PRÁCTICA 7

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TECNICAS DE MALLADO ESPECIALES (1) MALLADO ESTRUCTURADO (MAPPED MESHING) El control del mallado en un modelo de elementos finitos es muy importante si se quiere representar adecuadamente cualquier fenómeno y obtener resultados aceptables del análisis. Para el mallado en áreas existen varias opciones con diferentes resultados. El concepto de mallado por mapped meshing es válido sólo para modelos de 2D y 3D. Las áreas y volúmenes mallados por este método usan cuadriláteros en el caso de las áreas y hexaedros (brick) en el caso de los volúmenes El mapped meshing genera mallas que tienen un buen comportamiento computacionalmente hablando, sin embargo no todas las áreas y volúmenes pueden ser mallados por este método, la condición es que deben ser de geometría regular. Esta regularidad depende de dos aspectos, de: 1) El número de lados (líneas en el caso de las áreas y áreas en el caso de los volúmenes) y 2) El número de divisiones en los lados opuestos (los lados opuestos deben tener igual número de divisiones) Para las áreas, se acepta un número de lados de 3 o 4, si el área tiene 3 lados (definida por 3 líneas) luego el número de divisiones en las 3 líneas deben ser iguales, el mismo concepto se aplica en el caso de que el área tenga 4 lados Para el caso de los volúmenes, el número de áreas que define el volumen puede ser 4(tetraedros), 5(prismas) o 6 (hexaedros). En cualquier caso el número de divisiones en los lados opuestos debe ser igual A continuación se plantean unos ejemplos ilustrativos que ayudan a comprender estos conceptos

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Transcript of PRÁCTICA 7

  • TECNICAS DE MALLADO ESPECIALES

    (1)

    MALLADO ESTRUCTURADO (MAPPED MESHING)

    El control del mallado en un modelo de elementos finitos es muy importante si se quiere

    representar adecuadamente cualquier fenmeno y obtener resultados aceptables del anlisis.

    Para el mallado en reas existen varias opciones con diferentes resultados.

    El concepto de mallado por mapped meshing es vlido slo para modelos de 2D y 3D. Las reas

    y volmenes mallados por este mtodo usan cuadrilteros en el caso de las reas y hexaedros

    (brick) en el caso de los volmenes

    El mapped meshing genera mallas que tienen un buen comportamiento computacionalmente

    hablando, sin embargo no todas las reas y volmenes pueden ser mallados por este mtodo,

    la condicin es que deben ser de geometra regular.

    Esta regularidad depende de dos aspectos, de:

    1) El nmero de lados (lneas en el caso de las reas y reas en el caso de los volmenes) y

    2) El nmero de divisiones en los lados opuestos (los lados opuestos deben tener igual nmero

    de divisiones)

    Para las reas, se acepta un nmero de lados de 3 o 4, si el rea tiene 3 lados (definida por 3

    lneas) luego el nmero de divisiones en las 3 lneas deben ser iguales, el mismo concepto se

    aplica en el caso de que el rea tenga 4 lados

    Para el caso de los volmenes, el nmero de reas que define el volumen puede ser

    4(tetraedros), 5(prismas) o 6 (hexaedros). En cualquier caso el nmero de divisiones en los lados

    opuestos debe ser igual

    A continuacin se plantean unos ejemplos ilustrativos que ayudan a comprender estos

    conceptos

  • Mallado libre (free) Mallado estructurado (mapped) 3 or 4 sided

    Cuando las cantidades de lineas no corresponde alas explicadas anteriormente se puede utilizar

    la herramienta de contanenar concatenate para unir lneas o reas y de esta manera trabajar

    bajo la opcin mapped meshing

    A continuacin se pude ejemplificar lo comentado:

    Supongamos se tiene un rea irregular definida por las lneas (L2,L3, L4, L5, L6, L9, L10) como la

    de la figura con 7 lneas as:

    Lo que produce un mallado libre de esta forma:

  • Mediante la operacin de concatenado las lneas L2, L3 y L4 se transforman en la lnea L1, de la

    misma manera las lneas L5 y L6 se transforman la lnea L7; por tanto, se ha reducido de 7 a 4

    lneas lo cual permite ejecutar un mapped meshing alcanzado una mejor relacin de aspecto

    respecto al mallado libre

    Adicionalmente se ha dividido las lneas L9 y L10 en 4 partes. Finalmente ejecutando el

    mapped meshing en 3 o 4 sided se obtiene la siguiente figura.

  • CODIGO APDL /PREP7

    !* Tipo de elemento ET,1,PLANE182

    !* Geometra

    RECTNG,0,5,0,2.5, !* rectngulo CYL4,2.5, ,1 !* circulo ASBA, 1, 2 !* sustraccin de reas

    !* mostrar lneas con numeracin

    /PNUM,LINE,1 LPLOT

    !*MALLADO

    !* Concatenado para L1

    FLST,2,3,4,ORDE,2 FITEM,2,2

    FITEM,2,-4 LCCAT,P51X

    !* Concatenado para L7

    FLST,2,2,4,ORDE,2 FITEM,2,5

    FITEM,2,-6 LCCAT,P51X

    !* Divisin de L9 y L10 en 4 partes

    LESIZE,9,,,4 LESIZE,10,,,4

    !*mallado de las reas

    CM,_Y,AREA ASEL, , , , 3 CM,_Y1,AREA CHKMSH,'AREA'

    CMSEL,S,_Y !* MSHKEY,1

    AMESH,_Y1 MSHKEY,0 !*

    CMDELE,_Y CMDELE,_Y1 CMDELE,_Y2

    !*