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  • 7/23/2019 Prctica 2 y 3 cinfo

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    Prctica 2 y 3

    El cine de animacin es aqul en que se usan mayoritariamente tcnicas deanimacin. El cine de imagen real registra imgenes reales en movimientocontinuo, descomponindolo en un nmero discreto de imgenes por segundo. Enel cine de animacin no existe movimiento real que registrar, sino que seproducen las imgenes individualmente y una por una (mediante dibujos,modelos, objetos y otras mltiples tcnicas), de orma que al proyectarseconsecutivamente se produ!ca la ilusin de movimiento. En el cine existe unestndar de "# imgenes por segundo. En la animacin, sin embargo, lasimgenes no se toman sino que se producen individualmente, y por ello no tienenque cumplir necesariamente con el estndar del cine.

    En EE$$, %isney &a tenido un momento de esplendor a principios de los ', conalgunas de sus ms exitosas pel*culas, sobre todo +a bella y la bestia. El "#marc la ec&a en que %isney se aboc a otros proyectos adems de los dibujosanimados. El principal problema de %isney &a sido el auge de la inogra*a, que &allevado a la compa*a -ixar de o&n +assetera convertirse en la ms exitosaproductora del mundo, con pel*culas de calidad comparable a algunos de losmejores %isney/ ParaNorman, Alvin y las ardillas 3, etc. 0 &oy, despus del xitomultitudinario de -iratas en el 1allao, somos testigos del estreno de otra pel*culade animacin/ La Era del Hielo 4.

    Las partes de la computadora

    1. Computacin e Informatica1.1. SISTEMS !PE"TI#!S

    1.1.1. $indo%s &1.1.2. Macintos'1.1.3. Linu(1.1.). *+I,

    1.2. MIC"!S!-T --ICE1.2.1. Microsoft $ord 211.2.2. Microsoft E(cel 211.2.3. Microsoft ccess 21

    1.3. Pro/ramacin

    1.3.1. Tur0o C 1.3.2. Po%eruilder1.3.3. a4a Script

    2. 5ise6o /ra7co pu 0licitario2.1. 5ise6o /ra7co

    2.1.1. Corel5ra% ,82.1.2. Illustrador CS82.1.3. P'otos'op CS82.1.). In5esi/n CS8

    2.2. 5ISE9! $E2.2.1. do0e 5ream%ea4er2.2.2. do0e :as'2.2.3. do0e -ire%or;s2.2.). actionScript2.2.8. ,

  • 7/23/2019 Prctica 2 y 3 cinfo

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    2.3. 5ISE9! M*LTIME5I2.3.1. 35 Studio Ma(2.3.2. do0e premiere2.3.3. do0e director2.3.).

    23%21E

    Capitulo I. L!S !"I>E+ES P"IMITI#!S

    4. El concepto de numero". 5ases de numeracin primitivas

    6. El lenguaje numrico y los or*genes de la numeracin#. El origen de la geometr*a

    Capitulo II. E>IPT!

    4. +os primeros documentos". El sistema de notacin jerogl*7ca6. 8l papiro 8&emn#. +as racciones unitarias9. +as operaciones aritmticas:. -roblemas algebraicos;. -roblemas geomtrico