Practica 7

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ARQUITECTURA DE ORDENADORES MODELO DE JOHN VON NEWMAN 1. Computadora 1.1. Procesador CPU 1.1.1. Unidad de control 1.1.2. Unidad Aritmético lógica 1.1.3. Registros 1.2. Memoria RAM principal 1.2.1. Posiciones de memoria 1.2.2. Decodificador de direcciones 1.3. Periféricos 1.3.1. Entrada 1.3.1.1. Ratón 1.3.1.2. Teclado 1.3.1.3. Cámara web 1.3.1.4. Escáner 1.3.1.5. Escáner 3D 1.3.2. Salida 1.3.2.1. Monitor 1.3.2.2. Proyector 1.3.2.3. Impresora 1.3.2.3.1. Margarita 1.3.2.3.2. Matriz de puntos 1.3.2.3.3. Inyección de tinta 1.3.2.3.4. Laser 1.3.2.3.4.1. Blanco y negro 1.3.2.3.4.2. Color 1.3.3. Entrada y Salida 1.3.3.1. Almacenamiento 1.3.3.2. Disco duro 1.3.3.3. Cd/DVD Recargables 1.3.3.4. Pendrive 1.3.3.5. Tarjeta flash 1.3.4. Comunicación 1.3.4.1. Tarjeta RED 1.3.4.2. Módem 1.3.4.3. Adaptador Bluetooth

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ARQUITECTURA DE ORDENADORES

MODELO DE JOHN VON NEWMAN

1. Computadora1.1. Procesador CPU

1.1.1. Unidad de control1.1.2. Unidad Aritmético lógica1.1.3. Registros

1.2. Memoria RAM principal1.2.1. Posiciones de memoria1.2.2. Decodificador de direcciones

1.3. Periféricos1.3.1. Entrada

1.3.1.1. Ratón1.3.1.2. Teclado1.3.1.3. Cámara web1.3.1.4. Escáner1.3.1.5. Escáner 3D

1.3.2. Salida1.3.2.1. Monitor1.3.2.2. Proyector1.3.2.3. Impresora

1.3.2.3.1. Margarita1.3.2.3.2. Matriz de puntos1.3.2.3.3. Inyección de tinta1.3.2.3.4. Laser

1.3.2.3.4.1. Blanco y negro1.3.2.3.4.2. Color

1.3.3. Entrada y Salida1.3.3.1. Almacenamiento1.3.3.2. Disco duro1.3.3.3. Cd/DVD Recargables1.3.3.4. Pendrive1.3.3.5. Tarjeta flash

1.3.4. Comunicación1.3.4.1. Tarjeta RED1.3.4.2. Módem1.3.4.3. Adaptador Bluetooth