Portafolio evelyn salazar
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Dis
Escuela Ciencias de la Educación Centro Universitario San Isidro, Pérez Zeledón III Cuatrimestre 2015
Evelyn Salazar Godínez Cédula: 1-1491-0819
Universidad Estatal a DistanciaLicenciatura en Informática EducativaDISEÑO Y ELABORACIÓN DE MULTTIMEDIOSPortafolio de Aprendizajes
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
Tabla de contenidoExpectativas del curso.............................................................................................2
Propósito..................................................................................................................3
Justificación..............................................................................................................4
Objetivos del portafolio.............................................................................................5
Desarrollo.................................................................................................................6
Qué es un Story Board.........................................................................................6
Ejemplo StoryBoard..........................................................................................7
Tema Curricular: Seguridad Víal.......................................................................7
Qué es un Multimedio...........................................................................................8
Tabla de multimedios......................................................................................10
Recomendaciones..................................................................................................11
Conclusiones..........................................................................................................12
Bibliografía.............................................................................................................13
[Nombre del autor] 1
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
Expectativas del curso
Con respecto a la expectativa del curso de Diseño y Elaboración de Multimedios,
espero lograr un aprendizaje enriquecedor, tanto del curso como de la interacción
con la profesora y los compañeros, por medio de los foros y de más herramientas
para compartir conocimientos y experiencias, de manera que pueda ponerlo en
práctica y cumplir con los objetivos y evaluación del curso, donde finalmente
espero concluirlo con éxitos.
Además tengo la expectativa de dominar y entender todo lo que se nos enseñe a
lo largo del curso, de manera que pueda aplicar los conocimientos adquiridos en
las materias de la carrera que me quedan por llevar. Del mismo modo espero
aprovechar todo el conocimiento generado por el curso para poder desarrollar un
multimedio educativo eficiente e interactivo, que sea agradable para el usuario y
que se ajuste a las necesidades requeridas. Espero poder conocer pautas
importantes y qué debemos tomar en cuenta para que nuestro multimedio final
pueda ser aplicable y sobre todo de gran utilidad para el usuario.
En este curso espero además fusionar todos los conocimientos para poder
aplicarlos en el futuro en mi ámbito profesional.
[Nombre del autor] 2
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
Propósito
El portafolio de aprendizaje del curso Diseño y Elaboración de Multimedios tiene
como propósito detallar el proceso de aprendizaje realizado por la estudiante
durante el desarrollo del curso. Es un recurso que deja en evidencia y permite
evaluar el avance del estudiante, a la misma vez que provee al profesor de un
método por el cual puede apreciar el trabajo que el estudiante aporta al curso en
una metodología virtual como la que estamos cursando.
El portafolio constituye una vista general de todos los logros obtenidos, además
por medio de la participación en foros se permite la interacción continua con la
profesora y los demás compañeros, logrando retroalimentación de conocimientos
y participación de todo el grupo.
Las tareas desarrolladas permiten utilizar una gran variedad de herramientas lo
que permite un aprendizaje más universal no solo teóricamente, sino también de
manera práctica al hacer uso de diferentes herramientas para dar solución a los
trabajos o tareas asignados. De esta manera, se conoce su funcionamiento y la
utilidad que nos pueden brindar en diversos ambientes educativos. Además, al
elaborar estos recursos, se da un aprendizaje significativo porque es necesario
investigar y poner en práctica lo aprendido.
La tarea sobre Story Board, nos hace conocer acerca de las características y las
ventajas que este tipo de herramientas ofrecen para elaborar un “borrador” de un
proyecto. Por otra parte la comparación de diferentes multimedios nos ofrece la
oportunidad de aprender ventajas, desventajas y diferencias entre distintas
aplicaciones del multimedio.
[Nombre del autor] 3
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
JustificaciónEl portafolio educativo es una colección de trabajos del estudiante con comentarios y reflexiones sobre su propio proceso de aprendizaje, radica su importancia principalmente en lo que define como tal, en la reflexión que logra por parte del estudiante sobre su propio aprendizaje y la autoevaluación que consigue a raíz de la elaboración del portfolio. Además enriquece los conocimientos del estudiante, ya que al ser un trabajo asignado pretende hacer que el estudiante este pendiente de las actividades, lecturas, videos y foros del curso para mantener el portafolio actualizado. De manera que este uso del portafolio en el curso Diseño y Elaboración de Multimedios nos permitirá a nosotros los estudiantes exponer los conocimientos que vamos adquiriendo con el pasar el curso y no solo eso, sino hacerlo de una manera más práctica, del mismo modo vamos a poder reflexionar sobre los contenidos teóricos del curso por medio de la entrega de los avances del portafolio que contienen un tema diferente con cada entrega y al final del portafolio tendremos un compendio de la materia del curso.
Para el profesor también es de suma importancia, ya que es una metodología que le permite evaluar al estudiante con evidencias de los trabajos realizados en un periodo de tiempo por un estudiante, de manera que en el portafolio el profesor pueda determinar qué procedimientos utilizó el estudiante para llevar a cabo una actividad, es decir está al tanto no solo del resultado final sino del procedimiento que se utilizó para resolverlo.
A través del portafolio se obtiene como estudiantes un alto valor de
autoaprendizaje y autoevaluación; a la vez que para el docente es una excelente
[Nombre del autor] 4
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
manera de poder evidenciar nuestro desempeño a lo largo del curso y las
responsabilidades que debeos cumplir.
Objetivos del portafolio
Dentro de los objetivos del portafolio de aprendizajes se pueden destacar los
siguientes:
Poder demostrar el desempeño del os estudiantes durante el curso.
Permite la autoevaluación del trabajo realizado por parte de los estudiantes.
Es una forma de retroalimentar los temas vistos en el curso a través de la
resolución de trabajos y tareas, es decir se pone en práctica lo visto en el
curso.
Demuestra el aprendizaje que se ha obtenido a través del curso.
Permite reflexionar sobre el aprendizaje del estudiante, proponiendo nuevos
retos y dificultades al enfrentarnos a un trabajo difícil, pues el estudiante
tiene la labor de hacer y evaluar al mismo tiempo.
Le proporciona al docente la evidencia necesaria para calificar ell
desempeño del estudiante.
[Nombre del autor] 5
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
DesarrolloQué es un Story Board
El storyboard es contar una historia con pocas imágenes secuenciadas y
acompañadas de textos. Pero la historia no es completa, es sólo una guía para la
realización de un proyecto, se puede ver como el borrador previo para el diseño de
un proyecto de multimedio, animación, video, cine.
Sus principales características son:
La acción de las escenas se muestra en términos gráficos con dibujos,
flechas, comics, etc.
Presenta una descripción de lo que sucede en cada escena, las acciones,
narraciones o diálogos que se pretenden realizar.
Cuenta con un número de secuencia o escena, para llevar el orden.
Toma en cuenta el movimiento de la cámara, luces, sonidos, etc.
Dentro del ámbito educativo el storyboard es de suma importancia, ya que permite
y promueve el uso de videos, multimedios, o juegos para el aprendizaje de los
estudiantes, a través del storyboard podemos tener un bosquejo de nuestra idea
para después volverla realidad, en la educación debemos tener cuidado con las
técnicas que utilicemos de aprendizaje, no vaya a ser que nuestra gran idea se
convierta en un gran problema por no tener contemplado recursos duración , etc.
Ahí es donde el storyboard juega un papel importante en la educación al ofrecer
la herramienta para evaluar el proyecto antes de aplicarlo en las aulas.
[Nombre del autor] 6
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
[Nombre del autor] 7
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
Ejemplo StoryBoard
[Nombre del autor] 8
Escena 1El ambiente representa una ciudad con mucho tráfico vehicular. Los personajes pretenden cruzar la calle. La cámara está ubicada frente a los personajes de manera alejada para poder tomar todo el entorno, se cuenta con la iluminación del día. El sonido debe representar pitos y sonidos de motores.
Tema Curricular
: Seguridad
Víal
Escena 2El ambiente representa el primer paso para cruzar correctamente. Los personajes deben presionar el botón del semáforo peatonal. La cámara está ubicada frente a los personajes enfocándolos de cerca, se cuenta con la iluminación del día. El sonido debe representar cuando se presiona el botón.
Escena 3El ambiente representa el segundo paso para cruzar correctamente. Los personajes deben cruzar por la zona establecida para peatones. La cámara enfoca la zona peatonal, se cuenta con la iluminación del día. El sonido debe representar el sonido que emite el semáforo peatonal indicando que se puede pasar.
Escena 4El ambiente representa el tercer paso para cruzar correctamente. Los personajes deben detenerse si la luz del semáforo esta en verde y los autos pueden avanzar. La cámara enfoca el pase del vehículo y los peatones detenidos, se cuenta con la iluminación del día. El sonido debe representar el sonido del vehículo que va pasando por la vía.
Escena 5El ambiente representa el cuarto paso para cruzar correctamente. Los personajes y el vehículo deben detenerse si la luz del semáforo esta amarillo. La cámara enfoca el vehículo y los peatones detenidos, se cuenta con la iluminación del día. El sonido debe representar el sonido del vehículo motor del detenido y los peatones esperando.
Escena 6El ambiente representa el quinto paso para cruzar correctamente. Con la luz roja del semáforo los personajes avanzan por la zona peatonal y el vehículo está detenido. La cámara enfoca el vehículo detenido y los peatones cruzando, se cuenta con la iluminación del día. El sonido debe representar el sonido del semáforo peatonal y el motor del vehículo detenido.
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
Qué es un MultimedioSon todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan los
procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación
de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno
Con respecto al diseño de una interfaz para un multimedio se deben tomar en
cuenta los siguientes aspectos didácticos:
Metáfora pedagógica: Elementos comunicativos gráficos o animados que
hacen referencia y refuerzan el mensaje comunicativo central del
multimedio.
Método de navegación: La manera en que nos movemos por el documento,
ya sea lineal, no lineal, jerárquica, entre otros.
Zonas de interacción: Se refiere a los elementos con los que el usuario
interacciona con un multimedio, ya sean botones, menús o cualquier otro.
Mapa de navegación: Es quién determina la jerarquía de las relaciones que
tienen las diferentes pantallas o módulos del multimedio, puede ser
expresado como un mapa jerárquico donde una sección, pantalla o módulo
está relacionado con otro, y de este modo se navega por el multimedio.
Tamaño de la pantalla: Se trata del tamaño del multimedio en la pantalla, se
debe tomar en cuenta que debido al diseño responsive esto puede variar
según el dispositivo. Aunque el concepto es derivado de los sitios web, es
una buena práctica en la elaboración de otros tipos de multimedios.
Zonas de pantalla: Se tiende a mantener fijas en la misma posición, sea
centrado, alineado u otras posiciones. La zona de pantalla indica la zona
para contenidos como títulos, menús de acceso, o algún arte gráfico
permanente en el multimedio.
Personajes: Los personajes del multimedio sirven para crear empatía en el
usuario o transmitir contenido, estos pueden ser decorativos o interactivos.
Vitalidad: La vitalidad del multimedio se asocia con sonidos, animaciones e
imágenes que le den cierto elemento orgánico al multimedio, para capturar
la atención de usuario.
Uso del color: Para darle vida al multimedio, no debe confundir o distraer.
[Nombre del autor] 9
Tabla de multimedios
Tabla No.1. Análisis de Direcciones Web Generalidades del multimedio: Título del multimedio, Autor, Tipo de multimedio, Soporte electrónico por el que se distribuye, Población meta, ¿Qué pretende enseñar el multimedio?, Descripción de las actividades que debe realizar el usuario.
N°
Indique el vínculo Visitado e imagen. Tema que trata el
Multimedio
Generalidades del multimedio
Describa la Interfaz de
entrada y de salida
Explique claramente
en qué consiste la metáfora
pedagógica de cada sitio
visitado
Indique el método de navegación
Zonas de interacción
Mapa de navegación
Tamaño de
pantallaZonas de pantalla
Personajes Vitalidad Uso del
color
1
http://juegos.disney.es/cars/a-la-caza-del-neumatico
Título: A la caza del Neumático
Autor: Disney-Pixar
Tipo de Multimedio: Juego Interactivo
Soporte: Internet y Flash Player
Población: Niños (6 años en adelante)
Actividades: Se debe guiar al personaje del multimedio a llegar a tiempo a la meta y en su camino debe quitar obstáculos y llevar un elemento especial en este caso neumáticos especiales al inflador.
La interfaz es sumamente intuitiva para niños, con sonidos, personajes y temática atractiva.Tienen dos botones ayuda y jugar. En el juego hay un contador de tiempo, un botón de reiniciar, el botón de menú donde se puede volver a empezar, desactivar sonido, o volver al menú inicial.
La metáfora pedagógica se enfoca en la temática de la película de Cars que transmite los valores de amistad y compañerismo, enfocado en un taller de mecánica en donde el objetivo es satisfacer a los clientes, y para lo cual necesitan la ayuda del usuario.
Método de navegación es no lineal, cualquier pantalla se accede desde cualquier otra, solo que se deben ir pasando los niveles. El juego es controlado por las teclas de flechas de la computadora.
Se interacciona con botones flechas y menú donde se despliegan las diferentes opciones del juego.
En primer plano la secuencia tiene ayuda y juego. De la pantalla de juego se despliega Reiniciar y Menú. De la pantalla Menú se despliega Activar sonido, Ayuda, volver a empezar, reanudar.
800x600 pixeles
Pantalla centrado y coherencia, los botones enla parte inferior
Personajes de la película Cars (Guido)
La vitalidad es muy alegre , muchas animaciones y color
Colores basados en la película, colores neutros
2 http://www.juntadeandaluci
Título: El ciclo del agua. Está diseñado con un fondo
La metáfora se enfoca en el
Navegación no lineal hace uso
Se interacciona
Es simplemente
Diseño responsiv
Es la misma,
Personajes relacionado
Hay animacion
Color celeste
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
a.es/averroes/ sanwalabonso/wqyct/mq_agua/ ciclodelagua.htm#Trabajo
Autor: Toñi Cabrera Martínez, Yani Beldades Gutiérrez, Fernando García Páez
Tipo de multimedio: Enseñanza-Aprendizaje
Soporte: Internet y Webquest
Población: Primaria (II y III Ciclo)
Actividades: Sirve de guía para enseñar el ciclo del agua y sus estados a los estudiantes de primaria.
celeste que tiene gotas de agua, hace uso de palabras calientes y animadas por medio de una imagen en el encabezado.
tema del agua y sus estados. En el fondo hace uso de imágenes para tematizar y enfocar todo con el tema del agua, que pretende preparar a los estudiantes para desarrollo del trabajo que realizarán.
de hipervínculos. Está compuesto por una sola página.
con palabras calientes que nos llevan a diferentes partes del documento. (Hipervínculos). Hay enlaces externos al documento que sirven como referencia al tema.
una sola pantalla o página donde cada palabra del menú lleva a una parte del multimedio
e, el tamaño se adapta al dispositivo.
porque es solo una página
s con la temática del agua como gotas animadas con fines decorativos no interactúan con el usuario.
es para capturar la atención del tema
para el fondo muy apropiado y diseñado con elementos relacionados al agua. Además se hace uso del blanco con letras en azul.
3
https://sites.google.com/a/cecte.ilce.edu.mx/ ejemplos-del-computo-educativo/miniquest
Título: La escasez del agua en el DF.
Autor: Clara León Rios
Tipo de multimedio: Enseñanza-Aprendizaje
Soporte: Internet y Webquest
Población: Bachillerato.
Actividades: El multimedio es una guía para el desarrollo electrónico de un tema de suma importancia como lo es la escasez del agua.
La interfaz cuenta con un fondo amarillo, tiene imágenes relacionadas al tema y como salida tiene enlaces a otros contenidos sobre el tema.
La metáfora pedagógica se relaciona con proponer soluciones al problema de la escasez de agua.
Navegación lineal de arriba hacia abajo con uso de hipervínculos
La interacción permite elementos otras funciones como imprimir.
Se usa el scrolling del mouse, no hay un menú. Es una sola pantalla con hipervínculos a diferentes partes del multimedio
Diseño responsive, el tamaño se adapta al dispositivo.
Es la misma, porque es solo una página
No hay personajes solo imágenes de personas con escasez de agua.
Poca animación, solo imágenes relacionadas al tema
Color pastel con letras negras. Facil comprensión en cuanto a colores, pero letras muy pequeñas
4 http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3656
Título: Los alimentos
Autor: Mamen Sánchez Migallón Egea
Tipo de multimedio:
La interfaz cuenta con botones, uso del mouse, menú.
Una metáfora pedagógica un poco pobre pues no induce bien al tema de los alimentos.
Navegación lineal.
La zona de interacción tiene botones y menús,
La navegación del multimedio posee menús desplegables de Archivo, Actividad,
1500 x 800
No cambian de posición las zonas de pantalla
No hay personajes.
No se cuenta con animación, solo imágenes
El color de los fondos cambian de color en las diferentes
[Nombre del autor] 1
Diseño y Elaboración de multimedios PORTAFOLIO DE APRENDIZAJES
Enseñanza-Aprendizaje
Soporte: Jclic, Internet y Java
Población: Niños de 6 a 12 años.
Actividades: Principalmente se basa en un asocie de alimentos según la pregunta realizada.
Herramientas Ayuda. También botones de: hacia adelante, atrás, volver a inicio, etc.
siempre están al alcance.
relacionadas al tema
secuencias y para las letras también cambia de color.
5
http://www.juntadeandalucia.es/ averroes/cppfelipe/investiga/dakar/dakar.htm
Título: Rally Dakar 2004
Autor: CEIP Príncipe Felipe. Motril(Granada)
Tipo de multimedio: Enseñanza-Aprendizaje
Soporte: Internet y Webquest
Población: Educación primaria
Actividades del usuario: Se solicta hacer una investigación y que sea presentada de forma multimedia sobre el Rally Paris-Dakar.
La interfaz se basa sobre fondo blanco, con imágenes, animadas y enlaces
La metáfora esta enfocada en un diseño sencillo donde los estudiantes pretenden ser periodistas y entregar un informe del Rally Dakar para ser publicado por un diario. Contiene imágenes relacionadas al Dakar.
Navegación no lineal es por medio de hipervínculos.
Se interacciona con palabras calientes que nos llevan a diferentes partes del documento. (Hipervínculos). Hay enlaces externos al documento que sirven como referencia al tema.
Es simplemente una sola pantalla o página donde cada palabra del menú lleva a una parte del multimedio
Diseño responsive, el tamaño se adapta al dispositivo.
Es la misma, porque es solo una página
No hay personajes solo imágenes animadas
Hay una animación sencilla, falto más, sin embargo hay imágenes referentes al tema.
Color blanco con letras negras. Diseño sencillo pero comprensible, nada novedoso pero fácil de entender
[Nombre del autor] 2
Recomendaciones
El portafolio es un recurso formativo, que permite analizar los conocimientos obtenidos, así como debilidades y fortalezas durante el proceso. Definitivamente, es una buena recomendación aplicarlo como futuros docentes.
Conclusiones
Durante la realización del portafolio se desarrollaron temáticas diversas, que me permitieron reflexionar sobre: la importancia de la storyboard y su importancia para el diseño de un proyecto, características y definiciones de los multimedios y del storyboard, el uso pedagógico de las TIC, papel del docente y del alumno frente a un portafolio de aprendizajes. Además me permitió ver el portafolio de aprendizaje como un recurso formativo, de suma importancia para la reflexión y el control del desempeño del estudiante en el curso.
Cada tema investigado para realizar este trabajo fue enriquecedor, los compañeros y profesora aportaron sus dudas y conocimientos por medio del foro de consultas, lo cual me permitió analizar la necesidad de que cada educador autoevalúe constantemente sus estudiantes de una manera interactiva. Se requiere una actualización periódica y un cambio de mentalidad, si se desea lograr que los estudiantes logren un aprendizaje significativo, utilizando las TIC de manera general por medio de un multimedio u otra herramienta.
Además, tuve la posibilidad de investigar y aplicar herramientas tecnológicas como Youtube y StoryBoardThat. Cada uno de estos recursos los aprendí a utilizar a partir de la experimentación y la acción. Definitivamente, esto promueve un aprendizaje para la vida, ya que no sería lo mismo si sólo se viera la teoría. Lo anterior, me lleva a reflexionar que lo mismo sucede en el entorno del aula, un aprendizaje real se logra en la práctica.
De la elaboración de un portafolio de aprendizaje como un ejercicio se encontró dificultad para comprender o que realmente se debía entregar, siento que la debilidad fue que se accede en diversos momentos al foro y entonces no se da una conversación continua, para lograr mayor claridad sobre las opiniones de los compañeros, sin embargo al final se comprendió el objetivo del trabajo y se realizó
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con el mayor esfuerzo. Principalmente como una dificultad puedo mencionar: el factor tiempo y otras responsabilidades en la mismas semanas que generan cierta presión, pero igual es posible superar estas dificultades y la satisfacción del objetivo cumplido es mayor.
Bibliografía
Díaz, L. F. (04 de 09 de 2011). Principios sobre la Metafora Pedagógica. Obtenido
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http://www.ecured.cu/index.php/Multimedia_educativa
Noguera, J. M. (11 de 10 de 2012). Multimedia Interactiva. Obtenido de
Youtube.com: https://www.youtube.com/watch?v=XaybFAvzGa0
Ortiz, N. A. (s.f.). Cómo hacer un StoryBoard. Obtenido de Youtube.com:
https://www.youtube.com/watch?v=SckelqK77QU
Palau, T. M. (2011). Diseño de Interfaces Multimedia. UOC.
Panchi, M. (16 de 11 de 2014). CARACTERISTICAS BASICAS DE LA
ESTRUCTURA DEL STORYBOARD. Obtenido de Prezi:
https://prezi.com/y6ttq97kh1up/caracteristicas-basicas-de-la-estructura-del-
storyboard/
StoryBoardThat. (10 de 2015). StoryBoardThat. Obtenido de
https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator
[Nombre del autor] 1
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[Nombre del autor] 2