practico unidades 1-2 inforatica
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2012
Bascuñana Maximiliano, Alonso Emiliano,
Gómez Natalio
1T2
24/04/2012
Trabajo Practico Unidad 1-2
Trabajo Practico Unidades 1-2
Alonso, Bascuñana, Gómez
Trabajo Practico Unidad 1-2
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Índice:
1) _ Definición de informática ......................................................................................... 3
2) Defina hardware y Software ....................................................................................... 4
3) Definir los periféricos de entrada y salida ...................................................................... 5
4) ¿Cuál es la diferencia entre datos e información?.............................................................. 6
5) _ ¿Cuál es la función del micro procesador? Defina las características o parámetros de su unidad de
medida. .................................................................................................................... 7
6) ¿Cuántas operaciones por segundo puede realizar un CPU de 2.8 GHz? ................................... 8
7) ¿Que es la memoria y como se clasifica? ......................................................................... 9
8) ¿Que se almacena en la memoria RAM y cuál es su unidad de medida? ................................. 10
9) _ De las capacidades máximas a la fecha de: cd, dvd, disco duro SATA y pen drive. ................... 11
10) ¿cuál es la menor unidad de medida de almacenamiento? ............................................... 12
11) Realice una comparación entre memoria y disco rígido en cuanto velocidad y costos de bytes de
los mismos (puede utilizar mercado libre como referencia) ................................................. 13
12- ¿Cuáles son los elementos del escritorio de Windows? Haga un bosquejo del mismo. .............. 14
13- ¿Cuáles son los elementos de la barra de la tarea? Haga un bosquejo del mismo. ................... 15
14) ¿Que es un sistema operativo? ¿Para qué sirve? ............................................................ 16
15-¿cuál es la diferencia visual y conceptual entre iconos y acceso directos? ............................. 17
16) Nombre los elementos de una ventana. Haga un bosquejo e indique los elementos ................ 18
17) Tipos de impresora: matriz de punto, chorro de tinta, láser y tinta sólida. Medición de velocidad
de impresión ............................................................................................................ 19
Alonso, Bascuñana, Gómez
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1) _ Definición de informática
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, proceso, técnicas, desarrollo y su utilización en ordenadores (computadoras), con
el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
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2) Defina hardware y Software
HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver
y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a
simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, sí que vemos a
simple vista, y que denominamos periféricos.
SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de
dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros
utilizamos el Sistema Windows.
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades
concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, etc.
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3) Definir los periféricos de entrada y salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar
como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma
permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser
utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Ej.: Periféricos de entrada: a) teclado
b) mouse o ratón
Periféricos de salida: a) pantalla o monitor
b) impresora
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4) ¿Cuál es la diferencia entre datos e información?
El dato es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un
proceso que lo interrelacione con otros. Mientras que la Información se trata de datos
procesados y relacionados de manera que nos pueden dar pauta a la correcta toma de
decisiones.
La diferencia radica en que la información se compone de datos que ya han sido
procesados de algún modo para que tengan un sentido y un objetivo al momento de tomar
decisiones.
Por Ejemplo: una empresa de investigación de mercados recaba los siguientes datos entre
varios documentos de un posible cliente:
Banmundi, #38, Roberto Gutiérrez Barrios, Sur 73, 25 años, Sinfonatel, 345893457843, 6-
12-89-74.
De este modo, cada dato por sí solo no nos dice nada, por ello tienen que pasar por un
proceso (análisis, ordenamiento, agregado, etc.), el cuál le dé sentido a los datos anteriores
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5) _ ¿Cuál es la función del micro procesador? Defina las características o parámetros de su unidad de medida.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
La velocidad de un ordenador está en relación directa con la velocidad del microprocesador,
o lo que es lo mismo, depende de la cantidad de instrucciones que este puede ejecutar en
un segundo. La velocidad de un micro se medía hace muchos años en hertzios (teniendo en
cuenta que 1 hertzio indica que se realiza una operación cada segundo, 1 KHtz. -1000 Hz.-
indica que se realizan 1000 operaciones por segundo) y actualmente se expresa en
megahertzios (1 MHz = 1.000 KHz) y en gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz). Así, por
ejemplo, un microprocesador actual a 3,2 GHz es capaz de realizar 3200 millones de
instrucciones en un segundo.
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6) ¿Cuántas operaciones por segundo puede realizar un CPU de 2.8 GHz?
La cantidad de operaciones por segundo que puede realizar un CPU de 2,8 GHz es
De 2800.000.000 (1 GHz=1000.000.000 operaciones).
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7) ¿Que es la memoria y como se clasifica?
- Memoria: Dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento
limitado de información y su posterior recuperación.
Se clasifican en dos tipos:
- Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su
nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su
tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas
últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está
basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la
célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información
almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya
que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la
información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.
- Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer
(de lectura).
Pueden ser:
- ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede
modificar.
- PROM. O ROM programable una sola vez
- EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede
borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.
- EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son
memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede
regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son
volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no
volátil RAM).
- Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse,
utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash
pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las
EPROM.
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8) ¿Que se almacena en la memoria RAM y cuál es su unidad de medida?
- RAM: son las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es
un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información
(Lectura/Escritura), accesando aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier
punto o dirección del mismo y en cualquier momento (no secuencial).
Para la memoria RAM a día de hoy la medida más usada en Gigabit o colocialmente
gigas.
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9) _ De las capacidades máximas a la fecha de: cd, dvd, disco duro SATA y pen drive.
CAPACIDADES MAXIMAS:
CD: es 700 mg.
DVD: es 4,7 gb según los fabricantes en baso decimal.
Disco duro SATA: SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día
descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último
SATA 3 de hasta 600 MB/s
Pen drive: en la actualidad podemos encontrar de 128 GB de capacidad max. La compañía
surcoreana Samsung ha logrado desarrollar una memoria USB basada en tecnología de 30
nanómetros (un nanómetro equivale a la millonésima parte del milímetro), lo que permitirá
concentrar mayor información en menos espacio gracias al nuevo hardware de 64 gigabits.
En Argentina es más común ver pen drives de 8 y 16 GB.
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10) ¿cuál es la menor unidad de medida de almacenamiento?
Bit (Binary digit, Dígito Binario): un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Es
la unidad mínima de almacenamiento de una computadora. Su valor puede ser cero o uno.
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11) Realice una comparación entre memoria y disco rígido en cuanto velocidad y costos de bytes de los mismos (puede utilizar mercado libre como referencia)
La diferencia entre ambos dispositivos de almacenamiento es que la memoria RAM es el
lugar donde los ordenadores guardan los datos que se están utilizando en tiempo real y sólo
se utiliza con el ordenador encendido. Es por eso que al reiniciar o apagar el computador,
esta memoria se borra.
El disco duro es todo lo contrario, ya que almacena datos digitales en forma permanente,
es decir, no se borran al reiniciar el ordenador si no que deben ser borrados manualmente.
El disco duro almacena datos como fotos, documentos, música, programas, etc.
4 gb $ 166,90
37.2 gb $ 150,00
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12- ¿Cuáles son los elementos del escritorio de Windows? Haga un bosquejo del mismo.
El Escritorio clásico de Windows está conformado por:
* El fondo del escritorio: una imagen o color elegido por el usuario o predeterminado en el
sistema. Se accede a sus propiedades haciendo clic derecho sobre algún espacio vacío del
fondo y yendo a Propiedades de pantalla.
* La barra de tareas
* La barra de inicio rápido
* Bandeja de sistema o área de notificación
* Menú inicio
* Los iconos de sistema, accesos directos y archivos en general.
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13- ¿Cuáles son los elementos de la barra de la tarea? Haga un bosquejo del mismo.
Barra de Tareas
Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se
halla siempre a la vista. Además de contener el Menú de Inicio y la Bandeja, la principal
función de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas están corriendo en cada momento.
Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el
documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo Los iconos y etiquetas
para las tareas, se autoajustan en su tamaño para poder entrar en la Barra de Tareas. De
manera que si tiene varios programas corriendo, puede no ver demasiado del icono de cada
uno de ellos en la barra de tareas.
En WinXP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay artículos
demasiados de mostrar en el espacio permitido. Hacer un clic en las flechas y una lista de
menú aparece o el espacio ensanchará para mostrar los artículos escondidos.
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14) ¿Que es un sistema operativo? ¿Para qué sirve?
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes.
Un sistema operativo sirven para gestionar los recursos de tu ordenador.
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15-¿cuál es la diferencia visual y conceptual entre iconos y acceso directos?
En ocasiones un acceso directo puede contener parámetros para ser pasados al recurso
destino.
Se caracterizan por estar representados por el ícono del programa, archivo o recurso al que
apuntan, más una pequeña flecha en una de sus esquinas, indicando que se trata de un
acceso directo.
En general, un acceso directo puede ser movido o copiado al Escritorio, la barra de tareas,
un panel e incluso una carpeta cualquiera, pero siempre apuntará a la misma dirección URI.
Si el recurso apuntado es eliminado o movido, el acceso directo quedará roto o huérfano. Al
ingresar a un acceso directo roto, Windows busca el recurso en otras ubicaciones; de no ser
encontrado, da un mensaje de error.
El icono es el archivo ejecutable, el acceso directo, es solo un enlace a ese archivo
ejecutable. El icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier
comando o proceso, o cualquier otro indicador.
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16) Nombre los elementos de una ventana. Haga un bosquejo e indique los elementos
Barra de título. Ubicada en la parte superior de la ventana y de color azul oscuro, de
forma predeterminada, consta de varios componentes:
Cono del menú de control. Ubicado a la izquierda, este icono identifica a la ventana, y
haciendo clic sobre él, aparece el menú de control. En este menú se muestran las opciones
que se pueden realizar sobre una ventana: Cerrar, Mover, Maximizar, etc. Si hacemos doble
clic sobre este icono, se cerrará la ventana.
Título. Identifica con un nombre la ventana. En general, este nombre hace referencia al
título o nombre de la aplicación que se está ejecutando en su interior y, a veces, muestra
algún detalle acerca del progreso de la tarea que se está ejecutando.
Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Permiten minimizar la ventana, es decir,
enviarla a la barra de tareas para dejar el escritorio más limpio; maximizar la ventana para
que ocupe toda la pantalla o alcance el tamaño máximo con el que esté definida esa
ventana, y cerrar definitivamente la ventana.
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17) Tipos de impresora: matriz de punto, chorro de tinta, láser y tinta sólida. Medición de velocidad de impresión
Matiz de punto: Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo
de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la
página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma
similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de
escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una
matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto
que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón.
Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation.
Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin,
que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un
mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía
agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida
como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada
movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola
línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas
entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la
impresión.
Velocidad de impresión: se utiliza la medida cps ("Characters per second") o caracteres
por segundo; es decir, la cantidad de letras que puede imprimir en el transcurso de un
segundo, actualmente oscila hasta en 333 cps.
Chorro de tinta: Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio
cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que
las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras
fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores
necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de
imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy
pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados
son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos
y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
1. Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480
°C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una
cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al
exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel.
Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el
inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos
inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
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2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que,
al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el
interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección
es más rápido que el térmico.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser,
pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta
frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras
láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser
manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está
adherida a la página en forma líquida) se mueva.
Imprime a una velocidad de 21 ppm para impresión en negro y 17 ppm en color.
Tinta solida: Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un
tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK
(similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de
impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la
tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la
imagen se transfiere al papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes
imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes
resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de
espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que
la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de
los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos
han sido significantemente reducidos en los últimos modelos.
Las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado
rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o
gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor foto-conductor unido a un depósito de
tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el
tambor foto-conductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del
tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas
zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado
de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las
zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de
presión y calor.
Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en
color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades.