PORTAFOLIO "LAS TECNOLOGIAS Y LAS TENDENCIAS EMERGENTES EN LA EDUCACION"
Planeacion de proyecto con tecnologias emergentes
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COLEGIO DISTRITAL RODOLFO LINAS. JORNADA TARDE. 2015
PLANEACION DE PROYECTO CON TECNOLOGIAS EMERGENTES
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO: 6. PROF. CEDIEL ROMERO
TECNOLOGIAS EMERGENTES:
Se utilizaran 3 tecnologías emergentes, una para organizar, entregar y evaluar los contenidos y
productos de la actividad, la cual será la plataforma socioeducativa edmodo.
La segunda tecnología emergente a utilizar es google maps, que será la herramienta para que los
estudiantes puedan realizar la práctica, y la tercera herramienta es el blog, recurso que utilizaran
para socializar y exponer el aprendizaje obtenido.
VISION INNOVADORA EN EL DISEÑO:
La plataforma socioeducativa edmodo permite disponer de forma permanente (en cualquier
tiempo y lugar) a los estudiantes, los recursos educativos necesarios para que puedan aprovechar
las ventajas del aprendizaje móvil y ubicuo, dado que la pueden usar en dispositivos móviles.
La tecnología emergente de los mapas satelitales (GPS: sistema de posicionamiento global) se
creó como una estrategia de guerra, sin embargo desde que se libero al uso comercial, google ha
sabido darle usos educativos bastante innovadores para generar nuevos espacio de aprendizaje.
Esta tecnología no solo tiene usos educativos sino también permite generar competencias en los
estudiantes para uso de la información en la vida cotidiana y para usos laborarles futuros. En este
proyecto de ambiente de aprendizaje se busca que los estudiantes desarrollen habilidades para el
uso de la herramienta, y que además puedan buscar información, organizarla y publicarla a través
de un blog para socializarla con sus compañeros.
Una de las grandes ventajas de las Tecnologías Emergentes es que permite socializar y compartir
el conocimiento adquirido de forma rápida y masiva, y el blog es la mejor herramienta para
dicho fin. Por lo tanto los estudiantes tienen la posibilidad de usarla para mostrar su exponer su
trabajo, no solo a los docentes, sino a sus mismos compañeros.
CONTENIDOS:
- Sociales: Conocimiento de la ciudad.
COLEGIO DISTRITAL RODOLFO LINAS. JORNADA TARDE. 2015
PLANEACION DE PROYECTO CON TECNOLOGIAS EMERGENTES
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO: 6. PROF. CEDIEL ROMERO
- Tecnología e Informática: Navegación por GPS.
- Matemáticas: Unidades de medida: metros, kilómetros.
Plan de Unidad Didáctica
Autor de la Unidad
DOCENTE ROQUE CEDIEL ROMERO PAEZ
UBICACION LOCALIDAD 10, BOGOTA, CUNDINAMARCA
¿Qué? - Descripción general de la Unidad
Título Conociendo los museos de la ciudad a través de google maps.
Resumen de la Unidad En esta unidad el estudiante tendrá la posibilidad de usar recursos
TIC de forma transversal para complementar los temas vistos en el
área de sociales, con el fin de profundizar en el aprendizaje
significativo de los temas vistos en clase.
También tendrá la oportunidad de publicar y socializar los
resultados de lo aprendido, a través de su blog y enviarlo desde
cualquier lugar y momento a través de su aula virtual.
Área Tecnología e informática, sociales, matemáticas,
Temas principales Uso de la web 2.0: google maps.
Uso de recursos en la nube.
Ubicación y descripción de sitios geográficos de interés social y
cultural de la ciudad.
Calculo de rutas y distancias de un punto de origen a otro de
llegada.
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PLANEACION DE PROYECTO CON TECNOLOGIAS EMERGENTES
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO: 6. PROF. CEDIEL ROMERO
¿Por qué? – Fundamentos de la Unidad
Estándares Curriculares
Ministerio de Educación
Nacional
Buscar y acceder a la información de forma pertinente.
Planificar la información de un producto informacional.
Sintetizar información digital y comprende la importancia de
compartirla.
Generar un nuevo producto de información y socializarlo a través
de un blog.
Utilizar mapas, cuadros, tablas, gráficas y cálculos estadísticos
para analizar información.
Objetivos de Aprendizaje 1. Desarrollar habilidades tecnológicas que le permitan
conocer la historia de la ciudad y del país para sensibilizarlos
sobre la importancia de aprender del aporte social de nuestros
antepasados.
2. Aplicar aprendizajes significativos del área de matemáticas
apoyadas en TIC, para entender la importancia de las mismas en
el cálculo de distancias en la vida cotidiana dentro de la ciudad.
Resultados/Productos de
aprendizaje
Mapa interactivo insertado y compartido a través de blog personal
del estudiante, el cual será entregado a través de la plataforma
educativa edmodo.
Cuadro de medición de distancias entre puntos geográficos.
¿Quién? - Dirección de la Unidad
Grado 6
Perfil del estudiante
Habilidades prerrequisito Cuenta en gmail.com
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO: 6. PROF. CEDIEL ROMERO
Buscar y edita imágenes e información.
Crear y editar un blog.
Museos temáticos.
Conceptos de matemáticas: (metros, kilómetros)
Ubicación espacial: puntos cardinales y zonas de la ciudad.
Entrega de actividades a través de edmodo.
Contexto Social Son estudiantes de la localidad 10 de Engativá, de estrato 2, 3, 4,
con buen acceso a las TIC tanto en el colegio como en su hogar. En
curso es de edades homogéneas (11 años en promedio) ubicados
dentro de un contexto social favorable al uso de las TIC de forma
permanente.
INFRAESTRUCTURA: ¿Dónde? ¿Cuándo? – Escenario de la Unidad.
Lugar Aula informática, cualquier otro espacio dentro del colegio, casa,
calle, donde tenga acceso a internet.
Tiempo aproximado 110-minutos en clase, y tienen la posibilidad de completarlo en
tiempos libres en el colegio y en la casa, aprovechando las
oportunidades que brinda el aprendizaje móvil y ubicuo.
¿Cómo? – Detalles de la Unidad
Fundamentos teóricos El aprendizaje significativo es, según el teórico
norteamericano David Ausubel, el tipo de aprendizaje en que
un estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee,
reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.
Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos
condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su
vez, modifican y reestructuran aquellos. Este concepto y teoría
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO: 6. PROF. CEDIEL ROMERO
están enmarcados en el marco de la psicología constructivista.
Metodología de
aprendizaje
A partir de un video tutorial el estudiante aprenderá como se
elabora un mapa interactivo con google maps donde ubicara y
describirá mediante imágenes y textos las características de 10
museos de importancia para la ciudad. Para cada museo deberá
insertar una descripción amplia del sitio, y mínimo 10 fotos que
describan la información existente en el museo. También deberá
marcar la ruta de desplazamiento desde el colegio hasta cada museo
y la distancia en kilómetros o metros.
Para esto puede usar los computadores del aula, tabletas y celulares
Smartphone (estudiantes que dispongan de él).
Desarrollará su aprendizaje significativo de conceptos vistos en las
áreas de sociales y matemáticas. Al finalizar la unidad el estudiante
habrá elaborado un mapa interactivo en su cuenta de Gmail y lo
insertara en su blog personal, compartirá la entrada con sus
compañeros de clase y finalmente enviara la actividad en cualquier
momento y lugar usando la plataforma de aula virtual en edmodo
para ser evaluada. El estudiante tiene la posibilidad de realizar esta
actividad en clase, pero si el tiempo no le alcanza, la deberá realizar
desde cualquier otro lugar que le brinde conexión a internet (patio
del colegio, casa, centro comercial)
COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL ESTUDIANTE:
-aprender a saber hacer, usando un conocimiento aprendido.
- Aprender a usar aprendizajes previos de otras áreas.
- Aprender a compartir conocimiento con los demás.
- Aprender a usar herramientas interactivas y multifuncionales.
- aprender a conocer recursos que serán significativamente importantes en su vida como
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ciudadanos del siglo XXI.
- Aprender a ser autónomo en la búsqueda, organización y publicación de los conocimientos.
EQUIPO DE APOYO MULTIDISCIPLINAR:
Este proyecto permite que la actividad también sea evaluable por docentes de las áreas de
matemáticas y ciencias sociales. Pues varios de los temas tratados aquí tienen relación con
temas de estas áreas. Lo cual profundiza en el aprendizaje significativo y transversal que se
busca desarrollar con esta actividad.
Procedimientos instruccionales (basado en el modelo de aprendizaje y métodos
seleccionados)
Línea de
Tiempo
Actividades del
Estudiante
Actividades del Docente Herramientas
didácticas
5
minutos
8
minutos.
5
minutos
-Motivación e
introducción al
tema.
-Visualización de
video
-Conocimiento de
la guía de
actividad que
estará publicada en
el aula virtual de
edmodo.
-Exposición motivacional
sobre la importancia de usar
el recurso TIC.
-Acompañamiento a los
estudiantes.
-Explicación guía de
aprendizaje
-Exposición verbal
-Video desde youtube.
-Documento en pdf.
-
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77
minutos
Desarrollo de
la actividad
15 minutos
Socialización
de 5 mapas
para conocer
su
experiencia
Los estudiantes
elaboraran un
mapa interactivo
en google maps de
acuerdo a los
requerimientos de
la guía. Luego lo
insertaran en su
blog y lo
compartirán con
sus compañeros y
profesor.
Finalmente envían
la dirección de su
blog por la entrega
de la tarea a través
de su aula virtual
en edmodo.
Cinco estudiantes
socializaran su
experiencia en la
actividad, y darán
sus conclusiones.
Asesorar a los estudiantes en
la elaboración de su mapa,
aclarando dudas.
Coordinar la exposición de las
exposiciones.
Evaluar la exposición de los
estudiantes. (Ver criterios en
el ítem de evaluación).
Google maps, aula
virtual en edmodo, 2
videos, guía en pdf.
Blog del estudiante
Blog, mapa de trabajo.
Blog del estudiante
Estrategias Adicionales para atender las necesidades de los estudiantes
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Asesoría virtual permanente del docente a través del aula virtual edmodo para aclarar dudas
presentadas durante el desarrollo de la actividad.
Evaluación
Resumen de la evaluación
La evaluación se realizara de forma permanente en la clase a través de la observación del
desarrollo del trabajo de los estudiantes. Al finalizar la clase se revisara el blog de cada
estudiante en donde se podrá apreciar si lograron el objetivo de usar efectivamente la
herramienta y aplicar los conocimientos vistos en el área de sociales, matemáticas e
informática. A través de la evaluación en el aula virtual de edmodo, se les escribirá una
retroalimentación de los objetivos alcanzados por los estudiantes.
A través de la exposición oral de 5 estudiantes elegidos al azar, se podrá establecer otros
aprendizajes significativos adquiridos por los estudiantes.
CRITERIOS DE EVALUACION:
EXCELENTE ACEPTABLE INSUFICIENTE
El estudiante ubico los 10
museos de la ciudad en el
mapa.
El estudiante ubico apenas 6
museos de la ciudad en el
mapa
El estudiante ubico apenas 3
museos de la ciudad en el
mapa
El estudiante realizo la
descripción amplia de los
museos y publico 10
fotografías del mismo
El estudiante realizo la
descripción sencilla de los
museos y publico apenas 6
fotografías de cada uno.
El estudiante no realizo la
descripción de los museos y
no publico fotografías de
cada uno.
El estudiante realizo una
tabla calculando la distancia
en metros y kilómetros desde
el colegio hasta cada uno de
los 10 museos.
El estudiante realizo una
tabla calculando la distancia
en metros y kilómetros desde
el colegio de solo 6 museos.
El estudiante no realizo una
tabla calculando la distancia
en metros y kilómetros desde
el colegio a los museos.
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Plan de Evaluación
Teniendo como base los resultados de aprendizaje la evaluación se estructura en tres
componentes: Cognitiva, Físico-creativa y Socio-Afectiva.
Antes de empezar la
unidad
Cognitiva: Resumen sobre la importancia de conocer lugares museos
de la ciudad.
Físico-creativa: manejo de software para la realización de búsqueda
de la información:
Socio-Afectiva: Preguntas asociadas a la importancia de conocer esta
herramienta para el uso en su vida cotidiana o laboral futura.
Durante la unidad Cognitiva: conceptualización de aprendizajes previos en sociales,
matemáticas e informática.
Físico-creativa: Uso de los videos y de la guía para hacer la
construcción del mapa, búsqueda de la información. Autorregulación
de su trabajo. Aprovechamiento del tiempo dentro y fuera del colegio.
Socio-Afectiva: Participación efectiva en exposición y socializaciones
y en la gestión de su proceso de autorregulación.
Después de finalizar
la unidad
Cognitiva: Elaboración de mapa. Búsqueda y organización de la
información, sustentación de este trabajo.
Físico-creativa: Resolución de problemas para la búsqueda y
organización de la información, publicación y socialización del mapa.
Socio-Afectiva: puntualidad en la presentación de la actividad,
aprovechando la posibilidad asincrónica de realizarlo mediante la
plataforma edmodo.
Autoevaluación sobre sus logros y aprendizajes. Aprovechamiento del
tiempo dentro y fuera del colegio.
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Materiales y Recursos TIC
Hardware
Computador, video beam, conexión a internet, tabletas, celular Smartphone.
Software
Guia en acrobat pdf, Word, google maps, video
Materiales impresos No aplica, todos los recursos serán digitales, ubicados en el aula
virtual de edmodo.
Recursos en línea www.maps.google.com, www.blogger.com , www.edmodo.com
Otros recursos
para el docente:
Recursos para el
estudiante:
http://www.eduteka.org/pdfdir/
MENEstandaresCienciasSociales2004.pdf
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/
articles-167860_archivo.pdf
http://www.eduteka.org/imgbd/26/26-08/
MatrizHabilidadesTIC2.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=9vS8hmGtvew
https://www.youtube.com/watch?v=9vS8hmGtvew
https://www.youtube.com/watch?v=7ibEpzIVKRw
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