Practica 8 u3

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PRACTICA 8 ANIMAR TEXTO POR BLOQUES. 1 Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Carolina". 2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "Ruach Let", pero cualquiera es válida. 3 Seleccionamos el texto recién escrito.

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PRACTICA 8

ANIMAR TEXTO POR BLOQUES.

1 Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Carolina".

2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de

letra. Nosotros hemos elegido "Ruach Let", pero cualquiera es válida.

3 Seleccionamos el texto recién escrito.

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4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto separamos cada letra ya que

de no hacerlo Flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar el

efecto a las letras.

Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre

identificativo y el Comportamiento gráfico, ya que no los animaremos "internamente".

6 Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.

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7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a

contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que

el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más

arriba se llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente.

8 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la

línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. A

continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas)

en todas las capas. 9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del

texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es

recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de

que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas

las capas contienen lo mismo y superpuesto).

9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no

corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear

el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras

de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las capas contienen lo

mismo y superpuesto).

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10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames:

"A" : Fotograma 1.

"U" : Fotograma 6.

"LA" : Fotograma 12.

"Clic" : Fotograma 18.

12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre

los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento.

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13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen

el fotograma 30 (Botón derecho → Insertar Fotrograma Clave).

Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de

técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más como ve

CETIS 109

CAROLINA PEÑA

3° “C”

GAEM

PROF. MARGARITA ROMERO