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Programación Orientada a Objetos Carrera: Ingeniería Informática. Clave de la asignatura: AEB-1054.

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LIBRO DE PROGRAMACION

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Programación Orientada a Objetos

Carrera: Ingeniería Informática.

Clave de la asignatura: AEB-1054.

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Caracterización de la asignatura.

En esta asignatura aporta al perfil del egresado

los conceptos de la metodología orientada a

objetos que permiten la creación y

optimización de aplicaciones basadas en clases.

Se estudian aquí los mecanismos que permitan

un desarrollo ágil a través de la reutilización de

tipos de objetos y control de errores.

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Intensión didáctica

El temario está organizado en seis unidades.

Las primeras dos unidades, están centradas

en los conceptos básico de los lenguajes de

programación; Las unidades tres, cuatro y

cinco, se tratan los conceptos de la

programación orientada a objetos y en la

unidad seis, lo referente a archivos.

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Intensión didáctica

La importancia de la materia se centra en la

solución de problemas en un lenguaje de

programación orientado a objetos, por lo que

se recomienda desarrollar programas

demostrativos en cada unidad de la aplicación

de los conceptos vistos en clase, poniendo

atención en los avances de los estudiantes.

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Competencias especificas a desarrollar en el curso

1. Utilizar técnicas de modelado para la solución

de problemas.

2. Aplicar la sintaxis de un lenguaje orientado a

objetos.

3. Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la

solución de problemas

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Competencias genéricas a desarrollar en el curso

Competencias instrumentales:

1. Capacidad de análisis y síntesis.

2. Capacidad de organizar y planificar.

3. Conocimientos básicos de la carrera.

4. Comunicación oral y escrita.

5. Habilidades del manejo de la computadora.

6. Habilidad para buscar y analizar información

proveniente de fuentes diversas.

7. Solución de problemas.

8. Toma de decisiones.

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Competencias genéricas a desarrollar en el curso

Competencias interpersonales:

1. Capacidad crítica y autocrítica.

2. Trabajo en equipo.

3. Habilidades interpersonales.

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Competencias genéricas a desarrollar en el curso

Competencias sistémicas:

1. Capacidad de aplicar los conocimientos en la

práctica.

2. Habilidades de investigación.

3. Capacidad de aprender.

4. Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).

5. Habilidad para trabajar en forma autónoma.

6. Búsqueda del logro.

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Competencias previas

Analizar y solucionar problemas informáticos

y representar su solución mediante

herramientas de software orientado a

objetos.

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Unidades de Aprendizaje

1. Fundamentos del lenguaje.

2. Arreglos.

3. Clases y objetos.

4. Métodos.

5. Herencia y polimorfismo.

6. Archivos.

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Requisitos de software para el curso

• JSDK –Java Estándar Development Kit-

• Eclipse –Versión Kepler-

• ArgoUML

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Acreditación del curso

UNIDAD PONDERACIÓN

1. Fundamentos del

lenguaje.

Entrega de 5 Problemas: 20 punto

2 Problemas de examen: 80 puntos

2. Arreglos. Entrega de 5 Problemas: 20 punto

2 Problemas de examen: 80 puntos

3. Clases y objetos. Entrega de 4 Problemas: 20 punto

2 Problemas de examen: 80 puntos

4. Métodos. Entrega de 4 Problemas: 20 punto

2 Problemas de examen: 80 puntos

5. Herencia y

polimorfismo.

Entrega de 4 Problemas: 20 punto

2 Problemas de examen: 80 puntos

6. Archivos. Entrega de 2 Problemas: 20 punto

2 Problemas de examen: 80 puntos