Presentacion 2

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Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicio No.35 Miguel Hidalgo y costilla Mejia Garcia Ximena 3- BV Programación!!

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Presentación 2

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Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicio No.35Miguel Hidalgo y costilla

Mejia Garcia Ximena 3-BV Programación!!

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Lenguaje de Programación Es un lenguaje diseñado para describir

el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

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Programa Es una serie de comandos ejecutados por

el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo deberá ejecutar.

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Codificación Es el proceso de poner juntos los

segmentos de sus datos que parecen ilustrar una idea o un concepto (representados en su proyecto como nodos). De esa forma, la codificación es una forma de hacer abstracción a partir de los datos existentes en sus recursos para construir un mayor entendimiento de las fuerzas que intervienen.

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Programación Estructurada Es una teoría de programación que

consiste en construir programas de fácil comprensión, es especialmente útil, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa o aplicación. Al utilizar la programación estructurada, es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes secciones.

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Programación orientada a objetos La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP

por sus siglas en inglés), es un paradigma de programación.

Paradigma: teoría cuyo núcleo central [...] suministra la base y modelo para resolver problemas [...] (Definición de la Real Academia Española, vigésimo tercera edición)

Cómo tal, nos enseña un método -probado y estudiado- el cual se basa en las interacciones de objetos (todo lo descrito en el título anterior, Pensar en objetos) para resolver las necesidades de un sistema informático.