Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
Plataformas educativas virtuales
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Es un entorno educativo en el que nos encontramos con muchas
herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes.
El programa se instala en la base de datos institucional organizacional ( INTRANET) y de ahí se distribuyen mediante redes de trabajo ( NETWORK) a todas las unidades o personas dentro de la organización y, mediante internet , a todas las personas con acceso autorizado a las mismas
PLATAFORMAS COMERCIALES: son plataformas que para su adquisición hay que realizar un pago para comprar su licencia.
Entre las más conocidas:
• FIRSTCLASS: una aplicación cliente/servidor colaborativa, de correo electrónico, conferencias en línea
• WEBCT: Usado principalmente por instituciones educativas para el aprendizaje atreves de internet. Contiene foros ,chat , contenido en formato de pagina web.
• eCOLLEGE: Es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación.
BLACKBOARD: Administra aprendizaje en línea, procesamientos de transacciones, comercio electrónico
VENTAJAS•Facilidad de instalación•Asistencia técnica ágil y rápida•Actualización por la versión de software•Alta fiabilidad y confianza en el sistema
DESVENTAJAS•Instalación en un único equipo ( servidor) , si desea otra instalación hay que comprar otra licencia
• PLATAFORMA DE SOFTWARE LIBRE: son plataformas que se pueden adquirir sin costo alguno.
• MOODLE: Es un ambiente educativo virtual, sistema de gestión de recursos que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
• CLAROLINE: Es una plataforma y trabajo virtual, le permite a los formado es eficaces cursos online y gestionar actividades de aprendizajes en la web.
• DOKEOS: Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenido de cursos y también y una herramienta de colaboración
VENTAJAS•Software confiable y estable en su funcionamiento.•Su adquisición no tiene costo.•Permite realizar modificaciones sobre el funcionamiento del sistema.•La organización del contenido se realiza por módulos.
PLATAFORMA DE SOFTWARE PROPIO: son plataformas que se desarrollan o implementan dentro de la misma institución académica.
• USAT: Es un aula virtual con un entorno didáctico que permite el desarrollo de habilidades cognitivas y meta cognitiva de los estudiantes.
•AGORA VIRTUAL:
VENTAJAS•facilidad de reajuste.•Formación de personal experto.•Modelo educativo en consonancia con la plataforma.
DESVENTAJAS•Para implementar o actualizar el software se debe esperar que el grupo de programadores organice el trabajo en procesos de análisis, diseño , implementación y evaluación del software