Practica 6 2016

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Campus Atizapán Fundamentos y Lógica de Programación NOVIEMBRE 2016 Universidad Tecnológica de México. LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN. AREA: INGENIERÍA. CUATRIMESTRE: TERCERO. PRACTICA No. 6 Fecha de Elaboración 14-Noviembre-2016 Fecha de revisión.: ______________ Responsable:__________________

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Campus Atizapán

Fundamentos y Lógica de Programación

NOVIEMBRE 2016

Universidad Tecnológica de México. LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.

AREA: INGENIERÍA. CUATRIMESTRE: TERCERO. PRACTICA No. 6

Fecha de Elaboración 14-Noviembre-2016

Fecha de revisión.: ______________ Responsable:__________________

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OBJETIVO: Busquedas

INVESTIGACIÓN PREVIA

A) Investigue el uso de busquedas.

MATERIAL

Computadora de escritorio

Compilador para C++

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MARCO TEORICO: DESARROLLO DE LA PRACTICA. Codigo del Juego de Nave Parte C

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Se anexa la imagen en la carpeta para su mejor apreciación

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Codigo del Juego Nave D

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Programa 1

Compile el programa de búsqueda binaria siguiente, además de

checar las diapositivas que se anexan

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NOTAS PARA LOS ALUMNOS.

1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción.

2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia.

3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final.

4. La entrega del reporte de práctica es por alumno.

CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.

RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.

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http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/

https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Introducci%C3%B3n

http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros-aleatorios.html

http://c.conclase.net/curso/