Portafolio Beatriz Burgueño

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PORTAFOLIOS BEATRIZ BURGUEÑO DISEÑADORA

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Selección de proyectos

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PORTAFOLIOSBEATRIZ BURGUEÑO

DISEÑADORA

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El diseño se ha convertido en una forma de pensar, de vivir y de actuar. El diseño caracteriza la innovación , el cual hace un uso del entorno mucho más confortable,e inteligente para los seres que habitan en la tierra. Además es un instrumento con una gran importancia de funciones, técnicas, actitudes, valores e ideas que se impregnan en los productos, arquitectura, ingeniería y otras disciplinas.

El diseño se encuentra al compás de nuestra forma de vida y del momento en el que nos encontramos. Por otra parte, intenta resolver los problemas que vienen a consecuencia de nuestros actos y las necesidades originadas por la sociedad y su cultura.

Las estrategias del mercado se corresponden con las nuevas tendencias de la sociedad por lo que se origina un “design thinking” capaz de identificar y responder a esas necesidades y adptarlas para el bien social.“Design thinking” que caracteriza a los productos, edificios, etc. es capaz de marcar una tendencia o filosofía en nuestra sociedad e incluso de global-izarla, por lo que hay que ser cautos a la hora de pensar a donde queremos llegar y como. Debemos considerar los aspectos psicolóigicos deribados de la forma y función del producto y tener en cuenta que una de las finalidades del diseño es crear placer.

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1. ESTUDIOS UNIVERSITARIOS

-Los estudios universitarios fueron realizados por la Universi-dad de Plymouth, UK, (2005-2007), graduándome en la rama de “Computing Aided Design, Visualisation”, la cual está orientada a la producción de infografías y 3D y realización de planos en 2D para el mundo de la arquitectura.

-La maestría en “Diseño y Gestión de Exposiciones”, por la Universidad Europea de Madrid (2008-2010) adquirí los conocimientos globales de la museografía y de los espacios expositivos.

-La realización de un Posgrado en “Diseño, Entorno y Arqui-tectura” por la Escuela Elisava, Barcelona, (2011), adscrita a la Universidad Pompeu Fabra obtuve una aproximación al mundo del diseño y arquitectura sostenible, además de una concienciación de la limitación de recursos, el uso que hac-emos de los edificios y el cierre de los ciclos de materiales y energía, a través de la reutilización y reciclaje.

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2. EXPERIENCIA PROFESIONAL

En cada una de las empresas que he desarrollado mi actividad profesional he adquirido diferentes pun-tos de vista tanto globales como particulares en el área del diseño y arquitectura, desarrollando dife-rentes niveles de aproximación a distinta escala. Por ejemplo en el caso de la empresa Cifton loft Conversions (2007) se enfoca la arquitectura de un forma más particular como es la rehabilitación de espacios, haciéndolos habitables; y lo mismo ocurre en el caso de la empresa Ypuntoending (2010), dónde colaboré en los proyectos ejecutivos de la parte museográfica de los museos de Córdoba y Oviedo, cuidando el mínimo detalle en el diseño del mobiliario y de los espacios. La visión a escala may-or comprende en la reaización de un área residen-cial de Herod North School, Swindom, Uk, en la empresa BCA arquitects (2008) donde el proyecto variaba, atendiendo a las directrices del cliente (in-mobiliaria) marcada por la situación financiera que atravesaba el país en ese momento.

3. WORKSHOPS INTERNACIONALES.

Los workshops internacionales realizados en centros de pro-ducción de artes digitales, como es el caso de Medialab Pra-do, intentan integrar el arte digital, dentro de la arquitectura, el urbanismo y el diseño. Además, se crea integración social por parte de las personas de diferentes nacionalidades que componen los equipos multidisciplinares enriqueciendo el proyecto de una forma multicultural y con su propia visión del proyecto.

El diseño es capaz de integrar multiple disciplinas a la vez para la creación de un mundo más habitable y confortable.

Introducción

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1.Estudios Universitarios

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University of Plymouth, UK, 2005-2007

Obra De Teatro “Sara Guppy” Interpretada por Show Of The Strenght. Company. 200 Anyver-sary Of Brunel 2006.

Colaboración con una compañía en este caso de teatro. El proyecto consistía en pro-ducir unas animaciones que se proyectarían durante la representación.Las animaciones reproducían los objetos que Sara Guppy inventó y patentó a lo largo de su vida, tales cómo el tipo de “Suspen-sión bridge” (Bristol), el cual fue diseñado por el ingeniero Isambard Kingdom Brunel y se cree que se transfirió a través de Sara Guppy al ser la madre de uno de sus mejo-res amigos.El objeto representado es un tipo de tetera que era capaz de calentar el líquido y coci-nar alimentos a la vez.

A partir de un diseño ya estableci-do, el objetivo era tomar las medi-ciones y fotografías oportunas para modelar el baño en 3D tal y como se encuentra en la realidad, producir renders y animaciones, aplicando materiales, cámaras y luces.

El programa que se utilizó para la visualización se llama 3DMax8, el cual está basado en la obten-ción de materiales a través de imágenes y vector mapping.Con la aplicación de luces se obtiene renders más realísticos. Y la apli-cación de cámaras se utiliza para realizar las animaciones.Al final, se aplican unos retoques con photoshop para mejorar ob-tener un texturizado propio de

INTERIORÍSMO (BAÑO), 2007.

Imágenes renderizadas de un móvil original, 2007.

Producir un objeto lo más realístico posible y situarlo en una oficina para simular la luz natu-ral que entra por los ventanales. En este caso, el objeto modelado fue un móvil (Nokia 6300), el cual contenía un salvapantallas de una im-agen de los rascacielos de Londres(Canary Warf), además se le añadía la complicación de que los botones eran luminosos y la varie-dad de materiales convertía el objeto en algo complicado.La escena, que era una sala del Lloyds TSB bank había que reproducirla exactamente con los elementos externos (Imágenes externas, luz solar) e internos (mobiliario, sombras, tex-turas, etc.)

FOUNDATION DEGREE IN COMPUTING AIDED DESIGN (CAD). VISUALISATION.

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INTERIORÍSMO (BAÑO), 2007.

Universidad Europea de Madrid, 2008-2010MASTER EN DISEÑO Y GESTIÓN DE EXPOSICIONES, MDE.

Propuesta de diseño para la exposición Francis Bacon En La Nueva Ampliación Del Prado. 2008.

El discurso expositivo estaba basado en una restrospectiva del artista Francis Bacon el cual estaba formado por unas áreas temáticas que marcaron unas fases en la vida del autor intentando mantener un dialogo entre modernidad e histórico.El diseño espacial proponía una integración en la arquitectura del edificio preser- vando sus elementos carcterísticos tanto columnas como lucernario, siendo este último un elemento a tener en cuenta en la conservación de las obrasLa intervención se caracteriza por unos hítos que marcan el recorrido casi cronológico en cada una de las diferentes salas.

En la sala A se encuentra con el problema de la entrada de luz de un lucernario con lo que cubre para tamizarla. En esa área es donde se iba a encontrar la sala de documentación que intenta reproducir el estudio de Bacon en UK. La compartimentación vendrá determinada por los ámbitros del discurso y la circulación por los ejes visuales y la disposición de la obra.

La sala B, además de estar compartimentada según los ámbitos, tiene la peculiaridad de que tiene un eje de visión centralizado entre las columnas, donde se puede visualizar de una forma general la obra más representativa y que caracterizó al autor.

AB

C

El diseño y distribución de la obra en la sala C está condicionada a un gran lucrnario localizado en el centro de la sala en el cual se intervendrá para tamizar la luz y se inte-grará para formar parte de la compartimentación de la exposición. En el único área donde no se tamizará la luz es en el área de tien-da y documentación que se mantendrá en su origen para apreciar la maravilla.

Plantas de las 3 salas.

Alzado sala 3.

Imágen virtual que re-presentaría a Bacon en la exposición. Sala C.

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Universidad Europea de Madrid, 2008-2010

Propuesta para el Pabellón De Ibercaja En La Expo Internacional De Zaragoza. 2009.

El pabellón pretende comunicarse con el visitante exteriormente a través del arte digital que envuelve al edifi cio e interiormente a través del discurso expositivo. Este arte visual digital proporciona un dina-mismo a la estética del edificio.La comunicación exteriorEl edificio hace de mediador entre la naturaleza y el visitante, el cual se conecta con la naturaleza a través de la visualización de imágenes. El tipo de envolvente es una fachada interactiva la cual propor-ciona un lenguaje entre la naturaleza del lugar (río) y el ambiente que nos rodea (luz), interaccionando conforme a unos parámetros establecidos.Instalación:La fachada se compone de unos paneles de vidrio laminado AGC con unas dimensiones de 1200x400 mm donde vienen insertados LEDs con una intercalación de colores RVA a una distancia de 100mm entre ellos. Los LEDs tienen una alta capacidad iluminativa100 -1700 mcd / LED. Alimentación: La alimentación se realizará a través de una batería, la cual está alimentada a través de unos paneles fotovoltaicos. Por otra parte puede también ser alimentada por el cuadro de control del cual se alimenta del sistema eléctrico que proporciona al pabellón. El PC a través del sistema DMX que reciben la información de los sensores de temperatura (termostato) y luminosidad (luxómetro)y transmite la comunicación a unos actuadores los cuales hacen que se iluminen a través de un regula-dor con una cierta intensidad unos LEDS u otros dependiendo de la confi guración de los parámetros, formando unas imágenes preestablecidas. Sensores: El termostato inalámbrico y sumergible se coloca en el río Ebro para medir su temperatura. El luxómetro inalámbrico se coloca en la parte del edificio con con orientación sur para recibir iluminación continua y sin errores. Temporizador paraque el controlador emita las imagenes preestablecidas atendiendo a los parámetros leidos.

Fachada interactiva

La comunicación interior:Los ámbitos del discurso expositivo señalan las car-acterísticas culturales de la región de Aragón y la ayudasocial que realiza Ibercaja en España y a los países envías de desarrollo den-tro del contexto de la ex-posición de agua y sos-tenibilidad .Sala Histórico Artístico:El acueducto romano de Al-barracín a Cella en Teruel, que parece unas cuevas escavadas en la roca, ha inspirado el diseño de la sala histórico artístico. Asi se reivindica la presencia en el pabellón de la ciudadolvidada.

Material Technogel. La escenografía de la sala se se realiza con el revestimiento de las paredes conuna malla metálica fl exible. Technogel es un material gelatinoso hecho de polyuretano, que se obtiene sin usar plasticidas. Se transmite la luz proveniente te de la tecnología LED. Produce una experiencia sensorial al to-carlo.

Sala Ayuda y Solidaridad:Las tres paredes de la sala que se en-cuntran exentas de obra se revisten con un patrón previamente diseñado, param-etrizado y computerizado a través del sistema robotizado CNC.

El acueducto romano de Albarracín Cella en Teruel,

MASTER EN DISEÑO Y GESTIÓN DE EXPOSICIONES, MDE.

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Escuela ELISAVA, Barcelona, 2011POSGRADO EN DIEÑO, ENTORNO Y ARQUITECTURA.

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A. VIDRIO TERMOPANELB. REVESTIMIENTO TERMICO Y ACUSTICO

C.PILARES DE MADERA

CONCEPTOS TECNICOS1. VENTILACION POR PRESION NEGATIVA2. VENTILACION CRUZADA3. HUERTO BIOLOGICO E INVERNADERO BIOCLIMATICO4. JARDINERAS

CONCEPTOS BIOCLIMATICOS

CONCEPTOS GENERALES

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DETALLE DE PATIO / ACCESO

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5. VENTANAS AVATIBLES6. ESPACIO VERDE

B

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El IC3 propone un espacio de interacción comunitaria con los vecinos, a través del huertodonde creará una actividad de trabajo colectivo, con los alumnos del colegio, a través deworkshops y actividades educativas sobre clima y cambio climático en el áreamultifuncional, con las empresas a través del 22@ Breakfast. Para mejorar la visibilidad dela empresa se creará un espacio vivo durante la noche, el cual interaccionará con la ciudada través de los parámetros climáticos en tiempo real respondiendo de una forma lumínicael estado de Barcelona. Creará una plataforma sobre clima dónde se comunicará conexpertos de otros países.

INVERNADERO

La propuesta de intervención bioclimática consta de la incorporación de un atrio en la zonade entrada al edificio que funciona como un invernadero que regula el confort del edificio, elcual aportará ventilación e iluminación en áreas que carecen de ellas en estos momentos,además de cobijar los árboles estructurales que soportan a la cubierta. Por otra parte,Incorpora un lucernario en la zona más íntima para aportar luz y aire, además de contenerlos árboles estructurales.

ATRIO

La cubierta presenta varias aberturas y dos sistemas de abatibles en la parte de lasestructuras para facilitar la ventilación de presión negativa y optimizar el bioclimatismo dela misma. Otra de las funciones, que posee la cubierta es el de recoger las aguaspluviales para su utilización en riego del huerto biológico y demás usos del edificio quejunto con la reutilización de aguas grises, se proporcionará casi la cantidad de aguanecesaria para su consumo.

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permiten aprovechar mejor laventilacion y luz natural

A GERRENCIA

B ADMINISTRACIÓN

C LABORATORIOS DE INVESTIGACIÓN

D UNIDADES DE INVESTIGACIÓN

E ZONAS DE OCIO DE IC3

F ZONAS DE INTERRELACIÓN

G ZONA DE ACOGIDA, ATRIO

H ÁREA MULTIFUNCIONAL PARA EXOSI-CIONES Y SALA DE CONFERENCIAS

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FDC

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Propuesta de mejora del edificio IC3 (Intituto Catalán de la Ciencia del Clima, 2011.

El proyecto final consistía en estudiar el edificio y mejorar su habitabilidad y confort, a través de téc-nicas bioclimáticas, como son la orientación del edi-ficio y el clima donde se encuentra y así distribuir las zonas según sus necesidades. Además, aplicar medidas de eficiencia energética, como es el uso de energías renovables o incluir el cierre del ciclo del agua para el ahorro de su consumo.

Para ello, se proponía en crear tres elementos; un atrio, un lucernario y una cubierta acristalada, y así mejorar la en-trada de luz natural y mejorar la ventilación del edificio produciendo una ventilación cruzada a través de las ventanas y una ventilación por efecto chimenea a través del lucernario y del atrio.

Bajo cubierta se encuentra un huerto ecológico como acción social que animaba la empresa a los vecinos a participar en su cultivo, interaccionado con los empleados y así proveer un acercamiento de la empresa con su entorno.La inclusión de plantas tanto bajo cubierta como en la zona del atrio mejoraba las condiciones de confort del edifico.Para la distribución de los espacio, se tuvieron en cuenta los parámetros de confort (iluminación, ventilación y ruido) así favorecer la habitabilidad diferenciando las áreas que necesitaban de mayor concentración para la investigación, áreas que tiene mayor contacto con el exterior, áreas comunes y áreas de actividad social o pública.

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Escuela ELISAVA, Barcelona, 2011POSGRADO EN DIEÑO, ENTORNO Y ARQUITECTURA.

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2.Experiencia Laboral

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Clifton Loft Conversions.Ltd. Bristol,UK. 2007REHABILITACIÓN DE ÁTICOS DE VIVIENDAS.

Planos ejecutivos y representativos de un ático. 2007.

El diseño y la construcción de lofts consistían, prim-eramente, en contactar con el cliente para evaluar sus necesidades y emitirle un presupuesto que sería fraccionado en cuatro pagos. Después comenzarían la labores del realización el levantamiento de la casa a intervenir, proyección de planos, cumpliendo las regulaciones del ayuntamiento y terminado los pla-nos ejecutivos en coordinación con el proyect man-ager. Una vez obtenidas las licencias se procedía a la ejecución de la obra cumpliendo con las medidas de seguridad necesarias y posteriormente, al recic-laje de residuos y conformidad del cliente. Urbanización del área “Hereod North School” Swindon, Uk. 2008.

El proyecto consistía en la planificación de un área residencial de 380 casas de protección oficial y casas unifamiliares asequibles y de lujo. Atendiendo a las exigencias de la promotora debido a la variación continúa del mercado. La planificación del área dependía de los ingenieros y de las exigencias previas del terreno, protección que los árboles tienen ante la ley y las condiciones del terreno.

BCA Arquitects.Ltd. Bristol,UK. 2008URBANIZACIÓN PARA UN ÁREA RESIDENCIAL.

79 BLUE BELL RD. BRISTOL.

PLANO DE LEVANTAMIENTO.

PLANOS DE CONVERSIÓN DEL ÁTICO. PLANO DE SECCIÓN DE LA PROPUESTA. PLANO DE ELVACIONES DE LA PROPUESTA.

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Ypuntoending S.L., Madrid. 2010PROYECTOS MUSEOGRÁFICOS

Diseño y producción de los Museos Arqueológicos de Córdoba y Asturias. 2010.

El desarrollo de los proyectos básicos y ejecutivos de los museos arque-ológicos de Córdoba y Asturias consistió en diseñar, producir y suminis-trar el mobiliario expositivo, soportes para señalética, cerramientos, etc. Además para un desarrollo satisfactorio se producía una coordinación en-tre los distintos departamentos que están envueltos en el proceso como son el departamento de documentación, el de presupuestos, el de gráfico para optimizar la ejecución de los proyectos.

También se realizaba un control de calidad, atención de los requerimien-tos exigidos por parte del ministerio de cultura y las distintas organizacio-nes que formaban parte de los proyectos.

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3.Workshops Internacionales

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Medialab Prado, Madrid. 2009WORKSHOPS INTERNACIONALES.

Interactivos 09 “ Ciencia de Garaje”

El taller proponía explorar en el campo de la ciencia, tecnología y arte investiga-ciones desarrollados por ciertos investi-gadores y aquellas personas que han ten ido una genial idea y quieren desarrollarla. Así el espacio de medialab se convierte en un laboratorio experimental donde los participantes contribuyen con ideas y conocimientos a que los proyectos de los investigadores se desarrollen satisfacto-riamente.

Luz, Espacio Y Percepción Escenografía:”Hello World”

La colaboración tenía por objetivo realizar un seguimiento del proceso de todos los proyectos desde su inicio hasta su fin. Y así poder evaluar la variación que se iba realizando a lo largo del taller, los incon-venientes que se iban encontrando y si el resultado final era lo que buscaban. Para ello, creamos un blog para ir documentan-do día a día, paso a paso cada proyecto para que se lograra un difusión a todo aquel que estuviera interesado en el taller.

El taller pretendía investigar con el uso de la luz desde la utilización de la luz como materia hasta la proyección de imagen en movimiento sobre superfi-cies variadas; edificios pantalla, inves-tigaciones físicas sobre las cualidades de la luz o maneras de alterar la percep-ción visual a través del control lumínico. Dirigido por: Belén Butragueño arqui-tecta y gerente de la empresa B2bcon-cept. Este propuesta trata de abarcar las po-sibilidades perceptivas de la luz en la recuper¬ación de de espacios urbanos degradados como las medianeras, a través de la luz, trabajando con filamen-tos de fibra óptica plástica y la fuerza del viento como activa¬dor de la insta-lación, para convertir una zona residual en un lugar de expresión de la cultura urbana y un foco de interés en la ciu-dad.

En esta presentación se hablaba de cómo se llevarán a cabo los talleres, sus condiciones, la convocatoria, perose dedicará un espacio a describir el modo de trabajo de Medialab-Prado. Consiste en la creación de un sistema

para montar cualquier tipo de cámara, ya sea de video o fotográfica, dotándola de todo tipo de movimientos

inteligentes, controlados y repetibles. Pudiendo programar este sistema a nuestro antojo mediante la placa Ardu-ino, podemos no solo mover la cámara de manera precisa sino combinar es-tos movimientos con sensores de cu-alquier tipo, así como la velocidad de grabación o la cantidad de fotogramas por segundo, minuto, hora o día.

Fachadas Digitales ”Open Up”

Open up es un taller Internacional que trata de desarrollar varios proyectos para una fachada urbana y busca la integración del arte con la comunidad a través de la misma.Dirigido por: Nerea CalvilloInvitados: Jordi Claramonte, Chandler McWilliams, Casey Reas and Víctor Viña. El proyecto en el que colaboré de una forma más activa se llamaba “Stand By”. Stand by consistía en un jardín vertical digital el cual intenta hacer un símil del jardín vertical real que está próximo a élen la plaza de Caixa Forum, así la plaza de las letras se convierte en un entorno virtual que es reflejo de la plaza donde se encuentra el jardín vertical real.En la pantalla se visualiza una planta que cambia dependiendo cómo se la cuide. Nosotros definimos dos formas de cuidar a la planta regándola y hablándola, las cuales forman parte de la interacción del visitante con lo que el jardín reacciona visualizando la lluvia, floreciendo y creciendo, aunque si no se la cuida se va muriendo. Además otra forma de interacción más autónoma es la definida por el tiempo, que con el paso del mismo el jardín va cambiando de color o perdiendo las hojas con las distintas estaciones del año.

La fachada digital está formada por una pantalla de 30x15 metros con 26.680 compuestos por 7LEDs (2 rojos, 3 verdes y 2 azules) con una resolución de 192x157.La interacción está definida por unos dispositivos llamados actuadores que accionan la pantalla y ésta reacciona creando una forma cambiante definida por esos parámetros.

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Arteleku, Donostia. 2009WORKSHOPS INTERNACIONALES.

Information Kinetics: Egoviz

Information Kinetics: Egoviz

Next Museum presenta la hipótesis de que el próximo museo no será una estructura físi-ca que contendrá objetos, como lo ha sido el museo tradicional,sino una nueva estructura flexible que conten-drá datos interactivos, llamada Interactive Data-base Museum.ARTELEKU será la institución cultural con laque experimentar esta idea, y trabajaremos con sus bases de datos digitales para construir un prototipo de Museo de Datos Interactivo.Los roles del comisario, el creador y el visitante se desdibujan e interseccionan en este nuevo concepto de museo. El visitante se convierte en parte integrante del sistema creativo y curato-rial, creando sus propios recorridos y narrativas a través del museo.

¿Q es Interactivos?

Son un híbrido entre taller de producción, semi-nario y exhibición. En ellos se crea un espacio de reflexión, investigación y trabajo colaborativo en el que se desarrollan y posteriormente se muestran las propuestas seleccionadas mediante una con-vocatoria internacional, en un proceso abierto al público de principio a fin.

ARQUITECTURAS HÍBRIDAS.

Se utiliza Arteleku como base arquitectónica so-bre la que desarrollar el proyecto. Para investigar la repercusión, en el uso diario de un edificio pú-blico, del conocimiento en tiempo real de datos obtenidos mediante sensores de movimiento. Conesa información se realizará un diagrama de flu-jos en tiempo real que podrá visualizarse a través de Internet, mediante los códigos QR situados en cada espacio, o con pequeñas proyeccionesy pantallas. La inmediatez de la información, y por lo tanto la rapidez en la toma de decisiones puede cambiar la manera en la que organizamos los edificios, permitiendo estructuras mucho más flexibles, directas y espontáneas.La colaboración por mi parte se realizó en dos proyectos:

PARALEVEL.El proyecto ‘Paralevel’ consiste en una serie de alteraciones que añaden un nivel de video-juego a una estructura o edificio, que existe y más allá de su arquitectura física. La instalación responde al espacio físico de la galería reflejándolo como un espejo y perpetuándolo, y en este taller desarrollaremos una capa adicional de interacción en forma de objetos de juego que ex-isten tanto en el espacio real como en el virtual. La idea es crear objetos físicos con sensores integrados que controlen eventos y objetos en el espacio del videojuego, y dichos objetos tam-bién deberían parecer realmente salidos del videojuego; una combinación de modelos en 3D, carpintería, texturas impresas de juego y sensores.

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Agradecimientos

Considero que todos los conocimientos adquiridos durante este tiempo, hasido gracias al esfuerzo realizado por un grupo de personas, instituciones yempleos, que han ofecido una dedicación para desarrollar unas destrezasque se aplicarán en futuros proyectos y empleos. Por eso me gustaría nombrarcon especial atención.

University of Plymoth: Linda Coopestake, Dick D’Arcy y Richard Martin.City of Bristol College:Martin Gibbs.Clifton Conversions: Catalina Neal-Useche.Universidad Europea de Madrid MDE.: Juan Carlos Rico, Barbara Bonet, Miriam Saiz,Patricia Mollins, Jesús Moreno y María Peire.Medialab Prado: Marcos garcía y Laura FernandezArteleku: Keppa Landa.FLOOV; Luis Bohórquez y Paul Souren.BESTIARIO: Miguel Cardoso, Santiago Ortiz.ELISAVA: Marc Binefá i ViláUniersidad Politécnica de Cataluña (UPC): Albert Sagrera y Ricardo Devesa.

BEATRIZ BURGUEÑO ZAMORA