Poliminó - Espacio Dialogal

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 Ciudad de México / Julio, 2014.  Espacio dialoga l Yuri Alberto Aguilar Hernández  Doctorado del Posgrado en Artes y Diseño  Facultad de Artes y Diseño  Universidad Nacional Autónoma de México  

Transcript of Poliminó - Espacio Dialogal

  • Ciudad de Mxico / Julio, 2014.

    Espacio dialogal

    Yuri Alberto Aguilar Hernndez

    Doctorado del Posgrado en Artes y Diseo

    Facultad de Artes y Diseo

    Universidad Nacional Autnoma de Mxico

  • Introduccin

    Investigar en artes es una nocin que siempre ha estado rondando mi

    atencin universitaria; me la pregunt en el momento de plantear mi

    tesis de licenciatura, sin encontrar una respuesta lo suficientemente

    convincente para m; tanto que decid utilizar los recursos con los

    que contaba en ese momento y que venan de la historia del arte, de

    la cual resulto un estudio iconolgico de la escultura huasteca

    llamada "El Adolescente". Una nueva oportunidad para abordar el tema

    sucedi con la llegada de mi tesis de maestra, aqu tuve un

    acercamiento ms afortunado, tomando una posicin desde el diseo y

    la artes contemporneas, sin embargo todava se trat de una mirada a

    posteriori, es decir, un comentario crtico sobre un habitculo

    mnimo, un lugar para refugiarse y observar el entorno, construido en

    la ciudad de Taxco en el ao de 2010, y que por ttulo lleva

    Tlachtli/Pelota. Actualmente los estudios de doctorado me otorgan la

    posibilidad de profundizar sobre el tema, y no desaprovechando la

    oportunidad, me adentro en la pesquisa: qu es la investigacin en

    artes?.

    Tlachtli/Pelota, Taxco, 2010.

  • El problema que expongo tiene su origen en la insatisfaccin de

    los mtodos de estudio provenientes de las ciencias sociales y las

    humanidades, para la investigacin-produccin en artes, mtodos que

    nos parecen muy generales o especficos al ser aplicados al fenmeno

    de la creacin artstica. Donde el objeto de estudio que pareciera

    ser el mismo que el de las artes, no lo es; para ellos la obra de

    arte es un producto terminado o interrumpido, pinturas, bocetos,

    esculturas, vdeos, etctera. Para un investigador en artes, es decir

    un artista, su investigacin sucede antes de que inicie la fortuna

    crtica de la obra, es decir, cuando la obra se est gestando. De tal

    forma podemos decir que el objeto de estudio de las artes, es el

    proceso creativo, lo cual nos remite a la experiencia de producir

    arte.

    Es interesante como la investigacin en artes puede conocerse un

    poco ms reflejndose en las ciencias; con la que comparte una forma

    de investigacin, la experimentacin, se pueden obtener reflexiones

    ms cercanas sobre la investigacin en artes en un laboratorio

    cientfico, que en una aula sobre teora o historia del arte. Los

    laboratorios as como los talleres artsticos son los espacios donde

    tradicionalmente se experimenta; son lugares donde se exploran y

    expanden los lmites de la creatividad, hacia lugares desconocidos y

    llenos de innovacin. Lo anterior nos permite definir un poco ms al

    investigador universitario en artes, ellos estn en un laboratorio

    por el conocimiento y la innovacin creativa, que despus compartirn

    con la sociedad.

    De tal forma, el producto de las investigaciones universitarias

    en todas las disciplinas deben ser extendidas a la sociedad1, lo cual

    1 En el artculo 1 de la Ley Organica de la Universidad Nacional Autnoma de Mexico se dice: "La

    Universidad Nacional Autnoma de Mxico es una corporacin pblica -organismo descentralizado del

    Estado- dotada de plena capacidad jurdica y que tiene por fines impartir educacin superior para

    formar profesionistas, investigadores, profesores universitarios y tcnicos tiles a la sociedad;

    organizar y realizar investigaciones, principalmente acerca de las condiciones y problemas nacionales,

    y extender con la mayor amplitud posible los beneficios de la cultura".

  • implica un proceso de divulgacin, que comienza en el propio

    laboratorio, con sus colegas, que pueden ser otros investigadores,

    docentes y/o alumnos, exponiendo y confrontando sus informes

    preliminares a la opinin colectiva; enriqueciendo el proceso

    creativo y por lo tanto la propia investigacin. Por ello hay que

    destacar que aparte del binomio investigador-artista que he venido

    presentando, tendremos que reconocer la dimensin del docente-

    investigador universitario, categora acadmica en discusin

    actualmente en el seno de la universidad 2 , que da como principal

    argumento al docente que prepara a conciencia su clase, y que para

    ello realiza investigaciones, que se despliegan en una serie de

    informes con formas didcticas como: exposiciones en clase, simposios

    en el aula, ejercicios prcticos, escribiendo libros, etctera.

    Sin embargo, para contestar la pregunta de qu es investigacin

    en arte?, contestar con la caracterizacin de un perfil acadmico,

    el investigador en artes, que es quien investiga su proceso creativo,

    por lo cual tendr que ser artista en activo, que tenga horas

    asignadas frente a grupo, es decir que sea docente, y donde pueda

    convertir su clase en un laboratorio donde se aborden los problemas

    de la lnea de investigacin que est trabajando en ese momento.

    Estas caractersticas de investigador en artes son muy difciles de

    encontrar por que requieren condiciones laborales que slo las

    instituciones educativas de nivel superior pueden ofrecer. Este es el

    caso de la Facultad en Artes y Diseo (FAD) de la Universidad

    Nacional Autnoma de Mxico, donde actualmente laboro y realizo mis

    estudios doctorales, sobre la lnea de investigacin de Escultura

    Social, Microarquitectura y Microurbanismo: vinculacin del arte y el

    diseo con entornos sociales, colectivos y comunitarios.

    2 Ver Ruz del Castillo. Docencia e investigacin: vnculo en construccin. Perfiles Educativos, nm. 61,

    julio-septiembre, 1993. Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educacin, UNAM, Mxico

    [http://www.redalyc.org/132/13206106.pdf].Y Martnez Romo, Sergio. La enseanza y la investigacin: el

    binomio no resuelto. Las polticas para el desarrollo del posgrado en Mxico en la perspectiva del

    milenio. XVII Congreso Nacional del Posgrado. Plan de Desarrollo del Posgrado Nacional, Estrategias

    para su implementacin. OMNIA, 2004.

    [http://www.posgrado.unam.mx/publicaciones/ant_omnia/Esp_xvii_cong/07.pdf]

  • El presente trabajo es un ensayo sobre la posible

    caracterizacin de una prctica artstica, la microarquitectura,

    realizado a partir de informar sobre el proceso creativo de la obra

    colectiva Polimin: espacio dialogal.

    El laboratorio

    El laboratorio donde se experiment con el Polimin: espacio dialogal

    fue el Primer Encuentro de Artes y Diseo con Procesos Sociales entre

    la anterior Escuela Nacional de Artes Plsticas (hoy FAD) y el Pueblo

    de Santiago Tepalcatlalpan en Xochimilco, organizado por el Grupo de

    Investigacin Accin Interdisciplinaria en Arte y Entorno del Centro

    de Investigacin - Produccin y Estudios de la Facultad de Artes y

    Diseo de la UNAM. Y que tuvo como objetivo: "el estudio y reflexin

    de los procesos dialgicos entre distintos grupos y actores sociales

    que inciden en la organizacin social del territorio"3, para lo cual

    se propuso la activacin de un dispositivo cultural que articulara

    una red de artistas, ciudadanos, espacios, actuaciones, propuestas,

    instituciones, prcticas artsticas y de diseo, disciplinas,

    inquietudes, trabajo colaborativo, actores sociales y saberes locales.

    Por lo cual se requera el diseo de una serie de configuraciones

    espaciales que permitiera el desarrollo de las diferentes actividades

    de los componentes del Encuentro, muestra de proyectos en formato de

    carteles, muestra audiovisual de documentales, foro horizontal de

    dilogo, intervenciones en espacios comunes y visualizaciones para

    sitio especfico. De sta demanda surge la experimentacin con la

    microarquitectura como una prctica de diseo capaz de dotar

    espacialmente a la mayora de las propuestas del Encuentro, y que

    permitiera el desbordamiento disciplinar e institucional hacia nuevas

    formas de vinculacin del arte y la sociedad.

    3 http://giaiae.files.wordpress.com/2013/11/encuentro_adypsr_2014-1_rev2.pdf

  • Microarquitectura

    La Microarquitectura es un arte-diseo contemporneo que est

    emergiendo en las prcticas actuales de colectivos y creadores, donde

    se genera la vinculacin del arte con el entorno. La vemos aparecer

    en las calles en mltiples formas, desde un puesto de tacos

    escultrico, hasta en saunas mviles transitando por cualquiera de

    las ciudades del mundo. Lo cual nos pone de inicio en un campo donde

    la escultura, la arquitectura y la ingeniera se unen para producir

    artefactos con alta creatividad, que nos cuestionan sobre los modos

    de habitar los espacios, habitculos mnimos para compartir con

    personas en contraposicin con propuestas de espacios habitables

    masivos para perderte en el anonimato de la individualidad.

    Domenec, Taquera de los vientos, 2003. H3T Arquitectos. Sauna mvil, 2011.

    Tambin la encontramos archivada y exhibida en exposiciones, y

    reportada en revistas y libros, donde se realza su prctica critica

    al ser "ideadas como instrumentos alternativos a la institucin

    artstica convencional"4 o "el libre vuelo de la imaginacin, el uso

    inteligente del espacio, la exploracin de materiales y la osada de

    localizaciones que proponen sus autores"5

    4 Mart Peran. Esto no es un museo: artefactos mviles al acecho.

    [http://www.martiperan.net/projects.php?id=30]. 5 Eduard Broto. Microarquitectura: creatividad y diseo. Link Books, 2009.

  • Diego Prez. Biblioteca de Nezahualcoyotl, 2006. Electroland, Urban Nomad, 2004.

    Finalmente encontramos esta prctica artstica presente en

    algunos proyectos de investigacin de alumnos del Posgrado en Artes y

    Diseo de la UNAM, donde se cuestionan, por ejemplo, la manera de

    habitar mediante un refugio nmada, "un lugar donde la comunidad

    universitaria pueda protegerse del sol y la lluvia"6, o intervenir un

    puesto de tianguis como galera para "reproducir y jugar con la

    estructura bsica de la institucin cultural del museo en otro tipo

    de espacios, con otras dinmicas y funciones, para ser activado por

    los usuarios que asisten a estos lugares..." 7 , estas

    experimentaciones se dan en el seno de la asignatura de

    Microarquitectura: habitculos mnimos y dispositivos mviles, que

    imparto en el Posgrado en Artes y Diseo de la UNAM, desde el 2012.

    Huacalli, linado, Huacalli, 2012. Alaide Martnez, Institucin itinerante, 2013.

    6 Pulido Resendiz, Paulina Victoria. Huacalli: refugio huacal. Trabajo final de la asignatura

    "Microarquitectura: dispositivos mviles y habitculos mnimos, FAD-UNAM, 2012. 7 Martnez Hernndez, Alaide Roco. Institucin itinerante. Cartel. FAD-UNAM, 2013.

  • Diseo de cdigo abierto

    El diseo del Polimin tuvo su origen en el Taller de Prospectiva

    Urbana en Santiago Tepalcatlalpan 20138, coordinado por el Arquitecto

    Pedro Huerta y desarrollado de manera colectiva por el Grupo de

    Investigacin en Arte y Entorno (GIAE). En l se observaron los

    espacios donde se desarrollara el Encuentro, lo que demandara

    diversas soluciones espaciales, para lo cual se tom el concepto

    modular, y la utilizacin de objetos y materiales cotidianos y

    simblicos para los pobladores de Santiago Tepalcatlalpan.

    GIAE, Calles de Santiago Tepalcatlalpan, 2013.

    Se reconoci en las cajas agrcolas utilizadas en el mercado

    central y en diversos espacios comerciales del pueblo un potencial

    simblico para la poblacin, al ser todava hoy un lugar donde se

    mezcla lo urbano con lo rural, y que tiene una fuerte identidad

    agrcola manifiesta en su vida cotidiana, y en la Feria del Maz y la

    Tortilla que organiza este poblado en los meses de mayo y junio 9 .

    Tambin se seleccion este objeto como base constructiva por sus

    cualidades modulares, ligereza y portabilidad.

    8 http://giaiae.wordpress.com/2013/08/19/taller-de-prospectiva-urbana_santiago-tepalcatlalpan-enap/

    9 http://www.xochimilco.df.gob.mx/ferias.html

  • Posibles combinaciones del pentomin.

    El diseo modular est inspirado en el pentomin, un conjunto de

    poliformas geomtricas compuestas por cinco cuadrados unidos por sus

    lados, ya que en el inicio de esta experimentacin se buscaban

    producir nicamente bancos para sentarse, y as crear un espacio

    dialogal.

    Yuri Aguilar, Visualizacin de espacio dialogal, 2013.

  • Sin embargo las necesidades de mayor libertad de configuracin,

    llev al concepto de Polimin, es decir, mobiliarios compuestos desde

    un mdulo como el taburete, o hasta cuarenta y dos elementos para la

    construccin de la pantalla.

    GIAE, Pantalla, 2013.

    A partir de establecer la necesidad de producir cien mdulos,

    debido a la diversidad de actividades, se desarroll un diseo de

    cdigo abierto 10 ; de fcil fabricacin para no excluir a ninguna

    persona de la posibilidad de fabricarlo por s mismos, y se

    sociabiliz un esquema que se puede consultar en lnea11, sumndose a

    la contracultura del cdigo abierto, surgido en las comunidades que

    desarrollan software libre y que actualmente se expande a otras

    producciones, como son obras de arte, diseo, ciencia, tecnologa,

    etctera. Un ejemplo interesante de hasta dnde ha llegado estas

    10 Si bien los derechos de autor le pertenecen a Yuri Aguilar, el diseo esta compartida bajo el

    copyleft, una prctica que consiste en permitir la libre distribucin de copias o versiones modificadas

    de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones

    modificadas. 11 sites.google.com/site/yuriaguilar/polimin

  • prcticas la encontramos en un proyecto que plantea la creacin de

    una civilizacin en cdigo abierto; estamos hablando de Open Source

    Ecology, un espaci que pretende desarrollar "un conjunto de modelos

    de cdigo abierto para el Global Village Construction Set... un

    conjunto de las cincuenta mquinas ms importantes para la existencia

    de la vida moderna, desde un tractor, un horno, hasta una productor

    de circuitos"12; es en ste espritu donde se inserta el diseo del

    Polimin.

    12 http://opensourceecology.org/about-overview/

  • Construcciones colectivas

    Una de las principales caractersticas del cdigo abierto y que ha

    impactado en las prcticas culturales emergentes, es el trabajo

    colaborativo, y en la microarquitectura se presenta como

    construcciones colectivas. En el Polimin el trabajo colectivo

    comenz con la habilitacin de un taller en una construccin en obra

    negra, que el Profesor Mayo, habitante del Pueblo de Santiago

    Tepalcatlalpan nos facilit. Se construyeron mesas de trabajo con

    madera donada por la Direccin General de Apoyo a la Comunidad

    Universitaria, de la UNAM, donde se estableci un sistema de

    produccin en lnea de trabajo. El proceso de produccin comenz con

    el calado del triplay, posteriormente con el lijado, perforaciones

    para las sujeciones y finalmente con el ensamblado de la madera sobre

    las cajas de plstico, en cada actividad participaron miembros del

    GIAE, del Taller Imagen del Rinoceronte y vecinos del Pueblo de

    Santiago Tepalcatlalpan.

    Lnea de produccin en el taller, Santigo Tepalcatlalpan, 2013.

  • Habitculos mnimos, flexibles y mviles.

    El desbordamiento de la escultura hacia otros campos disciplinares

    como la arquitectura y el paisajismo, que Rosalind Kraus describi

    tan pertinentemente13, y que Maderuelo lo calific como el rapto del

    espacio por la escultura 14 , dio como una de sus secuelas el

    desplazamiento de la arquitectura hacia el campo de las artes

    contemporneas, que junto con el desarrollo de diseo y manufactura

    asistida por computadora han permitido estimular la creatividad hacia

    lugares donde cada vez es ms difcil deslindar campos disciplinares.

    A partir de esta situacin de crisis, se cuestionan todo tipo de

    presupuestos conceptuales arquitectnicos, uno de ellos es el hbitat

    construido, que convencionalmente lo asociamos a una casa, un

    edificio, una plaza, etctera. Pero que el Polimin nos enseo que

    los espacios habitables, o habitculos son en realidad

    configuraciones espaciales que los usuarios significan mediante las

    actividades que se realizan en el lugar, pudiendo ser mnimos, es

    decir sin paredes, sistemas hidrulicos u otros componentes de los

    programas arquitectnicos. As, cada taller, presentacin o actividad

    que realizaron vecinos, artistas y colectivos, configuraba espacios

    propios a partir de necesidades especficas, dotndole de una

    flexibilidad caracterstica de las estructuras modulares y mviles.

    Magalli Salazar, Salvador Sarmiento, Taller-Intervencin de dibujo procesado. Compaa puntOcero, Desmontaje accin, 2013.

    13 Krauss, Rosalind La escultura en su campo expandido. En Hal Foster. La posmodernidad. Kairs,

    Barcelona, 1979. 14 Maderuelo, Javier. El espacio raptado: interferencias entre arquitectura y escultura. Mandadori,

    Espaa, 1990.

  • Interface de dispositivos transdisciplinarios

    La nocin de dispositivo se ha utilizado mucho en el arte

    contemporneo de manera superficial, hasta el punto de que hoy se le

    nombra dispositivo a una mquina, como los telfonos inteligentes,

    tabletas, etctera simplificando la complejidad del hecho cultural

    del dispositivo a una mercanca. Sin embargo, el concepto de

    dispositivo al que me quiero referir es otro, el que Agamben nos

    comparte de la siguiente manera, "se trata de un conjunto heterogneo

    que incluye cada cosa, sea discursiva o no: discursos, instituciones,

    edificios, leyes, medidas policiacas, proposiciones filosficas. El

    dispositivo, tomado en s mismo, es la red que se tiende entre estos

    elementos"15, es decir, que el dispositivo en ste caso son todos los

    elementos que se utilizarn para el encuentro de arte, diseo y

    procesos sociales, sin embargo, identifico a la microarquitectura

    como una de las interfaces de dicho dispositivo, es el mecanismo

    mediante el cual el dispositivo interacta con los participantes, en

    el caso del Polimin es el elemento que permite la articulacin de

    diversas disciplinas, facilitando un evento cultural transdisciplinar.

    Presentacin del Festival Ambulante: Gira de Documentales, Santiago Tepalcatlalpan, 2013.

    15 Agamben, Giorgio. Qu es un dispositivo?. UAM, Revista Sociolgica, ao 26, nmero 73, pp. 249-264,

    mayo-agosto de 2011.