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1 Presentación del tema: Internet ‘Palazzo’ Cibernética, Internet y Envolvente Artificial Profesor Bernardo Uribe Mendoza Instituto de Investigaciones Estéticas Facultad de Artes, Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá [email protected] En un Simposio sobre la espacialidad en las Artes en la Kunstakademie en Berlín en 2004 el crítico de arquitectura Mark Whigly 1 presentó como una manifestación más, apenas la más reciente, de lo que él denomina como la historia de una arquitectura de ‘ficción’ (ciencia ficción) - la cual tendría antecedentes en los artistas y arquitectos futuristas en los años 20s del Siglo XX, con Antonio de Saint Elia 2 y una manifestación más pronunciada a mediados de los 60 s en la época de los movimientos contra-cultura con grupos como Superstudio, Archigram– el actual auge de los nuevos métodos de visualización y simulación digital del espacio arquitectónico en el diseño – la realidad virtual-, los experimentos con sistemas de automatización de componentes del espacio habitable –la domótica- entre otras manifestaciones e intentos recientes desarrollados con el fin de acomodar la arquitectura de edificios convencionales a un nuevo período de progreso tecnológico, luego del debate historicista de la postmodernidad al final del siglo XX 3 . Sin embargo, a pesar del escepticismo que manifiesta Whigley en su presentación sobre ésta relación tan de moda en alguna escuelas de arquitectura y diseño de la tecnología y el espacio humano habitado, de manera muy obvia el diseño y desarrollo por parte de ingenieros, desarrolladores y artistas de hardware y de software sí está invadiendo el espacio humano habitado, el campo habitual del trabajo de los arquitectos y los urbanistas convencionales. El término ‘architectware’ acuñado hace medio siglo por el grupo Archigram y el uso de ‘hardware’ y ‘software’ aplicado al espacio empieza hoy a tener validación 1 Whigley, M, “Die Fiktion von Architektur”, Topos-Raum, Die Aktualität des Raumes in den Künsten der Gegenwart“, Verlag Für Moderne Kunst Nürnberg, 2006 2 Antonio de Sant‘ Elia, fue uno de los propulsores más radicales de la idea muy extendida en los 20 s de la arquitectura como una máquina de habitación, citado por Peter Gössel , éste escribe en su manifiesto Architettura Futurista : “la casa del futuro ha de ser como una maquina gigantesca”, Gössel,P et Alt,Arquitectura del Siglo XX ibídem pag 319 3 „Alle Projekte zielten auf eine Art idealer Zukunft, indem sie die potentielle Evolution der Experimentellen Technologien der Gegenwart extrapolierten. Die phantasierte hyperentwickelte Architektur versetzte die Menschheit nicht einfach in neue arten des Raumes sondern schuf neu Arten von Menschen. Die Flucht von Boden war auch eine Flucht von der Grenzen unsere Körper aus Fleisch und Blut“ Whigley, Ibidem pag 323.

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Presentación del tema: Internet ‘ Palazzo’

Cibernética, Internet y Envolvente Artificial

Profesor Bernardo Uribe Mendoza Instituto de Investigaciones Estéticas

Facultad de Artes, Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá [email protected]

En un Simposio sobre la espacialidad en las Artes en la Kunstakademie en Berlín en 2004 el crítico de arquitectura Mark Whigly1 presentó como una manifestación más, apenas la más reciente, de lo que él denomina como la historia de una arquitectura de ‘ficción’ (ciencia ficción) - la cual tendría antecedentes en los artistas y arquitectos futuristas en los años 20s del Siglo XX, con Antonio de Saint Elia 2 y una manifestación más pronunciada a mediados de los 60 s en la época de los movimientos contra-cultura con grupos como Superstudio, Archigram– el actual auge de los nuevos métodos de visualización y simulación digital del espacio arquitectónico en el diseño – la realidad virtual-, los experimentos con sistemas de automatización de componentes del espacio habitable –la domótica- entre otras manifestaciones e intentos recientes desarrollados con el fin de acomodar la arquitectura de edificios convencionales a un nuevo período de progreso tecnológico, luego del debate historicista de la postmodernidad al final del siglo XX 3. Sin embargo, a pesar del escepticismo que manifiesta Whigley en su presentación sobre ésta relación tan de moda en alguna escuelas de arquitectura y diseño de la tecnología y el espacio humano habitado, de manera muy obvia el diseño y desarrollo por parte de ingenieros, desarrolladores y artistas de hardware y de software sí está invadiendo el espacio humano habitado, el campo habitual del trabajo de los arquitectos y los urbanistas convencionales. El término ‘architectware’ acuñado hace medio siglo por el grupo Archigram y el uso de ‘hardware’ y ‘software’ aplicado al espacio empieza hoy a tener validación

1 Whigley, M, “Die Fiktion von Architektur”, Topos-Raum, Die Aktualität des Raumes in den Künsten der Gegenwart“, Verlag Für Moderne Kunst Nürnberg, 2006 2 Antonio de Sant‘ Elia, fue uno de los propulsores más radicales de la idea muy extendida en los 20 s de la arquitectura como una máquina de habitación, citado por Peter Gössel , éste escribe en su manifiesto Architettura Futurista : “la casa del futuro ha de ser como una maquina gigantesca”, Gössel,P et Alt,Arquitectura del Siglo XX ibídem pag 319 3 „Alle Projekte zielten auf eine Art idealer Zukunft, indem sie die potentielle Evolution der Experimentellen Technologien der Gegenwart extrapolierten. Die phantasierte hyperentwickelte Architektur versetzte die Menschheit nicht einfach in neue arten des Raumes sondern schuf neu Arten von Menschen. Die Flucht von Boden war auch eine Flucht von der Grenzen unsere Körper aus Fleisch und Blut“ Whigley, Ibidem pag 323.

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experimental, finalmente, y en algunos casos incluso algunos desarrollos recientes plasman ideas que fueron presentadas por Archigram mediante dibujos y caricaturas al estilo ‘pop’ de los 60s. La nueva relevancia del tema del espacio y la tecnología fue demostrado de manera pionera por medio de las implementaciones presentadas durante el evento Erena de 1998-2000, evento europeo en el cual se exploraron los límites de lo que el profesor británico Steve Benford denominó arquitectura ‘mixta’ o implementaciones de realidad virtual extendidas al hábitat arquitectónico y al espacio físico, en la cual, por definición, se desarrolla la información digital transmitida o capturada en y por medio del espacio físico a los sentidos de la percepción humana. También recientemente, nuevos conceptos de teóricos y artistas sobre la naturaleza cambiante de los limites y envolventes de los cuerpos vivos y los objetos en la actual tecnología –nanotecnología- , según los cuales nociones convencionales como opacidad y transparencia, superficie y permeabilidad son aplicados al concepto de ‘piel’ o superficie límite y son desplazadas por nuevas tendencias organicistas de la tecnología. Consecuentemente con lo anterior, hoy hay una fascinación en la arquitectura y otras artes del espacio por la ingeniería biogenética 4 debido a la idea de que la piel en la actualidad ya no es un límite estático del cuerpo sino una superficie para la expresión de interfaces y la posibilidad invasiva de nuevas nano-tecnologías. Todo esto es desde luego visto con gran escepticismo por Whigley quien ve en esta nueva ola de tecnología y arquitectura una moda pasajera como sucedió en los 20s y los 60s del siglo XX, de lo cual eventualmente quedarán pocos cambios en las urbes del siglo XXI. Sin embargo, las comunicaciones móviles y la informática invasivas del cuerpo y el espacio cotidianos de millones de personas en el mundo actual y algunas posibilidades ya probadas de la bio- y nano tecnologías recientes incitan al menos a hacer una nueva revisión de la extrapolación de la tecnología al espacio domiciliario humano. Experimentos como el del profesor Albayrak, denominado ‘Interconnected Living’ de la Universidad Tecnológica de Berlín, y presentado en la Conferencia CEBIT 2010 en Hannover señalan una proximidad entre la experimentación y las ideas especulativas en torno a una espacialidad arquitectónica ‘electrónica’, la cual es nueva si se compara con el ambiente y los producidos de los períodos de los 20 s y los 60s.

4 Hauser, S, Die Haut als Zwischenraum, Topos-Raum, ibidem pag 3008.

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Fig. 1 Representación del cuerpo humano como medida y escala del cosmos en el renacimiento o mandala renacentista: lo humano es el centro del cosmos y el cuerpo humano es la medida o centro del espacio artificial o envolvente.

La nueva mirada al progreso tecnológico desde las disciplinas referidas a la espacialidad artificial durante la actual década y los supuestos excesos de ciertos círculos progresistas de la arquitectura, quienes de éste modo vuelven a caer en la ciencia ficción, según la crítica de Whigley, puede ser catalizada también por la difusión de un nuevo pensamiento cibernético en la crítica alemana, desde fines de los 90s5, a partir de autores como Luhmann y Günther. Con este nuevo enfoque desde las ciencias humanas basado en la teoría de sistemas aplicada a fenómenos recientes en la comunicación humana como internet y las redes sociales que han surgido con éste, muchos de los proyectos y propuestas especulativas de los 60s empiezan a tener un sustento en un análisis más ‘disciplinado’ o discursivo, que aquel habitual en las visiones prospectivas del futuro tecnológico de ‘progreso’. El pensamiento basado en sistemas de complejidad con el que laboran estos autores permite nuevas amalgamas de eventos y fenómenos por el carácter trans-disciplinario de ésta forma de pensamiento, abarcando aspectos de la sociología ( por ejemplo el tema de las redes sociales) en el estudio de los medios de comunicación como sistemas de información, además del estudio tradicional a la cibernética centrado en la complejidad, los sistemas de retroalimentación y control en la ingeniería, la matemática y la biología. Estas nuevas fusiones entre lo social y lo tecnológico, permiten avistar un sujeto social humano altamente mezclado con lo ‘artificial’ o ´las máquinas’, y esto visto desde un pensamiento analítico altamente estructurado como el de estos autores, lo cual es lo que precisamente permite desplazar del terreno de la ‘ciencia ficción’ la indagación por estas mezclas humano/artificial , que por ejemplo, en el tema del espacio arquitectónico y la tecnología Whigley ve con reserva y como una moda pasajera sobre todo de publicaciones y ensayos. Para dar un ejemplo sobre lo anterior, tomemos uno de los planteamientos de la cibernética reciente en el pensamiento crítico alemán a partir de Günther y Luhmann. Estando enfocados estos autores en el estudio de una Teoría de Sistemas de información y sistemas de retro-alimentación en sistemas complejos abordan sin embargo los aspectos sociológicos y cognitivo-epistemológicos de la comunicación humana de las ciencias humanas y de la filosofía de tal modo, que permite entender y explicar como el sujeto epistemológico actual es en gran medida resultado de la actividad de las máquinas (internet).

5 La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de Sistemas de Control y a la teoría de sistemas de retro-alimentación de información en los estudios matemáticos y biológicos. En el caso del autor alemán Niklas Luhmann, éste desarrolla a partir de los 80s el concepto de sistemas de información / comunicación aplicados a los estudios sociológicos los dinamiza a partir de conceptos propios de la cibernética (los sistemas de control y retro-alimentación de información), basándose en la teoría de clausura de operación del biólogo H. Maturana- la que plantea que la diferencia sólo se posibilita desde el sistema, siendo éste él que establece sus propios límites a partir de operaciones que le son exclusivas. Y dentro de la misma idea, en los estudios del matemático Spencer Brown, quien plantea el operar del sistema en el lado interno de la forma (en él mismo); éste operar presupone la existencia de otro lado de la forma (el entorno). Este debate ha tenido su desarrollo en las teorías sobre sistemas complejos aplicados a diversos campos de estudio en la actualidad.

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Por ejemplo, en Günther dentro de un enfoque diferente a la usual confrontación sujeto/objeto o real mental, es decir el problema dialéctico de la limitación entre libertad y necesidad , respectivamente voluntad y conocimiento e información son identificados ante todo como el problema de una serie de retroalimentaciones entre el sujeto y el objeto ( o el entorno objetivado). Esto en un grado de complejidad mucho mayor al realizado técnicamente en la actualidad por las máquinas de la tecnología actual. La discusión en torno a la libertad de la voluntad (la definición usual del sujeto) es así desde el marco Güntheriano obsoleto. Günther cree posible una aproximación de la técnica a estas series de retro-alimentaciones del sujeto y la voluntad ‘libre’ afirmando:

“para la conciencia correspondiente a una visión del mundo desde un nivel de cultura futura, no será ya más, como lo es para nosotros, el nexo de causalidad el único esquema de realidad, aquel en el cual se desarrollan todos los procedimientos de lo real. “6

Lo anterior implica pensar que muchos procesos que en la actualidad son definidos como ‘subjetivos’ efectivamente pueden ser plasmados en ‘sistemas’ o ‘sistematizados’ (de información, de comunicación) como efectivamente está sucediendo en muchas aplicaciones actuales de internet y que éstos sean realizados por máquinas. Tópicos como el del ‘mayordomo virtual’ del Profesor Albayrak del proyecto ‘ Interconnected living’ y otros semejantes quedan incluidos en ésta discusión en la cual se intenta explicar las diversas ‘capas’ de actividad de información en las que se mezclan las maquinas y los humanos. En general, la pertinencia del enfoque de la cibernética así entendida se encuentra hoy obviamente en el estudio de los fenómenos de internet en la cultura contemporánea y se explica por la masificación creciente de internet y la relación obvia que esta plataforma técnica de la comunicación humana tiene con los sistemas de información, de retro-alimentación y con los sistemas de redes y con los fenómenos sociales y de subjetividad asociados. La Teoría de Sistemas (sociales) de Luhmann se basa en igualar sociedad y comunicación: aborda la evolución de la comunicación de la oralidad a la escritura hasta los medios electrónicos y paralelamente la evolución de la sociedad por medio de la diferenciación funcional. De aquí surgen 3 niveles en el pensamiento Luhmanniano: Teoría de Sistemas como Teoría Sociológica, Teoría de la Interacción, (interpersonal) y Teoría de la Evolución (sistemas de complejidad).

“La teoría de los sistemas sociales de Luhmann comprende los diferentes tipos de sistemas, así como las condiciones distintivas que les permiten surgir, a partir de la complejidad que han de reducir. La teoría no ofrece ni utopías ni modelos de sociedades ideales. La teoría luhmanniana presenta, en cambio, un poderoso instrumental analítico que permite comprender el funcionamiento de la sociedad, los subsistemas y las organizaciones. Los mecanismos de reducción de la complejidad, los códigos propios de los diferentes subsistemas, los esquemas binarios de selección y regulación de las relaciones al interior de cada subsistema y los intercambios entre ellos, son escudriñados rigurosamente, de tal manera que el aparato conceptual se perfila como una visión muy adecuada a las características

6 „.“ Das Bewusstsein der Maschinen. Eine Metaphysik der Kybernetik. Agis, Krefeld, Baden Baden 1957. 3. Auflage. 2002

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de la sociedad moderna y a los procesos que se suceden en sus diferentes niveles”.7

La metodología trans-disciplinaria propuesta por Luhmann a partir del concepto de sistema en la cibernética y la correspondiente identificación del mundo socio-cultural – la comunicación- también como un sistema de información, su reducción a sistemas parciales de menor complejidad por medio del método de la diferenciación,8 y el concepto de los sistemas de control o retro-alimentación inherente a la teoría de redes sociales como sistemas complejos, su potencial aplicación en el análisis de los desarrollos de plataformas técnicas de comunicación e información como los de realidad mixta + internet, y la proyección de éstas aplicaciones tecnológicas en el espacio físico o imaginario, abre, de este modo, la posibilidad de explorar un nuevo enfoque al tema de la espacialidad artificial: ésta es entendida como ‘emergente’ a partir de la presencia de internet , ‘compleja’ ( topográfica y topológicamente) 9,la cual puede ser entendida y descrita como una envolvente artificial, retomando y sintetizando conceptos tomados de la historia de la arquitectura. Y lo anterior desde una tradición de pensamiento, es decir, de un saber reflexivo el cual permite alejar éstas especulaciones y experimentos de las habituales prácticas de cliché de la ciencia ficción a las cuales se refiere Whigley. Sobre todo aquellos relacionados con el abuso de las interpretaciones maquinistas tan difundidas en las referencias a la cibernética en los 50s y 60s en las cuales el ícono de la máquina -los robots- era muy dominante en la representación de la automatización y los cybrogs10 en la tecnología y la ciencia aplicados al espacio Se propone de éste modo en la idea de un ‘internet palazzo’ de este modo, la idea de que ésta espacialidad compuesta por múltiples subsistemas, aunque solo algunos de ellos pertenecientes al ámbito clásico de estudio y de trabajo de disciplinas como la arquitectura o el urbanismo, puede incluir muchos otros nuevos, los cuales deben ser enfocados y analizados desde otras disciplinas y saberes, por ejemplo los relacionados con el diseño y desarrollo de hardware y software en las ciencias computacionales, o desde una nueva sociología en la teoría de sistemas y redes sociales etc. elaborando de éste modo las nuevas mezclas hombre/ maquina. Una parte importante de los eventos emergentes relacionados con internet hoy están relacionados con la espacialidad como una ‘envolvente’ artificial del cuerpo, pues en la actual década los medios móviles de comunicación y posicionamiento corporal y de objetos - invisibles por pertenecer solo al campo electromagnético- pero físicamente determinantes del espacio, al igual que la difusión masiva en todo tipo de sistemas del control visual mediante video y visión artificial –scanscapes- así como el tele-control mecanizado, casi todos ellos funcionando sobre

7 Arriaga Álvarez, Emilio Gerardo, La Teoría de Niklas Luhmann, (CIDIE), Universidad Autónoma del Estado de México, 2003 8Soziale Systeme , Suhrkampf, Frankfurt(1984).en Wikipedia una entrada reseña del siguiente modo éste caracter de la obra de Luhmann, „ 9 Siguiendo la idea clásica de la arquitectura de que los edificios expresan los cánones del cuerpo humano, es decir sus medidas de manera téctonica ( disposición de lo matérico) y topológica ( disposición abstracta del orden espacial) 10 Wunderlich, S ,Vom Digitalen Panopyicon zur Elektrische Heterotopie, Arch + 152/153 ,ibidem pag 85

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plataformas de internet de banda ancha normal o redes especiales muy veloces, han convertido en cotidianos la retroalimentación de la información de parte de un usuario mediante su interacción con el espacio inmediato a su entorno físico corporal por medio de interfaces y sistemas de captura y comunicación, y esto no ya en un sistema standalone, como en los experimentos de principios de la década, sino dentro de complejos sistemas de nexos y redes en diversos niveles en internet (web 2.0, web 3d etc). Principios que fueron experimentales en la realidad virtual mixta apenas hace solo algunos años. Escribía a principios de la actual década sobre ésta ‘frontera mixta’ del espacio Monika Fleischmann:

“The perfect Mixed Reality display – the Retina Scanner – has been developed since 1991 by Tom Furness. Refractive and reflective optics direct the light beam into the viewer’s eye, projecting an image through the viewer’s pupil onto the retina. Thereby the viewer perceives a superimposed real/virtual image. This notion of Mixed Reality, oriented to computer graphics and visual communication, is shifting to a notion of sensual communication, social interaction and awareness of the individual. Early awareness concepts can be found in telematic art projects ranging from »Hole in Space« by Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz to »Telematic Dreaming« by Paul Sermon. Mobile communication is the main generator for dissolution of space. Mobility and domestics interlace in a new day-to-day space”11

Se ha propuesto en éste documento de discusión sobre un ‘internet palazzo’ , para explorar de manera básica la noción aquí propuesta de envolvente artificial o espacio emergente una revisión retrospectiva de los tópicos principales planteados en una publicación/exhibición de principios de la actual década, exploratoria y pionera en la búsqueda de una nueva síntesis de los sistemas de información y comunicación y sus proyecciones y aplicaciones en el espacio domiciliario humano (nuevos sistemas artificiales en el hábitat) denominada “ das Vernetzte Haus” 12 ( el hábitat interconectado) y se re-examinan y confrontan éstas ideas con su desarrollo actual en el proyecto ‘Interconnected Living’ iniciado en 2009 del grupo de investigación del profesor Albayrak de la Universidad tecnológica de Berlín.

11 Fleischmann, M y Strauss W, Understanding Mixed Reality ,ibídem , pag 9 12 Kuhnert, N y Scnell, A, Editores, Das Vernetzte Haus ,Arch + , ibidem.

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Fig. 2 Giovanni Boldini: retrato del escritor Conde Robert de Montesquieiou (1897), el dandy icónico de fines del Siglo XIX que inspiró al autor Joris k Huysman su personaje literario del Conde des Esseintes en la novela “A Rebourse” de 1884. Esta figura literaria es usada por Angelika Schnell y los editores la Revista Arch + dedicado al tema de la casa interconectada ‘Das vernetzte Haus’ para expresar metafóricamente los aspectos referidos al actual entorno o envolvente artificial y su relación con el individuo que lo habita o anima, al igual que las relaciones de éste con otros individuos o grupos. La idea de ‘dandy’ suponía en el Siglo XIX la idea de extremo confort y de un entorno personal hecho a la medida ( ropa, palacio, transporte, servidumbre etc.). En la actualidad un usuario de los actuales entornos o envolvente artificial sería según los autores de la publicación un ‘dandy’ en la medida que todos los sistemas actuales artificiales tienen como una de sus característica el ser ‘personalizados’, hecho a la medida y los gustos del usuario y suponen una constante de retroalimentación del sistema por el usuario. La mayor parte de las interfaces representadas en el ‘casting’ del dandy actual han sido remplazadas por el teléfono celular actual, particularmente el prototipo reciente a partir del I-phone.

Fig. 3 A diferencia de los ‘scanscapes’ actuales en los cuales los interiores domiciliarios son translucidos y formalmente ‘puros’, como construcciones de la arquitectura moderna del siglo XX, y son expuestos a un público virtualizado o son controlados por panópticos también virtualizados, como expresión de una vida individual ‘liberada’, en el siglo XIX por el contrario los interiores domiciliarios eran cavernosos y orgánicos, refugios para esconderse en una vida privada, constreñida en el exterior por un entorno opresivo regido por las ‘buenas costumbres’. Los interiores incluían decoración que excitaba la imaginación como paisajes fugados en las paredes, iconos de la historia clásica en los objetos cotidianos. La vida privada era un secreto que contenía los deseos individuales no realizados. Según Sokrates Giogiades los surrealistas fueron los primeros en explorar éstas referencias en los entornos domiciliarios del siglo XIX- La ilustración corresponde al dibujo de Max Ernst la femme 100 tetes. 1929

Puntos de Discusión. 1. El Espacio domiciliario ‘Plegado’. (Físico y Electrónico) En los años siguientes a la publicación sobre la casa interconectada ( Das vernetzte Haus) del 2000, se ha hecho visible en relación con los proyectos y

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propuestas presentados durante la serie de exhibiciones, el que hubo un sobre-dimensionamiento del hardware en el enfoque: la transformación del entorno habitable es presentado en la publicación como ‘architectware’, ‘homeware’, roomware’ concentrando el enfoque en la aproximación a la envolvente artificial del individuo usuario actual, en la implementación de las técnicas de visualización y telecontrol del momento extendidas o ampliadas al entorno físico convencional del espacio habitado: las paredes, los cuartos, la zonificación espacial etc. ( paredes con monitores, zonas de servicios -appliances- automatizadas) y en una miniaturización extrema del espacio habitacional siguiendo esquemas adecuados mas para espacios habitacionales en condiciones extraordinarias como por ejemplo el tipo de hábitat a implementar en la ISS estación satelital internacional. La tendencia desarrollada ad-hoc en los años recientes se aproxima más a la presentada y explorada en la Conferencia Cast 01 del año siguiente: comunicación móvil y ‘awareness’: tele-presencia por medios cada vez mas ‘invisibles’ dentro del espacio físico convencional como el teléfono celular y dispositivos anexos para integrar esta información de manera imperceptible en la actividad cotidiana. 13 La idea de la casa inteligente con electrodomésticos controlados de manera centralizada por sistemas computacionales robotizando el entorno domiciliario privado en un ‘homeware’ no se ha desarrollado. El ‘Internet Palazzo’ en la versión presentada por Schnell y Kuhnert tiende a desaparecer más bien en maletines, bolsillos de ropa por medio del celular cada vez más poderoso y versátil mientras que el gusto por el espacio domiciliario convencional – el purista de formas eficientes de la arquitectura moderna de hace 1 siglo o la del cambio del siglo XIX al 20 incluyendo el confort de la higiene y la transparencia y los grandes espacios domina las preferencias domiciliarias actuales (en donde se puede). No obstante algunos aspectos ‘estructurales’ planteados en la metáfora usada por los editores Schnell y Kuhnert, en la publicación citada, para referirse al espacio artificial actual usando la historia del Conde des Esseintes en el relato de A Reburse de Huysmann pueden ser re-interpretados dentro del contexto de pensamiento propuesto a partir del pensamiento cibernético así:

Una idea central en la metáfora de des Esseintes y su casa en las afueras del Paris de fines del Siglo XIX es la superposición de 2 envolventes plegadas la una sobre la otra con el fin de suplir las necesidades y deseos físicos y sicológicos: la primera contiene el espacio físico incluyendo el mobiliario y los objetos cotidianos y la segunda conteniendo lo anterior, cuyo propósito era el de servir de tramoya con el fin de controlar los efectos exteriores que pudieran afectar en el primero la satisfacción de los deseos y el confort de des Esseintes: temperatura, vista panorámica, etc. De la servidumbre se esperaba que ayudaran a retroalimentar el estado del primer espacio actuando como conjunción entre ambas envolventes.

En el espacio domiciliario actual ha habido de hecho un desarrollo reciente observable de este doble plegamiento si bien no en el sentido mecanizado y robotizado presentado en la publicación por varios de los ensayistas:

13 Schnell, Angelica, Das Leben als Autoanalyse, Das Venretzte Haus, Arch + , 152/153 Aachen,October 2000 pag 46

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Hay en el espacio domiciliario actual una envolvente abstracta e ‘inmaterial’ en la cual están contenidas complejos dispositivos de control y de retroalimentación de información. Hay un espacio físico el cual contiene la habitación y los electrodomésticos.

El primero regula la relación con el verdadero paisaje o entorno urbano actual: los sistemas de comunicación global incluyendo sus facetas recreativas, de control y vigilancia y de auto-control etc. Pero no por medio de los dispositivos extraordinarios mostrados en la publicación –las paredes display por ejemplo-, sino por medios convencionales como el aparato de teléfono, el aparato de televisión, el reloj etc. El segundo, orientado por el confort y la higiene corporal, está desarrollado mediante la decoración interior, para hacer invisible o irrelevante al anterior. Ambas envolventes están relacionadas entre sí para simular diferentes condiciones ambientales y así satisfacer los deseos y fantasías del habitante, como en el relato de des Esseintes: en el primero con la convencionalidad del mobiliario y los electrodomésticos, los cuales permiten esconder y encubrir la creciente complejidad y predominio de los sistemas de interconexión y control domiciliario. ( el panóptico o scanscape en la vida privada). En el relato des Esseintes tenía la idea de que el retiro de la agitada vida de la sociedad parisina sería mejor realizado en el ambiente de un monasterio, pero por otra parte consideraba la vida espartana de los monjes en el convento como muy dura de sobrellevar, por lo cual desarrolló en seda y en muebles acolchados la idea de la dotación de la celda conventual. Siguiendo este mismo principio la vida domiciliaria actual prefiere cubrir el actual y creciente entorno tecnológico en estructuras e infraestructuras de control y retroalimentación con las imágenes ya históricas del confort moderno de principios del Siglo XX. 2. Los Scannscapes o paisajes virtuales controlados. Los horrores de la vida domiciliaria en la actualidad, presentados por Giorgiades en su artículo 14 se han desplazado de la vida socialmente restringida del exterior, propia del siglo XIX y XX a las máquinas que invaden con este mismo carácter la vida privada en la actualidad. En este sentido los editores Schnell y Kuhnert subestimaron este temor colectivo hacia las maquinas y la tecnología en el entorno domiciliario.

14 Girogiadis, Sokrates, Nostalgie auf Cyberhomes, Ibidem pag 62

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Fig. 4 Urban Sushi por Ingrid Hora, Andreas Marth, Christian Waldner, Friedrich Passier, Herwig Spiegl, Los módulos plegables funcionan como en la jaula de un ratón hamster mouse . El espacio domiciliario interior se ajusta a las funciones corporales y la envolvente se convierte en electrónicamente transparente para proyectar panoramas y pasajes personalizados. Future Housing Visions Competition Exhibition, 1998. . Minimal dimension for living and working. Vision Housing Competition of 1998, by Herbert Lachmeyer and Margit Ulama, Exhibition: Work & Culture.

Este temor explica porque en la vida social actual a pesar de los avances tecnológicos acumulados, los cuales permitirán incorporar a la vida domiciliaria dispositivos como los que se han implementado en la estación espacial ISS no se han convertido en tendencia o moda ni se han difundido. La tendencia es al contrario plegar estos avances cuando son necesarios dentro de una envolvente aparentemente normal y convencional.

Fig 5 Multimedia Lounge NL Biennial of Venice 1998, Arquitectos. (Pietr Bannenberg, Walter Van Dijk et alt, Television , lampara y sonido integrados sistema de cableado cybercontrolado. En la actualidad aparece obsoleto frente al funcionamieno de un telefono i-phone.

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El concepto de realidad mixta propuesto por Fleischamnn y Strauss en 2001 de invisiblidad de los sistemas de captura, la comunicación movil correspondiente, no fue anticipada en las exploraciones de Future Housing Vision. 3. ‘Architectware’, ‘Roomware’, ‘Homeware’ El concepto de ‘architectware, roomware, homeware de la publicación del 2000 debe ser re-examinado. Sinembargo la metáfora literaria del relato sobre el Conde des Esseintes, es decir la metáfora del dandy, el espacio del cuerpo a la medida, para explorar las características de la espacialidad actual, vista como un sistema complejo y dinámico mediante la noción de envolvente artificial aparece como una herramienta de trabajo valida: de algún modo es un equivalente actual a la idea del modulor para los arquitectos modernos como L’Corbussier. Éste describe los2 principales niveles de descripción del espacio: lo tectónico y lo topológico. En éstos se encuentran subsumidos todos los descriptores de una envolvente hasta terminar por englobar la gran complejidad de los sistemas de la vida humana natural y artificial.... En todos estos niveles, se está haciendo relación además con las capacidades artísticas, tecnológicas y científicas acumuladas en el progreso histórico en diversas culturas y cortes o cesuras históricas. Estas se han diversificado ampliamente en los tiempos modernos, desde principios del siglo XX con el capitalismo avanzado: diseño arquitectónico, urbanismo, historia de esta prácticas (artes y arquitectura), técnicas constructivas, economía urbana, planificación urbana y ambiental, planificación regional, etc... y en la actualidad éstas se desplazan a otras disciplinas como la informática, la mecatrónica, el diseño industrial, la sicología, la nanotecnología etc Visiones trans-disciplinarias como las actuales de complejidad, permiten revisar estos procesos sumados en el concepto de envolvente artificial en el cual está propuesto un análisis de la espacialidad humana a partir de sus subsistemas y componentes y desde sus dinámicas…hay en esta idea un enfoque diferente del espacio domiciliario ( el hábitat de los arquitectos , e implícitamente de la ‘urbe’ y/o del ‘orbe’).

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Fig. 6. Urban Alien , Stephan Szvary , Vienna . Minimal dimension for living and working. Free installation .Future Vision Housing Competition of 1998, by Herbert Lachmeyer and Margit Ulama, Exhibition: Work & Culture.

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Fig.7 Urban Sushi by Ingrid Hora, Andreas Marth, Christian Waldner, Friedrich Passier, Herwig Spiegl. The Folding Modules resemble the structure of a hamster cage. The inner room accommodates itself to the physiological needs of the users. The ringed props unfold or fold in accordance with their functions. Future Housing Visions Competition Exhibition, 1998.

Ejemplo Actual: Interconnected Living Plataform. The Connected Home Living Service Platform HSP of 2 010 In the HSP platform, the bi-folded space consists of a superposition of the electromagnetic dimension or ‘internet space’ found in home appliances and

several smart wizards (software) on the physical or architectural features of the home. A ‘digital fog’, to use Kurzweil’s phrase 15 blends with the use of conventional furnishings. And as noted in 2009, the robotic roomware of the 2000

15 Kurzweil,R,The Singularity is Near, Viking, Penguin Group, Toronto 2005.

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projects becomes invisible as it takes the form and uses intelligent assistant software. Professor Albayrak’s HSP Interconnected Living Project is a communicating network platform made up of digital assistants 'present' in the house’s services. These intelligent and autonomous assistants or ‘robots’ (software agents) can not only organize business activities but also everyday chores as well. They are being developed under the name of ARTHOS Autonomous RoboT for Household Services.

“They include, among others, a digital cooking assistant which supports them in preparing a customized healthy and – if desired – low calorie meal. The "4 Star Cooking Assistant. The digital „butler“ suggests personalized recipes from databases and generates a shopping list of ingredients, which can then be transferred to a mobile device and taken to the supermarket. The kitchen assistant also helps with individual cooking steps and configures the stove.”

Fig. 8 Berlin/Hannover, Germany, March 04, 2010 – At the CeBIT’s Future Parc at stand A30 in Hall 9, the Connected Living Innovation Centre helps to demonstrate how a variety of different electronic devices can be connected with the help of software-based digital assistants, on a manufacturer-independent basis. A home network, which integrates and controls all sorts of appliances via one platform in a futuristic model house equipped with kitchen, living room, gym and „visions room“ .

To make the connected home work, all appliances must speak the same language. The Connected Living partner network utilizes a uniform standard. The different devices are able to communicate through the same open platform, which automatically connects them with each other. Visitors/ users can plug new devices

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into the network, i.e. a washing machine, and see how the system recognizes them with the help of intelligent digital assistants.

“A KNX / EIB network allows the connection of a wide range of actuators and sensors. The HSP is able to access an existing network and communicate with KNX devices at home. DigitalSTROM small chips, integrated directly into the home devices, allows devices to be connected in a network to be operated without additional cable through the existing power line, the chips and electrical equipment by providing an easy way to communicate. The HSP can synchronize Assistant Connected manager and integrate the functionality of all components”16

16 http://www.connected-living.org, downloaded at the 15 August,2010.

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Fig. 9 The Home Service Platform allows occupants to keep an eye on every part of the network. For instance, from their TV screen, they can check on the roast in the oven and operate the temperature, set the start time of their washing machine or discover that they had accidentally left the door of the freezer open in the cellar. The energy assistant informs the user about current heating and lighting costs and gives tips to save energy. The HSP also assists occupants with the interactive entertainment program by suggesting customized films, music, learning software or internet sites and enabling them to talk about the content with their online friends.

“Energy Awareness and efficiency: In view of rising energy prices and the need for consumer protection, climate protection to the extent of energy saving is becoming an increasingly important topic. There are services that are developed based on networked sensors and devices that allow residents to be actively supported in the energy use in moderation”.17

17 http://www.connected-living.org ibidem

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Fig.10 Even everyday activities, such as the management of costs and support services, are actively helped by devices which control and make an optimal use of the stove, heating system and washing machine. There are also integrated networks for security that protect the home from burglars by the use of motion and glass-breakage sensors, automatically provide help against floods or fires and

ensure that the stove is turned off after use or when the inhabitants leave the apartment.

Fig. 11 The health assistant monitors the user’s /dweller’s medical data like his or her heart rate or blood pressure and suggests a personal training program. To make their workout more entertaining occupants can take virtual bike tours through the cities of Berlin and New

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York with street maps taken from Google in front of them on the TV screen. They can even cycle with virtual partners who may live miles away, speaking to them on the internet phone.

“To ensure integration of new services, software tools and platforms are developed with the help of new technologies for the devices and the network domain based on a semantic description of the different devices. The incorporation of future standards for software and equipment, ensures, in addition to personalization, and provision of information, privacy, particularly for common user interfaces and wizards for all devices”.18

Sensor networks and their integration into intelligent information systems open up new possibilities in the field of building and design today. The trend can be seen as an effective materialization of the nineteenth century fictional character, Count des Esseintes, who encloses himself in a house which nourishes his fantastic personal desires and is guarded by servants who play the role of intelligent assistants. In a more general sense, the metaphor of des Esseintes highlights the manner in which feedback systems and control or cybernetics, can be applied to an artificial spatial surround. Similarly, the recent development of platforms such as the HSP roomware illustrates the relevance of studies of complex systems which are applied to artificial space to improve people’s life in a world increasingly saturated with media.

It is important to remember that the study of 'open' complex systems dates back to the 1960s, when it influenced architectural and urbanism movements like the Megastructuralists Archigram and the Japanese Metabolists.19 That decade witnessed the development of schemes for housing and urban planning which sought to implement global control systems in the topology of urban space, and grant city dwellers local free choice and self-construction. It was an early approach to the cybernetics of the living space, but used tectonic resources other than electromagnetic networks. An outstanding example was the Archigram Group, which pioneered the use of the term 'hardware' in architecture, which today is more akin to the term roomware, used to designate software/hardware platforms like HSP. .

18 http://www.connected-living.org ibidem

19 Banham, R, Megastructure: urban futures of the recent past, Harper and Row, New York, 1976

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