Presentación ignasi carreras

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Innovación para el cambio social Madrid, 22 Enero 2015 ¿Cómo conseguir que nuestras organizaciones y proyectos sean más innovadores?

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  • Innovacin para el cambio social Ignasi Carreras

    Instituto de Innovacin Social de ESADE Madrid, 22 Enero 2015

    Cmo conseguir que nuestras

    organizaciones y proyectos

    sean ms innovadores?

  • De la innovacin improvisada a la innovacin organizada

  • Es la innovacin el

    santo grial para las ONG?

  • Algunos de los retos de futuro de las ONG

    Capacidad emprendedora e innovacin social Rol, valor aadido, cambio

    Orientacin a resultados Alianzas e integraciones Colaboraciones intersectoriales

  • El rol de las ONG en

    una poca de cambios

    Luces cortas para sobrevivir y superar la crisis

    Luces largas para redefinirnos en el medio-largo plazo

    Dirigir una ONG hoy en da Saber usar el juego de luces

  • El rol de las ONG en

    una poca de cambios

    Rol: funcin, tarea , cometido, papel que desempean en la sociedad

  • El rol de las ONG

    Enfoque de derechos.

    Incidencia poltica

    Asistencia,

    empoderamiento

    Pioneros, innovacin social

  • El rol de las ONG

    Enfoque de derechos. Incidencia poltica

    Asistencia. Empoderamiento

    Pioneros, innovacin social

  • Algunos de los retos de futuro de las ONG

    Capacidad emprendedora e innovacin social Rol, valor aadido, cambio

    Orientacin a resultados Alianzas e integraciones Colaboraciones intersectoriales

  • Generar innovacin social

    Nuevos productos, ideas, tecnologas y

    estrategias que abordan retos sociales y

    medioambientales de todo tipo

  • Son las ONG innovadoras?

    En general, consideras que las ONG son innovadoras?

    20

    No, en general. Las entidades son ms

    conservadoras que

    innovadoras

    40%

    S, en general. Las entidades son ms innovadoras

    que conservadoras

    8%

    Depende mucho

    de la organizacin

    52%

    No se identifica al sector como innovador de per se

  • Incremental: Pequeas mejoras a productos o servicios ya existentes. Tienden a ser innovaciones reactivas a los cambios.

    Semi-Radical: Mejora la actividad misional de manera circunstancial a travs de un cambio en las actividades de la organizacin o en un cambio en el modelo de ingresos.

    Radical: Traen un cambio significativo en las actividades de la organizacin y en el modelo de ingresos. Cambian las reglas del juego.

    -----------------------------------------------------------------------------------

    Disruptiva: Un fenmeno de mercado que cambia toda la industria. Puede ser incremental o radical. De Clayton Christensons The Innovators Dilemma.

    Tipos de Innovacin

  • 1. Cruz Roja Espaola

    2. Denokinn

    3. Fundacin Exit

    4. Fundacin Atenea

    5. Fundacin Ecologa y desarrollo - ECODES

    6. Fundacin Hazloposible

    7. Fundacin Novia Salcedo

    8. La Cocina

    9. Lantegi Batuak

    10. Mdicos Sin Fronteras (MSF)

    11. Miaportacion.org

    Experiencias estudiadas

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  • El Innovador/a: nace o se hace?

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    Innovacin y creatividad como don gentico?

    Dos tercios de las habilidades para la innovacin se aprenden

  • Elemento 1: Pensamiento asociativo

    Habilidad cognitiva que consiste en la integracin

    de pautas y la conexin de elementos no

    relacionados entre s.

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    Ejemplo:

    Equipos

    multidisciplinares

  • Elemento 2: Tener un ojo atento

    Ser buen observador, con una perspectiva global,

    que permita localizar pautas y tendencias.

  • Elemento 3: Desafiar el statu quo mediante preguntas

    Curiosidad y pasin por hacer preguntas que

    retan a lo ya existente, que nos hacer detenernos

    y pensar.

    26

    Ejemplo:

    Proyecto COACH:

    preguntas de los jvenes

  • Elemento 4: Networking

    Compartir todo mediante el establecimiento de

    redes (networking)

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    Ejemplo:

    Grupo COMPARTIR

  • Elemento 5: Experimentar y repetir

    Probar constantemente experiencias nuevas,

    realizar pilotos de ideas y disear prototipos de

    las mismas con rapidez.

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  • Elemento 6: Aprender de los fracasos

    Saber aprender y corregir los errores, aceptar la

    inevitabilidad de los fracasos y continuar para

    repetir y mejorar.

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  • Seis elementos clave

    1. Pensamiento asociativo

    2. Tener un ojo atento

    3. Desafiar el statu quo mediante preguntas

    4. Compartir mediante el establecimiento de redes

    (networking)

    5. Experimentar y repetir

    6. Aprender de los fracasos

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  • 31

    3,4

    3,2

    3,2

    3,1

    2,8

    2,7

    0 1 2 3 4

    Aprendo de los errores

    Plantearse el status quo a travs de preguntas

    Pensamiento asociativo

    Tener un ojo atento

    Comparto

    experiencias/conocimientos a

    travs de mi red

    Experimento y ensayo

    Elemento 6

    Elemento 5

    Elemento 4

    Elemento 1

    Elemento 2

    Elemento 3

    Los elementos clave: Autodignotico del sector

  • Factores clave para la innovacin en las ONG

    32

    71%

    70%

    66%

    57%

    38%

    35%

    32%

    24%

    21%

    8%

    0% 20% 40% 60% 80% 100%

    Equipo (capacitacin, perfil

    Liderazgo

    Cultura organizativa

    Compromiso del equipo

    Estructura organizativa

    Presin externa / cambios

    Recursos y medios disponibles

    Apoyo externo para la

    Exigencias de los grupos de

    Otro

  • Metodologas

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    Design thinking

    The World Caf

    Tecnologa Open Space

    El crculo

    Ventana de Johari Lluvia de ideas

    El mtodo Disney

    Seis sombreros (De Bono)

    Hot groups

  • Embrace

    Se intentaba buscar un sustituto a las incubadoras tradicionales, que son caras y necesitan electricidad.

    A travs del proceso de design thinking se llegaron a descubrir hechos de lo que era realmente necesario para que un nio sobreviviera. La solucin tena que ser local, de muy bajo coste, portatil, fcil de utilizar, fcil de esterilizar y fcil de usar.

    Se hicieron sufientes de pruebas e iteraciones. Finalmente se lleg a un producto que cuesta menos del

    1% de la incubadora original ( $25 ) y es ms efectiva.

    Design Thinking

    Entrevistar y resumen resultados Definir el problema o desafo. Feed back Idear. Definir alternativas que testear. Compartir soluciones y capturar el feed back Reflexionar y gestionar una nueva solucin Hacer un prototipo. Capturar el feedback de su uso Mejorar la solucin y desarrollarla. Escalarla.

  • Alianzas estratgicas de ONG con empresas con alto

    impacto social

    Si quieres ir rpido , ves slo. Pero si quieres ir lejos, ves con otros

  • 1) Reconocimiento de la ventaja competitiva generada a travs de la alianza por parte de todos los socios

    2) Respeto muto entre los socios, reconocimiento de su valor y confianza en su compromiso

    3) Roles claros y vas de comunicacin fluidas

    4) Sentido de copropiedad de la alianza

    Factores clave de xito de una alianza estratgica

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  • Generar innovacin social

  • AFFORDABLE PRODUCTS FOR INDIA Last November, Danone laid the

    first stone of a plant north of

    Delhi. Beginning in mid-2011, the

    facility will make a new product

    range tailored to local nutritional

    needs and priced between five

    and ten rupees to reach the nearly

    240 million people in Indias lowincome groups (living on less than

    $1 a day or 45.5 rupees). 38

    Danone and Grameen Bank Grameen Danone Foods Ltd

  • Generar innovacin social

  • Innovacin, liderazgo y equipo

  • Innovacin en Equipos

    Las organizaciones ms innovadoras son aquellas en las cuales sus lderes entienden y practican la innovacin a nivel personal.

    La innovacin se experimenta y transmite a travs de la prctica.

    Las organizaciones ms innovadoras son aquellas que cuentan con equipos que poseen habilidades COMPLEMENTARIAS.

  • 6 Claves para Innovar

    1. Asociacin de ideas

    2. Plantearse el status quo a travs de preguntas

    3. Tener un ojo atento

    4. Comparto experiencias/conocimientos a travs de mi red

    5. Experimento y ensayo

    6. Aprendo de los errores

    Fuente: Del resultado de un estudio de

    8 aos con ms de 500 innovadores que ha escrito Dyer, Gregersen y Christensen es su libro El ADN de los Innovadores (2011).

  • Ejercicio Tu y la innovacin

    Qu tal se te da la innovacin? Cules de estos elementos ya practicas?

    Ahora piensa en tu equipo directivo

    Qu atributos destacan en cada miembro del equipo?

    Crees que falta desarrollar en tu equipo

    alguno/s de estos elementos?

  • Para innovar las ONG tienen que generar nuevas soluciones

    colisionando con lo establecido en sus

    prcticas del pasado

    Queremos desarrollar nuevos programas

    adhirindonos a formas antiguas de dirigir la

    gente y tomar decisiones

  • SPARKING NONPROFIT INNOVATION Autor: Sutton, Robert I. Stanford Social Innovation Review

  • Si quieres replicar el pasado Recluta gente que te guste, con la que ests confortable Encuentra gente feliz y no les hagas confrontarse Recompensa el xito y penaliza el fracaso y la inaccin

    Si quieres romper con el pasado Recluta gente que no te haga estar confortable, diferente Encuentra gente feliz y hazles confrontarse Recompensa el xito y el fracaso y penaliza la inaccin

  • Recluta gente vlida pero diferente. Con la que no te identifiques fcilmente

    Gente diferente trae nuevas ideas y ayuda

    a romper con el pasado Si reclutas gente que te genera disconfort,

    toma tiempo extra para escuchar sus ideas Ayuda a tu equipo ( y a ti mismo/a) a

    tratar con gente diferente y gestionar los sentimientos negativos

    Los pjaros, las personas. preferimos estar con gente similar

  • Cuando todos/as en un grupo estn de acuerdo puede indicar que no tienen muchas ideas. O que para ellos/as es ms importante evitar el conflicto que generar nuevas ideas

    Usa guerreros felices para catalizar la innovacin

    Haz que la gente confronte sus ideas y luche por ellas en un contexto creativo Ensea a tu equipo las diferencias entre

    el conflicto intelectual y el choque personal

    Desarrolla la capacidad de tus miembros para generar resistencias al rechazo y al fallo

  • Es imposible generar algunas buenas ideas sin desarrollar bastantes que acaban siendo malas

    Innova recompensando los xitos

    y fracasos y penalizando la inaccin

    Haz un seguimiento de los fracasos y genera aprendizaje

    Si tu equipo tiene un ndice muy bajo de fracasos , analiza si el nivel de riesgo es

    demasiado bajo

    Reconoce y recompensa los fracasos inteligentes sobre los que se ha

    aprendido.

    La inaccin es el mayor de los fracasos

  • Aunque nada cambie,

    si yo cambio,

    todo cambia (Marcel Proust)

    Cmo conseguir que tu entidad sea ms innovadora?

    1. Mantener/ recuperar el espritu pionero del muchas entidades

    2. Practicar los seis elementos claves para innovar. Utilizar las

    metodologas de innovacin, como el design thinking

    3. Incorporar ( plantilla, voluntarios, colaboradores) gente diferente que impulsen la innovacin. Dejarles hacer..

    4. Aliarte con los que te puedan complementar/ ayudar para poder

    innovar : empresas responsables e innovadoras, empresas

    sociales, instituciones pblicas especializadas, movim. sociales..