Procesos moviles
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PROCESO DE APLICACIONES MOVILES
ESTUDIANTES:HERNÁNDEZ GARCÍA CLAUDIA
MUNAICO BANAY JOHANASERBELEON MASCO LISSET
SALINAS RAMOS YANET
APLICACIONES MOVILES
LAS APLICACIONES MOVILES Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en
teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.
Se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.
Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.
Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de ventajas tales como:
Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos de autenticación en cada acceso.
Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.
Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.
La atribución de funcionalidades específicas. Mejorar la capacidad de conectividad y
disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).
PROCESO DE UNA APLICACION
PROCESO DE UNA APLICACION El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación, abarca desde la
concepción de la idea hasta el análisis posterior a su publicación en las tiendas. Durante las diferentes etapas, diseñadores y desarrolladores trabajan la mayor parte del tiempo de manera simultánea y coordinada. CONCEPTUALIZACIÓN: El resultado de esta etapa es una idea de aplicación,
que tiene en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios. DEFINICIÓN: En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios
para quienes se diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del usuario».
DISEÑO: En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y definiciones anteriores, que permiten crear los primeros prototipos para ser probados con usuarios, y luego en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la programación del código.
DESARROLLO: El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación.
PUBLICACIÓN: La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las tiendas.