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#90 AR $ $ 14,90 (recargo por envío al interior $ 0,20) MX $ 35 MANTENIMIENTO DE DVD-RW TE MOSTRAMOS CÓMO LIMPIAR Y CALIBRAR TU UNIDAD ÓPTICA CREAMOS UN SERVIDOR DE ARCHIVOS CON EL SOFT FILEZILLA A FONDO: EL MEJOR EMULADOR DE LECTORAS DVD Y BLU-RAY PARA LA CARGA DE JUEGOS CÓMO ARMAR TUS PROPIOS GADGETS PARA EL ESCRITORIO DEL SISTEMA OPERATIVO UNA SIMPLE Y GENIAL REVOLUCIÓN EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS TU PROPIO FTP DAEMON TOOLS WINDOWS 7 EL FENÓMENO MINECRAFT ADEMÁS TWEAKERZONE SELECCIÓN DE TRUCOS PARA WINDOWS E INTERNET SOPORTE TÉCNICO SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DE LA PC

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Gráficos Extremos: Radeon HD 6970 y GeForce GTX 580

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#90 AR $ $ 14,90 (recargo por envío al interior $ 0,20)MX $ 35

ManteniMiento de dVd-RWTE MOSTRAMOS cóMO liMpiAR y cAlibRAR Tu unidAd ópTicA

cREAMOS un SERVidORdE ARcHiVOS cOnEl SOFT FilEZillA

A FOndO: El MEjOR EMulAdOR dE lEcTORAS dVd y blu-RAy pARA lA cARgA dE juEgOS

cóMO ARMAR TuS pROpiOS gAdgETS pARA El EScRiTORiOdEl SiSTEMA OpERATiVO

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Radeon HD 6970Un tiempo atrás, cuando AMD adquirió la exitosa compañía canadiense ATI, muchos se preguntaron qué pasaría con la serie de productos Radeon. Por suerte para los fanáticos de la marca, AMD apoyó con fuerza el desarrollo de los productos gráficos y hoy resulta ser el apartado donde mejor le va.Ciertamente, las placas de video Radeon compiten en la gama más alta del mercado de los entusiastas, y hoy surgen nuevos modelos en rápida sucesión. La existencia de un gran número de modelos de placas de video, que segmentan el mercado de manera muy fina, tal vez no sea lo mejor para los usuarios, ni tampoco para las compañías que diseñan los chips... pero en AMD y Nvidia no se dan tregua.La Radeon HD 6970 es una tarjeta gráfica basada en una nueva arquitectura, que comparte muchas cosas con las placas de la serie HD 6800, pero que incorpora las suficientes novedades para ameritar un tratamiento detallado por separado.Esta placa de video viene a ubicarse en las cumbres de la gama alta, un poco por debajo de la GeForce GTX 580 y la Radeon HD 5970 de doble GPU, que todavía es la placa AMD más rápida. Lo será, al menos, hasta que sea lanzada la HD 6990, una placa de doble GPU basada

Placa Shaders Poder de cómputo Memoria TDP LanzamientoHD 3870 320 496 GFLOPS 72 GB/s 105 W Nov. 2007HD 4850 800 1000 GFLOPS 63,5 GB/s 110 W Jun. 2008HD 4870 800 1200 GFLOPS 115,2 GB/s 150 W Jun. 2008HD 4890 800 1360 GFLOPS 124,8 GB/s 190 W Abr. 2009HD 5850 1440 2400 GFLOPS 128 GB/s 158 W Sep. 2009HD 5870 1600 2720 GFLOPS 153,6 GB/s 188 W Sep. 2009HD 6850 960 1500 GFLOPS 128 GB/s 127 W Oct. 2010HD 6870 1120 2000 GFLOPS 134,4 GB/s 151 W Oct. 2010HD 6950 1408 2250 GFLOPS 160 GB/s 200 W Dic. 2010HD 6970 1536 2700 GFLOPS 176 GB/s 250 W Dic. 2010

en la misma arquitectura que la HD 6970.Aparte de un poder de cómputo demencial y un ancho de banda de memoria que le permite operar a altísimas resoluciones (ver cuadro de esta página), la HD 6970, al igual que su hermana menor, la HD 6950, viene con 2 GB de memoria como estándar. Esto marca un hito de importancia en la competencia por la corona de la performance.En las siguientes páginas analizaremos las novedades de esta placa y revisaremos su rendimiento. Para tener una mejor idea sobre cómo se encuentran planteada la competencia, recomendamos leer también el artículo dedicado a la GeForce GTX 580, otra placa que es para tener muy en cuenta.

4 GENERACIONES DE RADEON

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Medimos el rendimiento de la HD 6970 con procesadores AMD X6 e Intel Sandy Bridge.DESEMPEÑOara evaluar el rendimiento de la nueva Radeon HD 6970 tomamos en cuenta los resultados que obtuvimos con la HD 6870. Esto nos permitirá ver la diferencia que existe

entre una placa de la gama media-alta con una de la gama alta, como es la nueva Cayman XT.Las pruebas base las hemos realizado en un equipo dotado de un procesador AMD Phenom II X6 1090T overclockeado a 4 GHz. Es un chip de 6 núcleos funcionando muy alta velocidad (la frecuencia de fábrica es de 3,2 GHz), por lo que debería ser suficiente para dar rienda suelta al poder de la HD 6970. Sin embargo, muy pocos juegos actuales son capaces de aprovechar correctamente el poder de seis núcleos y la mayoría de ellos aprovechan 2 (con suerte 4). Atentos a esto, decidimos ejecutar la rutina de benchmarks en el chip de 4 núcleos más rápido del momento, el Intel Core i7 2600.Para nuestra sorpresa, el i7 2600 hizo volar a la Radeon HD 6970, que demostró lo mucho que se puede beneficiar de un procesador poderoso de cuatro núcleos que la acompañe.

P El típico benchmark DirectX 9, que ponemos aquí para que todos podamos comparar los resultados con los obtenidos en nues-tras propias computadoras. Si examinamos un poco los resultados obtenidos con el pro-cesador AMD X6, vemos que la gran diferencia se hace cuando activamos el antialiasing 4x y el filtro anisotrópico de 8x. Aquí, la potencia del chip Cayman y el mayor ancho de banda de me-moria hacen una gran diferencia sobre los resultados de la HD 6870 (Barts). Al utilizar el i7 2600 logramos 4000 puntos adicio-nales, lo que no está nada mal.

Tal vez no exista en este momento un benchmark basado en juego que utilice mejor que Alien versus Predator las nuevas tecnologías de DirectX 11. De hecho, este juegos soporta tese-lación (característica estrella de DX11) y también hace buen uso de procesadores de seis núcleos.Gracias al uso de los seis núcleos, el Phenom II X6 se da el gusto de superar al quad-core Core i7 2600. Así que fanáticos de AMD, a no llorar: si siguen apareciendo juegos bien optimizados para seis núcleos, los económicos chips X6 podrían volver a competir palmo a palmo con lo más nuevo de Intel. La diferencia que ve-mos entre la HD 6870 y la nueva HD 6970 es importante. Juegos nuevos como este hacen que se haga evidente la diferencia de rendimiento entre lo mejor de la gama media y la gama alta.

Si bien Resident Evil 5 fue anunciado como un monstruo de los gráficos (recordemos que fue uno de los primeros títulos com-patibles con DX10), lo cierto es que se muestra muy dependiente de la potencia del procesador y no tanto de la GPU.Es por eso que al utilizar el micro Phenom II X6, los resultados de la HD 6870 y la HD 6970 son similares. Vale aclarar que a una resolución extrema de 2048x1536 y antialiasing 4x, la HD 6970 fue capaz de mantener el rendimiento alrededor de los 90 fps, lo cual no deja de ser impresionante.Sin embargo, se necesita un procesador más rápido, como el San-dy Bridge i7 2600, para superar los 100 fps en este benchmark.

Nos encontramos con Crysis pidiéndo-nos más pontencia de CPU. De hecho, los resultados de la HD 6870 y la HD 6970 son aquí casi idénticos, pero con leve di-ferencia para la placa más poderosa.La utilización del i7 2600 pone la cues-tión en una nueva perspectiva, que per-mite apreciar el gran rendimiento de la nueva Cayman XT.

Resolución HD 6870 (X6) HD 6970 (X6) HD 6970 (i7)1280x1024 20498 21597 253871920x1080 19684 20855 242131920x1080 16928 19502 21404AA4x, Aniso 8x

Resolución HD 6870 (X6) HD 6970 (X6) HD 6970 (i7)1280x1024 64,5 88,4 86,11920x1080 47,6 65,1 63,6

Calidad Resolución HD 6870 HD 6970 HD 6970 (X6) (X6) (i7)Crysis (DX10 - High) 1280x1024 66,95 67,2 97,41Crysis (DX10 - High) 1920x1080 55,1 55,24 77,04Crysis (DX10 - High) 1920x1080 AA4x 50,54 52,82 66,55- - - - -Crysis (DX10 - Med) 1280x1024 77,77 78,44 115,65Crysis (DX10 - Med) 1920x1080 68,95 67,76 101,4Crysis (DX10 - Med) 1920x1080 AA4x 62,64 63,1 100,8

Resolución HD 6870 (X6) HD 6970 (X6) HD 6970 (i7)1280x1024 98,8 102,3 132,21920x1080 95,5 99,2 1271920x1080 AA4x 94,9 96 125,82048x1536 AA4x - 91,7 113

3DMARK 06

ALIEN VERSUS PREDATOR (DX11)RESIDENT EVIL 5 (DX10)

CRYSIS

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.rta

[[

EL MISMO DÍA EN EL QUE SE INVENTÓ LA PC,

APARECIERON TODOS LOS PROBLEMAS POSIBLES

RELACIONADOS CON ESTAS MÁQUINAS. PARA

HACER FRENTE A LAS CALAMIDADES DE ESTA

CAJA DE PANDORA, SE CREÓ EL VALEROSO

SERVICIO DE SOPORTE TÉCNICO.

SS TTRED WI-FI MÁS POTENTE ?NETWORKING

Hola, leo la revista mes a mes, desde laciudad de Corrientes, Argentina. Lesescribo porque, desde mi notebook, puedocaptar la señal Wi-Fi de un vecino y, alestar abierta y sin ningún tipo de segu-ridad, di de baja mi abono de Internet (yaque prácticamente no me conecto) y, cadatanto, utilizo esta red inalámbrica quemenciono. ¿Quién no lo ha hecho, eh?La cuestión es que, al hacerlo, la cone-xión se torna muy inestable. A vecespermanece activa pero no envía ni reci-be datos, y tengo que desconectarme yvolver a conectarme. Otras, se desco-necta inesperadamente y no se detectael SSID de la red durante unos segun-dos, hasta que vuelve a aparecer (gene-ralmente, con un 60% de señal) y puedonavegar durante un rato sin problemas,

hasta que vuelve a perderse la señal; yasí reiteradas veces.Además de que la red Wi-Fi está sinclave, tampoco se le asignó una contra-seña al panel de configuración del rou-ter (intenté ingresar en la IP de la puer-ta de enlace con admin/admin y funcionóal ser un D-Link DIR-300).Mi consulta es si, desde mi lugar, puedomodificar la configuración en mi equipo(y en el panel web del router del vecino)para que la señal se capte mejor y seamás estable. Muchas gracias.

Sebastián Fernández Galván

�� No se puede hacer mucho en tu note-book para mejorar la señal, sobre todo, sila interfaz Wi-Fi está incorporada. Encaso de tratarse de una placa Wi-FiPCMCIA, es posible adosarle una antenaexterna de mayor potencia, abriendo laplaca y conectándola en reemplazo de lapequeña antena interna. Otro consejo esdeshabilitar el ahorro de energía deladaptador Wi-Fi, desde las [[PPrrooppiieeddaaddeess]]del [[AAddmmiinniissttrraaddoorr ddee ddiissppoossiittiivvooss]].Dejando de lado cualquier discusión sobreética, si tienes acceso al panel de configu-ración del router del vecino, hay algunosparámetros que se pueden tweakear, sinafectar la conectividad de su dueño.En la solapa [[AAddvvaanncceedd]] del panel web deconfiguración, existe un último apartadollamado [[PPeerrffoorrmmaannccee]], justamente relacio-nado con la calidad de la conexión inalám-brica. Una vez allí, modificar el valor de[[RRTTSS TThhrreesshhoolldd]] puede ayudar a reducir lapérdida de paquetes. Un valor de 2304 paraesta opción es lo ideal en estos casos.El parámetro [[BBeeaaccoonn IInntteerrvvaall]] permite con-figurar el período con el cual se envía unaseñal de sincronización de equipos Wi-Fi

conectados. Un valor muy alto puede hacerperder estabilidad en la conexión a equiposmuy lejanos; mientras que un valor muybajo incrementará el consumo de energía enequipos portátiles. Un valor aconsejablepuede ubicarse entre 50 y 100.El valor de [[FFrraaggmmeennttaattiioonn TThhrreesshhoolldd]] tam-bién ayuda con los problemas de conexiónal router cuando éste pierde el vínculo conequipos enlazados de forma inalámbrica.Es aconsejable establecerlo en un valor nomenor a 2304. Por último, es recomenda-ble mantener la notebook a la mayor altu-ra posible –es decir, mayor que la de unamesa, por ejemplo– y eevviittaarr oobbssttááccuullooss cceerr--ccaannooss, como puertas metálicas y cualquierobjeto de metal de gran tamaño (heladeras,hornos, etc.). Abrir puertas y ventanasfavorece la recepción de la señal, aunqueéstas sean de madera, y buscar cuál es ellugar donde mejor se recibe la señal, aligual que la orientación del equipo.Posiblemente, hagamos un informe com-pleto sobre aspectos relacionados con lamejora de la calidad de la señal Wi-Fi, contodos los trucos, consejos y fundamentosen alguna próxima edición.

++[[SOPORTE+TÉCNICO

CAPTURA DEL PANEL DE CONFI-GURACIÓN DD-WRT, UN POCOMÁS COMPLETO QUE CUALQUIEROTRO ROUTER CON FIRMWAREDE SERIE. DE TODAS MANERAS,EXISTEN PARÁMETROS PARAAUMENTAR LA ESTABILIDAD DELA SEÑAL WI-FI HASTA EN LOSMODELOS MÁS BÁSICOS.

LOS USUARIOS MÁS OSADOSUTILIZAN UNA PLACA PC-CARD MODIFICADA PARACONECTARLE UNA ANTENAEXTERNA MÁS POTENTE YLOGRAR UNA MEJOR SEÑAL.

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[email protected]

Es la dirección a la que debendirigirse, sin olvidar incluir sunombre y de dónde nos escriben.Sólo publicaremos las cartas quesean de interés para todos.

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?IPS VERSUS TN

HARDWARE

Queridos amigos de Power Users: compré el primer número dela revista en el año 2005, y desde entonces no dejé de leerla.Les escribo porque estoy buscando pantallas de entre 26 y 32pulgadas para mi computadora (pueden ser monitores o TV).Uno de los modelos que me están tentando es el Philips LEDTV 32PFL5405H; según su manual es LED, Full HD, tiene 178ºde ángulo de visión y un tiempo de respuesta de 2 ms. Viendoeste equipo en persona, ofrece ángulos de visión infinitamentemejores que cualquier Twisted Nematic que yo haya visto(aspecto que coincide con esos 178º anunciados) y el colornegro es bastante bueno también.La cuestión es que ya estaba a punto de comprarlo, pero elvendedor (un caso raro, porque parecía que sabía muchísi-mo sobre lo que hablaba) me aseguró que este modelo tieneexcelente ángulo de visión (incluso, desde abajo), nitidez decolor y profundidad del negro, pero que su panel no es IPS,sino más bien un excelente TN.Por lo tanto, me vine a casa con la duda a cuestas, porquefui prácticamente incapaz de distinguir su imagen de unapantalla IPS real que tenía al lado. Buscando en Internettampoco pude encontrar una referencia escrita fiable de queaquello era, efectivamente, un panel IPS, y no un TwistedNematic de excelente calidad.En otro paseo por tiendas de electrónica, me volvió a ocurrirlo mismo, esta vez con un LG 26LE5500 LED TV: buenos colo-res, excelente ángulo de visión… quedé tan confundido comoantes. Mi consulta para ustedes es si realmente existen estospaneles Twisted Nematic de tan buena calidad o si simple-mente se tratan de pantallas IPS.

Carlos Fontán Rodríguez

�� Carlos, se trata de dos casos raros. Es decir, si esas panta-llas fueran en verdad paneles LED IPS, sus fabricantes loanunciarían más visiblemente, ya que es un sello garantizadode excelente calidad. Tampoco podríamos confirmarlo, ya queen decenas de reviews y planillas de especificaciones, los fabri-cantes no aclaran este dato tan importante.A diferencia de los monitores para computadoras, los fabrican-tes de televisores no suelen indicar qué tipo de pantalla incor-pora cada modelo que fabrican y comercializan.Puede ser que se tratase de un panel VVAA (Vertical Alignment),ya que es raro que uno TN pueda ofrecer buen ángulo de visióndesde abajo. Los ppaanneelleess VVAA ssee uubbiiccaann eenn ccoossttoo yy ccaalliiddaadd eennttrreellaass ppaannttaallllaass TTNN yy llaass IIPPSS.Fabricantes como Philips suelen integrar pantallas de una cali-dad supuestamente superior a VA e IPS en sus productos de gamamedia/alta: las AASSVV (Advanced Super View, tecnología desarro-llada por Sharp). Los ppaanneelleess AASSVV eessttáánn mmááss cceerrccaannooss eenn ccaallii--ddaadd aa uunn IIPPSS –incluso, pueden llegar a superarlo– que a un TN.No existen paneles TN con ángulos de visión similares a los deun IPS. La prueba de fuego es mirarlos bien desde abajo: estáconfirmado que no se verá muy bien, el ángulo de visión es un

aspecto inmejorable en paneles TN. Los áánngguullooss ddee vviissiióónn ttííppii--ccooss eenn llooss ppaanneelleess TTNN ssoonn ddee 116600ºº//117700ºº. Es decir, en el planohorizontal pierden nitidez y calidad al mirarlos desde unos pocosgrados desde los laterales; sin embargo, en el plano vertical ladiferencia es aún mayor y se nota demasiado.Las pantallas basadas en paneles ASV ofrecen un ángulo devisión prácticamente ideal, al cubrir la superficie visible conuna fina lámina de una tecnología llama AAGGAARR (Anti Glare/AntiReflection) que hace rebotar la luz incidente desde casi cual-quier ángulo (incluso, desde abajo). Por esta razón, las panta-llas de este tipo se denominan UUWWVVAA (Ultra Wide ViewingAngles, o ángulos de visualización muy amplios). Cabe aclarar,además, que es extremadamente raro ver este tipo de paneles enmonitores para computadoras (segmento abarcado por las tec-nologías TN, VA e IPS), mientras que eenn tteelleevviissoorreess eess mmáássccoommúúnn eennccoonnttrraarrssee ccoonn llaa tteeccnnoollooggííaa AASSVV.

EL IMPRESIONANTE TELEVISOR LED 32PFL5405H DE

PHILIPS: OFRECE UNA EXCELENTE CALIDAD DE IMA-

GEN A UN COSTO MÁS QUE RAZONABLE.»

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DAEMON TOOLS: EMULACIÓN DE UNIDADES ÓPTICAS

.sftAGUSTÍN CAPELETTO

ESCRITOR Y PERIODISTA DE TECNOLOGÍA

[email protected]

cuestiones sumamente importantes: tene-mos que descargar la versión DAEMONTools Lite, que es gratuita para uso perso-nal; una vez que estemos allí, elegimos laversión que se adapte a la cantidad de bitspresente en nuestro procesador (32 o 64bits, por supuesto). Luego de tener la des-carga correcta, instalamos el programa yesperamos a que el proceso se complete.Como se trata de un emulador de unidadesde lectura, puede ser un poco más largode lo normal, y requerir algunos reiniciosde nuestra querida PC. Una vez que pase-mos este punto, ya estaremos listos paraemular todo lo que nos interese.

PRIMERAS EMULACIONESAhora que tenemos Daemon Tools instala-do como corresponde, sólo nos resta apro-vecharlo. Cuando iniciamos el programa,inmediatamente se integra a nuestro sys-trem tray, a la derecha del reloj, enWindows. Con un clic, podemos ver cuálesson las imágenes de CD o DVD que estánmontadas en ese momento. El clic derecho, sin embargo, es el que traea pantalla las opciones más importantes.Para montar unaimagen de CD oDVD, hacemos clicderecho en el icono

de Daemon Tools, nos dirigimos a[Dispositivos Virtuales], desplegamos elmenú [Dispositivo 0] y, finalmente, selec-cionamos [Montar Imagen]. Se abrirá unanueva ventana que nos permitirá ubicar elarchivo de la imagen. Terminado este pro-ceso y cargada la imagen, la emulacióncomenzará automáticamente, y el CD secomportará como si su copia física estu-viera en la computadora. Lo bueno de estaherramienta es que soporta numerososformatos de imagen, por lo que no preci-saremos complementarlo con otras aplica-ciones. Entre los formatos soportadosencontramos los clásicos NRG, ISO y BIN,junto con otros menos habituales, peroigual de útiles. Un detalle muy interesan-te: si necesitamos más de una lectoraemulada, podemos agregarla desde[Dispositivos Virtuales], haciendo clic en[Añadir unidad virtual SCSI]. Una vezque pulsemos ahí, el programa se encar-gará de instalar otra unidad virtual. Y ya que estamos en nuestras primerasemulaciones, podemos hablar del GestorMount’n’Drive, mediante el cual podemosadministrar cada una de nuestras imáge-

i seguimos de cerca las tenden-cias de hardware, es imposibleque nos sorprenda la siguientedeclaración: los discos ópticos y

sus respectivas lectoras van a desaparecer,más temprano que tarde. Después de todo,la mayoría de los equipos móviles actualesya no integran una lectora en su interior,con el fin de ahorrar costos y peso.Mientras hacemos el traspaso a tarjetas dememoria y otras unidades de almacena-miento, seguiremos empleando estos discos,y es ahí donde entran en juego DaemonTools y otras herramientas de su tipo. Daemon Tools es un programa sencillopero poderoso: se encarga de emular uni-dades de lectura de DVD y CD (y tambiénBlu-Ray) en nuestra computadora, en lascuales podemos montar imágenes de esosdiscos. De esta forma, evitamos tratar condiscos físicos y podemos configurar conmayor precisión su reproducción. En estaocasión, veremos cómo utilizar este pro-grama, que, por suerte, no presentamuchos secretos.

PRIMEROS PASOS Antes de nada, lo primero que debemoshacer es descargar el programa, lógica-mente. Puede hacerse en forma gratuitadesde el sitio web www.daemon-tools.cc. Dos

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HERRAMIENTASDEL DEMONIO

SI HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO SOBRE SU ICONO,PODEMOS ACCEDER A TODAS LAS OPCIONES DE DAEMON TOOLS.

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EL GESTOR MOUNT’N’DRIVE NOS PERMITE ACCEDER RÁPIDA-MENTE A NUESTRAS IMÁGENES MÁS UTILIZADAS.

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gusta Daemon Tools, podemos configurar que las imágenes semonten automáticamente cuando hagamos doble clic sobre ellas.En la solapa [Avanzado] veremos cuatro opciones de emulacióninteresantes que podemos activar:�[RMPS]: se encarga de emular la estructura física de los discosgrabados con una técnica de protección llamada RecordableMedia Physical Signature. Así, podemos acceder a informaciónque, de otro modo, hubiera quedado atrapada en muy complica-das cuestiones de DRM.�[SafeDisc]: Daemon Tools puede sobrepasar varios sistemas deprotección de copia, y SafeDisc es uno de ellos. Sin embargo, elprograma puede fallar en la emulación, dependiendo de la ver-sión de SafeDisc presente en la imagen de CD.�[SecuROM]: un clásico de la protección de copia es SecuROM,que se ocupaba, y todavía lo hace, de restringir la reproducciónde juegos. Para superar este obstáculo, Daemon Tools emula elsubcanal que algunas aplicaciones copiaban en los discos, perosu funcionamiento no es infalible.�[LaserLock]: otro sistema de protección, que se encarga decopiar información corrupta en los CDs para evitar su copia.Daemon Tools emula estos sectores defectuosos para sobrepasar-los, con mayor o menor éxito.

Estos cuatro apartados hacen referencia a las protecciones decopia, que muchas veces se vuelven contra sus usuarios legítimose impiden que éstos accedan a su contenido. Si bien la emulaciónde estos métodos anticopia no es infalible, puede sacarnos de unapuro. Para aprovecharla, sólo tenemos que hacer clic en laopción que nos interese, y el programa se ocupará del resto.

PRESENTAMOS UN CÓMODO TUTORIAL PARA APROVECHAR UNA HERRAMIENTA INDISPENSABLE EN TODA PC: HABLAMOS DELMÍTICO EMULADOR DE LECTORAS ÓPTICAS DAEMON TOOLS.

nes de CD y DVD. En esta pequeña ventana veremos un catálogode los archivos montados y recientemente utilizados, para acce-der a ellos de manera más rápida. No es algo indispensable, peropuede ahorrarnos algunos minutos de nuestro tiempo, si es quesolemos extraviar archivos dentro del disco duro.

EMULACIONES AVANZADASAdemás de sencillo, Daemon Tools es muy potente y cuenta connumerosas opciones avanzadas de emulación; aquí veremosalgunas de ellas. Todas las funciones de configuración se ubi-can en la ventana [Preferencias], a la que se accede haciendo elclic derecho ya mencionado.La categoría [General] nos permite configurar cuestiones básicas:definir que Daemon Tools se cargue al inicio de Windows (algopoco recomendado, por supuesto), modificar su idioma para lle-varlo al español, y también establecer la frecuencia de las actuali-zaciones. La solapa [Atajos de teclado] se explica a sí misma,realmente. [Integración], por su parte, nos permite definir los for-matos de archivos que se abrirán con nuestro programa. Si nos

DAEMON TOOLS NO TIENE UNA INTERFAZ MUY ROBUSTA, PEROPERMITE REALIZAR UNA EMULACIÓN EFECTIVA Y SIN FALLAS DEIMÁGENES DE DISCOS CD Y DVD.

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DESDE LA SOLAPA [GENERAL] PODEMOS CONFIGURAR ELIDIOMA Y LAS OPCIONES DE CARGA Y ACTUALIZACIÓN.

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POR SU PARTE, YENDO A [AVANZADA], PODREMOS EMULAR SIS-TEMAS DE PROTECCIÓN DE COPIA, CON MAYOR O MENOR ÉXITO.

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CUESTIONES DE ALCOHOL

Además de Daemon Tools, una de

las aplicaciones más famosas para

emular unidades de lectura óptica

es Alcohol 120%. Si bien su versión

más versátil es paga, podemos

conseguir el emulador (denomina-

do Alcohol 52%) desde el sitio web

www.alcohol-soft.com. Tiene funciona-

lidades similares a las de Daemon

Tools y cuenta también con opcio-

nes de emulación avanzadas, pero

ofrece una interfaz un poco más

robusta, que atrae a su gran base de usuarios.

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PANTALLA WEB DONDE APARECEN CON DETALLE EL ESTADODE LOS SERVICIOS QUE MONITOREAMOS BAJO NAGIOS.

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OTRA PANTALLA DE STATUS DE MÁS ALTO NIVEL DONDE VEMOSEN UN SIMPLE VISTAZO EL ESTADO DE LOS EQUIPOS.

«

ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES

.sftPABLO SALABERRIEXPERTO EN INFORMÁTICA CORPORATIVA

[email protected]

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cil controlar físicamente un centro decómputos local en donde uno trabajatodos los días, imagínense lo que es saberel estado de los equipos de uno a 3200Kilómetros de distancia.Es allí donde surge la necesidad de imple-mentar un sistema de monitoreo en tiem-po real que nos pueda decir el estado decada equipo que está bajo nuestro control.En este rubro hay varias soluciones. Entreellas: HP OpenView, Whats Up Gold,Tivoli, y varios más que son muy buenospero también muy costosos.Ahora, ¿me creerían si les digo que tienenuna solución Open Source, altamente per-sonalizable, con una comunidad de desarro-llo enorme y una base de plugins para con-trol remoto de servicios que crece día a día?Suena utópico pero existe: se llama Nagios.Como hemos mencionado, Nagios es unapoderosa herramienta que lleva más deuna década de desarrollo. De hecho, suprimer versión vio la luz en 1999. Al serOpen Source, es completamente gratuitoy pueden implementarlo en su empresasin invertir un centavo, puesto queademás es una solución que funciona enLinux. Sólo tienen que elegir la distribu-

ción que más les guste o aquella con laque se sientan más confiados para haceruna implementación.

VENTAJAS¿Cuáles son los beneficios de Nagios? Unode sus fuertes es que hay miles de progra-mas (también Open Source) comúnmentellamados “plugins para chequeo”, diseñadospara monitorear cualquier tipo de hardwareexistente. Podemos hacer desde un simpleping a cada equipo, pasando por sabercuánto espacio libre nos quedan en los dis-cos de nuestros servers… ¡hasta saber cuán-to toner les queda a las impresoras!Las variantes de los chequeos es enorme.Podemos usar el protocolo SNMP (SimpleNetwork Management Protocol), con locual cualquier equipo que soporte esteprotocolo tiene capacidad de ser monito-reado por Nagios y hacer chequeos porSSH (y ejecutar comandos remotos quenos dan una respuesta y así saber si unservicio está corriendo). También podemosusar plugins que utilizan un protocolo ypuerto propios. Un ejemplo es elCheck_nt para servidores basados enWindows, que hasta nos permite ejecutar

n todo este tiempo hemos habla-do de muchas tecnologías que seimplementan en los ambientescorporativos como clusters,

VoIP, almacenamiento de alta capacidady mucho más. Pero una de las tareas mástitánicas de los administradores de redesno es implementar diversas tecnologíascomo las que mencionamos, la real tareacomienza una vez que terminamos deimplementarlo y debemos mantenerlo.¿Por qué? Simplemente porque a medidaque crece la complejidad de nuestro centrode cómputos, crece la variedad de los pro-blemas que pueden aparecer. Además, losproblemas pueden ocurrir sin que nosenteremos, porque un administrador de redno vive adentro del centro de cómputos,por lo que no siempre tiene “visión envivo” de lo que sucede con los servidores.Y no solo eso, como vivimos en unmundo globalizado, muchas veces nosolo hay que hacerse cargo de un centrode cómputos. De hecho, yo personalmen-te tengo a cargo dos centros: el deArgentina, que es donde vivo, y el deSan Pablo, Brasil, donde tenemos unaoficina más reducida. Entonces, si es difí-

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MONITOREOCON NAGIOS

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CENTREON, UN FRONTEND DE NAGIOS MUY POTENTE QUE TIENEUN SISTEMA DE REPORTES REALMENTE PODEROSO.

« NAGIOSADMIN, UNA INTERFAZ MINIMALISTA PERO ALTAMENTECONFIGURABLE Y EDITABLE, IDEAL PARA ADMINISTRADORESQUE TIENEN CONOCIMIENTOS DE NAGIOS PERO NO QUIERENLUCHAR CON LOS ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN.

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UNA DE LAS TAREAS MÁS IMPORTANTES DE LOS ADMINISTRADORES DE REDES ES MANTENER UN ABSOLUTO CONTROL SOBRE LOS SERVIDORES. AQUÍ VEREMOS CÓMO LOGRARLO CON EL SOFT NAGIOS.

VB Script o archivos ejecutables para obtener los datos quenecesitemos del equipo. Pero Nagios no se detiene ahí. Más alláde la enorme base de plugins existentes, también podemos escri-bir los propios. Si tenemos habilidades de programación pode-mos utilizar PERL, Python y Shell Batch de Linux para hacernuestros propios sistemas de monitoreo. También podemosmodificar un plugin ya existente para que se adapte mejor anuestro entorno. Por ejemplo me topé con un plugin muy buenopara monitorear UPS de la marca APC, pero estaba diseñadopara equipos de 110 Voltios. Entonces, tuve que modificar elplugo y las variables de advertencia para que opere con 220 V.Así de fácil y flexible es el sistema.Y no solo en ese tipo de cosas es flexible. Aunque la instalaciónpredeterminada (default) de Nagios es muy “dura”, y exige quecada equipo deba ser configurada en archivos .cfg a mano(loque puede ser simple para configurar pocos equipos, se vuelverealmente complejo con muchos servicios a revisar), tenemosfrontends con una GUI amistosa como NagiosAdmin, o directa-mente una solución integral que se ejecuta sobre Nagios y lopotencia aún más, como es Centreon.¿Quieren más flexibilidad? Nagios también permite configuracionestipo maestro/esclavo a fin de tener un solo servidor central demonitoreo y visualización, pero a su vez tener servidores “replica”en sitios remotos en donde la latencia es muy alta y pueden haberfalsos errores por time-out. Así se utiliza muy poco ancho debanda, dado que el servidor remoto reporta al maestro en intervalospredetermiandos enviando toda la información en una sola ráfaga.Esto permite seguir teniendo una gran precisión en nuestros che-queos sin importar si el enlace que nos une es de baja velocidad.Y como broche de oro, Nagios permite avisarnos de los fallos, yasea por SMS (si le instalamos un módem) como por e-mail (conlo cual si tenemos un smartphone estamos al tanto de cualquierproblema aunque no estemos en el escritorio).

¿QUÉ NECESITAMOS PARA IMPLEMENTAR NAGIOS?En primer lugar, se necesita un Server. Nagios no es un asesinode recursos, así que un servidor con 1 o 2 GB de RAM, un proce-sador moderado como un Pentium 4 Xeon y un RAID1 no muy

grande (yo lo tengo implementado con un arreglo de 18 GB) esmás que suficiente. Luego de tener el equipo, necesitan elegir unadistro de Linux. Nagios tiene muy bien documentado cómoimplementarlo en Debian/Ubuntu, OpenSUSE y Red Hat Fedora.Si eligen una de estas 3 distros en la web de Nagios, encontraránunos quickstarts que les permiten tener un sistema funcional en20 o 30 minutos. Una vez que tengan la instalación básica, lesrecomiendo instalar un frontend para poder configurar más fácil-mente los equipos a monitorear.Y, finalmente necesitan, tiempo. No sólo es agregar los equiposal sistema de monitoreo, sino que también tienen que decidir quéservicios quieren monitorear. Tienen tal nivel de granularidadque pueden decidir, por ejemplo, monitorear el espacio de alma-cenamiento en disco y que se envíe una advertencia por mailcuando quede solo un 10 % libre y, a la vez, configurar otroequipo para que envíe el mensaje cuando quede un 25 %.Además, necesitan tiempo porque la instalación de Nagios es bási-ca y los plugins que traen son pocos. Entonces, luego tienen quebuscar aquellos que más se adapten a las necesidades que tenganen su entorno. La página de Nagios Exchange es una de las máscompletas para conseguirlos. Sugiero que naveguen un poco paraque tengan idea del alcance que le pueden dar a sus monitoreos.Pero no solo en Nagios Exchange tienen plugins, también gráficasweb para mejorar el aspecto, iconos para identificar equipos ymucho más.Una vez que terminaron, pueden ponerse a disfrutarcon el entorno Web de Nagios el hecho de poder monitorear elestado de salud de cada servicio que hayan agregado al sistema.

CONCLUSIÓNSi bien Nagios puede parecer un poco áspero para ponerlo enmarcha, es terriblemente potente y flexible. Y no solo eso: Escompletamente gratuito y así quedará. Comparado con solucio-nes como OpenView, que cuestan varios miles de dólares,Nagios tiene una ventaja competitiva cuando se trata de moni-toreo de sistemas si el presupuesto está acotado. Y como lacomunidad de desarrollo es enorme, cada día salen nuevos plu-gins a medida que nuevos dispositivos de hardware van apare-ciendo en el mercado. No lo dejen pasar.

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.gam GAMES

ntes de nada, para dejar en clarolo que estamos tratando, daremoslas definiciones respectivas sobre

los temas que nos conciernen. Primero, elarte establece que él mismo es unadisciplina o actividad en la que el talento ola habilidad requerida para ejercerlosiempre está situada en un contextoliterario, musical, visual o de puesta enescena. El arte involucra tanto a laspersonas que lo practican como a quieneslo observan, y la experiencia que vivimos através de la obra puede ser intelectual,emocional, estética o bien una mezcla detodas ellas.A pesar de la explicación anterior, el arte esalgo sumamente subjetivo y abierto, y notiene una definición unánime. Por lo tanto,debemos considerar distintas acepcionessobre lo que es considerado arte y todo loque involucra.Por otra parte, si ahora queremos dar unadefinición formal de lo que es unvideojuego, deberíamos decir que se tratade un software creado con el propósito de

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entretener, y que está basado en lainteracción entre una o varias personas yun dispositivo que lo ejecuta.

PUNTOS EN COMÚNSi analizamos ambas descripciones (del artey del videojuego), a simple vista no parecentener demasiado en común. Sin embargo,como podemos notar, un videojuego seencarga de entretener, y la forma de hacerlo,es produciendo en el usuario respuestasemocionales e intelectuales. Es justamenteaquí donde la creatividad y el trabajo detodo un conjunto de artistas y diseñadoreshacen su aparición. Estas personas poseenhabilidad literaria para concebir unargumento, musical para crear una banda desonido, y visual para el arte conceptual y lageneración de personajes y escenarios.Un atractivo visual, junto a un apartadomusical y sonoro adecuado, se ocupan derecrear una atmósfera que maximiza elrealismo e impulsa el entretenimiento.Hay otro aspecto interesante para analizar deun título, que es su “jugabilidad”. Si todoslos demás apartados son de lo mejor, peroeste factor falla, entonces sabemos que algono marcha bien y que la experiencia no estan satisfactoria. El hecho de saber integrar

PSYCHONAUTS ES UNO DE LOS JUEGOSMÁS SORPRENDENTES DE LOSÚLTIMOS AÑOS. SU ESTÉTICA INICIÓUNA TENDENCIA HACIA UNA MAYOR

LIBERTAD CREATIVA EN EL ASPECTO GRÁFICO.

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DEBATE SOBRE LA ESTÉTICA Y EL CONTENIDO DE LOS JUEGOS

ALEJANDRO G. TONELLIGAMER CON DEDICACIÓN ABSOLUTA

[email protected]

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VIDEOJUEGOS…¿EL DÉCIMO ARTE?

LOS DISEÑADORES OPINANPodemos decir que el 99% de losdesarrolladores cree seriamenteque su trabajo, al estarinvolucrado en la realización deun videojuego, tiene como frutola creación de una oobbrraa ddee aarrttee.Por nombrar solo algunos, estánTim Schafer (Monkey Island yGrim Fandango), David Perry(Earthworm Jim, MDK), Ben

Mattes (Prince of Persia) y ToddHoward (Fallout 3). Estaspersonas son consientes de queno todo el público piensa igual, yde que muchos tienen sus dudasacerca del contenido creativo ycultural que este medio puedeproporcionar.Más allá de eso, algunos de losnombres más influyentes en estaindustria han refutado lasafirmaciones de sus colegasartísticos. Hideo Kojima (MetalGear Solid) y el mismísimoShigeru Miyamoto (Mario Bros.)dejaron en claro que ellos ven

una notoria diferencia entre laindustria de los videojuegos yotras como el cine o la pintura.Kojima explica que la creación deun juego tiene por propósitosatisfacer al total de laspersonas que lo utilicen, y tratarde captar la mayor audienciaposible. Sin embargo, en lapintura, por ejemplo, un artistapuede realizar un cuadro quesólo tenga una respuesta emotivapara un individuo. Ésa sería unaverdadera obra de arte, ya que nobusca la masividad, sinosolamente complacer a aquellosque sienten algo por la pintura en cuestión.Para comprender mejor cuál essu papel en el desarrollo de unjuego, Kojima hace una analogíainteresante con su trabajo y un

museo. En un museo se exhibenobras de artes y se decide dóndeubicarlas. En el desarrollo de unjuego intervienen muchosaspectos creativos, que él debeordenar y optimizar para quetodos los espectadores loaprecien de la mejor maneraposible. Así, su función no es lade un artista, sino de quiencontrola el museo donde seexhiben esas obras.Por el lado de Miyamoto, él no seconsidera nada cercano a unartista. De hecho, no cree que susobras sean ni remotamenteinfluyentes, como sí lo son las delos grandes cineastas. Por último,deja en claro que para él losvideojuegos no son arte, y que laindustria todavía debe evolucionaren varios aspectos.

LAS OPINIONES DE KOJIMACAUSARON BASTANTE REVUELOEN SU MOMENTO. AUN ASÍ,SIGUE SIENDO UNO DE LOSMÁXIMOS REFERENTES EN LOSVIDEOJUEGOS“CINEMATOGRÁFICOS”.

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una forma de desarrollo fluida y naturalinfluye de manera crítica al momento deanalizar el juego como un todo.Existen videojuegos, como los quedetallaremos más adelante, que fueronconcebidos con una estética muy particulary que ofrecen una experiencia distinta.Describirlos sólo como un meroentretenimiento sería disminuir sucapacidad expresiva, ya que cuentan concaracterísticas específicas de jugabilidad,desarrollo y, también, de otros aspectos, queproducen en el jugador una reacción muchomás estimulante desde el punto de vistaemocional. Éstos son los verdaderos juegosque están en condiciones de ser catalogadoscomo arte y que, quizás, hagan cambiar deparecer hasta al más escéptico.

TÍTULOS ARTÍSTICOSA continuación seleccionamos una seriede juegos que tienen un gran valorestético. Esperamos que puedan

disfrutar de ellos en su PC o consolas.■ Katamari DamacyColores brillantes, formas bien delimitadas

y un estilo un tanto infantil: Katamari sebasa en el arte pop para introducirnos enun mundo de lo más singular, pero, a la

AQUÍ VEMOS ALGO DEL ARTE CONCEPTUAL DE HALO 3. SIN DUDAS, LA CONCEPCIÓNARTÍSTICA ESTÁ PUESTA EN LA GÉNESIS DE LOS BUENOS JUEGOS ACTUALES. LACUESTIÓN ES VER CUÁNTO DE ESTO LLEGA AL PRODUCTO FINAL.

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