabajo cuando se hacumplido la condición necesaria.

Hay que prevenir el posible bloqueo que se da por llamadasintercaladas a monitores de diferentes objetos: se sueltasolamente el objeto de más alto nivel y el hilo se quedaesperando en la cola de espera (un fallo común en Java).

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Mitad-síncrono/mitad-asíncronoUso

Se usa cuando una aplicación

tiene que procesar servicios síncronos y asíncronos a la vez

que se comunican entre ellos

Ejemplos:

administración de dispositivos controlados por interrupciones

unir capas de implementación de aplicaciones que a nivel bajotrabajan en forma asíncrono pero que hacia ofrecen llamadassíncronas a nivel alto (por ejemplo, read/write operaciones atrajetas de red)

organización de mesas en restaurantes con un camarero derecepción

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Mitad-síncrono/mitad-asíncronoComportamiento exigido

se quiere ofrecer una interfaz síncrona a aplicaciones que lodesean

se quiere mantener la capa asíncrona para aplicaciones conaltas prestaciones (por ejemplo, ejecución en tiempo real)

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Mitad-síncrono/mitad-asíncronoPosible solución

se separa el servicio en dos capas que están unidos por unmecanismo de colas

los servicios asíncronos pueden acceder las colas cuando lonecesitan con la posibilidad que se bloquea un servicio síncronomientras tanto

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Mitad-síncrono/mitad-asíncronoDetalles de la implementación

hay que evitar desbordamiento de las colas, por ejemplo,descartar contenido en ciertas ocaciones, es decir, hay queimplementar un control de flujo adecuado para la aplicación

se puede aprovechar de los patrones objetos activos o monitorespara realizar las colas

para evitar copias de datos innesesarias se puede usar memoriacompartida para los datos de las colas, solamente el control deflujo está separado

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Líderes-y-SeguidoresUso

Se usa cuando una aplicación

tiene que reaccionar a varios eventos a la vez y

no es posible o conveniente inicializar cada vez un hilo para cadaevento

Ejemplos:

procesamiento de transacciones en tiempo real

colas de taxis en aeropuertos

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Líderes-y-SeguidoresComportamiento exigido

se quiere una distribución rápida de los eventos a hilos yaesperando

se quiere garantizar acceso con exclusión mutua a los eventos

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Líderes-y-SeguidoresPosible solución

se usa un conjunto de hilos organizados en una cola

el hilo al frente de la cola (llamado líder) procesa el siguienteevento

pero transforma primero el siguiente hilo en la cola en nuevo líder

cuando el hilo ha terminado su trabajo se añade de nuevo a lacola

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Líderes-y-SeguidoresDetalles de la implementación

se los eventos llegan más rápido que se pueden consumir con lacola de hilos, hay que tomar medidas apropriadas (por ejemplo,manejar los eventos en una cola, descartar eventos etc.)

para aumentar la eficiencia de la implementación se puedeimplementar la cola de hilos esperando como un pila

el acceso a la cola de seguidores tiene que ser eficiente y robusto

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Interfaz segura para multi-hilosUso

Se usa cuando una aplicación

usa muchos hilos que trabajan con los mismos objetos

y se quiere minimizar el trabajo adicional para obtener y devolverla llave que permite acceso en modo exclusivo.

Ejemplos:

uso de objetos compartidos

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Interfaz segura para multi-hilosComportamiento exigido

Se quiere evitar auto-bloqueo debido a llamadas del mismo hilopara obtener la misma llave.

Se quiere minimizar el trabajo adicional.

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Interfaz segura para multi-hilosPosible solución

Se aprovecha de las interfaces existentes en el lenguaje deprogramación para acceder a los componentes de una clase.

Cada hilo accede solamente a métodos públicos mientrastodavía no haya obtenido la llave.

Dichos métodos públicos intentan obtener la llave cuanto antes ydelegan después el trabajo a métodos privados (protegidos).

Los métodos privados (o protegidos) asumen que se hayaobtenido la llave.

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Interfaz segura para multi-hilosDetalles de la implementación

Los monitores de Java proporcionan directamente un mecanismoparecido al usuario, sin embargo, ciertas clases de Java (porejemplo, tablas de dislocación (hash tables)) usan internamenteeste patrón por razones de eficiencia.

Hay que tener cuidado de no corromper la interfaz, por ejemplo,con el uso de métodos amigos (friend) que tienen accesodirecto a partes privadas de la clase.

El patrón no evita bloqueo, solamente facilita una implementaciónmás transparente.

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