Play4Health: una nova manera de telerehabilitació

31
Xisco Tous Coordinador Àrea Salut Fundació iBit

Transcript of Play4Health: una nova manera de telerehabilitació

Xisco Tous Coordinador Àrea Salut Fundació iB i t

Situació demogràfica

Població envelleix Increment esperança de vida

•  1999 ‒ 2009 = 3 anys Esperança vida 2009

•  Homes = 78,5 •  Dones = 84,6

% població > 65 anys •  2010 = 10,5 % •  2060 = 37%

% discapacitat > 65 anys •  2008 = 57,9 %

Increment en el cost de prestació dels serveis de salut

Increment de pacients Augment de la demanda Increment del cost Sostenibilitat en perill

Sol·lucions imaginatives

Objectius: •  Aportar valor afegit •  Contribuir a la sostenibilitat •  Mantenir/millorar la qualitat

Possibilitat: aplicar les TIC als processos assistencials

Tele-rehabi l i tac ió

+ Divertit

Millora l’acceptació i l’adherència als tractaments

+ Còmode

Flexibilitat en els horaris Reducció dels desplaçaments

Duració adequada a les necessitats i possibilitats del pacient

+ Sostenible

Dispositius de baix cost, comercials, fàcils d’instal·lar i que a vegades ja

son a casa dels pacients

= Qualitat

Mesurar els resustats Estudis clínics per assegurar que els

tractaments funcionen

HiLab Recursos i entorn de treball necessaris per crear i validar tecnologia de

tele-rehabilitació

•  Unitat central a HSLL

•  Unitat de proves a HMAN

•  Unitat de proves a la Residència de persones majors de l’IMAS de Felanitx

Open Innovation

Play for Health

Videoconsola que permet la programació i realització d’exercicis de rehabilitació en el domicili dels pacients •  Videojocs específics per rehabilitació •  Estimular la mobilitat i funcions cognitives •  Seguiment dels tractaments per part dels profesionals

sanitaris •  Orientat a incapacitats funcionals •  Prioritat a les patologies prevalents

Procés

1.  El terapeuta disenya el pla de rehabilitació personalitzat per un pacient. Videojocs + mètodes d’interacció

2.  A casa, el pacient reb la sessió programada del dia, i comença a jugar. Mentre juga es recolleixen estadístiques

3.  El terapeuta fa un seguiment de la sessió mitjançant la consulta de les estadístiques

Interconexiones Interconnectat

Arquitectura software

Visió de plataforma

•  Core •  Gestió de sessions

•  Gestió d’estadístiques i puntuacions

•  Sistema de Plugins

•  Sistema de so

•  Sistema d’events

•  Sistema de comunicació

•  Plugins d’interacció

•  Jocs

Arquitectura

Tecnologia bàsica

•  Ordinador de baix cost •  Pantalla de visualització (TV) •  Sistema d’interacció (Wiimote)

Mètodes d’interacció

Son els dispositius que permeten interactuar a l’usuari amb la plataforma i els videojocs

•  Baix cost •  Comercials, alta disponibilitat •  Fàcil instal·lació i configuració •  Alguns ja son a casa del pacient

Métodos de interacción

Pista de ball Ratolí

Càmera Wiimote

I molts més...!!

Mètodes d’interacció

Contenidos Videojocs

Objectius cognitius

Tots els videojocs permenten treballar objectius físics i cognitius. Objectius cognitius: •  Memòria •  Atenció •  Llenguatge •  Raonament numèric •  Raonament abstracte •  Seqüènciació •  Pràxies

Objectius físics

Pista de ball •  Equilibri •  Coordinació •  Mobilitat del MI

Wii Balance Board •  Equilibri •  Mobilitat del MI

Wiimote amb accessoris •  Mobilitat MI •  Mobilitat MS •  Coordinació •  Control postural •  Etc…

Objectius físics

Tabletes digitalitzadores •  Mobilitat fina •  Precisió

Objectius físics

Pantalla tàctil •  Mobilitat fina •  Mobilitat MS

Objectius físics

Guants amb sensors •  Mobilitat fina •  Pinça •  Prensió •  Precisió •  Medició angles i força

Objectius físics

Guants de boxa •  Mobilitat MS

Objectius físics

Kinect •  Mobilitat MS, MI •  Recorregut articular MS, MI •  Equilibri •  Coordinació •  …

Objectius físics

Ratolí tridimensional àptic •  Mobilitat fina •  Precisió

Objectius físics

Portable •  Linux •  Windows •  OS X

També per a dispositius mòbils

Distribució •  Videoconsola •  Aplicatiu descarregable •  Execució dins un navegador (desestimat)

Tecnologia

Experiència Preveiem problemes: •  Alt índex de reutilització •  Eterogeneitat del hardware •  Males condicions ambientals

Així i tot, èxit des del punt de vista tècnic:

•  Robust en front a les condicions ambientals

•  Flexbilitat en front a la diversitat del hardware

Condicione propícies per als domicilis

Aprofitar els recursos bàsics ja desenvolupats dins la plataforma per estendre la seva funcionalitat a altres àmbits:

•  Play for Education: Mateixa plataforma adaptada a l’entorn educatiu.

•  Play for Elderly Care: Foment de la mobilitat i capacitats cognitives de les persones majors.

•  Play for Training: Mateixa plataforma adaptada a l’esport. •  Etc…

Futur

Moltes gràcies . . .