Presentación grupo: bádminton

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  • 1. SU HISTORIAParece ser que elorigen del bdmintonparte de un juegollamado Poonapracticado en la india. En Espaa secomenz a jugar enlos aos 60.

2. MATERIAL 3. RAQUETA- es ligera y fina, Hay dediferentes materiales y peso. Hayque tener cuidado al usarla es frgil y se rompe facilmente.Partes de la raqueta 4. PARTES DE LA RAQUETA 5. VOLANTEEs muy ligero, pesamenos de 6 gramos y hayde varios materiales. 6. REGLAS BSICAS-Los partidos se pueden jugar individual, dobles, o mixtos. -Cada juego suele ser a 15 puntos debe teneruna diferencia mnima de 2 puntos. Para ganar elpartido hay que ganar 2 juegos. Si se empata sejuega un 3 definitivo. -Solo anota puntos el jugador que tiene el saqueen su poder, en caso contrario solo se produce un cambio de saque al otro equipo. -Se saca desde la derecha. 7. -Al golpear el volante para sacar,la cabeza de la raqueta no puedesubir de la cintura.-No se permite tocar la red nipisar el campo contrario. 8. COMO COGER LA RAQUETA Coloca la empuadera de la raquetaperpendicular al suelo. Ahora cierra los dedos, menos el el pulgar. Coloca el pulgar a lo largo de la empuadera sin apretar demasiado. 9. POSICINMientras esperas para golpear, es aconsejable estar con las piernas semiflexionadas y los brazos a ambos lados delcuerpo, algo flexionado. As se reacciona ms rapido. 10. DESPLAZAMIENTO POR EL TERRENOLos desplazamientos debern ser rpidos ygiles para tratar de golpear eficazmente elvolante. Al desplazarnos evitaremos cruzarlas piernas, ya que as perderemos eficaciaen los movimientos. Para poder alcanzar cualquier golpe, el jugador/a deber colocarse entre accin y accin en la zona central de su campo.Nunca dejarnos en el sitio donde golpeamos. 11. SAQUE (O SERVICIO) Nos colocamos en la lnea de saque, conuna mano sujetamos el volante, lo dejamos caer y golpeamos por debajo de la cintura con la raqueta. Podemos golpearla de derecho o del revs. Hay que tener en cuenta que el volante debe ir a la zonacorrespondiente en el campo adversario. 12. REMATE O SMASH Es el golpe de ataque ms importante:es potente y difcil de devolver por elcontrario, ya que cae al suelorpidamente. Se emplea para golpear al volante cuando viene alto. 13. DEJADO Es un golpe de precisin cuyoobjetivo es hacer caer el volantejusto delante de la red, en elcampo contrario. 14. GLOBO O DEJADA ALFONDO DE LA PISTA Este golpe se usa para enviar elvolante alto y lejos hacia el fondo del campo contrario, cerca de lalnea de fondo. Es una buenaopcin si el jugador contrario est cerca de la red. 15. COLOCACINAdelante-atrs: El jugador/a adelantadorecoge los volantes cerca de la red y eljugador/a atrasado recoge el resto. En paralelo: Cada jugador cubre unamitad del campo: uno el derecho y otroel izquierdo (Dibujo en la pizarra) 16. FINHecho por: Aida, Mara del Mar y Jack