Principios de usabilidad y creación de contenido para móviles

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2011 Buenos Aires Día de la Usabilidad Día de la Usabilidad Organizado por el Movimiento de Diseño Inclusivo Principios de usabilidad y creación de contenido para móviles Iván Alarcón @ivanalarcon #UXmovil

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Una serie de herramientas técnicas y conceptuales para que los diseñadores, desarrolladores, project managers y demás involucrados con proyectos para móviles puedan tomar decisiones más informadas y agilizar sus procesos de trabajo entendiendo las necesidades del usuario y las limitaciones que impone el medio.

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2011  Buenos  Aires

Día  de  la  UsabilidadDía  de  la  Usabilidad

Organizado  por  el

Movimiento  de  Diseño  Inclusivo

Principios de usabilidad y creación de contenido para móvilesIván Alarcón@ivanalarcon #UXmovil

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Gartner Analysts

MOBILE PHONES WILL OVERTAKE PCS AS THE MOST COMMON WEB

ACCESS DEVICES WORLDWIDE BY 2013

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MARCOSMENTALES

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1) BÚSQUEDA

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2) EXPLORACIÓN, JUEGO

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3) ACTUALIZACIÓN, STATUS

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4) EDICIÓN, CREACIÓN

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EL CONTEXTO IMPORTA

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ERGONOMÍA MÓVIL

• Lugar de acceso

• Iluminación

• Tamaño y ubicación de botones

• Hover

• Movimiento y rotación

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PANTALLAS

128x160 px

176x220 px

240x320 px320x320 px

320

x24

0 p

x

320x480 px

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44 PIXELES

44 px44 px

44 px

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GESTOS

PRESSDOUBLE TAP

DRAG

FLICK

TAP

SPREAD

PRESSAND TAP

ROTATE

PINCH

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INTERFACES EN PRIMERA PERSONA

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COMPLEJIDAD CON SENCILLEZ

Siri

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WTF?

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MANAGE COMPLEXITYTHROUGH CONVERSATION

Josh Clark

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RESPETAR LA METÁFORA

bit.ly/manage-app

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FACTOR EMOCIONAL

• Cercanía del tacto

• Dispositivos realmente personales

• Diálogo con el producto

• Diseñar momentos interesantes

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LIMITACIONES

• Pantallas

• Conexiones

• Desempeño

• Mouse y teclado

• Tiempos de uso

• Panorama cambiante

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THE SIMPLE GUIDELINE IS WHATEVER YOU ARE DOING—DO MOBILE FIRST

Eric Schmidt, CEO Google

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MOBILE FIRST

• Contenido antes que interface

• Enfoque

• Estándares y arquitecturas escalables

• Optimización

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DISEÑOS ADAPTABLES

• Retícula flexible

• Imágenes flexibles

• Media queries

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WEB APPS

• HTML, CSS y Javascript

• Menos inversión ($)

• No requieren que el usuario descargue actualizaciones

• Facilitan el testeo A/B

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APPS NATIVAS

• Acceso a hardware

• Mayor rapidez

• Integración gráfica

• Procesos en segundo plano

• Presencia en app stores

• Dificultad de desarrollo

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LENGUAJE Obj-C, C, C++ Java(algo de C, C++) Java C#, VB.NET, etc.

HERRAMIENTAS Xcode Android SDK BB Java Eclipse Plugin

Visual Studio, Windows Phone

Dev Tools

EJECUTABLE .app .apk .cod .xap

APP STORE Apple iTunes Android Market Blackberry App World

Windows Phone Market

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APPS HÍBRIDAS

• Tecnologías web

• Presencia en app stores

• Acceso a APIs

• Deploy multiplataforma

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CASO PRÁCTICODiseño de una App para iPhone

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PROTOTIPADO EN PAPEL

• Conceptos iniciales (navegación, etc.)

• Baja resolución

• Primeras pruebas con usuarios

• Base:bit.ly/iphone-sketches

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WIREFRAMES

• Omnigraffle: bit.ly/omnigraffle-5

• Stenciles: bit.ly/iphone-stencils

• Gestos: bit.ly/lukew-gestures

• iOS Human Interface Guidelines: bit.ly/ios-hig

• Tapworthy: amzn.to/tapworthy-book

Some title

Team 1IMG

Team 2IMG

Team 3IMG

Team 4IMG

BookmarksTeams Positions

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DISEÑO

• Resolución

• Materiales y texturas

• Objetos realistas y “3D”

• Márgenes

• Tipografía

• Personalidad

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INSPIRACIÓN

• mobile-patterns.com

• lovelyui.com

• dribbble.com

• App Store:bit.ly/iphone-appstore

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ASSETS

• Recursos en línea

• Sprites

• Aprovechar CSS3

• Sets de imágenes separados

glyphish.com

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HAGAMOS ALGO, HAGÁMOSLO AHORA

ivánalarcónivánalarcón

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