Portafolio televisión

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Presentacin de PowerPoint

Portafolio del EstudianteUNIVERSIDAD TECNOLGICA EQUINOCCIALExtensin Santa ElenaCarrera: Diseo Grfico PublicitarioMateria: TelevisinEstudiante: Ma. Consuelo Alfonzo M2012-2013

Historia de la Televisin.El concepto de televisin (visin a distancia) se puede rastrear hastaGalileo Galileiy sutelescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invencin delDisco de NipkowdePaul Nipkowcuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. El cambio que traera la televisin tal y como hoy la conocemos fue la invencin deliconoscopiodeVladimir ZworkynyPhilo Taylor Farnsworth. Esto dara paso a la televisin completamente electrnica, que dispona de una tasa de refresco mucho mejor, mayor definicin de imagen y de iluminacin propia.

La TelevisinLatelevisines un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusin. La transmisin puede ser efectuada medianteondasderadio, por redes detelevisin por cable,Televisin por satliteoIPTV. Elreceptorde las seales es eltelevisor.

Funcionamiento de la TelevisinSu funcionamiento se fundamenta en el fenmeno de la fotoelectricidad, que es el responsable de la transformacin de la luz en corriente elctrica en una cmara que se pueden trasmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de recepcin y se reproducen en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de ms uso cotidiano.En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrnica en Francia y en el Reino Unido. Esto llev a un rpido desarrollo de la industria televisiva y a un rpido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequea y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la cadena: el tubo de rayos catdicos y el iconoscopio.

Televisin electrnica

Plano Cinematogrfico

Planosl primersimo plano; lo tomara el autor colocando la cmara muy cerca del personaje.El primer planotoma el rostro completo de la figura humana o corta sta a la altura de los hombros, aproximadamente.El plano medioexige retirar la cmara un poco ms lejos que para tomar un primer plano. Corta la figura humana a la altura de la cintura, tambin mas o menosEl plano enterolleva la cmara ms lejos todava y toma al hombre de pie, completo.El plano de conjuntosita la cmara toma vista a unos diez metros. El hombre aparece dentro de un paisaje, en un escenario. El plano generalmuestra un gran decorado, la calle, etc.ngulos de Cmara

AngulosNGULO MEDIO O NATURAL: La cmara se sita a la altura de los ojos del personaje. Se utiliza para dar naturalidad a la escena.NGULO PICADO: La accin se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los objetos. Se utiliza para empequeecer o ridiculizar un personaje. Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad.NGULO COMTRAPICADO: La accin se capta desde abajo. La cmara se sita por debajo. Se utiliza para producir una sensacin de superioridad, grandiosidad, soberbia o podero.ngulo Cenital : Cuando la situacin de la cmara con respecto al objeto a fotografiar es de extrema superioridad, hasta el punto desituarse en la perpendicular al suelo por encima del sujeto. Movimientos de cmara.

PAN O PANEO: Es el giro de la cmara sobre su eje de izquierda a derecha.PAN RIGHT: Paneo a la derecha. PAN LEFT: Paneo a la izquierdaTILT: Es el movimiento de la cmara de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje TILT UP: Hacia arriba. TILT DOWN: Hacia abajoTRAVEL: Consiste en desplazar el transporte con la cmara horizontalmente y en lnea recta, puede hacerse hacia la derecha o izquierda. TRAVEL LEFT: Hacia la izquierda. TRAVEL RIGHT: Hacia la derechaTRAVELING: Es el desplazamiento del transporte con la cmara sin direccin definida

Movimientos de cmaraDOLLY: La cmara con su transporte se desplazan hacia delante o hacia atrs, en lnea recta DOLLY IN: Desplazamiento hacia delante DOLLY OUT O DOLLY BACK: Desplazamiento hacia atrsZOOM: Aunque no es un verdadero movimiento de cmaras, se le considera como tal, pero en realidad es el cambio de distancia que se hace por medio de la lente ZOOM IN: Acercamiento ptico del objeto. ZOOM OUT: Alejamiento ptico del objeto

El cine

1.Se busca la unin de mltiples tomas, todas con la intensin de montar una historia o una coherencia, no estando limitado a un tiempo real.

2.Utiliza cmaras costosas y de mucha tecnologa, buscando la mayor calidad de imgenes (mejor resolucin).

3.Mejor calidad de imgenes y de escenas.

4.Utiliza diversos tipos de iluminacin, la natural y la artificial, busca mejor transmisin de imgenes, mayor claridad.

5.El sonido es envolvente por la calidad del mismo, por as ha sido creado. Utiliza formatos digitales.

La televisin

1.Se busca la unin de mltiples tomas, pero con la idea de presentar una historia o coherencia en el menos tiempo posible y en tiempo real.

2.Utiliza cmaras que sean manejables, sacrifica calidad de imgenes por movilidad de su equipo.

3.Menor calidad de imgenes y escenarios limitados.

4.Utiliza iluminacin natural y artificial, pero en la artificial sus imgenes se vuelven planas, iguales, de menor claridad.

5.El sonido se limita al poder de las bocinas de la televisin, a los sonidos que el micrfono ambiental graba, no se divide, utiliza formatos digitales y anlogos.

Diferencias Entre Cine y TVEl cine es un lenguaje donde se unen muchos ingredientes importantes y bsicamente uno de esos ingredientes se encuentra en el guion de la historia, a diferencia de un libreto de televisin un guion es menos explicativo en cuanto a los dilogos y es preciso en su veracidad oral.

El cine es diferido, no se desarrolla en tiempo real, al final de todo el proceso se ve el resultado esto da la posibilidad de realizar varias tomas de una misma escena, hasta seleccionar la que ms convenga, en tv las producciones se realizan en tiempo real, media vez se inicia a filmar no hay oportunidad de cortar una toma.

Diferencias Entre Cine y TVLa tv por ser un sistema plano es necesario iluminar en su totalidad los sets para que aparezcan sombras de las imgenes.El cine ha desarrollado la tecnologa denominadaestereoscopia (imagen tridimensional) el secreto del 3D es que cada lente tiene una imagen a diferente distancia.

El aspecto tcnico, la cantidad de informacin visual que se puede almacenar en un cuadro de cine y uno de tv.Una pelcula cinematogrficaDe 35 milmetros contiene un ancho que permite proyectar imgenes en pantallas grandes sin que pierdan resolucin (4000 lneas verticales) mientras que la tv solamente tiene una de 250 a 300 lneas o puntos.

Existe gran diferencia entre la emocin que puede transmitir una pelcula vista en el cine que otra vista en la tv por el sonido.

TRICASTERHay una razn por la que TriCaster es el estndar enproduccin en directo porttil para los grandes eventoscomo Fox Sports, MTV, Sky News, la BBC, VH-1, NBAD-League y la NHL, es simplemente el ms completo,fiable y eficaz sistema disponible para la produccin endirecto y web streaming. Su pequeo tamao hace posible que se use para transmitir literalmente desde cualquier lugar, adems TriCaster es lo suficientemente flexible como para permitirle emitir las producciones en directo usted mismo o con un equipo de genteTriCaster PROTriCaster PRO ofrece un completo estudio porttil parael productor profesional, con la capacidad de mezclarseales de cmara componentes compuesto y S-vdeo.Produce un show en un entorno de sets virtuales, audiobalanceado, un generador de caracteres integrado, ampliagama de formatos de ficheros, posibilidad de aumentar lacapacidad almacenamiento de video y mucho ms.Los organismos de radiodifusin, equipos deportivos,Televisiones locales, radios, grupos de prensa, escuelas yuniversidades, corporaciones, instituciones y muchos otroshan llegado a confiar en el galardonado TriCaster para larealizacin y produccin en directo y para la emisin deprogramas por la red (Web streaming).Tricaster ProSeal de entrada: YUV,Y/C,CVBSNmero de entradas: 6Seal de salida: YUV,Y/C,CVBSNmero de salidas: 2Efectos:Chroma y Luma KeyStreamingMezcla de audio

Formato 2kEl trmino 2K es la expresin coloquial del medio que nace de los laboratorios cinematogrficos, salas de exhibicin y postproduccin, etc, para referirse a la resolucin correspondiente del negativo de 35mm de toda la vida. Exactamente de los pxeles horizontales 2048 ( 2048 x 1556).

Formato 4kEl estndardeimagen4K para la proyeccin decinees de 4096 x 2160 pxeles. Esto representa 4 veces la resolucin del cine digital de 2K y las imgenes de Alta Definicin.

En el mundo del cine, las estructuras de granos menores permiten imgenes ms detalladas. En la migracin a digital, los pxeles sustituyen los granos como elementos bsicos de una imagen. Cuanto ms pequeo el tamao de pxel y mayor su nmero, las imgenes sern ms detalladas y realistas.

Formato 4kUna ventaja adicional de la gran resolucin de los sistemas 4K es que su tamao de pxel en pantalla es muy pequeo, aproximadamente un cuarto del tamao de los pxeles que aparecen en proyectores 2K HD equivalentes.

Qu es un guin?El guin es una gua que ha de orientar tanto a los actores como a los tcnicos de lo que va a suceder en el film.Es una estructura escrita que contiene todos los elementos que van a estar en un film. Describe ambientes, personajes, dilogos, etc.Partes de un guinIntroduccin (preludio, prefacio, prlogo)Nudo (conflicto, intriga, problema)Desenlace (resolucin, eplogo, conclusin)

Paradigma de un guinEstructura dramtica:Primer , Segundo y Tercer actoPlanteamiento, Confrontacin y Resolucin.

Tipos de GuinLITERARIO

Describe aquello que se mostrar y escuchar en una produccin audiovisual.

Incluye :SECUENCIASESCENASDILOGOSTCNICO

Es u