Presentacion Máster en Creación Multimedia y Serious Games (MCDEM) La Salle-BCN

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MCDEM Creación Multimedia y Serious Games mediadomeprojects.com

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Presentación del Máster en Creación Multimedia y Serious Games de la Salle-BCN. Descripción de la metodología, contenidos y filosofía de trabajos

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MCDEM Creación Multimedia y Serious Games

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MCDEM - ¿Qué es Multimedia?

Es la combinación de dos o más medios, tecnologías, modalidades, algoritmos,aplicaciones, siempre al servicio de las personas como centro de la experiencia

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MCDEM - ¿Qué son Serious Games?

Un Serious Game es un término usado para referirse a un software o hardwaredesarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con unpropósito primario diferente al puro entretenimiento.

Juego Multimedia

Storytelling Objetivo

(Juego)

(Historia) (Contenido)

SeriousGames

User Experience

VideojuegoAdvergamesEdutaintment

Storytellinginteractivo

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MCDEM - ¿Qué es Gamificación?

Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbitodiferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas,principalmente de participación

No lúdico

Lúdico

Simulador Experiencia

Serious Games Gamification

Juguetes Juegos

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MCDEM Algunos proyectos del MCDEM

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MCDEM - ¿Qué es Transmedia?

La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través demúltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de losconsumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión

Sistema de franquicia Estrategia transmedia

Película Juego Libro Película Juego Libro

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MCDEM Algunos proyectos del MCDEM

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MCDEM - ¿Qué implica?

InvestigaciónConceptualización

Guion

Análisis de públicos específicos

Experience Design

Diseño

CreatividadTecnología

ContenidosGestión

Agile

Marketing digital

UX

HCI

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MCDEM El contexto

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MCDEM Laboratorios: MediaDome

Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte delas clases teóricas y donde se realizan las prácticas. Es un espacio idealpara trabajar ya sea de forma individual como en grupo.

100% configurable, se adapta a lo largo del curso a las necesidadesespecíficas de cada momento. Dispone de una zona de estudio, áreas detrabajo en equipo, un taller para construir instalaciones interactivas yprototipos y zona de chill out

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MCDEM Laboratorios: MediaLab

Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual +estudio de Realidad Virtual + equipo de captura de movimiento entiempo real (Motion Capture) formado por 24 cámaras de altasprestaciones

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MCDEM Laboratorios: UserLab

Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo quese garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar,recordar, etc.

El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala doméstica, sala de FocusGroup y sala de observación) equipadas con un Eye-Tracker, circuitocerrado de TV, software para la edición digital de los datos decomportamiento y espejos unidireccionales.

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MCDEM Laboratorios: Estudio de grabación

El estudio de grabación consta de dos espacios independientes: sala decontrol y sala de grabación. En la sala de control está el hardware que elingeniero de sonido utiliza para realizar tareas de grabación de sonidoy mezcla. El estudio se basa en una plataforma profesional de sonidodigital y tiene equipamiento necesario así como backline propio.

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MCDEM Perfil de entrada

Ingeniería

DiseñoPeriodismo

Psicología

ProgramaciónEscritura

Arquitectura

Audiovisuales

Bellas ArtesRobótica

Multimedia

ADECine

El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturalezatransversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además deaccesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y laTransmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional

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MCDEM Perfil de salida

Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorarmediante técnicas de juego cualquier producto o servicio.

Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquierproducto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de susector final de aplicación.

Perfil de entradapotenciado + Gestor Multimedia

Técnico Usabilidad

Game Designer

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MCDEM Plan de estudios Semestre1

Contenidos Multimedia / Gestión y MarketingTécnicas de Gamificación 5 ECTS

En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entenderqué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito.

Diseño, Arte y Creatividad 5 ECTS

El objetivo es revelar el potencial creativo de cada uno a través del descubrimiento de la habilidad que se tiene, del cambio de actitud hacia lo creativo y del aprendizajede técnicas específicas. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto.

Lean UX 5 ECTS

La asignatura trata la aplicación de los métodos de UX (User experience) en el desarrollo de producto. Se enseña al alumno a tener en cuenta el diseño de producto, losobjetivos del proyecto y el proceso de desarrollo mediante talleres, clases de definición de concepto y ejercicios prácticos. Los alumnos aprenden los principios deusabilidad, se enfrentan a la construcción de prototipos y realizan gran variedad de tests (FocusGroup, entrevistas, test de tareas, test remotos, ) para conocer quéaporta cada uno de ellos al proceso de desarrollo. Esta asignatura está orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional..

Guion Multimedia 5 ECTS

En Guion Multimedia se dan a conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en elcampo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Se atienden, igualmente, los mecanismos fundamentales, estructurales y locales de ladramaturgia como base también para llegar a la construcción de un guión no lineal. Y se elaboran guiones al respecto, de carácter individual y grupal, en todas sus fases,desde la idea hasta el story board.

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MCDEM Plan de estudios Semestre1

Contenidos Multimedia / Gestión y MarketingGestión de Proyectos 5 ECTS

La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en lasdiferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a latriple restricción de un proyecto (alcance, coste y tiempo), así como las herramientas que facilitan la gestión del mismo.

Desarrollo de contenidos 5 ECTS

Creación de un doble recorrido para formar de forma específica a dos perfiles diferentes, uno más técnico y otro más creativo. Si bien el alumno escoge uno de ellos y esevaluado en esos conocimientos, puede asistir como oyente al otro recorrido para tener más conocimiento, aunque sin tener que ser evaluado.

Especialización

Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresentey personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia seconfiguran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través demúltiples plataformas.

Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el usode ellas para el diseño de interacciones. Estas tecnologías serán: realidad aumentada, visión por ordenador, speech, Internet de las cosas y microcontroladores openhardware. Además se desarrollarán proyectos en tres ámbitos: Encuentro entre el mundo digital y tangible, procesado del habla y visión artificial.

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MCDEM Plan de estudios Semestre2

Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS

En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Setrabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista enusabilidad, ) en el que se profundiza en el conocimiento de esa área aplicado a un producto real. Algunas empresas que han colaborado hasta el momento:

Entorno Empresarial y gestión de oportunidades 5 ECTS

En esta asignatura se aprenderán los conocimientos y habilidades necesarios para gestionar oportunidades de negocio en el ámbito de la empresa, así como paraexplotarlos de manera exitosa. En base a la práctica, identificaremos como Multimedia y Serious puede contribuir a mejorar la efectividad de losprocesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas defidelización de cliente etc.

Marketing Digital 5 ECTS

La asignatura de Marketing Digital aglutina las estrategias, técnicas y herramientas más actuales para sacar el máximo partido a los canales de comunicación con tusclientes en entornos digitales y establecer un engagement de cliente que va más allá de las transacciones, incorporando las emociones y las experiencias como elementodiferencial. Se centra, por tanto, en el conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos prácticos, que permiten al alumnoidentificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales.

Gestión y Marketing / TFM

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MCDEM Doctorado/HCI

Doctorado

El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditosECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (HumanComputer Interaction).

www.salleurl.edu/doctorat

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MCDEM Otros datos de interés

Director: Emiliano LabradorOficial (Adaptado al EEES)60 ECTS1 año académico (Octubre-Julio)Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain)

[email protected]+34 932 902 374

Web MCDEM

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MCDEM Más trabajos de alumnos

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MCDEM Stage: ETC en Pittsburgh (USA)