Presentación1 8 1 daniel stiven carvajal barrios

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TRABAJO ECHO POR: DANIEL STIVEN CARVAJAL BARRIOS O_0

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TRABAJO ECHO POR:

DANIEL STIVEN CARVAJAL BARRIOS O_0

EL SOFTWARE

SOFTWARECOMOCOLABORACION

SOFTWARECOMOSERVICIO

SOFTWAREDEAPLICACION

SOFTWAREDEPROGRAMACION

SOFTWAREDESISTEMAS

SOFTWAREEDUCATIVO

SOFTWARELIBRE

SOFTWAREPROPIETARIO

EL SOFTWARE

Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la

realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son

llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales

como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes

a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como elsistema operativo, que

básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando

también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y

proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,

especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del

término francés logicel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

Su abreviatura es S.w.

HISTORIA DE LA INGENIERIA DEL

SOFTWARE

Desde sus inicios en la década de 1940, escribir software ha evolucionado hasta

convertirse en una profesión que se ocupa de cómo crear software y maximizar su

calidad. La calidad puede referirse a cuán mantenible es el software, su estabilidad,

velocidad, usabilidad, comprobabilidad, legibilidad, tamaño, costo, seguridad y

número de fallas o "bugs", así como, entre muchos otros atributos, a cualidades menos

medibles como elegancia, concisión y satisfacción del cliente. La mejor manera de crear

software de alta calidad es un problema separado y controvertido cubriendo el diseño

de software, principios para escribir código, llamados "mejores prácticas", así como

cuestiones más amplias de gestión como tamaño óptimo del equipo de trabajo, el

proceso, la mejor manera de entregar el software a tiempo y tan rápidamente como sea

posible, la "cultura" del lugar de trabajo, prácticas de contratación y así

sucesivamente. Todo esto cae bajo la rúbrica general de ingeniería de software.

EL SOFTWARE Y SUS APLICACIONES