Practica 3

3
PRACTICA 3.1 1.- Vamos al menú Ventana Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).

description

 

Transcript of Practica 3

Page 1: Practica 3

PRACTICA 3.1

1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.

2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.

3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).

   Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.

Page 2: Practica 3

4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.

5.-  Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.

6.- Seleccionamos la herramienta Transformación

Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.

Page 3: Practica 3