preguntas de herramientas tecnologicas
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![Page 1: preguntas de herramientas tecnologicas](https://reader031.fdocuments.ec/reader031/viewer/2022020423/568c2c611a28abd8328d53f7/html5/thumbnails/1.jpg)
LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES APLICADAS A LOS CENTROS ESCOLARES
ALUMNA: GRACIELA ALBINO TÉLLEZ MTRO. ABEL SÁNCHEZ ESCAMILLA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES
ESCUELA NORMAL “PROFR. FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR CICLO ESCOLAR 2011-2012
De manera reflexiva de respuesta a la pregunta siguiente
¿Cuál es el efecto que le produce el conocimiento de las diferentes
herramientas tecnológicas presentadas en clase?
Considero que es importante tener conocimientos de las diferentes
herramientas digitales para mejorar la práctica educativa, ya que nos
permiten hacer variedad de trabajos; permitiéndonos así ser mejores
docentes.
Por las herramientas tecnológicas que vimos en clase que fueron los
diferentes juegos digitales, me parecieron muy interesantes por que con
ellos podemos generar un mejor aprendizaje en los pequeños, ya que
como sabemos los niños son lúdicos por naturaleza, entonces estas
herramientas las podemos utilizar como estrategias para llevar acabo
una situación didáctica, permitiendo a los niños interactuar, manipular y
juagar mientras aprenden.
Además pienso que el uso de las tecnologías digitales no es una cuestión
de una simple modernización en las escuelas, es más una cuestión de
modificar los antiguos ambientes de aprendizajes tradicionalistas,
permitiendo que los niños interactúen con la tecnología, y así modificar
los roles donde la educadora y los niños puedan aprender juntos.
![Page 2: preguntas de herramientas tecnologicas](https://reader031.fdocuments.ec/reader031/viewer/2022020423/568c2c611a28abd8328d53f7/html5/thumbnails/2.jpg)
LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES APLICADAS A LOS CENTROS ESCOLARES
ALUMNA: GRACIELA ALBINO TÉLLEZ MTRO. ABEL SÁNCHEZ ESCAMILLA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES
ESCUELA NORMAL “PROFR. FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR CICLO ESCOLAR 2011-2012
Conceptos
Objetos de aprendizaje: "Un Objeto de Aprendizaje es una estructura
(distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, un metadato (estructura de información externa) y por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el
cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo. Se
puede abreviar (O.A, OA). Un OA puede estar constituido al menos con los siguientes componentes: Contenido (s), actividad (es) de aprendizaje y un contexto. Un OA puede ser montado (incorporado, subido, instalado,
configurado) en una plataforma de Gestión de Aprendizaje o LMS (Learning Management System).
Potencial educativo de los videojuegos: El potencial educativo de los
videojuegos es generar en los usuarios un proceso de aprendizaje a través del juego como una forma cultural que permite adquirir conocimientos y habilidades, implican realizar un aprendizaje informal a través del ensayo y
error y operaciones cognitivas como recortar, predecir, planificar e interpretar. Se pueden utilizar para el aprendizaje de idiomas, para enseñar historia,
transmitir valores, aprender a cantar o para la catequesis.
Software de trabajo colaborativo en redes: Software colaborativo o
groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el
trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red.
La tecnología puede ser utilizada para crear una comunidad de aprendices que
construyan conocimiento de forma colaborativa. Las características de la
herramienta virtual utilizada para participar en redes de conocimiento
constituyen importantes factores que facilitan o dificultan el proceso de
organización de una comunidad de construcción de conocimiento o de
aprendizaje en red. En el momento actual, lo más habitual es que el alumnado
y el profesorado utilicen alguna plataforma basada en la Web, en la cual la
principal herramienta para la colaboración es un típico foro de discusión.