Prezi
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Prezi
¿Qué es?
Es una aplicación multimedia similar a la presentación comercial de Microsoft
Office PowerPoint o la de software libre Impress de LibreOffice, solo que Prezi es
online.
¿Cómo funciona?
Una de las ventajas del prezi es que es extremadamente sencillo de utilizar.
Basado completamente en flash, nos ofrece un llenzo en blanco en el que
podemos empezar a ordenar nuestros elementos, para después darles vida.
¿Cuándo nace?
“El cofundador de Prezi, Adam Somlai-Fischer, es un artista visual y arquitecto
renombrado internacionalmente que desde 2001 trabaja en presentaciones con
zoom. Adam descubrió que una interfaz de usuario con zoom ("zoomable user
interface", ZUI) le permitía explorar la visión de conjunto del plano de una planta y
después hacer zoom sobre los detalles de cada habitación. Al no haber a la venta
ningún editor de presentaciones con zoom disponible, cada presentación tenía que
codificarse a mano. El público quedaba sorprendido y se acercaba a Adam para
descubrir qué software de presentaciones usaba. Algunos le persuadieron para
que les diera acceso a su código. Finalmente, en 2007, Peter Halacsy, profesor de
la Universidad de Tecnología de Budapest, convenció a Adam para que
desarrollara un editor con el que cualquiera pudiera realizar presentaciones con
zoom. Tras crear un prototipo, Peter Arvai, un emprendedor nato, se unió al
proyecto como tercer fundador y CEO para ayudarles en el desarrollo del producto
y de la compañía. Prezi se lanzó en Budapest en abril de 2009, lo que hizo posible
que TED Conferences y Sunstone Capital invirtieran en ella. La oficina de San
Francisco se creó en noviembre de 2009.
USOS
Algunos usuarios han criticado el "Zoom user interface (ZUI)," de Prezi alegando
que tiende a producir náuseas. La empresa ha reconocido este efecto potencial y
ofrece tutoriales con recomendaciones para un uso más sensato de diseño y evitar
así esta estimulación visual excesiva.1
Otros han criticado la falta de Prezi de opciones de fuente y color. Prezi tiene
algunos detractores relacionados con la comunidad de presentación. En particular,
el autor de presentaciones Zen Garr Reynolds una vez dijo que nunca ha visto una
buena presentación usando Prezi.2 Sin embargo, Chris Anderson en TED Global
2010, incluyó Prezi, como el mejor TED de todos los tiempos.3
Otros usuarios prefieren medios libres de pago tales como: Sozi, Latex Beamer
and Prosper o Dizzy, con los que obtienen resultados similares.
YOUTUBE
Historia
YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero
de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban
en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador.5 De acuerdo
con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante las dificultades que
experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San
Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen
ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de
presentar una historia sencilla al mercado.5 Karim ha declarado que la fiesta nunca
ocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya.5 Sus compañeros
han declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una
página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos.
Karim reconoce haber sido influenciado por un sitio de citas
llamado HotorNot.com (‘¿Sexy o no?’), donde los usuarios podían cargar fotos
suyas, que luego eran calificadas por otros usuarios.5
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005,6 y el 23 de abril fue cargado el
primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el zoológico’).7 En la primavera YouTube entró
en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los
usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se
disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas
de MySpace.5 El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia
Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la
empresa Nike colocara un spotprotagonizado por Ronaldinho, grandes compañías
empezaron a sentirse atraídas por YouTube.5 Sólo en 2005, Sequoia tuvo que
invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.
Sede original de YouTube (2.º piso).
Para diciembre de 2005 las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones
de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday,
transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a
YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de
visualizaciones diarias.7 Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó
los 2000 millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto había
alcanzado la marca de 7000 millones en diversas oportunidades;7 además, se
había convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos. En aquel
momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1000
millones de dólares estadounidenses.7 MySpace.com y Google publicaron sus
propias versiones de YouTube, sin éxito.
Para octubre de 2006 las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San
Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60
empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco
que «YouTube les debía decenas de millones de dólares», por violación de
derechos de autor.8 Mark Cuban, cofundador de Broadcast.com, un servicio
de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antes
que «sólo un tonto compraría YouTube por los potenciales problemas legales que
enfrentaría».8 No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometido
con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectar
más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. No
obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal que
indicaba que Google iba a comprar YouTube por 1600 millones de dólares. Dicha
información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la calificaron
como rumores.
Oficinas de YouTube, en San Bruno, California; después de su compra por
Google.
Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650 millones de dólares en
acciones.9 En el momento de la compra 100 millones de vídeos en YouTube eran
visualizados y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además, unos 72
millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen mantuvieron sus cargos,
al igual que los 67 empleados que en ese momento trabajaban en la
empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con
Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con Sony
BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.
Para junio de 2008 el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de
YouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. Aunque
Google no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones de dólares
estadounidenses ese año.11 En ese mes, un anuncio en la página de inicio de
YouTube costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse
a gastar 50.000 dólares adicionales en anuncios en Google u otras páginas de
YouTube. Sin embargo, debido a que el contenido de la vasta mayoría de los
vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se
colapsaron. YouTube procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para
que produjeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados,
donde podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión.
También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luego
descubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de que éste
terminase.11
La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sido
variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por 1000 millones de
dólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos de
autor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo con
YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC yESPN. Disney
podrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de 2009
Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios
de Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas
completas.13 En enero de 2010, se lanza YouTube Rentals, un servicio de
videoclub por Internet con películas completas que se pueden ver al instante
previo pago.14
En los últimos años, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el alto
tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha
negado a proporcionar las cifras.2De acuerdo con un artículo de la Revista Forbes,
YouTube generará $240 millones en el 2009, quedando muy por debajo de los
$710 millones en costos operativos del sitio.1 Según un analista de la Credit
Suisse, YouTube estaría presentando pérdidas por 470 millones de dólares
estadounidenses en 2009;1 sin embargo, otras empresas estiman las pérdidas en
174,2 millones.2
¿Cuándo nació?
YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los usuarios
pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados
de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006, fue adquirido por Google
Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el
estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo
presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes). Es
muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera
sencilla. Aloja una variedad de clips de películas,programas de televisión y vídeos
musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de
autor, este material existe en abundancia, así como
contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden
ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o
incrustando cierto código HTML.
REDES SOCIALES
Linton Freeman ha escrito la historia del progreso de las redes sociales y del
análisis de redes sociales.7
Los precursores de las redes sociales, a finales del siglo XVIII incluyen a Émile
Durkheim y a Ferdinand Tönnies. Tönnies argumentó que los grupos sociales
pueden existir bien como lazos sociales personales y directos que vinculan a los
individuos con aquellos con quienes comparte valores y creencias (gemeinschaft),
o bien como vínculos sociales formales e instrumentales
(gesellschaft). Durkheim aportó una explicación no individualista al hecho social,
argumentando que los fenómenos sociales surgen cuando los individuos que
interactúan constituyen una realidad que ya no puede explicarse en términos de
los atributos de los actores individuales. Hizo distinción entre una sociedad
tradicional -con "solidaridad mecánica"- que prevalece si se minimizan las
diferencias individuales; y una sociedad moderna -con "solidaridad orgánica"- que
desarrolla cooperación entre individuos diferenciados con roles independientes.
Por su parte, Georg Simmel a comienzos del siglo XX, fue el primer estudioso que
pensó directamente en términos de red social. Sus ensayos apuntan a la
naturaleza del tamaño de la red sobre la interacción y a la probabilidad de
interacción en redes ramificadas, de punto flojo, en lugar de en grupos.
Después de una pausa en las primeras décadas del siglo XX, surgieron tres
tradiciones principales en las redes sociales. En la década de 1930, Jacob L.
Moreno fue pionero en el registro sistemático y en el análisis de la interacción
social de pequeños grupos, en especial las aulas y grupos de trabajo
(sociometría), mientras que un grupo de Harvard liderado por W. Lloyd
Warnery Elton Mayo exploró las relaciones interpersonales en el trabajo. En 1940,
en su discurso a los antropólogos británicos, A.R. Radcliffe-Brown instó al estudio
sistemático de las redes.8 Sin embargo, tomó unos 15 años antes de esta
convocatoria fuera seguida de forma sistemática.
El Análisis de redes sociales se desarrolló con los estudios de parentesco de
Elizabeth Bott en Inglaterra entre los años 1950, y con los estudios
de urbanización del grupo de antropólogos de laUniversidad de
Manchester (acompañando a Max Gluckman y después a J. Clyde Mitchell) entre
los años 1950 y 1960, investigando redes comunitarias en el sur de África, India y
el Reino Unido. Al mismo tiempo, el antropólogo británico Nadel SF Nadel codificó
una teoría de la estructura social que influyó posteriormente en el análisis de
redes.9
Entre los años 1960 y 1970, un número creciente de académicos trabajaron en la
combinación de diferentes temas y tradiciones. Un grupo fue el de Harrison
White y sus estudiantes en el Departamento de Relaciones Sociales de
la Universidad de Harvard: Ivan Chase, Bonnie Erickson, Harriet Friedmann, Mark
Granovetter, Nancy Howell, Joel Levine, Nicholas Mullins, John Padgett, Michael
Schwartz y Barry Wellman. Otras personas importantes en este grupo inicial
fueron Charles Tilly, quien se enfocó en redes en sociología política y movimientos
sociales, yStanley Milgram, quien desarrolló la tesis de los "seis grados de
separación".10 Mark Granovetter y Barry Wellman están entre los antiguos
estudiantes de White que han elaborado y popularizado el análisis de redes
sociales.11
Pero el grupo de White no fue el único. En otros lugares, distintos académicos
desarrollaron un trabajo independiente significativo: científicos sociales
interesados en aplicaciones matemáticas de la Universidad de California Irvine en
torno a Linton Freeman, incluyendo a John Boyd, Susan Freeman, Kathryn
Faust, A. Kimball Romney y Douglas White; analistas cuantitativos de
laUniversidad de Chicago, incluyendo a Joseph Galaskiewicz, Wendy Griswold,
Edward Laumann, Peter Marsden, Martina Morris, y John Padgett; y académicos
de la comunicación en laUniversidad de Michigan, incluyendo a Nan Lin y Everett
Rogers. En la década de 1970, se constituyó un grupo de sociología sustantiva
orientada de la Universidad de Toronto, en torno a antiguos estudiantes de
Harrison White: S.D. Berkowitz, Harriet Friedmann, Nancy Leslie Howard, Nancy
Howell, Lorne Tepperman y Barry Wellman, y también los acompañó el señalado
modelista y teorético de los juegos Anatol Rapoport. En términos de la teoría,
criticó el individualismo metodológico y los análisis basados en grupos,
argumentando que ver el mundo desde la óptica de las redes sociales ofrece un
apalancamiento más analítico.12
¿Para que nacen?
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas,
las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e
ideas de libre expresión. Puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La
investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de
organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas),
desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el
grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o
reciben influencias.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de
Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones
como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo
muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un
mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en
este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la
red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que
interactúa); en este caso se habla de "red personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el
valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red
social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos
son puntos y los lazos, líneas.
Red social también se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes
sociales de internet cuyo propósito es facilitar la comunicación y otros temas
sociales en el sitio web.
¿Qué objetivo tienen?
La presencia de las marcas en las redes sociales debe basarse principalmente en
la construcción y fortificación de relaciones con sus comunidades, Social
Media está para permitir a consumidores y marcas mantener una comunicación
bidireccional, y esta es una excelente alternativa que le permitirá a las marcas
conocer más a fondo a sus clientes. Pero, y debido a la proliferación de medios
sociales en Internet y a esa facilidad para crear “amigos”, se han “enturbiado” los
elementos fundamentales necesarios para construir una verdadera relación: La
recompensa real proviene de la mentalidad en la que se basa esa relación.
REDES SOCIALES
TIPOS DE REDES
¿Qué es una red?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor,
un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación
de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en
la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general
de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de
millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
¿Cuántos tipos de redes existen?
Red pública: una red publica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla
solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.
Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar computadoras para que la localización de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localización física de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicación física
Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o
más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un
área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.
Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que
cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.
Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para
conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman.
Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través
de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoria de las redes.
¿Qué es la red LAN?
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área Newark) es la
interconexión de varias computadoras y periféricos.
AN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la
misma organización y están conectados dentro de un área geográfica
pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la
más utilizada es Ethernet)
¿Qué es la red MAN?
MAN es la sigla de Metropolitana Área Network, que puede traducirse
como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una
conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa
(como una ciudad o un municipio).
Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (textos,
videos, audios, etc.) mediante fibra óptica o cable de par trenzado. Este tipo de red
supone una evolución de las redes LAN (Local Area Network o Red de Área
Local), ya que favorece la interconexión en una región más amplia, cubriendo una
mayor superficie.
¿Qué es la red WAN?
Redes WAN pueden ser desarrolladas por una empresa o una organización para un uso privado, o incluso por un proveedor de Internet (ISP, Internet Service Provider) para brindar conectividad a todos sus clientes. Por lo general, la red WAN funciona punto a punto, por lo que puede definirse como una red de paquete conmutado. Estas redes, por otra parte, pueden utilizar sistemas de comunicación de radio o satelitales. Entre los componentes de la red WAN aparecen los equipos que se dedican a ejecutar
¿Qué significa WI FI?
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un
ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un
punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene
un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una
distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples
puntos de acceso .
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless
Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba
y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a
redes inalámbricas de área local.
¿Para qué sirve? Los avances en las redes inalámbricas han sido enormes desde las
primeras iteraciones hasta la tasa de transferencia de 54 Mbps (megabits
por segundo) actual que ofrece la tecnología WiFi (Fidelidad Inalámbrica
por sus siglas en inglés). La norma IEEE 802.11 original admitía
transmisiones en redes inalámbricas con tasas de transferencia de datos de
hasta 2 Mbps en la banda ISM (Industrial, científica, médica). Las
adaptaciones más recientes de esas normas son algo diferentes y no todas
son compatibles entre sí. La norma 802.11a funciona en la banda U-NII
(Infraestructura de información nacional sin licencia) de 5GHz y admite
tasas de transferencia de 1Mbps, 2Mbps, 5,5Mbps y 11Mpbs, con un
máximo de 54 Mbps. La norma 802.11b funciona en la misma banda ISM
que la original y admite una tasa de transferencia de 11Mbps. La norma
802.11g es la más reciente. Esta norma, que fue aprobada en junio de
2004, admite velocidades de transferencia de datos de hasta 54Mpbs y
funciona en ambas bandas. Esta posibilidad de funcionar en ambas bandas
la hace compatible con la norma anterior 802.11b, no así con la 802.11a. Al
analizar esta información, es importante señalar que los equipos
compatibles con la norma 802.11b eran menos costosos y se
comercializaron antes y, en consecuencia, lograron una participación en el
mercado considerable con respecto a los equipos compatibles con la norma
802.11a.
¿Cómo funciona?
El wi fi es el término popular para el uso de antenas para captar
bandas inalámbricas cercanas.
1. Te puedes conectar con wi fi en cualquier lugar DONDE HAYA
REDES INALAMBRICAS, pero claro, no todas las redes inalámbricas
que veas estaran abiertas o seran gratuitas, de hecho, de esas hay
pocas. No necesitas estar cerca del modem para conectarte, la red
wi fi tiene un alcance de 30 metros como mínimo y hay equipos
poderosos que tiene hasta 80 mts de distancia
2. El wi fi no tiene porque cobrártelo Telcel porque estas usando la
conexión de redes externas ajenas a la suya. Pero asegurate que
cuando navegues lo haces usando el wi fi o si no.......
Protocolos de las redes
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a través de
una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o
estándar que controla o permite la comunicación en su forma más
simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, software, o una
combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el
comportamiento de una conexión de hardware.
Diagrama de árbol
Un diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para
determinar todos los posibles resultados de un experimento
aleatorio. En el cálculo de la probabilidad se requiere conocer el
número de objetos que forman parte del espacio muestral, estos se
pueden determinar con la construcción de un diagrama de árbol.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles
resultados del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde
cada uno de los pasos tiene un número finito de maneras de ser
llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Diagrama simple
Un árbol de probabilidad es una grafica que representa los resultados
posibles (opciones) de un evento (sujeto activo), así como la probabilidad
de cada uno de ellos. Dado que se analizan todos los resultados posibles,
la suma de sus probabilidades debe ser 1(o 100%). Esto debe cumplirse en
todas las ramas del árbol.
Software Inspiration
El programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmente para la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizaje significativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales. Estos instrumentos didácticos facilitan la aprehensión de los contenidos más relevantes de cualquier tema, además de aplicar habilidades cognitivas como la síntesis, análisis, jerarquización, clasificación, asimilación y comprensión.
Se trata de un software con aplicaciones educativas de fácil uso y manejo, ad hoc a las necesidades de los docentes de cualquier nivel educativo así como para los estudiantes, porque permite la representación gráfica de información sustancial de tópicos que por otra metodología de enseñanza resulta difícil comprender. Es un medio para facilitar el aprendizaje.
A través de diversos ejemplos sobre mapas conceptuales y mapas mentales, y con ayuda del tutorial animado de Inspiration, se buscará el logro del objetivo planteado en este curso-taller.
¿Para qué sirve?
El programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmente para la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizaje significativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales.
Reseña de las características generales
O.S Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea
de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer
sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz
gráfica compuesta por la interacción
del mouse con ventanas, Icono y menús.
ANDROID
Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto
con aplicaciones middleware8 está enfocado para ser utilizado
en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google
TV y otros dispositivos.9 Es desarrollado por la Open Handset
Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general
maneja aplicaciones descargadas desde Google Play, aunque
pueden ser instaladas por otros medios.
iOS
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema
operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para
el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod
Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la
instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de
cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos
en el último cuatrimestre de 2010, detrás
de Google Android y Nokia Symbian.1 En mayo de 2010 en
los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos
móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). 2
Web Os
webOS es un sistema operativo multitarea para sistemas embebidos basado
en Linux, desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedad deHewlett-Packard
Company, el cual fue presentado al público en el Consumer Electronics
Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009 junto con elPalm Pre. El Palm Pre y
webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un segundo dispositivo utilizando
este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de noviembre de 2009. El 18 de
agosto de 2011 HP anunció que descontinuará todos los dispositivos con webOS.
El día 9 de diciembre de 2011, HP 2 anunció que seguirá dando soporte al sistema
operativo, aunque desde ahora será software libre. HP desea que su futuro
desarrollo sea transparente y no exista fragmentación.