PREVIO A LA OBTENCIÒN DEL TÌTULO DE LICENCIADA EN...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO LA MULTIMEDIA INTERACTIVA EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE COGNITIVO PROPUESTA: DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA. PREVIO A LA OBTENCIÒN DEL TÌTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN, CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA CODIGO: BFILO-PSM18P164 AUTORA: WENDY MARIUXI REINA SOTO TUTOR: LSi. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA MSC. REVISOR: MSC JAIME ESPINOSA IZQUIERDO. GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO

LA MULTIMEDIA INTERACTIVA EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE COGNITIVO

PROPUESTA: DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO

MULTIMEDIA.

PREVIO A LA OBTENCIÒN DEL TÌTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN, CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CODIGO: BFILO-PSM18P164

AUTORA: WENDY MARIUXI REINA SOTO

TUTOR: LSi. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA MSC.

REVISOR: MSC JAIME ESPINOSA IZQUIERDO.

GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2018

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II

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

DIRECTIVOS

MSc. Silvia Moy-Sang Castro Arq. MSc. Wilson Romero Dávila

DECANA VICE-DECANO

MSc. Juan Fernández, Escobar Lic. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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III

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IV

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V

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VI

DEDICATORIA

Dedico el presente trabajo a mi Padre Celestial, Dios, por darme la

oportunidad de culminar mis estudios por brindarme la sabiduría y fortaleza

para alcanzar mis objetivos.

A mi madre Delia Soto y a mi hija Adriana Villamar cuyo amor y

paciencia han sido el aliciente para seguir y seguir, en mis metas a ellas va

dedicado este proyecto, por su apoyo incondicional siempre y a cada una

de las personas que me alentaron en cada momento de mi vida.

Wendy Mariuxi Reina Soto

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VII

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por permitir llegar a esta instancia y cumplir con

este sueño tan anhelado por la ayuda que me ha proporcionado a lo largo

de este tiempo guiándome y dándome el talento necesario para poder

desenvolverme en cada una de las situaciones que pase como estudiante.

A mis familiares a todos los que siempre estuvieron cerca

apoyando este esfuerzo que con perseverancia lo he conseguido.

A los directivos, docentes, compañeros quienes me dieron esta

oportunidad para realizar este lindo proyecto que le servirá a toda la

comunidad educativa.

Wendy Mariuxi Reina Soto

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VIII

INDICE DE CONTENIDOS

Portada ....................................................................................................... I

Directivos ................................................................................................... II

Certificación del tutor revisor..................................................................... III

Informe de revisión final ............................................................................ IV

Uso no comercial ....................................................................................... V

Dedicatoria ................................................................................................ VI

Agradecimiento ........................................................................................ VII

Índice de contenidos ............................................................................... VIII

Índice de tablas ....................................................................................... XIII

Índice de gráficos .................................................................................... XIII

Índice de imágenes ................................................................................. XIV

Resumen ................................................................................................. XV

Abstract ................................................................................................... XVI

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................... 3

EL PROBLEMA ......................................................................................... 3

Planteamiento del problema ................................................................. 3

Situación problemática ........................................................................... 3

Hecho científico ..................................................................................... 6

Causas ................................................................................................... 6

Delimitación del problema ...................................................................... 6

Objetivo general ..................................................................................... 7

Objetivos específicos ............................................................................. 7

Preguntas de investigación .................................................................... 7

Justificación ........................................................................................... 9

Cuadro de la Operalización de las variables ........................................ 10

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IX

CAPÍTULO II ............................................................................................ 11

MARCO TEORICO .................................................................................. 11

Antecedentes de la investigación ......................................................... 11

Marco conceptual ................................................................................. 14

La multimedia interactiva .................................................................. 14

Generalidades de la multimedia interactiva ...................................... 15

Evolución de la multimedia interactiva .............................................. 15

Definición de la multimedia interactiva .............................................. 15

Desarrollo de la multimedia interactiva en el proceso de enseñanza 16

Importancia de multimedia interactiva como proceso de enseñanza 16

El rol del docente en la multimedia interactiva ................................... 17

Funciones de la multimedia interactiva .............................................. 18

Ventajas y desventajas de la multimedia interactiva ......................... 18

La multimedia interactiva en el sistema educativo ecuatoriano ......... 18

El uso de la multimedia interactiva y logros económicos ................... 19

El uso de la multimedia interactiva como apoyo a las actividades del

Docente ............................................................................................. 20

Desarrollo del aprendizaje cognitivo .................................................. 20

Epistemología del desarrollo del aprendizaje cognitivo ..................... 21

Defección del desarrollo del aprendizaje cognitivo ............................ 22

Origen del desarrollo del aprendizaje cognitivo ................................. 23

Tipos de desarrollo del aprendizaje cognitivo24 ................................ 24

Procesos superiores .......................................................................... 24

Procesos inferiores ............................................................................ 24

Organización del pensamiento (operaciones del pensamiento ......... 25

Observación ...................................................................................... 25

Comparación ..................................................................................... 25

Relación ............................................................................................ 26

Clasificación ...................................................................................... 26

Análisis .............................................................................................. 26

Síntesis ............................................................................................. 27

Pensamiento complejo ...................................................................... 27

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X

Evaluación ......................................................................................... 27

Etapas del desarrollo del aprendizaje cognitivo ................................. 27

Etapa de operaciones formales de 12 a 15 años .............................. 28

Actividades del desarrollo del aprendizaje cognitivo.......................... 28

Memoria en el desarrollo del aprendizaje cognitivo ........................... 29

Atención en el desarrollo del aprendizaje cognitivo ........................... 29

Lenguaje en el desarrollo del aprendizaje cognitivo .......................... 30

Léxica y memoria en el desarrollo del aprendizaje cognitivo ............. 30

La percepción en el desarrollo del aprendizaje cognitivo .................. 31

Inteligencia en el desarrollo de aprendizaje cognitivo........................ 31

Marco contextual ...................................................................................... 31

Marco Legal ............................................................................................. 33

Definiciones conceptuales ....................................................................... 34

CAPÍTULO III ........................................................................................... 36

MARCO METODOLÓGICO..................................................................... 36

Metodología o enfoque de la investigación .............................................. 36

Enfoque cuantitativo ......................................................................... 36

Enfoque cualitativo ............................................................................ 37

Enfoque mixto ................................................................................... 38

Tipos de investigación.............................................................................. 39

Investigación exploratorio ............................................................... 39

Investigación descriptiva .................................................................. 40

Investigación correlacional ............................................................... 40

Investigación explicativa .................................................................. 41

Investigación de campo ................................................................... 41

Investigación acción – participativa .................................................. 41

Observación ..................................................................................... 42

Formulación de predicciones ........................................................... 42

Recopilación de datos ...................................................................... 42

Planteamiento del problema y búsqueda de información ................. 43

Experimentación .............................................................................. 43

Población y muestra ................................................................................ 43

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XI

Población .......................................................................................... 43

Muestra .................................................................................................... 45

Muestras probabilísticas .................................................................... 46

Muestras estratificadas ...................................................................... 46

Métodos de investigación ......................................................................... 46

Métodos teóricos ................................................................................ 47

Métodos empíricos ............................................................................. 47

Técnicas e instrumentos de la investigación ............................................ 48

Observación científica ........................................................................ 48

Observación real ................................................................................ 49

Encuesta ............................................................................................ 49

Entrevista ........................................................................................... 50

Ficha .................................................................................................. 50

Investigación ...................................................................................... 50

Instrumento de investigación ............................................................. 50

Análisis e interpretación de resultados ............................................... 51

ANÀLISIS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES

DE LA UNIDAD EDUCATIVA RAÙL CLEMENTE HUERTA

RENDÓN ........................................................................................... 52

Conclusiones y recomendaciones ........................................................... 62

Conclusiones .................................................................................... 62

Recomendación ............................................................................... 63

CAPÌTULO IV .......................................................................................... 64

PROPUESTA DE LA INVESTIVACIÓN .................................................. 64

Título ................................................................................................. 64

Introducción ...................................................................................... 64

Normas SCORM ............................................................................... 65

Objetivo general ................................................................................ 65

Objetivos específicos ........................................................................ 66

Aspectos teóricos ..................................................................................... 66

Ámbito pedagógico .......................................................................... 66

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XII

Ámbito didáctico ............................................................................... 67

Ámbito tecnológico ........................................................................... 67

Factibilidad de la propuesta ..................................................................... 68

Factibilidad financiera ....................................................................... 68

Factibilidad técnica ........................................................................... 69

Factibilidad legal ............................................................................... 70

Factibilidad de recursos humanos .................................................... 71

Descripción de la propuesta .................................................................... 71

Manual de usuario ................................................................................... 72

Presentación del software educativo ....................................................... 72

Pasos para ingresar al software educativo ...................................... 73

Conclusiones ........................................................................................... 83

Recomendaciones ................................................................................... 83

BIBLIOGRAFÌA ........................................................................................ 84

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XIII

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Operalización de las variables ................................................. 10

Tabla 2 Distributivo de la población ...................................................... 44

Tabla 3 Distributivo de la muestra ......................................................... 46

Tabla 4 Conocimiento sobre la multimedia interactiva .......................... 52

Tabla 5 Uso de las estrategias metodológicas en los estudiantes ........ 53

Tabla 6 Aplicación de multimedia interactiva en el área de Estudios

Sociales ................................................................................... 54

Tabla 7 Aplicar multimedia interactiva en la institución educativa ......... 55

Tabla 8 Desarrollo del aprendizaje cognitivo ........................................ 56

Tabla 9 Relación entre el desarrollo del aprendizaje cognitivo y

multimedia interactiva .............................................................. 57

Tabla 10 Uso de la multimedia interactiva en el desarrollo del

Aprendizaje cognitivo ............................................................... 58

Tabla 11 Importancia del desarrollo del aprendizaje cognitivo ................ 59

Tabla 12 Conocimiento sobre software educativo multimedia ................ 60

Tabla 13 Aplicación de un software educativo multimedia ...................... 61

Tabla 14 Gastos realizados .................................................................... 69

Tabla 15 Detalle de los requisitos de Hardware para el software

Educativo ................................................................................. 70

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 Conocimiento sobre la multimedia interactiva (estudiantes) .... 52

Gráfico 2 Uso de las estrategias metodológicas en los estudiantes ....... 53

Gráfico 3 Aplicación de multimedia interactiva en el área de Estudios

Sociales .................................................................................. 54

Gráfico 4 Aplicar multimedia interactiva en la institución educativa ........ 55

Gráfico 5 Desarrollo del aprendizaje cognitivo ........................................ 56

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XIV

Gráfico 6 Relación entre el desarrollo del aprendizaje cognitivo y

multimedia interactiva ............................................................. 57

Gráfico 7 Uso de la multimedia interactiva en el desarrollo del

aprendizaje cognitivo .............................................................. 58

Gráfico 8 Importancia del desarrollo del aprendizaje cognitivo ............... 59

Gráfico 9 Conocimiento sobre software educativo multimedia ................ 60

Gráfico 10 Aplicación de un software educativo multimedia .................... 61

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1 Logotipo .................................................................................. 73

Imagen 2 Procedimientos para ingresar al software ............................... 74

Imagen 3 Ingreso de contraseña ............................................................ 74

Imagen 4 Entorno principal del software educativo ................................. 75

Imagen 5 Entorno de la Unidad 1 sus temas .......................................... 76

Imagen 6 Contenido y dinámica de juego del tema 1 ............................. 76

Imagen 7 Actividades de aprendizaje en el software del tema 1............. 77

Imagen 8 Contenido informativo del tema 2 ............................................ 78

Imagen 9 Actividades del tema 2 parte 1 ................................................ 78

Imagen 10 Actividades del tema 2 parte 2 ............................................... 79

Imagen 11 Actividades del tema 2 parte 3 ............................................... 79

Imagen 12 Contenido informativo del tema 3 ........................................... 81

Imagen 13 Acceso y galería audiovisual y evaluaciones ......................... 81

Imagen 14 Evaluaciones de la Unidad 1 .................................................. 82

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XV

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

LA MULTIMEDIA INTERACTIVA EN EL DESARROLLO DEL

APRENDIZAJE COGNITIVO.

PROPUESTA: DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA.

AUTORA: WENDY MARIUXI REINA SOTO

TUTOR: LSi. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA MSC.

REVISOR: MSC JAIME ESPINOSA IZQUIERDO

Guayaquil, septiembre, 2018

RESUMEN

El presente es un análisis sobre la incidencia de la multimedia

interactiva en el desarrollo del aprendizaje cognitivo en los estudiantes de

Octavo año de Educación General Superior de la Unidad Educativa Fiscal

Nº 334 “Raúl Clemente Huerta Rendón”, el problema social que enfrentan

los estudiantes, debido a la escasa participación en actividades escolares

y el poco uso o nada del laboratorio en el campo de la materia de Estudios

Sociales. En la cual en primera instancia se ejecutó una observación

directa, luego se procedió a la aplicación de las técnicas de investigación

como lo son la entrevista, la encuesta para recolectar información verídica

del entorno actual en el que se encuentra la institución educativa, y verificar

la problemática, razón por la cual se propuso la elaboración de un software

educativo dirigido a los estudiantes, para que puedan adquirir

conocimientos cognitivos y tecnológicos acerca de la aplicación del

proyecto escolar en el campo de Estudios Sociales.

Palabras claves: Adelanto, Informática, robótica.

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XVI

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

EDUCATIONAL COMPUTER CAREER

TITLE OF INVESTIGATION WORK SUBMITTED

THE INTERACTIVE MULTIMEDIA IN THE DEVELOPMENT

COGNITIVE LEARNING. PROPOSAL: DESIGN OF MULTIMEDIA EDUCATIONAL SOFTWARE.

Author: WENDY MARIUXI REINA SOTO

Advisor: LSi. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA MSC.

REVISER: MSC JAIME ESPINOSA IZQUIERDO

Guayaquil, septiembre, 2018

ABSTRACT

The present is an analysis on the incidence of interactive multimedia in the

development of cognitive learning in the students of the 8th grade of Higher

General Education of Fiscal Education Unit Nº 334 "Dr. Raúl Clemente

Huerta Rendón", the social problem faced by students, due to the low

participation in school activities and the little or no use of the laboratory in

the field of Social Studies subject. In the first instance, a direct observation

was carried out, followed by the application of research techniques such as

the interview, the survey to collect true information about the current

environment of the educational institution, and verify problem, which was

the reason to propose the development of an educational software aimed at

students, so that they can acquire cognitive and technological knowledge

about the application of the school project in the field of Social Studies

Keywords: Advancement, Computing, Robotics.

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1

INTRODUCCIÓN

El actual proyecto educativo enuncia sobre la multimedia interactiva

en el desarrollo del aprendizaje cognitivo en el cual se cimentara cuáles son

las causas y respectivas soluciones del respectivo proyecto en el cual se

conoce la correcta utilización de los recursos multimedia interactivos

(recursos tecnológicos) para así fomentar una cultura tecnológica en cada

uno de los estudiantes.

El estudiantado podrá interactuar con sus compañeros de aula para

realizar las debidas investigaciones o tareas enviadas por el docente pero

siempre guiada de forma adecuada por este, el tutor debe prepararse y

aportar de manera significativa al desarrollo del aprendizaje cognitivo en

cada uno de los estudiantes y a su vez se preparen con dichas

herramientas multimedia.

El problema presente radica en el mal uso de los recursos

multimedia interactivos que la comunidad le da, promoviendo así una

deplorable costumbre en las respectivas generaciones que vendrán en el

futuro. Ya que estos se dedican más a estar en las redes sociales ejemplo

Facebook, para entender más a fondo este percance se procedió a realizar

un estudio minucioso en la Unidad Educativa Fiscal Nº334 “Dr. Raúl

Clemente Huerta Rendón”.

Donde por medio de diferentes instrumentos de investigaciones se

ratificó que los estudiantes en la era actual utilizan el internet para diversión

o entretenimiento y no para el ámbito estudiantil o académico, por lo cual

los docentes de la Unidad Educativa no usan el laboratorio peor aún la

multimedia interactiva para dar sus respectivas clases en sus diferentes

materias, además de no tener ningún conocimiento de estas herramientas

tecnológicas.

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2

Se plantea crear un software educativo multimedia en donde se

encontraran actividades y juegos interactivos, con el cual los estudiantes

podrán aprender mientras están haciendo uso de este o jugando de esta

manera desarrollaran su debido aprendizaje y sus capacidades cognitivas

con el debido uso de la multimedia interactiva ejemplo (tutoriales,

comunicadores, programas de practica y ejercitación, visualizadores del

habla). La evolución tecnológica tiene una marcha imparable con el

trascurso del tiempo está incrementando sus límites, acercando cada vez

más a la tecnología con el usuario.

Capitulo I. Se detallan de manera específica los aspectos como:

planteamiento del problema, descripción de la situación problemática,

causas, delimitación del problema, problema de investigación,

sistematización del problema de investigación, objetivo general, objetivos

específicos, justificación, operacionalización.

Capitulo II. En el marco teórico se desarrollan los antecedentes de la

investigación, marco conceptual, marco contextual, marco legal.

Capitulo III. La metodología es el estudio o enfoque de la investigación,

tipos de investigación, población y muestra, métodos de investigación,

técnicas e instrumentos de investigación, análisis e interpretación de

resultados.

Capitulo IV. La propuesta, se especifica en un programa integrador de

propuestas educativas que contienen título, objetivos, aspectos teóricos,

factibilidad, descripción de la propuesta, conclusiones, recomendaciones,

bibliografía, anexos y referencias bibliográficas.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del problema.

Situación problemática

La actual investigación se realiza en la Unidad Educativa Fiscal

Nº334 “Raúl Clemente Huerta Rendón” Zona 8 Distrito 09D03 centro

provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, parroquia Tarqui la institución

cuenta con 60 estudiantes repartidos en los diferentes paralelos de

Educación Básica Superior. No cuenta con bachillerato por el momento, La

institución educativa se encuentra ubicada en 10 de agosto entre la 7ma.

Cuenta con un laboratorio de computación y un amplio patio para la

recreación de los estudiantes.

La multimedia interactiva en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

se emplea para aumentar y reforzar la comprensión de cada uno de los

estudiantes la utilización de cada una de estas herramientas apoyara a los

docentes a que los estudiantes alcancen un rendimiento escolar óptimo y

adecuado, siempre y cuando las clases no sean monótonas estas deben

ser amenas y creativas para captar la atención del estudiantado.

Uno de los principales problemas observados en la Unidad

Educativa es la poca inclinación de los estudiantes en el área de Estudios

Sociales, una manera adecuada y efectiva es la de utilizar las herramientas

multimedia interactivos, por medio de esta experiencia cada uno de los

estudiantes podrá desarrollar su aprendizaje cognitivo, captando el interés

de cada uno de ellos. Se debe actualizar las actividades pedagógicas,

además de hacer cambios en la preparación de las planificaciones.

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4

Los docentes deben impartir las clases en su materia

correspondiente utilizando la multimedia interactiva y que el estudiante

interactúe con estas herramientas en el momento que lo desee ejemplo

videos, hipertextos, animación voz, hologramas, etc. El tutor no debe

realizar las clases monótonas ellos deben desarrollar un aprendizaje

cognitivo en cada una de las asignaturas.

El estudiante logrará alcanzar un aprendizaje cognitivo siempre y

cuando practique diariamente con cada una de las herramientas antes

mencionadas. El poco interés de los padres en entrevistarse con los tutores

para informarse de la evolución educativa y el nivel de notas alcanzados en

el parcial es decir cómo ha progresado en sus notas académicas, el no

demostrar cariño y afecto hacia los hijos. Afecta en las notas de los

estudiantes las peleas de los padres delante de ellos, repercute en su

aprendizaje.

Esta es una realidad que no solo se da en el Ecuador, también se

ven los diferentes sucesos en Latinoamérica e incluso a nivel mundial

familias disfuncionales, otro motivo es la mala alimentación en los

estudiantes, que le perjudica en la concentración de sus actividades

escolares por que los padres de familia no tienen empleo, los problemas

sociales afectan la tarea del docente, es necesario que los padres de familia

pongan más atención en el rendimiento académico de sus representados.

Los medios de comunicación también son un problema social, no

enseñan nada educativo ni adecuado a los estudiantes los programas son

una mala influencia para ellos, los estudiantes de la Unidad Educativa viven

alrededor de esta, las familias tienen pocos recursos económicos y es uno

de las principales causas para que tengan problemas de estudio.

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5

La Unidad Educativa no cuenta con herramientas tecnológicas para

realizar las debidas tareas e investigaciones encomendadas por el docente,

se pudo conocer el problema que hay en el estudiantado al momento de

utilizar la multimedia interactiva mediante una prueba de diagnóstico y

encuesta ejecutadas en las aulas de clases, en la cual se informa que casi

todos los estudiantes no utilizan la multimedia interactiva.

El problema se da por la inexistente capacitación de los docentes,

la poca confianza para utilizar estas herramientas y aplicarlas en sus

clases, otra razón es porque el salón carece de equipos tecnológicos,

cuenta con el sistema operativo Ubuntu y las maquinas con un disco duro

de 60 (GB). Ninguno de los tutores sabe manejar este software. El cual

hace que sea mucho más difícil su utilización y menos aún se pueden enviar

tareas.

El estudiante no podrá trabajar las investigaciones, tareas porque

en casa o cyber solo cuentan con el sistema operativo Windows lo cual

dificulta los estudios del estudiantado, muchos tutores asumen que cada

uno de los estudiantes están preparados para utilizar los equipos solo

porque los ven que manejan los respectivos móviles. Se obtuvo la debida

conclusión por medio de diferentes preguntas que se realizaron a cada uno

de los docentes de dicha institución educativa.

Los docentes deben hacer un cambio radical en sus estrategias

didácticas e incluir la multimedia interactiva e incluso aplicar todo tipo de

(TIC) Tecnologías de Información y Comunicación, la multimedia interactiva

exige cambios en cada una de las entidades educativas de manera que se

tornen accesibles, flexibles y menos costosas. Para alcanzar un mejor

rendimiento académico en cada uno de los estudiantes.

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1.2 Hecho científico

Deficiencia del desarrollo de aprendizaje cognitivo en el área de

Estudios Sociales, en los estudiantes de 8vo año de Básica Superior de la

Unidad Educativa Fiscal Nº334 “Dr. Raúl Clemente Huerta Rendón Zona 8

Distrito 09D03 Provincia del Guayas Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui,

periodo lectivo 2018 – 2019.

1.3 Causas

Estrategias metodológicas con métodos tradicionalistas

Las técnicas de estudio no se utilizan para motivar al

estudiante

Poco interés de los padres de familia en aprender el uso de la

multimedia interactiva

Desinterés en el estudio de los estudiantes

Falta de organización de estudiantes y docentes

Mal uso de las tecnologías en los estudiantes

Factor económico

Falta de proyectos escolares en tecnología

1.4 Delimitación del Problema

¿Sabe de qué manera influye La multimedia interactiva en el

desarrollo del aprendizaje cognitivo en los estudiantes de 8vo año de

Básica Superior de la Unidad Educativa Fiscal Nº334 “DR. Raúl Clemente

Huerta Rendón Zona 8 Distrito 09D03 Provincia del Guayas Cantón

Guayaquil, Parroquia Tarqui, periodo lectivo 2018 – 2019?

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1.5 Problema de investigación

¿Cuál es la probabilidad de que los estudiantes incrementen su aprendizaje

cognitivo mediante la utilización de la multimedia interactiva?

1.6 Objetivo General

Analizar la influencia de La multimedia interactiva en el desarrollo

del aprendizaje cognitivo mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico tendiente al rendimiento educativo en los estudiantes. Para el

diseño de software educativo multimedia.

1.7 Objetivos Específicos

1. Determinar el uso de La multimedia interactiva mediante un estudio

bibliográfico, análisis estadístico, encuestas al docente encargado

de la materia y estudiantes mediante el uso de la escala de Likert.

2. Analizar el desarrollo del aprendizaje cognitivo mediante un estudio

bibliográfico, análisis estadístico, encuestas y pruebas de

conocimiento a estudiantes utilizando la escala de Likert.

3. Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación para

el diseño de un software educativo multimedia, mediante la

aplicación de insumos informativos pertinentes.

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1.8 Preguntas de investigación

¿Con la multimedia interactiva mejorara el rendimiento académico de los

estudiantes en el área de Estudios Sociales?

¿La motivación tecnológica aumentara el interés en cada uno de los

estudiantes de la Unidad Educativa?

¿Los docentes están preparados para impartir multimedia interactiva en el

salón de clase?

¿Qué se necesita para impartir educación por medio de la multimedia

interactiva?

¿Cree que el docente se interese en que los educandos aumenten su

proceso intelectual?

¿Por qué el aprendizaje cognitivo es importante para la educación de los

estudiantes?

¿De qué manera se debe fomentar la técnica mental en los estudiantes?

¿Cree necesario implementar clases dinámicas e interactivas en el área de

Estudios Sociales?

¿Cómo ayudaría a los estudiantes el uso de un software educativo

multimedia?

¿Por qué se debe diseñar un software educativo multimedia?

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1.9 Justificación

Según el plan nacional del buen vivir asegura el justo derecho a la

educación de todas las personas, como factor esencial en su

independización y que estas tengan una grata relación a nivel social a su

vez los pueda aplicar en su diario vivir. El estudiante no debe ser guiado

solo por el docente también debe estar incluidos los padres, familiares y en

si la sociedad. Estos deben adquirir conocimientos tecnológicos ya que

vivimos en un mundo tan diferente que cambia día a día para que puedan

lograr oportunidades de trabajo y un grato futuro.

El desarrollo del aprendizaje cognitivo le servirá al estudiante para

incorporar conocimientos, podrá asimilar y procesar datos por medio de la

información que recibe. Sus facultades mejoraran tales como su

inteligencia, atención, memoria y el lenguaje acrecentando su nivel

cognitivo.

La multimedia interactiva ayudará en el desempeño escolar del

estudiante lograra investigar sus tareas las podrá realizar con mucho

entusiasmo, dedicación y estará en constante comunicación con el docente

sin necesidad de estar en el mismo lugar. Por medio del internet el

estudiante utilizara muchas herramientas tecnológicas (video conferencias,

imágenes, foros de discusión, mensajería instantánea, correo electrónico o

páginas web, blog, wikis.

El software educativo multimedia permitirá que el docente mejore

el proceso de enseñanza – aprendizaje en los estudiantes.

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1.10 Operalización de las variables Fuente: Datos de investigación.

Tabla 1 Operacionalización de las variables Variables Definiciones

conceptuales Dimensiones Indicadores

La

multimedia interactiva

.

El termino multimedia

interactiva se refiere a todos

aquellos sistemas que se emplean en

la actualidad en donde mediante

diversos elementos se permite la

interacción del usuario con los

contenidos.

Generalidades de la multimedia interactiva.

Evolución de la historia de la multimedia interactiva.

Definición de la multimedia interactiva.

Desarrollo de la multimedia

interactiva en el proceso de enseñanza.

Importancia de la multimedia interactiva como proceso de

enseñanza.

El rol del docente en la multimedia interactiva

Funciones de la multimedia Interactiva.

Ventajas y desventajas de la multimedia interactiva en la

Educación.

La multimedia interactiva en el

sistema educativo Ecuatoriano

El uso de la multimedia interactiva y logro académicos.

El uso de la multimedia

interactiva como apoyo a las actividades del docente

Desarrollo del

aprendizaje cognitivo

Es la información

que entra al sistema cognitivo, es decir como las

personas entienden a voluntad lo que

desean.

Epistemología del desarrollo del aprendizaje

cognitivo

Definición del desarrollo del aprendizaje Cognitivo

Origen del desarrollo del aprendizaje cognitivo.

Tipos de desarrollo del aprendizaje

cognitivo

Procesos superiores

Procesos inferiores

Organización del pensamiento

(operaciones del pensamiento).

Observación

Comparación

Relación

Clasificación

Análisis

Síntesis

Pensamiento complejo

Evaluación

Etapa del desarrollo

del aprendizaje cognitivo

Etapa de operaciones formales de 12 a 15 años

Actividades del desarrollo del aprendizaje

cognitivo

Memoria en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

Atención en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

Lenguaje en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

Léxica y menoría de trabajo en

el desarrollo del aprendizaje cognitivo

La percepción en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

Inteligencia en el desarrollo del aprendizaje cognitivo.

Fuente: Internet Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación

Se ha procedido a entrar a la biblioteca de la Universidad de

Guayaquil Facultad de Filosofía para investigar si se puede encontrar un

proyecto similar pero no se lo pudo localizar si en alguna otra Universidad

o Facultad se lograra descubrir algún proyecto igual, este sería distinto ya

que sus bases investigativas son actuales es completamente basto y su

discutible problemática parte de la misma investigación.

“Interfax multimedia para el desarrollo y fortalecimiento de la

destreza numérica para niños de 4 a 5 años diagnosticados con el síndrome

de Asperger Instituto Fiscal de discapacidad motriz” autores Carrasco

Romina, Eguez Patricio Universidad de San Francisco de Quito. Propone

la creación de un Interfax lúdico (Aninúm) para mejorar la destreza del

conteo de números de niños diagnosticados con este síndrome.

Hay una gran diferencia entre el proyecto anteriormente citado ya

que lo ejecutaron como guía de ayuda para el docente y este pueda

planificar sus clases en pos de ayuda en que los niños con síndrome de

Asperger puedan desarrollar y fortalecer su destreza numérica y no tengan

ningún problema al momento de realizarlo el cual pueda alcanzar un

rendimiento académico correcto. La diferencia radica en que este proyecto

va dirigido a estudiantes de 4 años mientras que el proyecto que se está

elaborando va encaminado al estudiantado de 8vo año.

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“Complejidad y deformación informativa en el lenguaje multimedia

y la comunicación interactiva” Universidad Nacional Autónoma de México

el autor indica que el objetivo de identificar las características del lenguaje

multimedia contribuyentes a flexibilizar la estructura de los contenidos en

diversos lenguajes, soportes y campos de aplicación de la comunidad

interactiva. Define las cualidades de la tecnología de la información y

comunicación y sus aportaciones hipertextuales.

Los dos proyectos en cuestión son diferentes primero porque son

de diferentes países y ciudades el uno de México y está dirigido a

estudiantes de la Universidad mientras que el proyecto que se está

elaborando se lo realiza en Ecuador cuidad de Guayaquil y va dirigido a

estudiantes de 8vo año de Educación Básica Superior tienen una gran

semejanza por que las dos utilizan multimedia.

“La relación entre el desarrollo cognitivo en adolecentes entre 12 a

18 años y el estatus socioeconómico de sus familias” Autor Córdova

Molineros, Marco Antonio Universidad de San Francisco de Quito, Quito

2017. La tesis va encaminada a los estudiantes de entre 12 y 18 años, el

autor hace referencia que el objetivo de este estudio fue verificar una

correlación entre el estatus socioeconómico de estudiantes de 12 a 18 años

y el puntaje de test de habilidades cognitivas.

La diferencia principal radica en que el proyecto de la Universidad

de San Francisco de Quito va dirigido a los estudiantes de entre 12 y 18

años, mientras el proyecto educativo que se está realizando va dirigido a

estudiantes de 8vo año de Educación Básica Superior muy a pesar que los

proyectos educativos son diferentes guardan una similitud y es el

desconocimiento de parte de los involucrados en las diferentes

herramientas con las que pueden trabajar en el salón de clases.

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Los estudios ejecutados en los distintos proyectos educativos

anteriormente expuestos guardan una estrecha semejanza con el tema a

inferir muestra la gran importancia de la multimedia interactiva en el

desarrollo del aprendizaje cognitivo para el respectivo aprendizaje del

estudiantado de Educación Básica Superior de 8vo año de la ciudad de

Guayaquil. Por el desconocimiento y la falta de información de estas

herramientas no realiza las debidas tareas diarias.

Al utilizar la multimedia interactiva su inteligencia y conocimiento se

acrecentara con la cual los tutores podrán distribuir sus horas clases

utilizando una gran variedad de medios informáticos. Los seres humanos

en la actualidad se encuentran en el siglo de la información y comunicación

sin importar el lugar que se encuentre podrá investigar, ejemplo el

supermercado, el parque, etc.

La multimedia interactiva es un fenómeno informático con la cual

se puede fomentar una educación menos aburrida y de forma que se pueda

captar la atención de los estudiantes por medio de la interacción. Estas

herramientas podrán servir de ayuda al docente pero este debe estar en

constante preparación debe ir acorde a las exigencias del estudiantado y

siempre estar un paso adelante para poder guiarlos.

La multimedia interactiva busca la manera de manifestar como los

seres humanos buscan información usando los aparatos tecnológicos para

encontrarlos de manera rápida y así poder desarrollar su aprendizaje

cognitivo de manera más eficaz y correcta. Las personas al usar los

respectivos recursos tecnológicos utilizan la memoria, la atención, el

lenguaje y la experiencia adquirida.

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2.2 Marco conceptual

La multimedia interactiva

La multimedia interactiva es aquella con la cual los seres humanos

interactúan con esta es decir ellos deciden que desean ver y cuando en el

momento que para ellos sea el indicado y preciso. La multimedia al principio

solo podía contener audio, video, texto, hoy en día ha crecido notablemente

sus contenidos la percepción del usuario será mucho más efectiva y

concreta el docente debe ser creativo a la hora de implementar está en el

salón de clases.

(Aubia, 2015)

Las aplicaciones y productos multimedia han tenido un gran éxito

en el ámbito educativo. Desde niños de 3 años a universitarios,

todos estudiantes pueden aprovechar se la multimedia interactiva

para un mejor proceso de aprendizaje. Incluso en el ámbito

laboral como ya hemos visto se utiliza para la formación del

empleado. (s.p).

El autor afirma que la multimedia interactiva ha tomado fuerzas en

el ámbito educativo y que esta se la está aplicando a nivel mundial en todas

las áreas educativas tanto en Educación General Básica Elemental, Media

y Superior también se la usan los estudiantes universitarios los cuales

aprovechan estas herramientas para estar en contante preparación y

aumentar su rendimiento académico. Para cuando salgan a trabajar estén

preparados y actos para cualquier tipo de trabajo.

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Generalidades de la multimedia interactiva

Las generalidades de la multimedia interactiva indican que las

personas podrán reforzar el mensaje enviado de manera correcta esta

información debe ser creativa para que capte la atención de este y desee

interactuar con ella, lo podrá realizar cuando la persona lo desee y el

momento que crea correcto hacerlo, también indica que no será solo para

interés personal sino que todos las personas lo podrán utilizar.

Evolución de la historia de la multimedia interactiva

La multimedia interactiva ha ido evolucionando a través de los años

empezó como MEMEX conocido más adelante como Hipertexto la cual era

que se podía guardar libros, datos, ósea solo texto. Ya en los 90 fue

evolucionando en la cual se podía guardar (libros, mapas, fotos, etc.), a la

cual se la nombro como multimedia, ahora ha ido acorde a los tiempos y se

ha creado la multimedia interactiva con la cual las personas pueden

interactuar con ellas ejemplo propagandas virtuales.

Definición de la multimedia interactiva

Si las personas tienen un dominio libre y total con la respectiva

presentación de los variados contenidos se la llamara multimedia

interactiva. El individuo decidirá cuándo desea ver algo y que es lo que

desea ver. Ejemplo video, vidriera digital, mesas digitales, pupitres

digitales, juegos interactivos. La vidriería digital se la utiliza para la

propaganda de algún producto, la mesa o pupitres digitales se las están

utilizando en las escuelas en si ayuda a promover la educación y los juegos

interactivos en que las personas pueden interactuar en este.

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Desarrollo de la multimedia interactiva en el proceso de enseñanza

Para poder desarrollar la multimedia interactiva en la educación se

necesita de personas capacitadas en el tema ya que deberán desarrollar

un programa que utilice las (TIC) Tecnologías de información y

Comunicación y estas a su vez trabajen con la multimedia interactiva la cual

es muy necesaria en la educación de los estudiantes. Se indica que mínimo

deben ser tres personas para poder crear este software, Experto en el

contenido del curso, diseñador y el programador.

(Belloch, s.f.)

“Para la realización de aplicaciones multimedia interactivas deben

afrontarse con un equipo interdisciplinar, en el que participan al menos tres

profesionales: experto en el contenido del curso, el experto en el diseño de

instrucción y el técnico programador”. La autora indica que para poder

elaborar o desarrollar la multimedia interactiva en el proceso de educación

se debe crear un software pero las personas encargadas de realizar este

trabajo deben ser profesionales en el tema los cuales son parte importante

este tema.

Importancia de la multimedia interactiva como proceso de enseñanza

La multimedia interactiva tiene una gran importancia como proceso

de educación, esto se debe a la era tecnológica que se está viviendo cada

día la tecnologías han ido avanzando en todo el estatus social porque se

las aplica en la vida diaria de las personas trabajo, carros compras etc. Por

lo tanto la educación no se puede quedar atrás debe ir acorde al avance

tecnológico con estas herramientas el estudiante podrá interactuar en la

clase la cual será más amena y atractiva a la hora de impartirla.

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(Di-Castro & Bonilla, s.f.)

Desde nuestro punto de vista, resulta apasionante la idea de tener

acerbos de información multimedia, que nos permitan explorar el

mundo del conocimiento, formal en el lugar y en el momento que

lo deseemos. Por ejemplo imaginemos un lugar en internet o en

un supermercado donde podamos ir a comprar o solicitar el

conocimiento que necesitemos.

El autor afirma que sería de manera importante obtener información

en el lugar que uno se encuentre y en el momento que lo crea conveniente

y en especial debe ser en la Unidad Educativa donde se encuentran los

estudiantes para lo cual puedan interactuar y aprovechar cada instante y

momento oportuno. El estudiantado podrá recibir todas las asignaturas

utilizando multimedia interactiva y a su vez las TIC.

El rol del docente en la multimedia interactiva

Los docentes deben estar preparados para poder impartir la

multimedia interactiva por lo tanto el capacitarse constantemente con este

medio lograra ser innovador y creativo al momento de impartir sus debidas

clases. Al capacitarse y seguir cursos dejara de ser un tutor tradicionalista

su metodología educativa será amena y creativa para el estudiante captara

la debida atención. También debe ser capaz de utilizar las TIC.

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Funciones de la multimedia interactiva

Las funciones de la multimedia interactiva en la educación es que

los estudiantes interactúen de forma dinámica amena y creativa, siempre

guiados por el docente encargado de la materia que imparte, para que las

utilicen correctamente y puedan alcanzar un desarrollo del aprendizaje

correcto y logren un rendimiento académico aceptable con estas

herramientas como son los videos, los pupitres digitales, etc.

Ventajas y desventajas de la multimedia interactiva en la educación

La multimedia interactiva tiene una gran variedad de ventajas y

desventajas en la educación del estudiante entre una de las ventajas se

puede decir que el estudiantado podrá interactuar con la multimedia en el

momento que desee correcto y cuando lo desee hacer, pero una desventaja

es que el costo de estas herramientas es demasiado caro para

implementarlo en las Unidades Educativas de poco ingreso económico.

Ventaja el estudiante podrá interactuar con los pupitres interactivos esta

herramienta lograra captar su atención. Desventaja el estudiante se puede

hacer adicto a la tecnología (autista tecnológico).

La multimedia interactiva en el sistema educativo Ecuatoriano

La multimedia interactiva se la debe insertar a la educación

Ecuatoriana para que el estudiante participe más en las clases que se

imparten pero para la cual el estado debe invertir en herramientas

tecnológicas adecuadas. El estudiantado pondrá la debida atención y se

concentrara en el aula donde se encuentra, este aparato tecnológico puede

ser el pupitre interactivo. Los docentes deben de capacitarse

adecuadamente para poder trabajar con estos aparatos tecnológicos.

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El uso de la multimedia interactiva y logro académicos

En la actualidad se está insertando la multimedia interactiva en la

educación siempre superando retos día a día, en la cual el estudiante

participa en su educación siempre interactuando con estas para asi lograr

un rendimiento académico correcto y aceptable. Estas herramientas

ayudan a la comunicación y obtienen un rol importante en la educación de

todos los integrantes del platel educativo.

(Bolaño, 2017)

Entendiéndose entonces como el empleo de diferentes elementos

informáticos que involucran los sentidos tales como: la vista y el

oído para enviar un mensaje efectivo que propicie el interés, la

comunicación, el auto-aprendizaje, desarrollo visor-motor, entre

otras potencialidades con los educandos (p.4).

La autor reafirma que en la educación se debe emplear una gran

variedad de herramientas tecnológicas ejemplo video, sonido, texto, pero

siempre el estudiante debe participar con ellas y al realizar esto incluirá sus

sentidos la vista con la cual podrá observar lo que debe realizar, también

usara el oído es decir escuchara la orden de lo que debe realizar y

fomentara la comunicación en el grupo estudiantil.

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El uso de la multimedia interactiva como apoyo a las actividades del

docente

Al utilizar la multimedia interactiva en las actividades del docente

este estará preparado para todo tipo de reto tecnológico pero siempre debe

estar haciendo cursos de preparación por que la tecnología está

evolucionando día a día, al aplicar estas herramientas en el salón clase

lograra que el estudiante se interese en la materia que se esté impartiendo

y querrá aprender más en su vida escolar.

Desarrollo del aprendizaje cognitivo

Es la información que entra al sistema cognitivo, es decir como las

personas entienden a voluntad lo que desean. Las personas adquieren

conocimientos y procesa los diferentes datos adquiridos toda esta

información la relaciona con su vida diaria. Los seres humanos utilizan la

memoria, la atención, la inteligencia y el lenguaje con la cual podrá

relacionar que ha aprendido y por medio de esto alcanzar diferentes metas

en su vida cotidiana.

(Villanueva , 2014)

Las capacidades de los alumnos se relacionan y así se puede

predecir su dificultad. La capacidad de comprensión y aprendizaje

está determinado por el nivel de relación cognitivo sujeto. Para

que haya un avance cognitivo la información debe ser

discrepante. Lo que cambia a lo largo del desarrollo son las

estructuras no el mecanismo básico de la adquisición de

conocimiento.

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La autora afirma que los estudiantes se codean con todos los

integrantes de esta comunidad y así pueden ver si hay dificultades dentro

de esta. Si ellos no se relacionan su aprendizaje esta mermado por que no

tienen contacto y no se podrán ayudar al momento de realizar las tareas

encargadas por el profesor de la materia que este impartiendo. Para que

este logre alcanzar un desarrollo cognitivo en su aprendizaje la información

debe ser diferente.

Epistemología del desarrollo del aprendizaje cognitivo

Se origina de la teoría cognitiva la cual estudia la forma como las

personas pueden procesar una gran variedad de datos informativos de

forma correcta, esta se da por medio de la percepción en la cual utiliza

instintos sensoriales. La información que recibe la puede trasformar en

experiencia con la cual logra alcanzar un conocimiento adecuado, correcto

y critico a su vez.

La epistemología del desarrollo del aprendizaje cognitivo se

cimienta en el estudio del comportamiento psicológico de las personas

también en los conocimientos empíricos y científicos que el ser humano

pueda lograr tener, esto está fundamentado en la gran cantidad de hipótesis

que tiene punto de vistas filosóficos ejemplo la idea positivista y el

procedimiento experimental.

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Definición del desarrollo del aprendizaje Cognitivo

Es la gran habilidad que tienen los seres humanos en expandir sus

conocimientos a la cual se la llama cognición, es decir es la habilidad de

procesar, absorber, diferentes tipos de informaciones a la que tiene acceso

en su vida cotidiana o diaria ya que esta la pone en práctica, los seres

humanos adquieren conocimientos por medio de la memoria el lenguaje la

inteligencia, el interés y el recuerdo.

(Haro, 2013)

El Cognitivismo se preocupa por explicar los procesos cognitivos

básicos que ocurren, cuando una persona aprende, desde luego

que esto no es nada fácil, pero si se han dado avances

significativos porque cuando un educando aprende, se produce

cambios sustanciales en sus esquemas mentales y no se trata

solo de una reacción condicionada ante un estímulo. (p.24).

El autor afirma que el cognitivismo trata de explicar la gran variedad

de desarrollos del aprendizaje cognitivo que ocurre cuando una persona se

encuentra en el proceso del aprendizaje y con el que a través de los tiempos

se han venido manifestando una gran variedad de modificaciones o

cambios importantes la cual le permite al estudiante estimular su motivación

para alcanzar un aprendizaje cognitivo.

(Castillero, s.f.)

Según la teoría cognitiva de Bruner en el proceso de conocer y

aprender el ser humano intenta categorizar los sucesos y

elementos de la realidad en conjuntos de ítems equivalentes. Así

experimentamos las vivencias y la realidad percibida creando

conceptos a partir de la discriminación de los diferentes estímulos.

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Castillero indica que las personas en su desarrollo cognitivo e

intelectual se unifican todos los medios de formación y aprendizaje estas

les ayudan a los individuos a adquirir diferentes capacidades de solución

de los problemas de acuerdo a los conflictos que se le presenten a estos

en su vida diaria. Con las cuales las podrá solucionar sin ningún temor a

cometer errores antes ya ejecutados.

Jean Piaget en su teoría del desarrollo cognitivo indica que las

personas aprenden de acuerdo a la edad de madures mental ósea su edad

cronológica. En la cual indica que los niños de 1 a 3 años aprender

palabras, gestos, etc. Y en la edad de 4 a 7 años aprenden juegos, cálculos

lógicos, etc. Indica que el desarrollo del aprendizaje cognitivo se da por que

utiliza la mente y la pone en funcionamiento. Por qué las personas edifican

nuevos conocimientos en su diario vivir, en la cual aplica diferentes

facultades o habilidades como son: la memoria, la inteligencia y el lenguaje.

Origen del desarrollo del aprendizaje cognitivo.

El estudio del desarrollo del aprendizaje cognitivo es estudiar a las

persona midiendo su conducta en la cual utiliza los procesos mentales

observa el desenvolvimiento de estas personas en el medio en el que habita

aplicando todo lo que ha aprendido para solucionar diferentes tipos

problemas cotidianos que se observan en la vida diaria de los seres

humanos y el cual desea arreglar estos problemas.

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Tipos de desarrollo del aprendizaje cognitivo

Existen dos tipos de desarrollo del aprendizaje cognitivo los cuales

son procesos cognitivos superiores y procesos cognitivos inferiores los dos

son diferentes el superior describe al hombre por su capacidad de pensar.

La inferior se refiere a lo parecido entre el hombre y los animales en la cual

nombra a la percepción, mente y memoria. El hombre tiene la capacidad de

guardar información de todo lo que pasa en su vida diaria aprendiendo algo

nuevo cada vez más.

Procesos superiores

Es el raciocinio por la cual las personas tienen la capacidad de

producir una idea, en las experiencias de su día a día. Por estas

experiencias su capacidad de desenvolvimiento será superior por medio de

estas no volverá a cometer los mismos errores, ejemplo proyecto o idea de

realizar comercio la creatividad, el lenguaje y la inteligencia serán usadas

como procesos superiores.

Procesos inferiores

Entre los procesos cognitivos inferiores están la memoria, la

atención, la concentración la percepción, la sensación por medio de las

cuales se organizan los estímulos sensoriales que se da en el entorno se

encuentran algunas teorías de percepción entre las cuales tenemos: teoría

constructivista o constructivismo cognitivo en esta teoría se encuentra la

percepción, teoría ecológica, realismo ingenuo.

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Organización del pensamiento (operaciones del pensamiento).

Para poder organizar el pensamiento las personas deben utilizar la

observación, la comparación, la relación, la clasificación, el análisis, la

síntesis, el pensamiento complejo, la evaluación si las personas realizan en

este orden las opresiones del pensamiento podrán estructurar los

pensamientos de manera adecuada y correcta para poder alcanzar un

objetivo concreto.

Observación

La observación se la emplea en todo método de investigación por

medio de esta se logra conocer y comprender algún acotamiento

especifico, dilema o fenómeno. Siempre se debe poner en conocimiento las

diferentes variables que ayudara a afianzar o descartar las diferentes

interrogantes para poder obtener la respectiva hipótesis o resolución de los

problemas que se encuentren en la respectiva investigación.

Comparación

La comparación ayuda a distinguir los diferentes aspectos que se

originan al realizar la debida investigación o el desarrollo de aprendizaje de

los seres humanos esto toma origen al obtener información concisa y clara

de un hecho suscitado. Para poder abordar a la conclusión que se haya

propuesto, se debe diferenciar los diferentes argumentos que se vayan a

plantear o proponer.

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Relación

La relación en la exploración o investigación ayuda a diferenciar,

comparar, vincular y clarificar los argumentos que se obtienen de un tema

determinado, se necesita tener claro un objetivo de estudio, atender cada

una de las diferentes variables y encontrar la gran variedad de

características que permitan acceder a sus relaciones o diferencias y

sostener los atributos que consideren la diferencia y semejanza de forma

concisa y ordenada.

Clasificación

La clasificación se la puede obtener al realizar la separación de los

componentes de un conjunto en subconjunto. Los elementos de este

conjunto deben tener alguna semejanza o diferencia ejemplo los autos

tienen diferente tipo de marca, color, tamaño, precio y año de fabricación,

ningún modelo será igual por lo cual deberán ser separados por el nombre

de la marca de carro.

Análisis

.En el análisis se fusiona la comparación, la observación, la

clasificación, la relación, la clasificación, etc. Con la investigación

acumulada de cada uno de estos aspectos se da inicio a un aprendizaje o

estudio minucioso con la cual se podrá aclarar todo tipo de interrogantes

que se logró encontrar en el debido problema de investigación. A la cual se

desea lograr encontrar una respuesta.

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Síntesis

Al desarrollar la síntesis permitirá comprender todo tipo de

fenómeno que se hayan en el entorno, con la síntesis se procede a

relacionar todos los enlaces del estudio ejecutado para comprender cuál es

su propósito y donde se da origen a esta para poder solucionar el problema

que acontece.

Pensamiento complejo

El pensamiento complejo reúne los datos de cada una de las

variables del problema investigado, por medio de la cual se puede pasar a

crear un actual concepto, con el cual se procede a ofrecer un nuevo

descubrimiento extenso y se procederá a tomar imágenes que ayuden a

explicar la realidad que acontece en dicha investigación.

Evaluación

La evaluación se la utiliza para establecer el entendimiento en

general, se debe tener en cuenta el aprendizaje anterior del nuevo se podrá

conocer cómo se está llevando a cabo el proceso de aprendizaje su éxito

se lograra si hay una buena estrategia pedagógica, la cual será impartida

por el docente en la aula de clase por medio de libros o internet.

Etapa del desarrollo del aprendizaje cognitivo

Hay cuatro etapas del desarrollo del aprendizaje cognitivo con la

cual todos las personas experimentan entre las cuales están etapa uno de

cero a dos años, etapa dos a siete años, etapa tres se produce de siete a

doce años y la cuarta etapa se desarrolla a la edad de doce a quince años

esta etapa es la de madures.

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(Rodriguez, 2018)

“Es muy importante conocer el desarrollo cognitivo de los niños y

entender su mentalidad en cada etapa para favorecer y entender su

aprendizaje” La autora afirma que todos los niños aprenden según la edad

cronológica que vayan adquiriendo su mente se abre con el pasar de los

años ya que está acumulando conocimientos día a día.

Etapa de operaciones formales de 12 a 15 años

Esta etapa operacional abarca de la edad de doce a quince años

en la cual se encuentran las operaciones formales esto indica que el

estudiante puede adquirir conocimientos en su diario vivir, por medio de

esta analiza los conceptos de manera concreta usando la respectiva

deducción, para realizar sus tareas encomendadas por el docente.

Actividades del desarrollo del aprendizaje cognitivo

Con las diferentes actividades que se trabajan en los salones de

clases se desarrolla el aprendizaje cognitivo en cada uno de los estudiantes

los cuales utilizan los sentidos auditivos y visuales los cuales son de gran

importancia. También usan la memoria para recordar sus experiencias, con

la cual podrá alcanzar un desempeño corrector al momento de trabajar

dichos talleres.

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(Muriel , 2014)

“Se refiere al proceso de ingresar, registrar almacenar y recuperar

información auditiva o visual en el cerebro, lo cual es fundamental para que

se lleve a cabo el aprendizaje” La autora indica que para poder logar un

aprendizaje correcto en los estudiantes deben acordarse de toda la

información que obtuvo anteriormente. En si pone en funcionamiento la

memoria, la inteligencia, la perspectiva, la comunicación, la observación

para poder desarrollar su aprendizaje cognitivo.

Memoria en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

Los estudiantes deben usar la memoria para poder desarrollar las

tareas, con la cual podrá realizar estas en casa, al recordar como lo que

realizo en el salón de clases. Todos los deberes enviados por el docente lo

podrán realizar en el lugar que se encuentre y más aún si utiliza las

tecnologías sin ningún problema.

Atención en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

La atención es la manera como los estudiantes captaron la

información proporcionada por el docente. Este debe logra incentivar que

el estudiantado esté atento en su hora clase, debe estimularlos para

estimular su aprendizaje siempre asiendo que actúen o interactúen de

manera que puedan aprender de manera correcta. El profesor tiene que

poner todas las estrategias metodológicas necesarias para que el alumno

siempre esté atento.

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Lenguaje en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

El lenguaje es la forma como los estudiantes coordinan sus

palabras al momento de exponer en el salón de clase delante de sus

compañeros o delante de un público ajeno a su entorno de clase. Siempre

deben ser concretos y llegar a las personas a las cuales les está realizando

la presentación.

(Carvajal, 2013)

“El ser humano es un ser individualista sin embargo en el proceso

es necesario que interactúe con otras personas para poder sustentarse

esto lo logra mediante el lenguaje y la comunicación”, la autora afirma que

todas las personas son independientes pero la necesidad de alimentarse y

vestirse ase que este se relacione con las demás pero siempre debe utilizar

el lenguaje y a su vez usa la comunicación para comunicarse con los

demás.

Léxica y menoría de trabajo en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

El cerebro de las personas permiten que la memoria y el léxico

trabajen juntos estas no deben estar separadas obligadamente tiene que

estar juntas, siempre usar la memoria para recordar como realizo las tareas

que envió el docente y este con palabras claras explicar cómo las realizo,

si tiene alguna exposición debe llegar a sus compañeros con las palabras

correctas y precisas.

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La percepción en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

El estudiante debe lograr alcanzar la percepción pero siempre con

la memoria incluida, recordando las experiencias que obtuvo en el salón de

clase o laboratorio respectivamente. Para que cada uno de los estudiantes

pueda realizar la tarea y no cometa errores. Los cuales los cometió dentro

del aula de clases.

Inteligencia en el desarrollo del aprendizaje cognitivo

La inteligencia es la manera o forma como los estudiantes se

complementan al ambiente educacional de la Unidad educativa y la manera

como se relacionan con las demás personas, estos desarrollaran su

aprendizaje cognitivo por medio de la experiencia e inteligencia que

obtienen en el salón de clases y al realizar sus tareas escolares podrán

trabajar sin ningún inconveniente.

2.3 Marco contextual

La multimedia interactiva demuestra de forma global cada uno de

los componentes la que integran de forma significativa el desarrollo y origen

de la existente dimensión, la cual ayuda comprender el crecimiento, mental

y académico en cada una de las personas que la utilizan por medio de la

interacción, donde la persona decide cuando y donde utilizarla. Entre las

herramientas que se utilizan se mencionan las siguientes: La propaganda,

el pupitre interactivo, los juegos interactivos, la pizarra interactiva.

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Las computadoras y el internet son unas herramientas muy

importantes para implementarlas en la educación motivo por que la

sociedad está evolucionando con la era tecnológica y las instituciones

educativas no se pueden quedar atrás deben ir acorde con el futuro

tecnológico. Las metodologías deben ser mejoras y acordes con la era.

El desarrollo del aprendizaje cognitivo se incrementa en el

estudiante a medida que utiliza las herramientas multimedia interactiva y de

acuerdo a su edad cronológica mientras más experimente con estas estas

partes tecnológicas ira adquiriendo más conocimiento, su conocimiento se

irá desarrollando por las diferentes etapas de su vida y su diario vivir.

La multimedia interactiva ha ido adquiriendo un gran papel en la

sociedad e incluso en la educación, las personas desean estar cada vez

más comunicados e interactuar sin importar el lugar donde se encuentren

la utilizan en la casa, trabajo, tiempo libre, investigaciones ya no es un lujo

contar y trabajar con estas herramientas ahora es una necesidad.

El estudiante debe ser guiado por el docente e incluso por algún

compañero que este apto y haya desarrolle el aprendizaje cognitivo de

manera más rápida y tenga las herramientas necesarias en casa. Los

estudiantes no aprenden solos estos captan y comprender por medio de la

observación y la practica la cual la logran si interactúan con la sociedad.

La didáctica está incorporada a la pedagogía la cual efectúa una

función predominante en el proceso enseñanza–aprendizaje en la

educación esta ayuda a desarrollar la gran variedad de metodologías,

herramientas, técnicas y creatividad por medio de actividades interactivas

con las cuales los estudiantes estarán a gusto mientras aprenden y

desearan volver a recibir más de esas clases.

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La multimedia interactiva en la actualidad tiene una gran variedad

de herramientas importantes para acrecentar el aprendizaje y el

rendimiento académico en los estudiantes los cuales podrán interactuar con

otros usuarios sin necesidad que se encuentren en el mismo sitio de

manera amena e interesante. Ejemplo juegos interactivos, propaganda

comercial, etc.

2.4 Marco legal

La ley orgánica de educación intercultural en lo referente a la

multimedia interactiva exige a las Instituciones Educativas para que se

incorpore aparatos tecnológicos, internet y todo lo que se necesite para

poder impartir clases con estas herramientas tecnológicas con las cuales

los estudiantes lograran trabajar en sus tareas e investigaciones de

cualquier asignatura que le envié el docente.

La ley de la L.O.E.I. en el art. 6 literal J manifiesta que el estado

debe “Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales”.

En lo referente al proceso cognitivo el Plan Nacional del Buen Vivir

en su objetivo 4.4. Literal J menciona que el estado debe crear y fortalecer

infraestructura, equipamiento y tecnologías que, junto al talento humano

capacitado, promuevan el desarrollo de las capacidades creativas,

cognitivas y de innovación a lo largo de la educación, en todos los niéveles,

con criterios de inclusión y pertinencia cultural

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DEFINICIONES CONCEPTUALES

Acrecentar.- Mejorar, aumentar, enaltecer

Asignatura.- Forma parte de un plan de estudios de la unidad educativa es

la que se imparte en el salón de clase.

Conceptualizar.- Concepto de un tema en cuestión.

Cognitivismo.- Estudio de los procesos mentales relacionados con el

pensamiento.

Cognitivo.- Que se enlaza con el conocimiento.

Destreza cognitiva.- Capacidad de las personas de aprender de manera

individual.

Digital.- Se puede tocar algo con los dedos.

Didáctica.- Tiene como finalidad enseñar.

Diseño.- Bosquejo o descripción de algo.

Dispositivo.- Aparato o máquina que produce una acción ejemplo

dispositivas

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Estudiantado.- Grupo d estudiantes que componen una unidad educativa.

Internet.- Red mundial de informática.

Información.- datos alcanzados por medio de una investigación.

Juegos interactivos.- Herramientas educativas o instrumentos utilizados

en el aprendizaje escolar.

Multimedia interactiva.- Utiliza diferentes elementos tecnológicos y las

personas interactúan cuando desean y donde desean.

Multimedia.- Usa diferentes medios de comunicación ejemplo texto,

imágenes, videos, sonido.

Metodología.- Métodos que se utilizan en una investigación científica.

Ordenador.- Computadora personal electrónica.

Programa.- Serie ordenada de operaciones para realizar diferentes

proyectos o trabajos.

Pensamiento.- Capacidad de pensar de toda persona.

Software.- Conjunto de programas reglas para realizar diferentes tareas

de una computadora.

Tecnologías.- Herramientas usadas por un profesional.

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

3.1 Metodología o enfoque de la investigación

El enfoque metodológico es el procedimiento que se lo aplico en el

proyecto de investigación para demostrar las diferentes hipótesis

encontradas, asimismo se alcanzaran los respectivos objetivos sugeridos

en la presente investigación. De forma correcta y clara para dar las

respectivas contestaciones al problema de la unidad educativa.

La metodología es el procedimiento, técnica o método que se usara

en el correspondiente proyecto para poder comprobar la hipótesis realizada

en este, a su vez alcanzar los variados objetivos propuestos y descubrir

una razón por que se seleccionó este tipo de investigación, para lograr un

mejor y nuevo juicio o entendimiento. El método científico es el recurso con

el que las personas Clarifican el inmenso número de fenómenos que se

localizan en el entorno en la que se realiza la investigación. La cual ayudara

a atar vínculos entre los diversos sucesos antes indicados.

3.2 Enfoque cuantitativo

Es el recurso que utilizan los números ejecutar cálculos

matemáticos para lograr obtener datos estadísticos de una incógnita o

dilema. Esto fomenta de manera correcta la investigación de forma correcta

y precisa en la cual se utiliza formulas y ejercicios se disipan todas las

diferentes dudas del proyecto. Se tiene la idea que si se emplea la

investigación cuantitativa se lograra obtener la verdad de manera justa,

correcta y objetiva.

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(Enfoque cuantitativo, 2015)

La función de los datos cuantitativos es usar un enfoque exacto

para recoger y analizar los datos que han sido medidos. En

general, es preciso y basado en los números uno de los

propósitos de la investigación cuantitativa es ser deductiva.

El autor indica que el enfoque cuantitativo se encarga de recoger

datos numéricos para poder analizarlos y ser exacta en su respuesta el cual

será correcto siempre trabajara con números no con letras de esa manera

se podrá obtener datos estadísticos del problema del cual se está

investigando

3.2 Enfoque cualitativo

El enfoque cualitativo se lo empleara en las ciencias sociales razón

por la que se sustenta en las bases de la fenomenología la interacción

comunitaria usa métodos de recolección de datos los cuales no serán

cuantitativos. Este método se acoge en el registro investigativo de la

documentación acumulada, investigación bibliográfica, entrevista, guía de

observación, etc. A su vez darán un resultado trabajando con estrategias y

métodos o técnicas de acumulación de datos y gráficos estadísticos.

(Dzul, s.f.)

Se trata de estudios en pequeña escala que solo se representan a

sí mismo, hace énfasis en la validez de las investigaciones a través de la

proximidad a la realidad empírica que brinda esta metodología, no suele

probar teorías o hipótesis. Es principalmente, un método de generar teorías

o hipótesis.

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La autora afirma que son estudios en proporciones pequeñas y se

representan por si solas. Hace hincapié en la autenticidad de las

indagaciones por medio de las aproximaciones logradas en dicho enfoque

el cual crea hipótesis o teorías las pone en función al instante para alcanzar

un resultado concreto y adecuado por medio de documentación receptada.

.2 Enfoque mixto

El enfoque mixto radica en la mezcla de los datos cuantitativos con

los datos cualitativos estos a su vez ayuda a la investigación científica la

cual se acerca a los resultados de mejor manera ninguno opaca al otro los

dos son importantes el uno ayuda con su información al otro de manera

correcta para obtener un resultado correcto.

(Bobadilla, s.f.)

El enfoque mixto es un proceso que recolecta, analiza y vincula

datos cuantitativos y cualitativos en un mismo estudio, en una

serie de investigaciones para responder a un planteamiento del

problema o para responder a preguntas de investigación de un

planteamiento del problema.

El autor reafirma que este método puede ser investigativo el cual

intenta explicar los fenómenos que se advierten en el proyecto con el cual

se puede relacionar una gran variedad de sucesos acontecidos

anteriormente en la respectiva observación realizada con la cual se podrá

obtener experiencias y entendimiento al hombre para poder encontrar

soluciones correctas. En este método se realizan los siguientes pasos la

observación, formulación de predicciones, hipótesis, experimentación,

recopilación de datos, análisis de datos conclusión.

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.3 Tipos de investigación

Se encuentran varios tipos de investigación entre ellas tenemos las

investigaciones aplicadas o investigaciones simples o básicas, también se

encuentran las investigaciones descriptivas, correlaciónales, exploratorio,

de campo, explicativo e investigaciones de acción participativa. Cada una

de ellas ayuda a encontrar solución a los problemas o fenómenos que se

observan en dicho proyecto.

(Martinez K. , 2015)

Conjunto de procesos sistemáticos y empíricos que se aplican al

estudio de un fenómeno. Enfoque cualitativo usa la recolección de

datos sin medición numérica para descubrir o afinar preguntas de

investigación en el proceso de interpretación. A diferencia del

cuantitativo usa recolección de datos para probar la hipótesis con

base en la medición numérica.

La autora afirma que existe un gran conglomerado de

procedimientos metódicos y prácticos que se utilizan al realizar un análisis

de un fenómeno. Entre los cuales está el enfoque cualitativo y también el

enfoque cuantitativo, el enfoque cualitativo recoge datos pero lo hace por

medio de preguntas no utiliza las números mientras que el cuantitativo

trabaja y analiza los datos con cantidades numéricas.

Investigación exploratoria

Los estudios exploratorios son los que proponen realizar una ayuda

el cual accede o permite un respectivo acercamiento al inconveniente o

problema el que se pretende estudiar y entender correctamente algo que

no se tenía el más mínimo pensamiento que existía por medio de este

estudio se podrá dar solución al fenómeno que se encontró en el proyecto.

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Investigación descriptiva

Para poder explicar que son los estudios descriptivos se usara una

gran variedad de circunstancias sucesos que acontecen en los grupos,

individuos o comunidades quiere decir que ira describiendo cada uno de los

fenómenos que acontecen en las diferentes partes que se realiza la

investigación.

(Tipos de investigación Descriptiva, Exploratoria y Explicativa, 2017)

La investigación descriptiva es la que se utiliza, tal como el

nombre lo dice, para describir la realidad de situaciones, eventos,

personas o grupo, que estén abordando o pretendan analizar. En

este tipo de investigación la cuestión no va mucho más allá del

nivel descriptivo; ya que consiste en plantear lo más relevante de

un hecho o situación concreta.

El autor reafirma que el estudio descriptivo explica lo más

importante de una situación o suceso, esta no solo apila procesa todo los

tipos de datos que se recogen en la investigación siempre describiendo

cada uno de ellos para poder obtener lo concreto pero esto se lo puede

aplicar a los grupos o elementos analizados.

Investigación correlacional

El estudio correlacional es cuando explica si las dos variables de la

respectiva investigación están entrelazadas o unidas. Se evalúan se

relacionan y en que tienen semejanza y en que se diferencias las dos

variables, se dice que hay tres modelos de correlaciones. Correlación

negativa, correlación positiva y sin correlación, ninguna de ella es igual

todas son diferentes.

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Investigación explicativa

El estudio explicativo averigua y clarifica las causas que se

producen la investigación y dar solución al fenómeno que se encuentre en

este. Examina las hipótesis que se hallaron al principio de la exploración

del proyecto que se realizó en la unidad educativa los sucesos pueden ser

físicos o sociales.

Investigación de campo

Los estudios de campo usa el método de investigación científica el

cual explica los variados tipos de sucesos o fenómenos que se encuentran

en el entorno o ambiente el cual crea coherencia con los hechos

observados precedentemente los cuales originan teorías que aclaran los

diferentes fenómenos suscitados en el proyecto los cuales ayudan a la

humanidad o sociedad en su desarrollo.

En la investigación científica se da una gran variedad de paso entre

los cuales describimos que son: (la observación, planteamiento del

problema, experimentación, formulación de predicciones, recopilación de

datos, datos cualitativos, datos cuantitativos, multimodal, presentación de

datos y análisis de resultados.

Investigación acción – participativa

La investigación acción – participativa es un medio con el cual

procura que la población explorada o investigada pasa de ser piezas de

estudio y análisis a ejecutantes de esta investigación. Con la cual se puede

encontrar resultados fiables, correctos, eficaces con el cual se podrá

mejorar la participación de las personas para remediar el fenómeno

encontrado.

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Observación

Los hombres suponen que es lo mismo mirar que observar, ver es

solo mirar por un momento algo sin tomar detalle en nada mientras que

observar es ir mas haya se toma en pormenor todo la observación ayuda a

encontrar los fenómenos que se suscitan en las diferentes investigaciones

ejemplo de observar si una mujer pasa se observa cómo va vestida, si

utiliza jeans o falda, si tiene sandalias o zapatos, etc.

Formulación de predicciones (Hipótesis)

La formulación de predicciones es una hipótesis la cual se la

fórmula para poder ver cuál es el problema o fenómeno que tiene la

investigación. La cual dará una respuesta a esta de forma rápida, sencilla

y eficiente. Pero antes de eso se debe hacer una observación para poder

encontrar la hipótesis.

Recopilación de datos

La recopilación de datos es un desarrollo o proceso en el cual se

procede a anotar los diferentes fenómenos que se observan en la

investigación, aquí se acumula una gran cantidad de datos informativos y

esos datos informativos son cuantitativos o cualitativos estos reconocerá

los datos conseguidos en esta etapa de investigación.

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Planteamiento del problema y búsqueda de información

El planteamiento del problema hace alusión a lo que se desea

investigar comprender y obtener un resultado correcto del fenómeno que

se suscita en el proyecto. Esto se lo plantea por medio de preguntas las

cuales son: el cómo, por qué y el para que las cuales darán respuestas

correctas a las preguntas.

Experimentación

La experimentación si la hipótesis es factible por medio de las

diferentes indagaciones que alteran el curso de lo que acontece hay dos

grupos de métodos que cooperan juntas estas demuestran si la hipótesis

fue exacta. El primer método es el grupo control y el segundo grupo es el

experimento. Al aplicar los dos se lo reconocerá como conclusión de la

investigación.

.4 Población y muestra

Población

La población es una conglomeración de cosas, objetos y personas

que tienen una distinción o particularidad en común. A la población sea de

cualquier índole se le puede ejecutar un estudio estadístico con la

resolución de encontrar respuestas a todas las interrogantes o preguntas

elaboradas.

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(Martínez, Horcas, & Piña, Análisis de procesos cognitivos en el

comportamiento de estudiantes del último curso de bachillerato y primer

curso de carrera involucrados en tareas de clasificación, calculo,

memorización y categorización de información., 2014)

Las técnicas e instrumentos de recogida y análisis de datos es

todo conjunto de elementos, objetos o sujetos, con unas

características definidas. Las poblaciones pueden ser

teóricamente finitas como, por ejemplo, los estudiantes de

segundo curso de Bachillerato, e infinitas como por ejemplo el

conjunto de los números naturales, población y universo suelen

usarse como sinónimos (401).

Los autores indican que la población es todo lo que conforma a una

comunidad y es los métodos para recoger datos y analizarlos en si es todo

lo que conforma a un grupo de investigación los cuales pueden ser objetos,

personas o cosas con particularidades idénticas. La población puede ser

limitada. Ejemplo personas que ven Dragón Ball Z o infinitas personas que

viven en Ecuador.

Tabla 2 Distributivo de la población

N Estrato Cantidad

1 Autoridades (Rector) 1

2 Docentes 2

3 Estudiantes 60

Total 63

Fuente: Unidad Educativa Fisca “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

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Muestra

La muestra es una cantidad de la población estadística con la cual

se lograra obtener resultados precisos. No se puede evaluar a toda la

población por la gran cantidad de personas que integran esta investigación

por eso se debe desmembrarla. Si no se lo hace se demorara más tiempo

y se gastara demasiado dinero en lograr concluir este censo.

(Martínez, Horcas, & Piña, Análisis de procesos cognitivos, 2014)

Muestra es una parte o subconjunto de una población

seleccionada de tal modo que ponga de manifiesto las

propiedades de la población a la que pertenece. En estadística,

los datos obtenidos a partir del estudio de una determinada

característica o variable en las muestras se denominan

estadísticos (401).

Los autores indican que la muestra es una porción de la población

con la que se va trabajar en las respectivas encuestas de la investigación

se la escoge por que la población es muy extensa y no se puede trabajar

con toda. Se debe trabajar de esa manera para ahorrar tiempo y dinero o

se tendría que conseguir más personal para avanzar rápido con este

sondeo.

Muestras probabilísticas

Las muestras probabilísticas indica que de la respectiva población

la cual está conformada por objetos, personas o cosas se la puede escoger

a cualquiera de ellas según estén agrupadas y están serán las muestras

probabilísticas con la cual se realizara un debido estudio estadístico

ejemplo lista de pacientes de una enfermedad determinada.

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Muestras estratificadas

El muestro estratificado se la usa para compartir en subgrupos a la

población con la cual se podrá escoger en forma aleatoria con la cual se

puede escoger a cualquiera de las personas que pertenezcan a este grupo

las cuales pueden ser por raza, sexo, edad, estudios alcanzados, color de

piel, religión, etc.

En la correspondiente investigación de campo realizada en la

Unidad Educativa Fiscal Nº334 “Raúl Clemente Huerta Rendón” en los

estudiantes de octavo año de Educación Básica Superior no se puede

aplicar la formula respectiva de la muestra por que la población es reducido

o finita razón por la cual se trabajara con esta en su totalidad.

Tabla N° 3 Distributivo de la muestra

N Estrato Cantidad

1 Estudiantes 60

Total 60

Fuente: Unidad Educativa Fisca “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

.5 Métodos de investigación

Hay una gran cantidad de métodos de investigación entre los

cuales constan método deductivo, método inductivo, método científico. El

método científico organiza de manera correcta y ordena los pasos

metódicamente los cuales serán comprobados de manera científica para

dar con la respuesta correcta de esta indagación.

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Métodos teóricos

El método deductivo se ejecuta como un desarrollo en la cual

decide si la teoría explicada en una determinada investigación es efectiva

o no, por eso se debe relacionar todos los medios investigados con los

sucesos reales que se suscitan en un mismo lugar. Con este método se da

de baja los posibles errores, con el cual el resultado será correcto.

Método inductivo se lo puede adaptar en la respectiva investigación

la cual se podrá desplegar y con la cual se responderá a cada una de las

variables que contenga el citado trabajo de investigación, por medio de la

acumulación de datos se procederá a realizar la operación de datos con la

cual se lograra llegar de lo general a lo particular y ver que errores

acontecen.

Métodos empíricos

Estos métodos fomentan a poder encontrar la relación y cada una

de las particularidades más importantes en la investigación ejecutada se

utiliza la percepción y también la medición, la observación y el experimento,

en cada una de ellas se encuentra variadas técnicas entre las cuales están

las encuestas, entrevistas y cuestionarios

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.6 Técnicas e instrumentos de investigación

La técnica e instrumento de investigación es de vital trascendencia

en la investigación científica, por medio de esta técnica se debe incorporar

la debida organización la cual ordena la respectiva investigación la cual va

unida con algunas listas de investigación ejemplo: cooperar con los medios

o herramientas para un mejor manejo de la información, se debe clasificar

por diferentes fases de la investigación, dirigirla a la solución del

inconveniente y logro de resultados.

Con la cual se llega al debido progreso en las investigaciones

nombradas como cuantitativas, con este procedimiento se busca los

orígenes o sucesos del problema los cuales se pueden dar en las

estadísticas, números y porcentajes, por medio de estos métodos se

podrán apoyar en las encuestas, entrevistas, guías de observación y

técnicas de observación.

Observación científica

Al realizar la debida observación en la investigación se logró

observar las particularidades del lugar que se exploró para su estudio, es

un procedimiento el cual no se debe omitir en el desarrollo del aprendizaje

cognitivo, las investigadores se ayudan en la observación científica para

lograr un número mayor de datos o posibles informaciones ejemplo al

observar a una dama primeramente se debe enfocar si es joven o mayor

de edad, ver cómo se ha vestido, que color de cabello tiene, si tiene pintada

las uñas de las manos y los pies, su peinado, etc.

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49

Observación Real

Se empleó la observación real para percatarse en cada uno de los

fenómenos que acontecen en el respectivo tema del proyecto adentro de la

unidad educativa por medio de la cual se anotó uno por uno los problemas

y por medio de esto encontrar un resultado adecuado a cada una de las

causas halladas en la investigación.

Encuesta

La encuesta es una herramienta para procesar información sobre

variados asuntos sociológicos, por medio de la cual no se necesita

físicamente la presencia de la persona que va a ser investigada o la del

interrogador. Este repartirá los cuestionarios y preguntas a cada uno de los

encuestados, Estos ya tendrán conocimientos del tema estas personas ya

están preparadas para responder las preguntas pertinentes, estas serán

claras y objetivas. Las respectivas encuestas se las ejecutara a cada uno

los de estudiantes seleccionados tomados como muestra.

Entrevista

Por medio de la entrevista se puede receptar información por

utilizando un dialogo profesional, con la cual se puede lograr la

comprobación de la hipótesis. El indagador debe desarrollar preguntas al

entrevistado de forma precisa, objetiva y clara así tendrá éxito en la

encuesta. Las entrevistas se las debe realizar a las autoridades de la unidad

educativa.

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50

Ficha

La ficha se la realiza en la exploración científica por medio de esta

se lleva el control respectivo y correcto de toda la investigación encontrando

una respuesta precisa, ordenada y clara, todas las informaciones se las

realizara por medio de las fichas y se ahorrara dinero, espacio y tiempo, al

aplicar la observación se estará realizando las fichas.

Investigación

La investigación busca métodos o procedimientos para descubrir

evidencias de algo extraño o raro, trata de buscar la evidencia para poder

despejar todas las dudas con la cual se explicara por qué se han suscitado

estas anomalías por medio de esta se acumulara una gran variedad de

datos para realizar dicha exploración.

Instrumento de investigación

Existe una gran variedad de instrumentos de investigación los

cuales se sirven para reunir informaciones y variedad de datos a estos se

los selecciona los adecuados y correctos todos estos datos observados se

debe registrar y agrupar de forma correcta y exacta para individualizar cada

una de las variables.

(Martínez V. , 2013)

Lo que permite operativizar a la técnica es el instrumento de

investigación. Se aclara que en ocasiones se emplean de manera

indistinta las palabras técnica e instrumento de investigación; un

ejemplo es lo que ocurre con la entrevista que es una técnica,

pero cuando se lleva a cabo, se habla entonces de la entrevista

como instrumento.

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51

El autor indica que el instrumento de investigación es una

herramienta importante e indispensable con la cual se podrá realizar la

investigación de forma correcta y ordenada cada uno de los reportes o

apuntes estos serán considerados como evidencia o constancia de la

realización de dicha exploración o investigación.

.7 Análisis e interpretación de resultados

Una vez realizadas las encuestas correspondientes con el método

de Link a la muestra que fue escogida de la población de la Institución

Educativa en los estudiantes de 8vo año de Educación Básica Superior el

interés es descubrir cada una de las causas y consecuencias es que no

utilizan la multimedia interactiva en la materia de Estudios Sociales y a su

vez no desarrollan el aprendizaje cognitivo.

El sondeo fue realizado a un grupo de individuos conformado por

estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Nº334 “Raúl Clemente Huerta

Rendón” por medio de la cual se pudo aclarar cada una de las preguntas

en la asignatura de Estudios Sociales y descubrir soluciones para el

fenómeno que afecta la investigación y aplicando métodos en el desarrollo

del aprendizaje cognitivo.

A continuación se presentan los datos obtenidos en dichas encuestas.

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52

ANÁLISIS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA RAÚL CLEMENTE HUERTA RENDÓN.

Tabla 4 Conocimiento sobre la multimedia interactiva

¿Sabe usted que son es la multimedia interactiva?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°1

Muy de acuerdo 25 41%

De acuerdo 20 33%

Indiferente 7 12%

En desacuerdo 7 12%

Muy en desacuerdo 1 2%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 1 Conocimiento sobre la multimedia interactiva

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis La mayor parte de los estudiantes no conocen el significado de la

multimedia interactiva razón por la cual no es aplicada en los salones de

clases y los que la conocen no cuentan con las herramientas necesarias

para interactuar con estas, ejemplo internet.

Ítem Nº1

2%

33%

41%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

12%

12%

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53

Tabla 5 Uso de las estrategias tecnológicas en los estudiantes

¿Está de acuerdo que se utilice la multimedia interactiva en la institución?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°2

Muy de acuerdo 35 58%

De acuerdo 6 10%

Indiferente 9 15%

En desacuerdo 10 17%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 2 Uso de las estrategias tecnológicas en los estudiantes

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Los estudiantes indican que si se aplica la multimedia interactiva en

la unidad educativa su conocimiento y atención serán los adecuados en el

salón de clase e incluso su rendimiento académico será el correcto.

Ítem Nº2

0%

10%

58%

15%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

17%

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54

Tabla 6 Aplicación de multimedia interactiva en el área de Estudios Sociales

¿La multimedia interactiva beneficia el aprendizaje en el área de Estudios Sociales?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°3

Muy de acuerdo 30 50%

De acuerdo 20 34%

Indiferente 5 8%

En desacuerdo 3 5%

Muy en desacuerdo 2 3%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 3 Aplicación de multimedia interactiva en el área de Estudios Sociales

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Los estudiantes indican que si se aplica multimedia interactiva en

el área de Estudios Sociales el aprendizaje de los estudiantes resultara más

adecuado y concreto ya que no se aburrirán con estos métodos

estratégicos los cuales serán innovadores.

8%

3% 5%

Ítem Nº3

34%

50%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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55

Tabla 7 Aplicar multimedia interactiva en la Institución Educativa

¿Cree usted que si la Institución Educativa aplica multimedia interactiva acrecentara su rendimiento académico?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°4

Muy de acuerdo 29 48%

De acuerdo 21 35%

Indiferente 5 8%

En desacuerdo 4 7%

Muy en desacuerdo 1 2%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 4 Aplicar multimedia interactiva en la Institución Educativa

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Los estudiantes confirman que si se aplica multimedia interactiva

en la Unidad Educativa su rendimiento académico seria óptimo y adecuado

para alcanzar las notas deseadas y poder cursar al siguiente año.

8%

2% 7%

Ítem Nº4

35%

48%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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56

Tabla 8 Desarrollo del aprendizaje cognitivo

¿Sabe usted que es el desarrollo del aprendizaje cognitivo?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°5

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 5 8%

Indiferente 7 12%

En desacuerdo 13 22%

Muy en desacuerdo 35 58%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 5 Desarrollo del aprendizaje cognitivo

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Los estudiantes afirman que no están familiarizados con este tema

pero desean saber que significa y cuál sería su beneficio al enterarse de

este argumento.

8% 0%

Ítem Nº5

22% 58%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

12%

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57

Tabla 9 Relación entre el desarrollo del aprendizaje cognitivo y multimedia interactiva

¿Cree usted que el desarrollo del aprendizaje cognitivo aumentara si se aplica multimedia interactiva?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°6

Muy de acuerdo 30 50%

De acuerdo 21 35%

Indiferente 5 8%

En desacuerdo 3 5%

Muy en desacuerdo 1 2%

Total 60 100%

.Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 6 Relación entre el desarrollo del aprendizaje cognitivo y multimedia interactiva

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Los estudiantes manifiestan que si se aplicara multimedia

interactiva, se desarrollaría su pensamiento cognitivo en la materia de

Ciencias Sociales e incluso estarán más atentos a la clase y estarían

ansiosos de que les vuelva a tocar dicha materia.

8%

2% 5%

Ítem Nº6

35%

50%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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58

Tabla 10 Uso de multimedia interactiva en el desarrollo del pensamiento cognitivo

¿El docente ha desarrollado su atención, inteligencia desarrollando su aprendizaje cognitivo?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°7

Muy de acuerdo 4 7%

De acuerdo 5 8%

Indiferente 6 10%

En desacuerdo 15 25%

Muy en desacuerdo 30 50%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 7 Uso de multimedia interactiva en el desarrollo del pensamiento cognitivo

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Según se observa en el gráfico estadístico los estudiantes indican

que el docente no ha desarrollado el pensamiento cognitivo en casi todos

los estudiantes por que no aplica multimedia interactiva en el salón de clase

para llamar su atención.

Ítem Nº7

7% 8%

25%

50%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

10%

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59

Tabla 11 Importancia del desarrollo del aprendizaje cognitivo

¿Cuándo realiza tareas desarrolla su aprendizaje cognitivo?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°8

Muy de acuerdo 25 42%

De acuerdo 25 42%

Indiferente 5 8%

En desacuerdo 3 5%

Muy en desacuerdo 2 3%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 8 Importancia del desarrollo del pensamiento cognitivo

. Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Según la observación que se da en el gráfico estadístico los

estudiantes señalan que cuando realizan tareas no todos desarrollan su

pensamiento cognitivo, solo una parte logra concentrarse y tener buenas

notas académicas.

8%

3% 5%

ítem Nº8

42%

42% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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60

0%

Tabla 12 Conocimiento sobre software educativo multimedia

¿Sabe usted que es un software educativo multimedia?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°9

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 5 8%

En desacuerdo 25 42%

Muy en desacuerdo 30 50%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 9 Conocimiento sobre software educativo multimedia

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Al observar el grafico estadístico una gran parte de los estudiantes

indicaron que no conocen lo que es un software educativo multimedia, otro

grupo le es indiferente aplicarlas o les interesa el tema.

8% 0%

Ítem Nº9

42%

50%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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61

%

Tabla 13 Aplicación de un software educativo multimedia

¿Si en la Unidad Educativa se propone elaborar un software educativo multimedia usted las utilizaría?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem

N°10

Muy de acuerdo 35 59%

De acuerdo 20 33%

Indiferente 3 5%

En desacuerdo 2 3%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 60 100%

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Gráfico 10 Aplicación de un software educativo multimedia

Fuente: Unidad Educativa “Raúl Clemente Huerta Rendón” Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Análisis

Se observa en el grafico estadístico que los estudiantes afirman

que si se aplicará un software educativo multimedia le serviría de ayuda al

docente al momento de impartir la materia y esta a su vez no será aburrida

también el rendimiento académico del estudiantado seria óptimo

3 0%

5%

59%

33%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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62

Conclusiones

Luego de observar y analizar los resultados de las respectivas

encuestas realizadas a los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal “Raúl

Clemente Huerta Rendón” se logró concluir que:

Los procedimientos usados en la respectiva Institución Educativa

para los debidos procedimientos del desarrollo del pensamiento cognitivo

en el área de Estudios Sociales en los estudiantes de Educación Básica

Superior no es completamente entendible y práctica, en concreción la

enseñanza al estudiantado de dicha Unidad Educativa. Se puede aseverar

que hay una gran imperfección en aplicar los métodos por parte de los

docentes que imparten la mencionada materia.

Entre los principales consecuencias están que hacen escaso el

desarrollo del pensamiento cognitivo en el área de Estudios Sociales una

de las principales es la poca de motivación de cada uno de los docentes,

por la poca costumbre de innovar y no aprender a utilizar multimedia

interactiva y su desinterés por no ayudar a los estudiantes. Si estas se

adaptan el estudiantado prestaría más atención e interés a las

correspondientes clases y trabajarían en sus tareas de manera amena y

grata.

La ignorancia de aplicar métodos interactivos por parte de los

tutores conlleva a un desarrollo del pensamiento cognitivo tradicionalista, el

cual sigue un sistema educativo inadecuado. Ejemplo talleres, clases,

lecciones, evaluaciones, etc. Esto hace que las clases sean monótonas y

aburridas y a su vez el estudiante ponga poco interés a las clases en dicha

materia.

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63

La multimedia interactiva va enrumbado al crecimiento dentro de la

educación tanto a nivel mundial como local. Estas ayudaran a todo tipo de

problema que se encuentre en la clase de la materia de Estudios Sociales

las cuales irán juntas de todo tipo de herramientas tecnológicas que sean

imprescindibles ejemplo videos interactivos, juegos interactivos, pizarra

interactiva, etc.

Recomendación

El uso de la multimedia interactiva se debe aplicar en el aula de clase

para que todos los estudiantes estén atentos a su vez estos deseen

aprender y comprendan la materia de Estudios Sociales.

El docente se debe preparar para estos avances tecnológicos que

están a la vanguardia de la educación y a su vez pueda impartir la

materia de Estudios Sociales utilizando multimedia interactiva y

pueda controlar las respectivas herramientas con las cuales podrá

impartir en el salón de clase también debe ser creativo para

desarrollar el pensamiento cognitivo en todos sus estudiantes.

Los docentes deben dar las clases en el laboratorio de computación

de manera indispensable y usar la multimedia interactiva ejemplo

videos interactivos o juegos interactivos

El tutor debe fomentar a que todos los estudiantes participen e

interactúen y logren desarrollar su inteligencia se debe desarrollar en

estos el interés de alcanzar un rendimiento correcto, desarrollando

en ellos el pensamiento cognitivo.

Con la elaboración de esta propuesta se pretende obtener un

desarrollo de pensamiento cognitivo adecuado en la materia de

Ciencias sociales usando multimedia interactiva.

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64

CAPÍTULO IV

PROPUESTA DE LA INVESTIGACIÓN

Titulo

Software educativo multimedia

Introducción

En la indagación previa de la actual propuesta, se contempló el

poco interés de parte de los estudiantes en el instante de recibir las clases;

una de las razones es que son rutinarias y sólo las aclaran en el pizarrón

del aula cuando ya no se utiliza esos métodos de enseñanza los tutores no,

los llevan al laboratorio de computación porque este no cuenta con internet

además de no saber cómo implementar estas herramientas tecnológicas.

Después de aplicar las encuestas, se diagnosticó que los

estudiantes desean recibir las debidas clases en el salón de computación,

los cuales se podrán capacitar con las variadas herramientas multimedia su

educación será de manera audiovisual y podrá interactuar con los

diferentes software libres, imágenes, video, audio, texto, evaluaciones

interactivas y una gran variedad de actividades.

Los estudiantes acrecentaran su conocimiento por medio de las

herramientas multimedia las cuales deben ser aplicadas de manera

correcta, el docente no debe aplicar métodos de enseñanza arcaico y

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65

monótonos los cuales resultan pesados y aburridos para el estudiantado,

para lo cual se realizara un software educativo multimedia.

El software educativo multimedia se lo trabajara en un bloque, en

el cual se aparecerán contenidos de la asignatura de Estudios Sociales, y

estará estructurado como indica la planificación del ministerio de

educación. Lo interesante del programa educativo es que no solo incluirá

texto.

Los estudiantes tendrán un acceso a una gran variedad de

elementos multimedia tales como: Video, Imágenes, juegos interactivos,

audio, evaluaciones. El programa educativo se desarrollará el aprendizaje

cognitivo, actividades por medio de juegos en donde el estudiante

incrementara su aprendizaje, fortaleciendo cada uno de los conocimientos

Normas SCORM

Las normas SCORM es un grupo de instrucciones técnicas las

cuales ayudan a los estudiantes en su aprendizaje cognitivo en todo tipo de

asignatura con estas normas SCORM en la cual se puede introducir

diferente tipo de herramientas multimedia los cuales pueden ser: videos,

imágenes, texto sonidos, actividades interactivas y evaluaciones el objetivo

de las normas SCORM es que sean duraderos, también puedan ser

portables y que se lo utilice sin ningún inconveniente.

Objetivo general

Diseñar un programa educativo multimedia para desarrollar el

aprendizaje cognitivo de los estudiantes de Octavo año, mediante el uso de

herramientas tecnológicas y temas pedagógicos.

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66

Objetivos específicos

Seleccionar los elementos multimedia pertinentes y necesarios a

través de un análisis bibliográfico y experimental.

Determinar las herramientas multimedia interactivas a usarse por

medio de un análisis de pertinencia.

Implementar contenidos metodológicos, científicos y pedagógicos

mediante un examen pertinente.

4.1 Aspectos teóricos

En esta etapa del proyecto educativo de: “La multimedia interactiva

en el desarrollo del aprendizaje cognitivo se elabora la propuesta para

resolver el problema de la exploración; por ello se creó un software

didáctico que le proporciona a los estudiantes a tener una guía de apoyo y

asistencia para aprender, comprender y reforzar los conocimientos

anteriores e incluso los conocimientos nuevos por medio del tema que

estará cimentado por un bloque del libro de Estudios Sociales, el cual

tendrán texto, imágenes, videos, sonidos, evaluaciones y actividades. De

ésta manera los estudiantes proseguirán un orden determinado para

educarse con el software educativo multimedia.

Ámbito pedagógico

El ámbito pedagógico se refiere a tipo de metodología que se

insertó en el programa educativo multimedia, para alcanzar el aprendizaje

significativo y cognitivo de los estudiantes; se encontrara una gran variedad

de actividades en el software interactivo en la cual se motivara al

estudiantado usar las variadas herramientas multimedia.

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67

Ámbito didáctico

La didáctica estudia las diferentes estrategias y métodos usados en

la enseñanza, para lograr desarrollar un aprendizaje cognito adecuado en

cada uno de los estudiantes. En el programa educativo multimedia se ha

aplicado actividades y juegos interactivos en donde los diferentes usuarios

(estudiantes), aprenderá jugando y lograran un rendimiento académico

correcto y adecuado.

Ámbito tecnológico

El ámbito tecnológico hace referencia a la utilización de la

multimedia interactiva en la educación por medio de estos medios usaran

las variadas herramientas de tecnología por medio de la cual el estudiante

podrá interactuar con los dispositivos adecuados y correctos desarrollando

su aprendizaje cognitivo

Se describen las diferentes herramientas multimedia que ayudaran

en la elaboración de este programa educativo para el estudiante este

proyecto es realizable porque la unidad educativa tiene un laboratorio de

computación, el respectivo programa se podrá ejecutar en esta sala de

computo pero el laboratorio no cuenta con internet.

El programa educativo multimedia tendrá una gran ventaja y es que

no precisa de un hardware muy riguroso para reproducirlo, no se tendrá

que pagar para utilizarlo bastara con los diferentes programas que se

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68

instalen y otros que por defecto ya vienen instalados en el sistema operativo

Windows.

4.2 Factibilidad de la propuesta:

El proyecto en mención es realizable porque en la investigación

cubre con todas las necesidades encontradas; con este programa

educativo multimedia los estudiantes desarrollaran su aprendizaje cognitivo

y sus capacidades intelectuales por medio de los diferentes contenidos:

textuales, visuales, auditivos, audiovisuales e interactivos, acrecentando la

nivelación del proceso enseñanza-aprendizaje. El estudiante estará

motivado a auto-educarse y lo reforzara con las actividades o juegos

interactivos insertados en el programa.

Factibilidad financiera

La parte económica del mencionado proyecto no demostró

problema de ninguna índole, todos los recursos monetarios salen de la

integrante del proyecto investigativo la unidad educativa no invertirá y con

mayor razón tampoco los padres de familia realizaran algún gasto

económico para realizar este programa educativo multimedia.

El principal gasto será en la adquisición de la computadora, tinta e

impresora, para realizar esta investigación se necesitó de una P.C. para la

realización del programa educativo multimedia y de la impresora para sacar

impresiones necesarias las cuales serán corregidas en cada una de las

tutorías. La tinta que se consume y las hojas impresas generan un gasto,

la luz eléctrica será un gasto adicional. En la siguiente tabla se detalla los

gastos generados en el proyecto educativo:

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69

Tabla N° 14 Gastos realizados

RECURSOS GASTOS POR RECURSOS

Computadora i7 $ 750.00

Impresora $ 390.00

Tinta C-M-Y-K $ 80.00

Pasajes $ 80.00

Hojas - Empastado $ 60.00

Energía eléctrica $ 150.00

Internet $ 150.00

MONTO TOTAL DE GASTOS $ 1660

Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto

Factibilidad técnica

El proyecto es factible porque se necesitó diferentes softwares, los

cuales son: Adobe Flash CS6, Media Studio player, Adobe Premier, Adobe

Ilustrador, Photoshop todos estos irán dentro del programa Autoplay, se

necesita de un hardware y los diferentes programas que están en el sistema

operativo Windows. El cual será compatible con la versión de Windows 7,

Windows 8 y Windows 10 y con los dos tipos de sistemas el de 32 o 64 bits.

Para su ejecución se podrá utilizar una computadora la cual estará

utilizable en el laboratorio de computación de la Unidad educativa en el cual

se procederá a aplicar el programa educativo multimedia en la siguiente

tabla se describirá los diferentes requisitos del hardware con el que se

podrá reproducir normalmente software:

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Tabla N° 150 Detalle de los requisitos de hardware para el software educativo

DESCRIPCIÓN DEL

HARDWARE

ESPECIFICACIONES

Computadora Procesador inter Corel i7

disco rígido 1 Tera.

Memoria RAM: 4 Gb.

Tarjeta de video integrada: 64 Mb.

Tarjeta de audio integrada o

independiente.

Quemador de Cd y DVD.

Otros periféricos Mouse.

Teclado.

Monitor.

Parlantes.

Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto

Factibilidad legal

Constitución del Ecuador – Titulo VII Régimen del buen vivir – Art. 387

Ítem N. 3

Promover la generación y producción de conocimiento, fomentar la

investigación científica y tecnológica, y potenciar los saberes ancestrales,

para así contribuir a la realización del buen vivir, al Sumak Kawsay. Lo que

el gobierno del país busca, es fomentar el autoeducación a través de las

diversas herramientas tecnológicas que existen en el medio social.

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Los estudiantes no deben ser simples espectadores los cuales solo

escuchan lo que el tutor imparte, se necesita que el estudiante sea un

investigador innato para que refresque su conocimiento y de esta manea

conviertan en ciudadanos de bien y a su vez sean críticos q ue adquieran

diferente tipo de habilidades para resolver cualquier dilema en su vida diaria

y cotidiana.

Factibilidad de recursos humanos

En el programa educativo está incluida la cantidad necesaria de

individuos para desarrollar este software. La cual tiene el suficiente talento

investigativo de forma adecuada y correcta para desarrollar el diseño de

cada una de las partes teóricas, utilizando la creatividad y entendimiento de

todas las herramientas multimedia adecuadas para su correcta elaboración

y tenga un funcionamiento óptimo.

4.3. Descripción de la propuesta

El estudiante desarrollará su aprendizaje cognitivo por medio del

contenido del programa multimedia interactivo, el cual estará compartido en

varias áreas del disco, de acuerdo a las estrategias metodológicas que

fueron establecidas en la planificación curricular de la materia de Ciencias

Sociales el cual se realizará con el primer bloque del libro.

Se lo clasificara en varios modelos de archivos, que acrecentara el

entendimiento de los estudiantes por medio de sus diferentes contenidos,

logrado desarrollar el aprendizaje cognitivo en cada uno del conglomerado

estudiantil. Se divertirán, jugaran y podrán el interés necesario de forma

amena para cada uno del estudiantado de octavo año de Educación

General Superior; estas herramientas multimedia son:

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Texto

Imágenes

Material audiovisual

Audio

Juegos interactivo

Evaluaciones

Este material se lo recopilará en el Software libre Autoplay® en este

programa se ingresara el material en mención con la variedad de

programas como son: Adobe Audition® este programa se lo utiliza para

mejorar la nitidez del audio, Adobe Ilustraitor® se lo usa para combinar los

colores, cambiarlas de tamaño, etc. Adobe After effects®, en este programa

se edita el efecto de entrada del videos que se insertaran en el proyecto.

Manual de usuario

Presentación del software educativo

Se creó un programa interactivo multimedia del libro de la materia

de Estudios Sociales se trabajara con el Bloque 1, para todos los

estudiantes de 8vo año de Educación Básica Superior “A y B” en la

Institución Educativa Fiscal Nº334 “Raúl Clemente Huerta Rendón”. Se

ingresara al software por medio de una computadora.

La computadora es Core i7, 4 GB de RAM y un disco duro de un

Tera se requerirá de CODECS (software), que son necesarios para la

respectiva reproducción de los archivos Flash o videos, se necesita de

parlantes para poder realizar la interacción audiovisual y así despertar

mayor interés en el estudiante.

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Imagen 1 Logotipo

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Pasos para ingresar al Software educativo

Se ingresara a Windows, y se debe buscar el archivo ejecutable del

programa educativo el cual estará en una parte sumamente fácil de

encontrarlo para los estudiantes se lo guardara en una carpeta con un

nombre especifico. Para ingresar se dará doble clic en el icono con el

nombre de ciencias8 para poder ingresar y laborar en dicho software.

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Imagen 2 Procedimientos para ingresar al software

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Si los estudiantes o docentes desean ingresar en el software, al dar

clic en el icono aparecerá cuadro de texto, el cual pide que se ingrese la

clave, y esta es “demo”, esto se lo realizo para que solo ingresen los

estudiantes de octavo año Educación Básica Superior.

Imagen 3 Ingreso de contraseña

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

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Una vez ingresado en software, aparece el área de trabajo, el cual

está formado por: El Índice, 4 Unidades del Bloque 1 del libro de Estudios

Sociales de 8vo año Educación Básica Superior, para silenciar la canción

de fondo se debe dar clic en el botón de la bocina, también constara de los

botones, hora, créditos y Códec.

Imagen 4 Entorno principal del software educativo

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En cada una de las unidades, se podrá encontrar de dos a tres

temas diferentes, esto dependerá del libro de Estudios Sociales de 8vo año

de Educación Básica Superior; constara del botón de galería donde el

estudiante podrá ver videos, otro botón de evaluaciones y el botón para

regresar a la parte principal.

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Imagen 5 Entorno de la unidad 1 y sus temas

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En el tema uno se hallara una introducción llamada “Estudiando la

historia” con la cual aprenderá los conceptos básicos sobre la importancia

del estudio de los objetos antiguos y los ancestros. El área de trabajo está

dividido por medio texto informativo, también tendrá un juego “Sopa de

letras” y una actividad.

Imagen 6 Contenido y dinámica de juego del tema 1

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

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En estala actividad el estudiante podrá arrastrar las fechas, de

acuerdo a la línea de tiempo, las indicaciones estiran indicadas en la parte

derecha de la actividad.

Imagen 7 Actividades de aprendizaje en el software del tema 1

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En el tema 2 se encontrará “El origen del ser humano”, en la parte

izquierda hay texto informativo, en la parte derecha se encuentra una

presentación de Flash la cual constara de información e imágenes, también

tendrá un botón de actividades para el estudiante.

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Imagen 8 Contenido informativo del tema 2

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En esta actividad se cuenta con 2 sub actividades, en la primera se

debe observar las ilustraciones que aparecen de acuerdo a la evolución del

hombre, cabe destacar que se cuenta con la ayuda de un asistente virtual,

el cual guiará para realizar la actividad con éxito y beneplácito del

estudiante logrando un desarrollar su aprendizaje cognitivo.

Imagen 9 Actividades del tema 2 parte 1

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxy Reina Soto.

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En esta imagen aparece una actividad en la cual tendrá que

relacionar y arrastrar al sitio correctamente los diferentes cráneos, de

acuerdo a la ubicación territorial en donde fueron hallados respectivamente.

Imagen 10 Actividades del tema 2 parte 2

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En la segunda actividad también se debe relacionar, en este caso

el tema principal es: “Como era el hombre de acuerdo a sus rasgos,

cualidades o historia”, tal y cual como se puede observar en la figura 10 se

debe arrastrar la figura adecuada al casillero vacío si es correcto se

quedará en este si no regresará a su lugar inicial.

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Imagen 11 Actividades del tema 2 parte 3

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En el tema 3 se tiene como título: “La revolución Agrícola”, la cual

consta de texto informativo en el lado izquierdo, y unas preguntas que están

planteadas como juego del lado derecho, solo se debe posicionar sobre la

imagen adecuada, también consta de botones con los cuales se puede ir a

la siguiente parte del software o regresar a la anterior.

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Imagen 12 Contenido informativo del tema 3

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

Se debe indicar, que en todas las unidades de estudio, existe una

galería de videos tutoriales y evaluaciones, en los cuales se podrán reforzar

los conocimientos adquiridos de la unidad.

Imagen 13 Acceso a galería audiovisual y evaluaciones

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

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Las evaluaciones de cada unidad estarán basadas de acuerdo a

los contenidos vistos en cada tema; se encontrarán diversas temáticas,

estas podrían ser: seleccionar lo correcto, relacionar, unir con línea,

rompecabezas, juegos de memoria, etc. Estas evaluaciones le permitirán

conocer al docente el nivel de conocimiento que el estudiante alcanzó por

cada unidad, para posterior a esto realizar algún tipo de refuerzo en clases,

si éste fuese necesario y el estudiante pondrá a prueba sus conocimientos

cognitivos donde funcionara su memoria, el lenguaje, la inteligencia, el

pensamiento y la observación.

Imagen 14 Evaluaciones de la Unidad 1

Fuente: Software educativo en Autoplay Elaborado por: Wendy Mariuxi Reina Soto.

En este manual de usuario ha mostrado la forma de cómo utilizar

correctamente el software educativo, por lo tanto, no es necesario explicar

los contenidos de las otras unidades, ya que el método de navegación es

básicamente el mismo, solo varían los contenidos y ciertas temáticas en las

actividades y evaluaciones.

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Conclusiones

El impacto que se dará en la sociedad al utilizar este programa

integrador será de una gran ayuda para esta y la cual será de mucho

beneficio para los estudiantes de la Unidad Educativa “Dr. Raúl Clemente

Huerta Rendón” de Educación Básica Superior en la materia de Estudios

Sociales. Cada uno incrementara su desarrollo del aprendizaje cognitivo de

manera correcta y adecuada , por medio de este programa se incentivara

a cada estudiante a ser investigador y querer aprender algo más para su

propio beneficio de esta manera se estará preparando a los nuevos

elementos de la sociedad .

Recomendaciones

Se recomienda el uso del programa educativo multimedia para que

los estudiantes incrementen su aprendizaje cognitivo, y a su vez estos

logren un rendimiento académico acorde a su etapa estudiantil. Los

docentes deben capacitarse para que puedan trabajar con este programa

y aplicarlos a la asignatura de Estudios Sociales. De manera adecuada y

correcta pero siempre utilizando los recursos tecnológicos para lograr

captar la atención de todos los estudiantes de 8vo año y no estén aburridos

al momento de recibir dicha materia.

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A

N

E

X

O

S

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL

ANEXO 3

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ANEXO 6

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 7

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 8

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Escanea la carta de la carrera

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 9

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 9

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x

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO:

LA MULTIMEDIA INTERACTIVA EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE COGNITIVO

PROPUESTA: DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA

AUTOR/ES:

Reina Soto Wendy Mariuxi

TUTOR:

LSi. Marco Vinicio Espinoza Ulloa MSC.

REVISORES:

MSC. Jaime Espinosa Izquierdo

INSTITUCIÓN:

Universidad Estatal de Guayaquil

FACULTAD:

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

CARRERA:

Sistemas Multimedia

FECHA DE PUBLICACIÓN:

Septiembre 04 de 2018

No. DE PÁGS:

120

TÍTULO OBTENIDO:

Licenciado en Ciencias de la Educación mención Sistemas Multimedia

ÁREAS TEMÁTICAS:

Estudios Sociales

PALABRAS CLAVE:

Adelanto, Informática, robótica.

RESUMEN:

El presente es un análisis sobre la incidencia de la multimedia interactiva en el desarrollo del

aprendizaje cognitivo en los estudiantes de Octavo año de Educación General Superior de la

Unidad Educativa Fiscal Nº 334 “Raúl Clemente Huerta Rendón”, el problema social que

enfrentan los estudiantes, debido a la escasa participación en actividades escolares y el poco

Uso o nada del laboratorio en el campo de la materia de Estudios Sociales. En la cual en primera

instancia se ejecutó una observación directa, luego se procedió a la aplicación de las técnicas de

investigación como lo son la entrevista, la encuesta para recolectar información verídica del

entorno actual en el que se encuentra la institución educativa, y verificar la problemática, razón

por la cual se propuso la elaboración de un software educativo dirigido a los estudiantes, para

que puedan adquirir conocimientos cognitivos y tecnológicos acerca de la aplicación del

proyecto escolar en el campo de Estudios Sociales.

No. DE REGISTRO: No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL:

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0993027551 E-mail:[email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Teléfono: (04)2294091

E-mail: [email protected]