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    M24

    DESMANTELANDO EL SISTEMA / A LOS BUSCADORES DE LA VERDAD

    PLANOS DIMENSIONALES

    Es plana la Tierra? Se mueve? Rota sobre si misma?

    He comentado en muchas ocasiones que nos encontramos en el interior de un enormeDodecaedro. Un Dodecaedro compuesto por 12 Universos físicos con diferentesfrecuencias de vibración, siendo cada uno de ellos pentágonos. Todo ello gira a granvelocidad aparentando ser esferas.

    La más grande de las piezas utilizadas por la oscuridad en la creación de su realidadvirtual son los universos. Los universos son pentágonos relativamente  planos. Cadauniverso tiene su propia multiplicidad de dimensiones contenidas dentro de sus fronteras.Los Universos están conectados. Los universos "paralelos" son los que están en posicionesopuestas al Dodecaedro Universal. El dodecaedro universal se puso en marcha y gira"perpetuamente".

    La Realidad virtual es semejante a un ordenador gigantesco, que tiene programas que lacontrolan en todo momento. Uno de los programas principales del Dodecaedro Universales la ilusión demovimiento, que es una imposición artificial.

    El programa que simula el movimiento es tan verdadero que cada uno y todos en larealidad virtual creen que existe el movimiento. Incorporado en esta ilusión demovimiento es la ilusión de no‐movimiento. La ilusión de no‐movimiento tiene un efectode cancelación sobre la ilusión de movimiento para cualquier cuerpo que está en

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    movimiento. Este efecto de cancelación hace aquellos objetos parecer inmóviles al cuerpomóvil, de modo que todo no dé vueltas continuamente en varias direcciones.

    En otras palabras, no existe movimiento real en la realidad virtual. Hay sólo la aparienciade movimiento provocado por un muy sofisticado sistema informático, que también vence

    esta ilusión para los que estén dentro del objeto móvil para que parezca estacionario.

    Alguien atrapado en la periferia de un ciclón sabe lo mortal que el movimiento ilusoriopuede ser. Sin embargo, en su centro, toda la ilusión del movimiento es cancelada por lailusión de no‐movimiento, y hay un silencio misterioso y tranquilo.

    Si no fuera por la ilusión de no‐movimiento, los habitantes de la realidad virtual sufriríanalgún grado de mareos. El movimiento tuvo que ser estabilizado con el programa decancelación de no‐movimiento, de otra manera habrían tantos choques que seríaimposible mantener la normalidad ilusoria de la realidad virtual.

    Los diseñadores del Dodecaedro tenían que atraer a los seres con ilusiones en forma depatrones, formas, colores, sonidos y movimiento, y luego los pusieron en un profundosueño con una continuidad de ilusiones dentro de ilusiones.

    Para mantener las ilusiones, los diseñadores necesitaron tener todo girando sin parar,para mantener a las conciencias sin descubrir este engaño tuvieron que desarrollar unpseudo‐estado que vagamente se asemeja a la verdadera Creación, el verdadero hogar. Lailusión de no‐movimiento es absolutamente necesaria para evitar que la gente despierte alhecho de que se encuentran en un ciclo atroz sin fin de existencia infernal en la Realidadvirtual.

    Este 

    es 

    el 

    motivo 

    de 

    que 

    no 

    se 

    aprecie 

    movimiento 

    alguno 

    dentro 

    de 

    cada 

    escenario 

    virtual. 

    La Tierra está girando en torno a una revolución por veinticuatro horas, que se percibefácilmente en una posición en el cielo. Sin embargo, los habitantes de la Tierra no puedensentir el giro. Es esta falsa sensación de estancamiento lo que más atrapa a los seres.

    Todos los planetas del sistema solar, excepto Plutón (que muchos aún afirman que no esun planeta) caben en un solo plano y toda la órbita del ecuador del sol. Una vez más, estono fue accidental, sino por diseño. De hecho, todos los sistemas solares se originaron contodos sus respectivos planetas orbitando en un solo plano en torno al ecuador de susrespectivos soles.

    Los planetas en un sistema solar están necesariamente en un plano porque los universosse construyen sobre superficies  planas, y también porque si se tratara de alejarsedemasiado del plano estarían en peligro de ser absorbidos por los

     vórtices que alimentanel sol. Del mismo modo, todos los cuerpos celestes de los universos tienen que estar en unplano porque si se apartan demasiado de su plano también podrían ser absorbidos por losvórtices de una estrella cercana.

    Todo el diseño de esta realidad virtual se basa en planos.

    Aquí tenéis un ejemplo de planos en sistemas solares y galaxias:

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    https://www.youtube.com/watch?v=C4V‐ooITrws 

    La Tierra es un hueco simétrico sólido, un icosaedro. El Icosaedro de la Tierra gira tanrápidamente que toca un punto cerca de la superficie de la Tierra, y "manifiesta" unaporción de la ilusión de un punto material. El icosaedro de la Tierra manifiesta estospuntos de forma muy rápida, por lo que la ilusión hace que parezca continuamente sólido,líquido o gaseoso. Esto es una ilusión. De hecho, cualquier punto de la Tierra sólo es tanmaterial como es percibida por el espectador.

    La "manifestación" de los puntos del icosaedro de la Tierra es análoga al cañón deelectrones del tubo de imagen de una televisión que ilumina puntos en una pantalla y salela aparición de una imagen. Las imágenes parecen ser en color o blanco y negro,

    tridimensional y en movimiento.

    La ilusión del movimiento es sólo la rápida proyección de una serie de imágenes fijas queparecen moverse. Pero, cuando el cañón de electrones deja de disparar, la imagen enmovimiento ilusoria desaparece. Literalmente lo que se produce es una “actualización” delescenario.

    Debajo de la corteza de la Tierra es lo que se refiere a veces como un "paralelo" de la

    Tierra o la Tierra interna. Puntos de la Tierra interior, y todos los puntos de la cortezaterrestre, se "manifiestan" según el icosaedro va girando y los golpea. De hecho, todos losplanetas y las lunas contienen icosaedros giratorios que forman sus respectivas esferasilusorias. Todos son huecos, y todos tienen mundos internos "paralelos".

    Para analizar el modelo utilizado hay que analizar las líneas energéticas de la Tierra.

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    La Red está integrada por 15 círculos, 12 pentágonos con 10 triángulos cada uno, y 62intersecciones. De estas líneas primarias surge otra red secundaria que se va extendiendoy se asemeja a una tela de araña de círculos que pasan por muchos lugares.

    Muchas de las tradiciones antiguas y modernas reconocen que estos patrones locales eranparte de una configuración de energía mucho más grande llamada Rejilla de Cristal de laTierra.

    La Tierra también tiene sus propios centros de energía, al igual que el cuerpo humanotiene chacras y puntos de acupuntura.

    En casi todos los libros sobre R. Buckminster Fuller se pueden encontrar descripciones eilustraciones de mapas del mundo. Su mapa del mundo más conocido se basa en elicosaedro.

    La proyección de Fuller, tras varias modificaciones, logró encontrar como modelo de baseal icosaedro, un medio ideal para representar el planeta completo. Desplegado elicosaedro de cierta manera, se pueden representar las masas de tierra emergidas de formacasi continua o, variando los parámetros de la representación, puede desplegarse un

    mundo acuático rodeado de continentes.

    El mapa Dymaxion o proyección de Fuller de la Tierra es una proyección de unmapamundi en la superficie de un poliedro que puede desplegarse en una red de muchasformas diferentes y aplanarse para formar un mapa bidimensional que retiene la mayorparte de la integridad proporcional relativa del mapa del globo.

    Un rasgo distintivo del Dymaxion es que no tiene una dirección que vaya arriba. Fuller dijofrecuentemente que en el universo no hay «arriba» y «abajo» ni «norte» y «sur»: sólo«dentro» y «fuera». Las fuerzas gravitacionales de las estrellas y los planetas crean«dentro», que significa «hacia el centro gravitacional» y «fuera» que significa «lejos delcentro gravitacional»

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    La proyección de Fuller o Mapa Dymaxion, resuelve el viejo problema de la visualizaciónde datos esféricos en una superficie plana usando una transformación de baja distorsión.La proyección de Fuller se representa mediante la yuxtaposición de una red de triángulos

    en el mundo y la transferencia de los datos correspondientes a los triángulos en undesplegado icosaedro.

    Algunos académicos, incluyendo al Dr. Ivan Sanderson, Dr. Hagens y Dr. Becker,diagramaron esta forma en los 70, conectando los principales campos electromagnéticosen el mapa. Los puntos formaban un patrón triangular de pentágonos… un icosaedro.

    Una extraña consecuencia del deterioro del icosaedro es la momentánea ruptura dealgunas ilusiones, la ilusión de continuidad puede fluctuar, y algunos objetos sólidos

    pueden aparecer temporalmente ser incompletos y tener "agujeros" en ellos, y los

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    movimientos que parecerían suaves pueden ser desiguales, rebotando como una películadefectuosa, saltando de cuadro a cuadro.

    He escrito antes que los sistemas solares están en un plano debido a que los planetaspodrían quedar atrapados en la vorágine de los soles, si sus órbitas se desvían demasiado

    del plano. Esto es sólo parte de la razón. Otra razón es que la Oscuridad ideó los mundosfísico y astral para sentarse uno encima del otro en forma de planos. Es decir, se utilizó unmodelo de dos dimensiones.

    Esto es para facilitar el mantenimiento y también muy adecuado para la Oscuridad parasus fines nefastos.

    Todos los sólidos simétricos utilizados por la oscuridad en la creación de su ilusión de larealidad virtual tienen lados o caras planas. Los tetraedros, octaedros e icosaedros secomponen respectivamente de cuatro, ocho y veinte lados en forma de triángulosequiláteros. Estos triángulos dan a los sólidos sus bases de partida para producir su

    movimiento "perpetuo".

    El movimiento produce la ilusión de que los sólidos simétricos parezcan esferas.

    Recordemos que la información que construye este mundo 3D tridimensional parte de unafuente en 2 dimensiones (bidimensional). La primera de las ilusiones que la Oscuridadcreó en su falsa creación fue el MOVIMIENTO. Cuando se observa toda esta estructura quecompone los 12 Universos físicos desde fuera, se observa que el Dodecaedro se encuentraen movimiento perpetuo. Pero una vez dentro del mismo, encontrándonos en cualquierade los 12 universos percibiríamos un falso estado de quietud, es lo que hemos denominadola ilusión de NO‐MOVIMIENTO.

    Hay que tener en cuenta que el MOVIMIENTO EN ESPIRAL fue, como he comentado, laprimera de las ilusiones, y detrás de ese movimiento se encuentran las FORMAS DEPENSAMIENTO de sus creadores. Todo en esta FALSA CREACIÓN (y digo falsa porque esuna copia de la verdadera), se basa en el movimiento en espiral y la expansión en fractalesu octavas siguiendo la GEOMETRIA SAGRADA.

    Dentro de este holograma ilusorio basado en planos, observaríamos la situación quevemos en este video.

    https://45.media.tumblr.com/c7ec2e2d33b20cb0c5c64cc611954d5a/tumblr_o23jnpLi4A1tl8u0ko1_540.gif  

    Vemos planos, pero el espacio se va curvando sin que lo apreciemos.

    Los Universos son planos, los sistemas estelares se organizan en planos, se habla del planofísico de la Tierra y del plano Astral. Pero en la realidad 3D no son planos realmente. Lainformación de la que surgen SÍ QUE ESTÁ EN FORMA BIDIMENSIONAL Y POR LO TANTOEN PLANOS.

    La luz es parte importante en la creación de la tridimensionalidad, de hecho la luz alincidir en dicha placa genera al ponerse todo en movimiento la realidad ilusoria de 3

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    dimensiones. Recordad que la primera de las ilusiones que la Oscuridad creó fue la ilusióndel MOVIMIENTO.

    Todo fue puesto en movimiento en ESPIRAL, un movimiento continuo y perpetuo quegenera con sus giros y torsiones la realidad virtual 3D.

    Como personajes de un programa de televisión que no saben que su aparente mundotridimensional sólo existe en una pantalla bidimensional, nosotros estamos ignorando quenuestro espacio tridimensional es sólo una ilusión. La información de todo lo que existe enel universo está codificada en pequeños paquetitos bidimensionales.

    TODO EN ESTA REALIDAD VIRTUAL SE ORGANIZA POR PLANOS.

    Vamos a analizar esta cuestión.

    Observemos el símbolo del arquitecto atribuido a la masonería. Observamos la escuadra yel compás. La G, entre otras consideraciones, simboliza la espiral de movimiento.

    En este logo se aprecia claramente que el Arquitecto construye en base a Planos a los quele aplica para el movimiento diferentes “ángulos”.

    Os dejo este video para que vayáis entendiendo el tema de los ángulos.

    https://www.youtube.com/watch?v=56HmcqFq1h4 

    Lo que se crea es un sistema cerrado de espacio‐tiempo. Eso es precisamente donde nosencontramos, una cámara cerrada de espacio‐tiempo.

    En ocasiones la curvatura del espacio‐tiempo es muy abrupta, como ocurre en ciertoslugares, como por ejemplo en el triángulo de las Bermudas.

    Los que hayáis leído la historia del almirante Bird en sus travesías por los polos podréiscomprobar cómo viajando en “línea recta” se acceden a otros “lugares”.

    En dicha historia, el almirante Byrd se encuentra volando con su aeroplano en líneaRECTA pero entra en una distorsión y LITERALMENTE se DA LA VUELTA, aunque para él

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    es INAPRECIABLE. En un principio se encontraba en la zona CONVEXA (exterior) de laTierra y de golpe empieza a estar por la CÓNCAVA (interior).

    El espacio, al igual que el tiempo, puede ser considerado como un gran círculo.

    La razón por la cual se puede acceder al pasado, presente y futuro es porque el tiempocronológico se presenta en un circuito que podría ser mejor descrito como una esfera. Eltiempo cronológico se desplaza alrededor de la esfera hasta que vuelve a su punto departida, y luego se pasa por el mismo ciclo una y otra vez y otra vez. Al espacio le ocurrealgo similar.

    El tiempo cronológico es en realidad una serie de circunstancias rígidas que se congelan aligual que imágenes fijas.

    La serie de los marcos de tiempo cronológico están muy juntas y parecen rígidas, igual quelas fotografías que parecen estar moviéndose en forma muy similar en un video, de hecho,

    son una serie de imágenes estrechamente conectadas en movimiento. El universo es unespacio dodecaédrico de Poincaré, en el que las caras opuestas están pegadas, de forma

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    que un objeto que se caiga de cualquier cara en este espacio aparece inmediatamente en elborde de la cara opuesta.

    La luz viaja a través de las caras de la misma forma, así que si nos sentamos dentro deldodecaedro y miramos hacia fuera a través de una cara, nuestra línea de visión reentra en

    el dodecaedro por la cara opuesta.

    Veamos ahora cómo se construye la esfera de Poincaré. Tomamos un dodecaedro macizo,e identificamos cada cara con su opuesta una vez realizado un giro de 360º/10 = 36º. Esdecir, las caras están pegadas de manera que cuando “sales” por una cara aparecesautomáticamente por la opuesta, pero girado 36º. El dodecaedro tiene 12 caras, 30 aristasy 20 vértices.

    Si nos encontrásemos en el centro del dodecaedro y mirásemos hacia una cara cualquieraveríamos una fila de nosotros mismos, cada uno de ellos girado 36º respecto al anterior,hasta que en la décima posición tendría la misma orientación que nosotros (pues 10 por

    36º son 360º).

    Esta misma ilusión se tendría en cada uno de los dodecaedros que van apareciendo en elcamino. La geometría del dodecaedro permite que se forme un puzle tridimensional de120 dodecaedros en el espacio esférico (donde cada tres dodecaedros encajanperfectamente).

    Este complejo formado por 120 dodecaedros es un 3‐politopo (o policoro) llamadohecatonicosacoron o 120‐Cell en inglés.

    Del mismo modo que al inflar un dodecaedro se obtiene una 2‐esfera, al inflar el 120 Cellse obtiene una 3‐esfera.

    Así, lo primero proporciona una teselación de la esfera con 12 pentágonos curvados, y losegundo, una “teselación” tridimensional de la 3‐esfera con 120 dodecaedros (macizos)

    curvados. Nuestro universo manifiesta una extensión curveada en sí misma, formando unaespecie de esfera, relativamente pequeña, y no una extensión infinitamente abierta.

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    La esfera de Poincaré es un espacio tridimensional cerrado que se obtiene al identificar lascaras opuestas de un dodecaedro macizo, después de girar 2pi/5 cada cara.

    En el dodecaedro de Poincaré los pentágonos están curvados y cada uno de ellos seempalma con su opuesto formando un endosado o una teselación en el espacio; es decir,

    un espacio lleno de dodecaedros sin espacios entre ellos, de modo que al salir por una delas caras se está entrando por el lado opuesto del otro.

    El espacio dodecaédrico de Poincaré es un objeto tridimensional parecido a una dona(toroide), constituida de dodecaedros. En un espacio finito y ligeramente curvo, un viaje através del Universo dodecaédrico llevaría al viajero de regreso al punto de partida.

    Las curvas vienen en dos formas, negativas y positivas. La forma más simple de curvaturapositiva es la esfera; mientras que la forma más simple de curvatura negativa es lahipérbola, la cual se puede definir como un espacio con una curvatura negativa constante.

    En la figura de los peces que he publicado, esta figura representa un mapa plano de unespacio con curvatura negativa, en este tipo de representaciones la ruta más corta entredos puntos no corresponde a una línea recta sino a una curva. La forma en la que los pecesse van haciendo más y más pequeños es sólo un artilugio para representar como el espaciocurvo está comprimido para caber en la hoja de papel, pero en realidad son todos de igualtamaño.

    Un ser que viviera en este mundo hiperbólico, no notaría ninguna distorsión en el tamañode los peces, de hecho para llegar hasta el límite del círculo tendría que caminar porinfinidad de copias de igual tamaño de estos peces. Para  este  ser  hiperbólico,  el horizonte del círculo estaría infinitamente lejos. 

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    El Tiempo no existe como tal, se trata de la manera en que se manifiesta el movimiento detodo lo que existe.

    Un ejemplo para comprender tal idea surge de imaginarnos que, de repente, se paraseabsolutamente todo en el Universo y que posteriormente se reanudara el movimiento,¿seríamos capaces de decir cuánto tiempo duró este parón? La respuesta es no. Tiempo ymovimiento serían lo mismo.

    Así que el movimiento es el que da realidad a las cosas. Y tal movimiento se da en espiral,formando vórtices. No hay nada en el Cosmos que siga una línea recta.

    Teniendo en cuenta las matemáticas vorticiales, los números son cualidades que poseenlos cuerpos, en lugar de cantidades.

    Es decir, los números no son conceptos simbólicos, sino la realidad misma: puntos olocalizaciones que definen el espacio‐tiempo. Y la representación de tales puntos seestablece siguiendo la espiral del movimiento.

    La fuente del constante “spin” o giro del electrón.

    Aunque los científicos saben que todos los electrones en el universo giran, nunca handescubierto el origen de este giro que los mantiene en constante movimiento y no permiteque colapsen contra el núcleo.

    Estas matemáticas muestran la forma tridimensional y la función del universo como unagujero negro o una rosquilla en forma de toroide.

    En todas las grandes religiones del mundo el gran Nombre de Dios es igual al número 9, ydescribían al 9 como el número omnipotente. Esta es la huella dactilar MATEMÁTICA DELARQUITECTO.

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    Vamos a ver las propiedades de este símbolo. Pon tu lápiz en el número 1, y sin levantar ellápiz, mueve el lápiz en una línea recta hasta el número 2, luego al 4, luego a través delcentro al 8. Tenga en cuenta que se están duplicando. Así que la próxima debe ser 16 y loes, pero 1+6 = 7. Así que mueve tu lápiz hasta el 7. A continuación, el doble de 16 es 32,pero 3+2 = 5,; así que mueve tu lápiz hasta el 5. Luego el doble de 32 es 64 y 6+4 = 10 y1+0 = 1. Así que mueve el lápiz a través del centro y de vuelta hasta el 1.

    La importancia del calendario maya es que 64 es un ciclo completo de lo infinito. Despuésempieza de nuevo con el doble de 64 que es 128 y 1+2+8 = 11, luego 1+1 = 2, y asísucesivamente. Observa que el símbolo de infinito se ha formado debajo de tu lápiz, que

    crea un patrón constante de repetición de 1, 2, 4, 8, 7, 5.

    Sorprendentemente esta secuencia numérica permanece intacta para la secuencia demitades… Empiece de nuevo en el 1, pero esta vez vaya hacia atrás en el símbolo deinfinito. La mitad de 1 es 0.5, así que mueva el lápiz al 5. Luego, la mitad de 0.5 es 0.25, y2+5= 7. Así que mueva su lápiz al 7. Y la mitad de 0.25 es de 0.125 y 1+2+5 = 8. Así quepase al 8. La mitad de 0.125 es 0.0625 y 0+6+2+5 = 13 y 1+3 = 4, así que vete a través delcentro hacia el 4. Y la mitad de 0.0625 es 0.03125 y 0+3+1+2+5=11 y 1+1 = 2, así que

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    muévete al 2. Puedes ver que te mantienes por siempre en la ruta 1, 2, 4, 8, 7, 5 incluso alrevés.

    Observe cómo al duplicar el patrón de números 1, 2, 4, 8, 7, 5 se repite indefinidamente.

    Este patrón numérico, puede demostrar perfectamente la manera en que la energía fluye ose manifiesta.

    Todavía había un patrón más de números muy importante. Sobre la huella digitalMATEMÁTICO DE DIOS vean cómo el 3, 9, y 6 están en rojo y no se conectan por la base.Eso se debe a que es un vector.

    El 1, 2, 4, 8, 7, 5 es la tercera dimensión, mientras que la oscilación entre el 3 y 6 muestrala dimensión‐tiempo, que es el mayor campo magnético tridimensional en una bobinaeléctrica.

    El 3, 9, y 6 siempre se producen junto con el 9 como control. De hecho, el YinYang no esuna dualidad, sino más bien un trinario.

    Esto se debe a que los 3 y 6 representan a cada lado del YinYang y el 9 es la “S” entre ellos.Todo se basa en tercios. Pensamos que el universo se basa en la dualidad, porque novemos los efectos de la causa.

    Cuando digo la oscilación entre el 3 y 6 lo que quiero decir es que el doble de 3 es 6 y eldoble de 6 es 12, pero 1+2 = 3; y luego si duplicó 12 es 24, pero 2+4= 6; y si duplico 24 meda 48, pero 4+8 = 12 y 1+2 = 3. Así que el 3 y 6 van y vienen en esta otra dimensión. Estocrea el otro patrón importante de 3, 9, 6, 6, 9, 3.

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    La huella digital MATEMÁTICA DE DIOS es un modelo para el TORUS.

    Vemos que si en una fila tenemos la secuencia del patrón 3, 6, 9, 9, 6, 3 en la de abajotendremos la secuencia 1, 2, 4, 8, 7, 5, y en la de abajo de esta otra, tendremos el patrón 5,7, 8, 4, 2, 1. Esta secuencia como vemos se repite por toda la grilla y es lo que conformarála piel de nuestro Torus 3D o dona.

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    El último número que queda por explicar a partir de la huella digital MATEMÁTICA DEDIOS es el número 9. El número nueve es la energía que se manifiesta en cada eventosingular en nuestro mundo físico de creación. Es único porque es el centro focal, ya que esel único número que se identifica con el eje vertical o punto de emanación. Es lasingularidad o el Punto Primordial de la Unidad. El número nueve nunca cambia y eslineal. Por ejemplo, todos los múltiplos de 9 son iguales a 9. 9×1 = 9, 9×2 = 18, pero 1+8 =

    9, 9×3 = 27, pero 2+7 = 9. Esto se debe a que está emanando de una línea recta desde elcentro de la masa fuera del núcleo de cada átomo, y fuera de cada singularidad del agujeronegro.

    Los números tienen cualidades temporales, espaciales y volumétricas. Por ejemplo, lafísica es la base del sistema decimal. En otras palabras los números tienen simetríabilateral o de espejo y se alinean en capas estratificadas de planos horizontales. Esto es elmismo que la paridad de la física. Hay nueve series de multiplicación básica (una seriepara cada número discreto 1‐9) en las Matemáticas Vorticiales. Estas series demultiplicación se basan en la reducción de todos los productos a un solo dígito a través de

    la suma horizontal formando secuencias significativas de números.Hay tres pares de números polares: 1 y 8‐2 y 7‐4 y 5. Por ejemplo, los múltiplos de 4 son1×4 = 4, 2×4 = 8, 3×4 = 12, pero 1 +2 = 3, 4×4 = 16, pero 1+6 = 7, 5×4 = 20, pero 2+0 = 2,6×4 = 24, pero 2+4 = 6, 7×4 = 28, pero 2+8 = 10 y 1+0 = 1, 8×4 = 32, pero 3+2 = 5, 9×4 =36, pero 3 +6 = 9.

    Así que los múltiplos de 4 son [4, 8, 3, 7, 2, 6, 1, 5] y los múltiplos de 5, el polo opuesto de 4,son [5, 1, 6, 2, 7, 3, 8, 4].

    Cada par da forma a una secuencia de números que son idénticos pero en direcciones

    opuestas. Así que si usted toma los múltiplos de 5 y los lee hacia atrás vera que son losmismos que los múltiplos de 4 pero en dirección opuesta. Exactamente de la misma

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    manera, la serie de multiplicación de la pareja polar [1‐8] es: (1,2,3,4,5,6,7,8) y(8,7,6,5,4,3,2,1) para el número 1 y el número 8, respectivamente.

    La serie de multiplicación de la pareja polar [2‐7] es: (2,4,6,8,1,3,5,7) y (7,5,3,1,8,6,4,2).Todo empieza desde el centro hacia fuera, desde la singularidad.

    El eje 9 crea el circuito de duplicación y es a través de este punto donde la materiaconverge y se separa o se expande. Así, los números de pares polares son espejos entre sí,ambos fluyendo en direcciones opuestas desde el eje central. Hay una simetría perfectaenvuelta alrededor de un único punto en espiral en la forma en que los pétalos estánenvueltos en una rosa, o en la espiral de una concha nautilus.

    Y cuál es el símbolo del movimiento, del creador de estos bucles de espacio‐tiempo?

    El número PI, en todas las Escuelas Esotéricas de todos los tiempos fue conocido como el

    número llave del Movimiento en la Naturaleza, o sea, símbolo de su dinamismo, que nacesiempre de la contradicción entre los eternos pares de opuestos. Para estos sabios, PI, la

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    relación no “satisfecha” entre la circunferencia (con que inician todas las teogonías), y eldoble diámetro, es lo que origina el primer movimiento, el giro de la cruz, la esvástica, quepuede ser dextrógira (girando hacia la derecha) y levógira (hacia la izquierda).

    La misma palabra sánscrita “esvástica”, significa, etimológicamente, “la que se agita por sí

    misma”, o sea, la voluntad creadora, el primer movimiento. Según la matemática védica,está dedicado a los dos Dioses que rigen la cruz giratoria, emblema de PI, el poder deemanación y de absorción (fuerza centrífuga y centrípeta) permanentes en la Naturaleza.

    En sentido de las agujas del reloj representa la evolución del universo, representada por eldios creador Brahma, mientras que en sentido antihorario representa la involución deluniverso, representada por el dios destructor Shiva.