Presentación Hangout Diseñando una experiencia Gamificada
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Pasos para el diseño de una experiencia
5%
1. Experiencia
Los protectores de la magia saben que:
- Los fracasos no existen, se cometen errores que deben ser utilizados como lecciones, de las que aprender para mejorar.
- Mediante la colaboración, la cooperación y el trabajo en equipo todo es más sencillo.
- Es capaz de ser su mejor versión, porque sabe que él es el único que puede marcar sus límites y es consciente que si cree en sus sueños ellos se crearán.
Marketer
Periodista
Arquitecto
Presentador
Guionista
ActorGestor
C. Manager
Diseñador
10%
2. Objetivos
-Autonomía en los alumnos.
-Pensamiento disruptivo.
-Gestión de recursos.
-Diversión
Método RAMP
RelaciónAutonomíaMaestríaPropósito
12%
3. Disparadores de la atención
17%
3. Disparadores de la atención
20%
3. Disparadores de la atención
Juegos:
22%
3. Disparadores de la atención
TIC:
Class dojo Imovie Touch Cast
Pow Toon Stopmotion Silent Light
30%
4. Mecánicas
Personalizarmundos
Dominar habilidades
Encontrar tesoros
Hacerregalos
Ser un rebelde Ser el centro deatención
Ser un sabio Triunfar en conflictos
Las 42 FUNdamentos de la diversión de Jon Raddoff
40%
4. Mecánicas
Hacer el tonto Crear orden del caos
Explorar el mundo
Misterio
Hacer justicia Identificar patrones
Mejorar la salud
Mejorar la sociedad
Las 42 FUNdamentos de la diversión de Jon Raddoff
50%
5. Comportamientos
FUNCIONES DE ROLES DE LOS ALUMNOS
Gestor de Twitter:
Gestor de noticias:
Portavoz de grupo:
Encargado de material:
Moderador en asamblea:
Responsable de los temas en la asamblea:
Administrador del elixir:
-Asistencia -Proponer nueva ideas -Buen comportamiento-Ayudar a los -Ser creativos -Buscar información compañeros
55%
6. Componentes de juego
Competición Avatares y
roles
Medallas Ranking Elementos escondidos
y sorpresas
EmbajadorAcceso restringido
Equipos Monedas y Mercador
Puntos y Niveles
60%
6. Componentes de juego
¿Cómo conseguir puntos de experiencia?
1PX por venir a la escuela cada
día
1PX por hacer cosas creativas,
diferentes, sorprendentes
1PX por proponer nuevas ideas o temas
en asamblea
1PX por buen comportamiento
1PX por colaborar con los
compañeros
1PX por traer nueva información
a la escuela
Puntosy avatares
70%
6. Componentes de juego
Moneda¿Cómo conseguir puntos de
elixir?50 puntos de elixir por realizar las funciones
(Todo el grupo)
40 puntos de elixir por realizar las funciones (Todo el grupo menos 1 persona)
30 puntos de elixir por realizar las funciones (Todo el grupo menos 2 persona)
20 puntos de elixir por realizar las funciones (Todo el grupo menos 3 persona)
300 puntos de elixir por realizar el proyecto final correctamente.
150 puntos de elixir por realizar el proyecto final con mucho esfuerzo aunque sin un gran
resultado final.
75%
6. Componentes de juego
Mercado
80%
6. Componentes de juego
Niveles yrecompensas
-Nivel inicial -Nivel Baby (15 XP) Cambiar monigote-Nivel Novato (25 XP) Comer chicle en clase-Nivel Aprendiz (35 XP) Silla en asamblea-Nivel Experto (45 XP) con 4 alumnos en este nivel el elixir se multiplica por 2.-Nivel Pro (55 XP) Usar el Ipad para búsqueda-Nivel Clase Mundial (70 XP) Puede usar un elemento de elixir diario sin Pagar.
85%
Distribución del aula
-Zona de asamblea - Zona de investigación - Zona de trabajo (2 Ordenadores y 2 tablets)
-Zona de Niveles - Zona de croma - Zona de mercado
95%