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Universidad Técnica de Machala Facultad de Ciencias Sociales ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACION MODALIDAD NOCTURNA ALUMNO: ALEX FERNANDO QUICHIMBO DIAZ MODULO: ESAMBLAJE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS INFORMATICOS FACILITADOR: Ing. María Elena Román ESPECIALIZACION: Docencia en Informática SEMESTRE: Tercero AÑO LECTIVO: 2013 -2014

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MANTENIMIENTO Y ENSAMBLAJE DE EQUIPOS INFORMATICOS

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Universidad Técnica de MachalaFacultad de Ciencias Sociales

ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIONMODALIDAD NOCTURNA

ALUMNO:ALEX FERNANDO QUICHIMBO DIAZ

MODULO:ESAMBLAJE Y MANTENIMIENTO DE EQUIPOS INFORMATICOS

FACILITADOR:Ing. María Elena Román

ESPECIALIZACION:Docencia en Informática

SEMESTRE:Tercero

AÑO LECTIVO:

2013 -2014

Machala - El Oro - Ecuador

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Alex Quichimbo Díaz

OBJETIVO DE LA UNIVERSIDA TECNICA DE MACHALA

Transferir las tecnologías procedentes de investigaciones realizadas dentro y fuera de la UTMACH, contribuyendo con el desarrollo económico-productivo, ambiental y social de la Provincia y el País.

OBJETIVO DE LA FACULTAD CIENCIAS SOCIALES

La Facultad de Ciencias Sociales, lidera la producción y el desarrollo del conocimiento científico social, orientado a mejorar la calidad de vida de los pueblos, acorde a las necesidades del medio social y a las exigencias del avance científico tecnológico.

OBJETIVO DE LA CARRERA

Formar profesionales en Ciencias de la Educación, en la Especialidad de Docencia en Informática, con sustento científico – técnico, didáctico y humanístico; para ejercer una docencia que responda a los retos de la sociedad moderna y al sistema Educativo Nacional

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Alex Quichimbo Díaz

SECCIÓN Nº1

08/junio/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Temas De Exposición En Grupo

Primera Generación

En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generación

Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera Generación

Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:I. Ahora utiliza circuitos integrados.II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta GeneraciónSe dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que continúan apareciendo día con día.Pensar que existían maquinas que ocupaban cu artos enteros para hacer lo que esta ventanita hace.

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SECCIÓN Nº2

15/junio/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE UNA PC

.

Partes de la tarjeta madre

TIPOS DE MANTENIMIENTO

Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora, me refiero a las medidas y acciones que se

toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes

de errores con frecuencia.

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• Ranuras SIMM • Conector EIDE (disco duro)• Conector disquetera • Ranuras AGP • Ranuras ISA• Pila del sistema• Conector disquetera • Conector electrónico

MAINBOARD

La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar procesos.

La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades

• BIOS • Ranuras PCI• Caché• Chipset• Conectores USB• Zócalo ZIP• Ranuras DIMM

La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.

FUENTE DE PODER

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Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora:

SECCIÓN Nº3

06/julio/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE UNA PC

Temas De Exposición En Grupo

1er Grupo: HISTORIA DEL MICROPROCESADOR

Han pasado más de 25 años desde que Intel diseñara el primer microprocesador, siendo la compañía pionera en el campo de la fabricación de estos productos, y que actualmente cuenta con más del 90 por ciento del mercado. Un tiempo en el que todo ha cambiado enormemente, y en el que desde aquel 4004 hasta el actual

Pentium II hemos visto pasar varias generaciones de máquinas que nos han entretenido y nos han ayudado en el trabajo diario.

La introducción de IBM

Sin embargo, como todos sabemos, el ordenador personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo.

Microsoft también juega

El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una

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arquitectura de 32 bits, lo que suponía una velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años.

Llega el Pentium

Sin embargo, Intel no se quedó contemplando la gran obra que había creado, y rápidamente anunció que en breve estaría en la calle una nueva gama de procesadores que multiplicaría de forma general por cinco los rendimientos medios de los 80486.

Pentium Pro y Pentium II

La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de transistores en su interior.

La tecnología MMX

Aunque no podamos considerar la tecnología MMX como un procesador en sí mismo, sería injusto no hablar de ella en un informe como éste. Es uno de los mayores pasos que ha dado Intel en la presente década, y según ellos mismos, todos los procesadores que fabriquen a partir de mediados del próximo año llevarán incorporada esta arquitectura. Para su desarrollo se analizaron un amplio rango de programas para determinar el funcionamiento de diferentes tareas: algoritmos de descompresión de vídeo, audio o gráficos, formas de reconocimiento del habla o proceso de imágenes, etc.

2do Grupo: SISTEMA DE NUMERACIÓN

Los sistemas de numeración utilizados en electrónica digital son los siguientes: sistema decimal, sistema binario, sistema octal y sistema hexadecimal.

SISTEMA DECIMAL

Este sistema consta de diez símbolos que van desde el numero 0 hasta el número 9, los cuales le dan la característica principal a este sistema conocido por todo el mundo. Estos símbolos numéricos también forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un

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número que se encargará de regular el procedimiento, este número es llamado base. El numero base va a ser 10, por tal motivo también es conocido como "sistema de numeración en base 10".

SISTEMAS DE NÚMEROS BINARIOS

Este es el sistema numérico que utilizan los sistemas digitales para contar y es el código al que traduce todas las informaciones que recibe. Se dice "Binario" a todo aquello que tiene dos partes, dos aspectos, etc. Muchas cosas en los sistemas digitales son binarias: Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja o de alta tensión, los interruptores biestables están encendidos o apagados, abiertos o cerrados, etc.

SISTEMA DE NUMERACIÓN OCTAL

Este sistema consta de 8 símbolos desde el 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los computadores. Cuando trabajamos con una gran cantidad de números binarios de muchos bits, es más adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios.

SISTEMA DE NUMERACIÓN HEXADECIMAL

Este sistema consta de 16 símbolos donde desde el 0 hasta el 9 son números y del 10 hasta el 15 son letras, las cuales se encuentran distribuidas en la siguiente forma:

Hexadecimal Decimal Hexadecimal Decimal

0 0 8 8

1 1 9 9

2 2 A 10

3 3 B 11

4 4 C 12

5 5 D 13

6 6 E 14

7 7 F 15

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La ventaja principal de este sistema de numeración es que se utiliza para convertir directamente números binarios de 4 bits. En donde un solo dígito hexadecimal puede representar 4 números binarios o 4 bits.

3er Grupo: EL ORDENADOR Y SUS PARTES

EL MONITOR: es un aparato que permite visualizar la información que se ingresa a la computadora, así como conocer la información que se obtiene de ella.

LA CPU: La CPU o unidad se procesó central. Es la parte principal de una PC o computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza principal o “cerebro” que es el procesador.

EL RATÓN: sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda funcionar.

EL TECLADO: está formado por letras, números y otras especiales para darles órdenes a la computadora.

LOS PARLANTES: sirven para escuchar música o cualquier sonido que pueda llegar a producir la computadora.

LA IMPRESORA: sirve para obtener la información en papel para uso de las personas. Es decir, imprime el trabajo que estás haciendo.

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MEMORIA ROM

Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata

de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no

volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.

MEMORIA RAM

RAM son las siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se

puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin

acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en

ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

MEMORIA CACHE

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido

acceso. Existen muchas memorias sistema, incluso de datos, como es caché (de disco, de el caso

de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

SECCIÓN Nº4

13/julio/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE UNA PC

PUERTO DE ENERGÍA ATX

El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 [2] publicada en 2004.

Tipos y dimensiones ATX ATX-30,5×24,4cm. Mini-ATX-28,4cm x 20,8cm. Micro-ATX-24,4cm x 24,4cm. Flex-ATX-22,9cm x 19,1cm. A-ATX-Format-30,5cm x 69 cm.

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TARJETA GRÁFICA

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor..

HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA REPARAR UN PC.

Pulsera antiestática:

Disponer de una pulsera antiestática es siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos descargar por otros medios.

Destornilladores:

Este es el más importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya que si es muy fina, al hacer fuerza en algún tornillo podemos desbocarlo.

Con este destornillador vamos a manejar la práctica totalidad de los tornillos de nuestro ordenador.

Destornillador plano pequeño:

También podemos necesitar un destornillador plano pequeño. Con uno de 3.5mm tendremos suficiente. Los mejores son los del tipo Buscapolos.

Alicates:

Lo ideal es disponer de tres alicates:

Punta plana 5mm: Alicate de corte pequeño

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Pinzas electrónicas:

Un par de pinzas de electrónica siempre nos van a ser útiles a la hora de hacer cualquier reparación.

Multímetro: Si se sabe utilizar, siempre es bueno tener un multímetro a mano para comprobar tensiones.

Brocha:

Una brocha del tipo paletina, del número 21, nos será de gran utilidad a la hora de hacer limpieza.

Bote de aire comprimido: Ideal para limpiar nuestro ordenador. Siempre debemos quitar lo más ''gordo'' con una brocha.

INSTALACIÓN DE LA TARJETA RAMLocalizar donde se instala la RAM

Si quieren instalar una RAM en el pc que ya usan, probablemente se encontraran ya con una RAM instalada muy parecida o igual a la que quieren instalar, como la instalación se hará en una Placa desocupada y fuera del PC, no habrá ninguna RAM instalada. Veamos la Placa.

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Placa Madre o Motherboard.

Como ven hay muchos slots o espacios para conectar una variedad de cosas y aunque la mayoría ya estará usado cuando abran su PC, lo más probable es que no todos lo estén, así que veremos en qué parte especifica va la memoria RAM, en la foto anterior se ubica arriba a la izquierda, hay 2 slot (lugares para colocar distintas cosas) iguales, veamos un acercamiento.

Aquí mas cerca pueden ver en qué lugar se instala la memoria RAM, tiene que buscar algo asi en su Placa, puede variar el color y la cantidad, es importante decir que en algunas Placas las memorias tiene que instalarse en un orden determinado, en el caso de esta, eso da igual.

Instalación de la Memoria RAM

Ya sabiendo en qué lugar hay que instalar la memoria RAM, procedemos a instalarla, si se fijan en los canales de los slots (los hoyos de los lugares que hay para instalar cosas) hay una división que no está al medio así que hay una sola forma de ponerla.

Así no Así si

Ponen la RAM dentro del canal

Luego la empujan firme pero con cuidado hacia abajo hasta que los seguros de los lados se encajen solos.

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Empujen hasta que estos seguros se encajen solos.

Así quedan los seguros.

Así que da la RAM instalada.

Después de esto, cierran su PC, reconectan todo y lo prenden.

Si el PC prende pero no aparece nada en la pantalla es que la RAM quedo mal instalada, probablemente suelta, eso se arregla sacándola y poniéndola de nuevo.

Si no les sucede esto es que ya tienen su memoria RAM instalada en su PC y lo mejor de todo esto es que la instalación no les costó un solo peso.

SECCIÓN Nº5

20/julio/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: MANTENIMIENTO DEL TECLADO

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1. Para una limpieza rápida pon el teclado boca abajo y usa una lata de aire comprimido

para retirar cualquier materia extraña.

Asegúrate de hacer esto en un lugar donde se puedan limpiar la basura que cae fácilmente. Pon el teclado boca abajo y échale aire varias veces, debes ver cómo cae un poco de la suciedad. Cambia el ángulo y dale unas palmaditas para hacer que salga la mayoría de la suciedad.

2. Limpia los lados de las teclas con un hisopo de algodón embebido en alcohol isopropílico.

3. Para una limpieza más profunda, quita todas las teclas.

Realiza esto haciendo palanca hacia arriba en cada tecla con un pequeño destornillador o algo similar. Cuando las teclas hayan sido removidas, sopla cualquier suciedad con el aire comprimido. Con un paño húmedo (pero no mojado), limpia suavemente todas las superficies. No permitas que ninguna clase de fluido entre en contacto con el teclado.

4. Limpia las teclas individualmente y ponlas otra vez en el teclado.

Si comes en la compu o tiene mugre tu teclado este post te va a ayudar

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Primero si tienes una cámara digital sácale una foto a tu teclado para ver cómo van las teclas

Después, hay que sacarle los tornillos para abrirlo

Cuando le saques la tapa, esta chapita también sácasela

Arriba de las teclas (parte de adentro del teclado) esta estas gomitas, sácaselas

Para sacar las teclas, podes usar uno o dos destornilladores

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Ultima tecla

No se olviden de sacar el cable

Con un trapito húmedo, limpien tecla por tecla

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No se olviden de secarlas

Pueden usar la practicidad

Una vez listo, es hora de poner las teclas. Ahí es el momento en que necesitas las fotos.

Separa por grupos, es más fácil

Teclas con dibujitos y palabras

Números

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Letras

Lo más fácil para poner al principio son las teclas grandes

Después las f...

Lo das vuelta, pones el cable y a PONER LAS GOMITAS ¬¬

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El circuito

SECCIÓN Nº6

17/Agosto/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: MANTENIMIENTO DE LA CPU

Pasos para desarmar una Computadora

Paso 1: Tener la computadora y verificar que funcione.

Paso 2: Desconectar todos los cables conectados en la parte trasera del CASE o chasis de la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse teclado, y Cable de Red.

Paso 3: Se procede a quitar las tapaderas laterales del “CASE”

Paso 4: Se procede a utilizar la pulsera antiestática y polarizarla en una superficie metálica.

Paso 5: Se desconectará la Fuente de Poder.

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Se desconectará los cables que alimentan a la Motherboard, disco duro y Lectora de DVD.

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Pasó 6: Se quitarán las cinchas que conectan desde la Motherboard al Disco Duro y lectora de DVD.

Se desconecta la cincha de la Motherboard al Disco Duro.

Se desconecta la cincha de la Motherboard a la lectora de DVD.

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Paso 7: Proceder a quitar el Disco Duro.

Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Disco Duro

Quitar el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo

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Paso 8: Proceder a quitar el Floppy. Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo.

Quitar el Floppy, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.

Paso 9: Proceder a quitar el Lector de DVD. Quitar los tornillos que están en las bahías que

entornillan el Dispositivo.

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Quitar el lector de DVD, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.

Paso 10: Se procederá a quitar el Cooler de la Motherboard.

Se quitará el cable que conecta a la Motherboard.

Se quitarán ambos seguros del Cooler.

Se extraerá el Cooler

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Paso 11: Se procederá a quitar la Tarjeta de Video

Quitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de Video

Se extraerá la Tarjeta de Video haciendo a un lado el seguro y ejerciendo presión hacia arriba.

Paso 12: Quitar Tarjeta de Red.

Quitar le tornillo que asegura el Dispositivo.

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Paso 13: Se quitaran las Memorias RAM

Haciendo presión hacia abajo se quitará el seguro y luego se levanta la Memoria RAM, saldrá fácilmente.

Paso 14: Quitar Tarjeta Madre (Motherboard).

Se procederá a quitar los tornillos que aseguran a la Tarjeta

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SECCIÓN Nº7

31/Agosto/2013 Inicio de clases: (8:00- 12:00)

Docente: Ing. María Elena Román

Tema: INSTALACION DE UBUNTU

¿Cómo instalar Ubuntu?

Ya vimos la semana pasada que había salido la nueva versión de Ubuntu, la 13.04. Hoy vengo a enseñaros cómo instalarlo. Lo haremos en cuatro pasos muy fáciles de seguir.

Paso 1. Descargar la imagen .iso.

Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos la versión que vayamos a necesitar, en este caso, la versión 13.04, versión de 32 ó 64 bits. Lo podemos hacer desde aquí.

Una vez ya tenemos la imagen .iso de Ubuntu, lo que tenemos que hacer es grabarla en un DVD o usar un pendrive. Después de eso, insertaremos el medio que hayamos elegido y reiniciaremos el ordenador para que empiece la instalación.

Paso 2. Instalación.

Cuando se reinicie y haya cargado por completo, veremos la siguiente pantalla.

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Si está en inglés, simplemente pulsamos en “Español” y ya se nos pone en castellano.

Tenemos dos botones: “Probar Ubuntu” e “Instalar Ubuntu”. Si todavía no estás decidido a instalar Ubuntu en tu ordenador puedes probar un poco más la distribución (aunque también puedes instalarlo en una máquina virtual) pulsando en “Probar Ubuntu”. En esta ocasión vamos a instalarlo directamente, así que le damos a “Instalar Ubuntu”.

Ahora tenemos delante el chequeo de todos los requisitos. Si queremos instalar las actualizaciones junto con nuestro sistema

operativo, para no tener que actualizar después, simplemente hacemos clic en la casilla para “Descargar actualizaciones mientras se instala”, aunque no recomiendo hacerlo, ya que ralentiza muchísimo la instalación.

También podemos elegir instalar el software de terceros para tener algunos codecs extras, simplemente haciendo clic en “Instalar este software de terceros”.

Una vez hayamos decidido, hacemos clic en “Continuar”.

Esta parte es una de las más importantes, aquí se decide que tamaño vamos a designar para cada sistema operativo (en el caso de que tengamos más de

uno). En mi caso, como estoy haciendo la instalación en una máquina virtual, tengo el disco duro vacío y sólo me da la opción de borrar el disco, pero a vosotros os aparecerán más, como instalarlo junto a Windows, por ejemplo.

También se puede hacer una configuración manual de las particiones. Así lo suelo hacer yo, normalmente. La configuración más sencilla es dejar el espacio que creamos que vamos a necesitar, por ejemplo, 50 GB para aplicaciones, datos, etc… en la partición “/” y después, el tamaño que tengamos de memoria RAM para la partición “swap” o “intercambio”.

Hay muchas opiniones sobre el tamaño que debería tener la partición “swap”, yo prefiero dejarla del mismo tamaño (quizás algunos megas más) que la memoria RAM que tengamos para permitir la hibernación del sistema, si no la usáis, podéis poner menos (aquí os dejo un enlace a una de las diferentes opiniones sobre cuánto debería ocupar).

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Una vez hayamos terminado, le damos a “Instalar ahora”

Paso 3. Configuración del sistema.

Ahora sólo nos queda configurar el sistema según nuestra región. Para comenzar tenemos que poner dónde nos encontramos, para elegir nuestra zona horaria. Escribimos nuestra ciudad y hacemos clic en “Continuar”.

En la distribución del teclado podemos ver un cuadro disponible para escribir. Ahí podemos probar nuestro teclado escribiendo algo, por ejemplo, algunas de las teclas distintivas como la “ñ” en el caso del teclado español.

Cuando lo hayamos terminado de configurar pulsamos en “Continuar”.

Por último, vamos a crear nuestro usuario. Escribimos el nombre y veremos que se rellena a la vez el nombre del usuario (aunque se puede modificar después).

También tenemos la opción de cifrar la carpeta personal, si lo queremos, simplemente pulsamos en la casilla.

Cuando todo esté listo le damos a “Continuar”.

Paso 4. Terminando.

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Ya podemos ver el progreso que llevamos de instalación. Ahora sólo queda esperar a que termine de copiar todos los archivos a nuestro disco duro.

El proceso de instalación termina cuando vemos este aviso. Hacemos clic en “Reiniciar ahora”. Cuando nos lo pida retiramos el dispositivo con el que hemos hecho la instalación (ya sea DVD o un pendrive USB) y pulsamos “Intro”, con lo que se reiniciará el ordenador y ya tendremos nuestro Ubuntu instalado.

Ya está todo listo para que podamos acceder al sistema operativo recién

instalado. Escribimos la contraseña y pulsamos “Intro”.

Para terminar he abierto en la nueva instalación la ayuda (se abre pulsando en el menú, escribiendo “Ayuda” y pulsando sobre el icono que aparece).

Ya está, ya tenemos instalado Ubuntu en nuestro PC en cuatro pasos muy sencillos.

Ahora ya sólo nos queda disfrutar de él y, sobre todo, usarlo mucho.

TIPOS DE IMPRESORA

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.

Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, siendo este último el más

moderno y utilizado de la actualidad.

En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar

en el mercado y sus características principales. Conociendo cómo funcionan y el tipo de

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funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una

compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.

Impresora de matriz de puntos

Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos

más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una

tecnología de impresión que se basan en el principio de la

decalvación, es decir que la impresión se produce al

golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una

cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un

punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy

en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de

tinta.

Impresora de chorro de tinta

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya

que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras

imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que

suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos

habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía

una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a

las impresiones laser en color.

Impresora láser

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de

impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene

en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido

ampliamente utilizada para la pre prensa en imprentas de

pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el

mercado impresoras láser realmente económicas, y con

características que sorprenden.

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Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se

requiera grandes volúmenes de impresión a alta velocidad.

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GLOSARIO

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AGP.- Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. 

ALFANUMÉRICO: Conjunto de caracteres, integrado por las letras, números y signos de puntuación.

AT: Siglas de “Tecnología Avanzada”. Segunda generación de máquinas del estándar PC. En realidad, la plataforma PC tal y como la conocemos ahora, está basada prácticamente en las máquinas AT más que en las XT. Fue en la generación de sistemas AT, cuando se fijaron parámetros tales como la cantidad y distribución de interrupciones (IRQ), accesos directos a memoria (DMA) y direcciones de entrada-salida (I/O).

BACKUP (COPIA DE RESPALDO): Consiste en copiar los archivos importantes de la computadora en algún medio removible (disquetes, CD-RW, DVD-RW, etc.), para mantenerlos protegidos en caso de que se dañe el disco duro. Es recomendable que periódicamente se haga un respaldo de la información almacenada en el sistema.

CCD (CHARGE COUPLED DEVICE): Dispositivo de acoplamiento de carga, del tamaño de una estampilla. Es un chip sensor de imagen de estado sólido, utilizado en cámaras fotográficas digitales y cámaras de video modernas; la imagen es capturada en pixeles o elementos pictóricos.

CMOS (COMPLEMENTARY METAL OXIDE SEMICONDUCTOR): MOS Complementario. Tecnología de transistores y circuitos integrados de bajo consumo de corriente.

JAZ: Formato de disco duro removible, propuesto por la compañía I Omega. Actualmente tiene una capacidad superior a 2GB.

JUMPER: PUENTE ELÉCTRICO: Tramo de alambre o lámina metálica que generalmente se usa para realizar conexiones eléctricas removibles en tableros y aparatos eléctricos.

LCD: Despliegue de Cristal Líquido. Tipo de pantalla que aprovecha el bloqueo de una fuente luminosa, para mostrar información. Seguramente usted recuerda los relojes y calculadoras con

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pantallas LCD, en los que sólo se tienen zonas claras u oscuras; pero esta tecnología ha avanzado lo suficiente, como para poder generar tonos grises; y cuando esto se combina con filtros de color, es posible generar imágenes cromáticas de alta calidad.

SATA (ATA Serial): Nuevo método, para que la computadora intercambie datos con su unidad de disco duro. Su principal característica, es que el flujo de datos entre ambos elementos se hace por medio de un cable serial, con muy pocas líneas (comparado con las 80 líneas de los cables convencionales ATA-66+). El protocolo SATA promete una muy alta tasa de transferencia de datos, indispensable para los grandes volúmenes de información que requieren los sistemas actuales.

SISTEMA OPERATIVO: Se llama así a una serie de rutinas de software que permiten una comunicación sencilla y transparente entre el usuario y el hardware de una computadora. Maneja las unidades de almacenamiento; la lectura y escritura de datos en la RAM; la forma en que se transfiere información entre los programas y los distintos elementos de hardware (tarjeta de video, módem, puertos I/O, etc.); presenta al usuario una interfaz amigable de trabajo, etc. Casi todos los programas requieren de un sistema operativo como base, para poderlos ejecutar adecuadamente.

TTL: Siglas en inglés de Lógica Transistor-Transistor. Se llamó así a este tipo de monitores, porque sólo manejaban puntos luminosos que se producían con pulsos de 5V de amplitud (el mismo voltaje utilizado en los populares circuitos TTL). Fue el primer tipo de monitor que utilizó la plataforma PC.

XT: Siglas en inglés de “Tecnología Extendida”. Nombre común que se le dio a la primera generación de máquinas de la familia de las PC. Se caracteriza por usar como microprocesador central un circuito 8088 de Intel o de alguna compañía autorizada para fabricarlo. Es el punto de partida para toda la plataforma PC.

VGA.-Se utiliza tanto para denominar al sistema gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura).

DVI.-Es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores de cristal líquido de pantalla plana y los proyectores digitales. 

HDMI.-Es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-Ray, un Tablet PC, un ordenador

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(Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). 

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ANEXOS

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