Presentació 25 moviments

download Presentació 25 moviments

If you can't read please download the document

Transcript of Presentació 25 moviments

25 moviments.

Una missi d'alt risc.

Els alumnes del Guimer salven Pallej d'una greu amenaa

El passat 23 de febrer arrib al despatx de direcci de la nostra escola un comunicat on s'advertia d'una greu amenaa que afectava tota la poblaci.

Juntament amb el text s'adjuntava un problema que noms els alumnes de 5 de l'escola podien resoldre.

En el diagrama del costat teniu el mat en 25 jugades creat per l'afamat Richard Guerrero.

Els enigmes

Davant la dificultat del problema els alumnes de 5B distributs en equips de 4 podrien accedir amb un porttil a la seva soluci de manera fragmentada, de quatre en quatre jugades, i anotar-les en una planella, si prviament ressolien sis enigmes dissenyats expressament per a l'ocasi.

L'equip que complets primer els enigmes i la seqncia de jugades complerta s'enfrontaria al mdul en la seva posici inicial.

En cas de resoldre'l sense error obtindria el codi de desactivaci de l'amenaa.

Comena el compte enrera

Cada equip, designat per colors, disposa de: un joc d'escacs, una planella d'anotaci, un bolgraf, un porttil i un plnol de la planta de l'escola on s'ubiquen els enigmes.

Han d'anar a buscar els seus enigmes i resoldre'ls desprs. Aquests es troben en sis espais diferents. En cada espai hi ha sis enigmes diferents de sis colors tamb diferents.

Els han de resoldre en l'ordre establert.

Enigma 1: El pe

Traa el recorregut que fan els peons blancs fins arribar a la vuitena fila.

Noms mouen els blancs conforme al seu moviment.

Enigma 2: El rei

Traa el recorregut que fa el rei, sense posar-se en perill, per capturar les peces blanques.

Noms mou el rei negre.

Enigma 3: La dama

Traa el recorregut que fa la dama capturant en l'ordre correcte les paraules que formen una oraci.

Enigma 4: La torre

Mou cada vegada la torre des d'on est i dibuixa al menys fins a sis angles rectes prenent com a referncia els tres punts que formen les semirectes respecte qualsevol dels peons, la torre en e8 i la casella on la portis.

Dibuixa de diferent color cadascun dels angles.

Enigma 5: L'alfil

Mou l'alfil fins a tres vegades. Amb cada moviment dibuixa un angle agut, un de recte i un d'obts, essent el rei el vrtex fix d'aquests angles.

Enigma 6: El cavall

Amb quatre moviments forma un quadrat amb el cavall negre i un rombe amb el blanc unint les caselles on han saltat.

L'hora de la veritat

El primer equip que resol els enigmes i, completa la seqncia de jugades, s'enfronta al mdul. s un moment de mxima tensi, doncs no es permet el ms mnim error.

Moltes grcies per la vostra atenci

Per a saber-ne ms i veure el vdeo amb la soluci del problema:

http://escacsxavixec.blogspot.com.es/

Per a saber-ne ms de l'autor del seu autor, en Richard Guerrero:

http://ajedrezespectacular.com/