PORYECTO DE INFOGRAFÍA SANTIAGO DEL BURGO

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Las imágenes que se presentan en ésta y en las siguientes páginas forman parte del proyecto realizado para el postgrado de especialización “Infografía en Arquitectura, Diseño y Presentación Multimedia”, cursado en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid. Dicho proyecto consistía en la construcción virtual en tres dimensiones de un edificio, a elección del alumno, para la posterior obtención de imágenes estáticas a partir del modelo base, e incluso animaciones. En mi caso, el edificio elegido para dicho proyecto fue la iglesia Románica de Santiago del Burgo, ubicada en el centro histórico de Zamora y recientemente restaurada. PROYECTO DE INFOGRAFÍA IGLESIA SANTIAGO DEL BURGO SANTIAGO DEL BURGO 03

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Proyecto realizado en el postgrado "Infografía en Arquitectura, Diseño y Presentación Multimedia" de la ETSAM

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Las imágenes que se presentan en ésta y en las siguientes páginas forman parte del proyecto realizado para el postgrado de especialización “Infografía en Arquitectura, Diseño y Presentación Multimedia”, cursado en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid. Dicho proyecto consistía en la construcción virtual en tres dimensiones de un edificio, a elección del alumno, para la posterior obtención de imágenes estáticas a partir del modelo base, e incluso animaciones. En mi caso, el edificio elegido para dicho proyecto fue la iglesia Románica de Santiago del Burgo, ubicada en el centro histórico de Zamora y recientemente restaurada.

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La iglesia de Santiago del Burgo posee planta basilical, típicamente románica. El templo consta de tres naves en cuatro tramos dispuestas en dos alturas. Tanto la nave central como las laterales están rematadas con ábsides de planta rectangular. La nave central, de gran altura, está cubierta con bóveda de cañón y las dos laterales con bóvedas de arista, separándose entre ellas mediante arcos de medio punto que descansan sobre seis pilares centrados a los que se adosan semicolumnas.

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La entrada principal de Santiago del Burgo recibe al paseante de la Calle de Santa Clara como uno más de los muchos templos románicos de la ciudad. Pero su aspecto es hoy muy diferente al que ha tenido durante sus casi diez siglos de vida. Desde que comenzó su construcción en el S. XII ha sufrido muchos cambios y reformas, llegando a estar totalmente rodeada de edificios adosados. La última restauración, recientemente finalizada, ha sacado a la luz el templo más puramente Románico.

Grandes sillares, anchos contrafuertes, estrechos vanos, arcos de medio punto o decoraciones geométricas en capiteles y arquivoltas, son rasgos característicos del Románico más clásico. Pero son los tres ábsides cuadrados en su cabecera los que nos hablan de un estilo que encaja perfectamente en la tradición zamorana. En el vano de la cabecera central, aún se conserva una reja medieval original.

La decoración en las portadas laterales es muy sencilla, reduciéndose a las arquivoltas, que están compuestas de dovelas almohadilladas en el caso de la entrada septentrional. Esta decoración a base de motivos geométricos o esquemáticos, que se repite en la puerta meridional, es uno de los elementos distintivos Románicos más frecuentes en los templos y edificios de toda la ciudad.

La fuerza y la austeridad propias de la época más primitiva de este estilo constructivo quedan representadas en la torre situada en el extremo suroccidental. Lisa, de aspecto robusto, y con los únicos vanos destinados a albergar las campanas, contribuye a hacer algo más sombría la estrecha callejuela que rodea al templo por este extremo oeste, cuya portada, decorada con dovelas lobuladas, permanece clausurada.

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Para la realización del proyecto se han utilizado diferentes programas y técnicas digitales. El primer paso ha consistido en el modelado tridimensional del edificio. Para ello se ha utilizado Rhinoceros. Para realizar este proceso se han tomado como punto de partida los planos de la iglesia (plantas, alzados y secciones), así como infinidad de fotografías detalladas tomadas directamente durante los trabajos de restauración al que la iglesia se estaba viendo sometida. Para la obtención de las imágenes finales se han utilizado dos técnicas diferentes, dando lugar a dos estilos bien diferenciados. La primera consiste en la obtención de imágenes simples, sin apenas materiales, cuyo objetivo no es imitar la realidad, sino conseguir, a través de una sencillez casi esquemática, describir la geometría y volumetría del edificio. Estas imágenes se han obtenido directamente con Rhinoceros, renderizando con Vray. En la segunda colección de imágenes se ha prestado especial atención a las texturas, los materiales y la iluminación, ya que juegan un papel crucial a la hora de obtener una imagen definitiva lo más cercana posible a la realidad. Para ello, se ha tomado el modelo realizado en Rhinoceros y se ha procesado en 3D Studio Max, para generar las imágenes finales con Vray. Todas las instantáneas han sufrido en mayor o menor medida algún proceso de postproducción con Adobe Photoshop.

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Para ver el vídeo:

Para completar el proyecto, se realizó el siguiente vídeo._Para el renderizado y la animación se utilizó 3DsMax y Vray. El montaje se realizó con Adobe Premiere Pro. _Las guitarras y la voz fueron grabadas con micrófono de condensador, procesando el sonido con Gearbox mezclándolo con Audacity.

http://tarani.tumblr.com/

http://www.youtube.com/watch?v=_1o-60Klgq4&feature=related

ó bien:

VÍDEO_ANIMACIÓN

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