Planeacion argumentada

download Planeacion argumentada

If you can't read please download the document

description

ejemplo de planeacion argumentada

Transcript of Planeacion argumentada

  • Nombre del Docente: Fecha:

    Unidad seleccionada o campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud Tema: Habilidades motrices bsicas

    Contexto Interno Contexto Externo

    Antecedentes/historia Las caractersticas y demandas del ambiente (Socioeconmico).

    Cultura Las caractersticas y demandas en el aspecto (Fsico-ambiental).

    Clima Escolar

    Recursos

    Infraestructura

    Actores Escolares

    En la comunidad escolar donde laboro (ANTECEDENTES):

    El Jardn de Nios Atoyatl origen Nhuatl, significa al margen del ro. Se encuentra ubicado a los mrgenes

    del la presa de Valsequillo o Manuel vila Camacho, en el Estado de Puebla, al sur de la ciudad capital. sta

    se ubica en una cuenca conformada al norte por los flujos de 3 ros: El Atoyac, el Zahuapan y el Alseseca, las

    cuencas de estos ros pertenecen a la del ro Balsas, regin hidrolgica #18.

    La presa Manuel vila Camacho fue construida entre 1941-1946. Inicia operaciones en 1946 para cubrir una

    necesidad de riego en la zona de Tecamachalco-Tehuacn. Los principales cultivos irrigados con esta agua

    son: maz, caa de azcar, papa, frijol, chile, alfalfa, caf y jitomate.

    (CULTURA): En los seres humanos la herencia social recibe el nombre de cultura. El trmino se usa en un

    doble sentido. En el amplio significa la herencia social ntegra de la humanidad, en tanto que en un sentido

    ms restringido una cultura equivale a una particularidad de la herencia social (Linton, 1970).

    Parafraseando a este autor el trmino cultura en su sentido holstico, significa el legado social completo de la

    humanidad, de manera acotada representa una caracterstica de la herencia social.

    Una caracterstica de la comunidad donde laboro en el aspecto educativo es que el 80% de los padres de

    familia tienen estudios concluidos del nivel primaria y el 20% restante del nivel secundaria no concluida. Los abuelos que cumplen el rol de tutores el 90%

    no saben leer ni escribir lo cual dificulta a los docentes el atender la prioridad educativa: Mejora de los Aprendizajes ya que por esta problemtica los

    alumnos no reciben apoyo oportuno en sus hogares especficamente en la resolucin de problemas en los Campos Formativos: Lenguaje y Comunicacin

    y Pensamiento Matemtico.

    (CLIMA ESCOLAR): Al inicio del ciclo escolar 2015-2016 el colectivo docente considerando el acuerdo 348

    que de manera concreta nos habla del programa de Educacin Preescolar, destino momentos en los CTE

    para la prctica reflexiva, compartiendo su anlisis FODA .

    Por otra parte con base en las 4 prioridades educativas: Mejora de los aprendizajes, la prevencin del rezago y alto al abandono escolar, funcionamiento regular de la escuela, construccin de un ambiente de

    convivencia escolar sana, pacfica y libre de violencia, los docentes establecieron acuerdos y compromisos a

    trascender de la reflexin a la transformacin de la prctica docente, articulando espacios de aprendizaje de

    comunicacin asertiva donde la intervencin docente es la precursora del cambio educativo coadyuvando en el cumplimiento de los Planes y Programas

    de Educacin Obligatoria.

    Captulo II. Plan y Programas de Estudio 2011 de Educacin Bsica en SEP (2011), Op.cit.

    El clima escolar en la comunidad de Santa Mara Guadalupe Tecola tiene como principal referente el dialogo entre el Director de la Institucin Educativa y

    el personal docente, la comunicacin entre docentes y padres de familia, el apoyo y la empata de los maestros con sus alumnos promoviendo la

    inteligencia emocional y los valores de manera generalizada y contextualizada.

    Con afecto y en igualdad de circunstancias frente a un problema de salud un nio se recuperara ms pronto. Por el contrario, sin afecto el nio que

    padece una enfermedad decae, e incluso puede morir. Schmelkes, Sylvia (2004).

    Schmelkes, Sylvia (2004), La formacin de valores en la educacin bsica, Mxico, SEP (Biblioteca de Actualizacin del Maestro), p.39.

  • (RECURSOS): La OCDE define a los recursos educativos abiertos como material tecnolgico abierto a

    estudiantes, educadores y autodidactas para su uso en la enseanza, el aprendizaje y la investigacin. REA

    incluye contenidos de aprendizaje, herramientas de software y licencias abiertas. El jardn de nios Atoyatl

    cuenta con material digitalizado como videos y software educativo del nivel de preescolar que est abierto a la

    Comunidad Educativa.

    En la Institucin Educativa donde laboro se rompieron paradigmas y lo que pareca ser una utopa con el

    apoyo del Director, personal docente y padres de familia se lograron cambiar los mtodos tradicionalistas por

    vanguardistas, brindando a los alumnos la posibilidad de acceder a las nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin especficamente en los

    Campos Formativos: Lenguaje y Comunicacin, Pensamiento Matemtico y de manera transversal el de Desarrollo Fsico y Salud.

    (INFRAESTRUCTURA): De acuerdo con investigaciones en el tema de infraestructura escolar realizado por el

    , en Mxico son pocas las escuelas que disponen de todos los espacios fsicos de apoyo para la

    enseanza como son: laboratorios de cmputo, bibliotecas escolares, salas de profesores y salones de

    actividades artsticas.

    De acuerdo con el Fondo de Naciones Unidas para la infancia (UNICEF), los espacios escolares son lugares

    de convivencia, donde existe libertad de expresin y comunicacin entre los distintos miembros de la

    comunidad escolar. En este sentido el Jardn de Nios Atoyatl necesita mejorar su infraestructura labor

    articulada y de gestin de los actores educativos.

    En el estudio Infraestructura escolar y aprendizajes en la Educacin Bsica latinoamericana del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), seala la

    relacin que existe entre la infraestructura educativa, el aprendizaje y rendimiento de los nios y jvenes. Los alumnos que estudian en escuelas con

    mejores condiciones se sienten interesados por asistir a clase a diferencia de aquellos que lo hacen en instalaciones precarias y que no disponen de

    servicios bsicos u atractivos adicionales.

    En el Jardn de Nios Atoyatl evidentemente la infraestructura escolar presenta privaciones significativas que demeritan el inters de alumnos y padres

    de familia al no existir espacios educativos dignos para la realizacin de las actividades diversas en el nivel preescolar.

    (ACTORES ESCOLARES): La escuela tiene 2 educadoras y 1 educador , 1

    maestro de Educacin Fsica, padres de familia y 79 alumnos. De forma externa autoridades educativas y

    civiles.

    El actuar del colectivo escolar en la modalidad (ETC) significo un avance

    en materia de Tecnologa Educativa y la insercin en la era digital.

    El compromiso y los acuerdos de la Comunidad Educativa en general coadyuvaron especficamente en la prioridad educativa: Mejora de los aprendizajes

    de manera especfica en los Campos Formativos: Lenguaje y Comunicacin, Pensamiento Matemtico y Desarrollo Fsico y Salud.

  • Contexto Externo

    Las caractersticas y demandas del ambiente (SOCIOECONOMICO):

    En la comunidad educativa donde laboro se pretende mejorar las condiciones de vida de los habitantes de la

    colonia Santa Mara Guadalupe Tecola a travs de la gestin que se efecta por distintos actores escolares en

    materia de servicios pblicos bsicos, incremento y recuperacin de la red de agua entubada, ampliacin de la

    red de luz elctrica, creacin de zonas de libre acceso a internet promoviendo con ello la inclusin tecnolgica.

    La actividad econmica predominante en esta comunidad es la construccin, comercio y ganadera motivo por

    el cual las condiciones de vida y desarrollo humano son bajas e inestables a nivel local lo cual se atribuye

    adems a una creciente desigualdad social, problemas de desnutricin y hambre esto a nivel nacional y que

    en nuestro bello Mxico son precursoras del deterioro social y comunitario en distintos Estados de la Repblica Mexicana. En la comunidad donde laboro

    impera la desnutricin, la desigualdad social, servicio de trasporte pblico deficiente e insuficiente, violencia, robo a casa habitacin solo por mencionar

    algunos.

    Las caractersticas y demandas en el aspecto (FSICO AMBIENTAL):

    La poblacin infantil en esta escuela es de 79 alumnos distribuidos de la siguiente manera.

    1 Nios Nias Total 2 Nios Nias Total 3 Nios Nias Total

    A 3 6 9 A 14 16 30 A 23 17 40

    En el aspecto fsico-ambiental a travs de la gestin del colectivo escolar y distintos actores escolares se

    pretende: el mejoramiento de las vas de acceso a las comunidades ms alejadas, reconstruccin y

    rehabilitacin en las zonas afectadas por el paso del tiempo, programas de vivienda digna, creacin e

    implementacin de estrategias globales de conservacin del medio ambiente e implementacin de un

    reglamento para sancionar delitos ambientales en la Institucin Educativa y comunidad en general.

    Breve diagnstico del grupo:

    Fortalezas: Es un grupo participativo, entusiasta y solidario. Estilos de aprendizaje: En 3 de un total de 40 preescolares el 60% son visuales, el 20%

    auditivos, el 20% kinestsicos.

    La evaluacin diagnstica arrojo los siguientes resultados:

    En el contenido esquema corporal:

    En 3 de un total de 40 preescolares 35 de ellos identifican el segmento corporal=cabeza

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos identifican el segmento corporal=cuello

    En 3 de un total de 40 preescolares 37 de ellos identifican el segmento corporal=mano

    En 3 de un total de 40 preescolares 38 de ellos identifican el segmento corporal=brazo

    En 3 de un total de 40 preescolares 15 de ellos identifican el segmento corporal=tronco

    En 3 de un total de 40 preescolares 28 de ellos identifican el segmento corporal=pierna

    En 3 de un total de 40 preescolares 35 de ellos identifican el segmento corporal= pie

    rea de oportunidad=Identificar segmento corporal: tronco y piernas.

    En el contenido capacidades motrices bsicas:

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos gatean

    En 3 de un total de 40 preescolares 15 de ellos reptan

    En 3 de un total de 40 preescolares 25 de ellos ruedan

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos giran

    En 3 de un total de 40 preescolares 35 de ellos caminan coordinadamente

    En 3 de un total de 40 preescolares 37 de ellos corren

    rea de oportunidad=Capacidad motriz bsica: Reptar y rodar.

  • En el contenido capacidades perceptivas motrices:

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos ubican su espacialidad

    En 3 de un total de 40 preescolares 25 de ellos ubican su lateralidad

    En 3 de un total de 40 preescolares 32 de ellos tienen ritmo

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos tienen control corporal

    En 3 de un total de 40 preescolares 25 de ellos presentan capacidad de equilibrio dinmico

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos presentan capacidad de equilibrio esttico

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos manifiestan coordinacin dinmica general

    rea de oportunidad=Capacidades perceptivas motrices: lateralidad y equilibrio dinmico.

    En el contenido actitudes y valores:

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos trabajan en equipo

    En 3 de un total de 40 preescolares 35 de ellos siguen reglas

    En 3 de un total de 40 preescolares 30 de ellos respetan a sus compaeros

    rea de oportunidad=Valor del respeto.

    Alumnos que requieren apoyo:

    Bajo desempeo:

    Gonzlez Ramrez Yensi

    Amaro Morales Erick

    Sobresalientes:

    Ramrez Osorio Merelin

    Osorio Ramrez Geraldine

    d. Plan de clase: Objetivos y/o estrategias de aprendizaje, competencias que los estudiantes desarrollarn.

    Nombre del (a) Profesor (a): Zona: 126

    Titulo de la Secuencia Didctica:

    Competencia que se favorece:

    Aspecto: Coordinacin,

    fuerza y equilibrio.

    Aprendizajes esperados:

    Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios

    amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

    Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.

    Contenidos:

    Reconoce, explora y ejercita sus habilidades motrices bsicas como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en

    espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados, favoreciendo el inters por aumentar su propia competenciaefectos del ejercicio en el cuerpo.

    Rasgos a evaluar en la Secuencia Didctica a partir de los aprendizajes esperados:

    Conceptual: Conoce el buen uso de sus extremidades inferiores y superiores, sabe manipular objetos de diferentes maneras. Procedimental: Mueve

    pies y manos mientras camina, salta o corre, ejecuta sus movimientos con equilibrio. Actitudinal: Convive con sus compaeros al jugar, participa en las

    actividades de manera respetuosa con los dems compaeros.

  • Estrategias de intervencin didctica con su correspondiente fundamentacin.

    Estrategias didcticas Son un conjunto de acciones que el docente de Educacin Fsica selecciona y organiza con una clara intencin pedaggica,

    en estas se integran una serie de actividades, las cuales incluyen: Finalidad, recursos a utilizar, rea de juego, reglas o

    consignas a seguir e intervencin educativa. As el docente orienta su sesin a partir de los saberes, habilidades y actitudes

    previas de los estudiantes con base en su evaluacin diagnstica por lo que una misma estrategia didctica tendr

    resultados distintos segn el nivel educativo donde se trabaje.

    Se vinculan directamente con el propsito educativo que se busca desarrollar y el contenido que se aborda de tal forma que

    el diseo y organizacin en Educacin Fsica es diversificado y contextualizado. Por ende no es exclusiva de un grado o

    nivel educativo ya que esta depender de la intencionalidad pedaggica que se le otorgue, es importante resaltar que la

    intervencin docente en el uso de estrategias didcticas va ms all de la seleccin y organizacin de actividades, la meta

    final es el desarrollo de las competencias en sus alumnos.

    Circuito de accin

    motriz.

    Finalidad: Trabajo simultaneo en diferentes actividades de forma progresiva y secuencial, ayudan a desarrollar

    competencias a partir de uno o ms patrones de movimiento, en el terreno afectivo permiten al alumno afianzar su

    autonoma e identidad motriz al favorecer actitudes como el respeto y la colaboracin, se favorece adems el espritu de

    superacin, la fuerza de voluntad y la responsabilidad. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se

    utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, cuerdas, aros, pelotas, conos y resortes, necesitare el apoyo de la educadora

    de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos y por estaciones cuya principal

    caracterstica es la variedad de actividades y el uso de diferentes materiales. Reglas o consignas: Respetar el tiempo

    destinado en cada estacin y apoyar a los compaeros que se les dificulte la actividad mediante un trabajo entre pares.

    Intervencin educativa: Mencionar algunos beneficios del circuito de accin motriz y preguntar al final de la actividad

    Cules son los beneficios de hacer ejercicio? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en las

    estaciones?

    Juegos cooperativos Finalidad: Se fomenta la cooperacin, la reflexin y la toma de decisiones para un objetivo comn, favorecen el sentido

    de la cooperacin y la inclusin educativa, contribuye a que los alumnos tomen acuerdos, negocien y asuman distintos roles

    de participacin favoreciendo la seguridad, adems de que todos los alumnos aportan algo respetando sus posibilidades

    motrices con el objetivo de lograr una meta en comn, mejoran sus capacidades socio motrices, perceptivas motrices,

    cooperacin, aceptacin mutua, confianza en los dems, integracin y participacin activa. Recursos a utilizar:

    Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, cuerdas, aros, pelotas, conos y resortes,

    necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de

    obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad, cooperacin e intercambio fluido de

    opiniones, respetar el rea de juego y no tomar material hasta que no sea indicado. Intervencin educativa: Mencionar

    algunos beneficios de los juegos cooperativos y preguntar al final de la actividad Qu te gusto y que no te gusto de la

    actividad? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo y trabajo cooperativo en clase de Educacin

    Fsica?.

    Ejemplo: Vaciando la casa: Consiste en que todos los integrantes del grupo tienen que lanzar las pelotas al lado contrario y

    vaciar la casa antes de un determinado tiempo, se necesitan pelotas y conos o un gis para delimitar un rea de juego

    dividida en 2 partes iguales en uno de los lados hay una gran cantidad de pelotas en el suelo los alumnos se colocan dentro

    de este, el tiempo destinado para esta actividad pueden ser 30 segundos o 1 minuto cada que lo consigan obtendrn 1

    punto para llevar a efecto este juego es necesario atender las siguientes reglas: Solo est permitido lanzar las pelotas al

    lado contrario, cuidar la fuerza con la que se lanza la pelota, tener cuidado al lanzar las pelotas para evitar golpear a los

    compaeros, cuando se termine el tiempo establecido, no se permite lanzar ms pelotas, los alumnos pueden proponer

    diferentes formas de lanzamiento.

    Formas jugadas Finalidad: Los alumnos desarrollan sus capacidades perceptivas motrices, socio motriz y bsico, as como la

    espontaneidad, creatividad y motricidad, los estudiantes exploran y adaptan movimientos a las condiciones que presenta la

    actividad a partir de superarse a s mismo, enriquecer su experiencia motriz permitiendo proponer alternativas para

    resolucin de problemas ya sea de manera individual, por parejas o en equipo. Recursos a utilizar: Didcticos,

    materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2

    padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el

    tiempo destinado a la actividad, respetar el rea de juego y no tomar material en tanto no sea indicado por el docente de

    Educacin Fsica. Intervencin educativa: Mencionar algunos beneficios de las formas jugadas y preguntar al final de la

    actividad Qu te gusto y que no te gusto de la actividad? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo

    en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo Escolar 2015-2016.

  • Juegos autctonos Finalidad: Brindan al alumno la posibilidad de distinguir diferentes rasgos culturales, identidad cultural, destacan el carcter pluricultural de nuestro Pas, permiten el rescate y la preservacin de nuestras costumbres y tradiciones, dotan de

    herramientas para el desarrollo y aprendizaje de nuestros alumnos favoreciendo la identidad nacional, la utilizacin de

    diferentes habilidades motrices, perceptivas motrices, actitudes de respeto favoreciendo con ello la convivencia de la

    comunidad escolar. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y

    cronmetro, diferentes materiales educativos y adems necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia.

    rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la

    actividad, respetar el rea de juego y no tomar material didctico hasta que les sea indicado. Intervencin educativa: Mencionar algunos beneficios de las juegos autctonos y preguntar al final de la actividad Qu te gusto y que no te gusto

    de la actividad? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo

    Escolar 2015-2016? Se da apertura a que los alumnos pongan en prctica juegos propios de la regin, as como aquellos

    que sus padres, familiares o amigos han jugado.

    Ejemplo: Pash, pash: Los participantes forman un circulo tomndose de las manos para distribuirse en rea de juego al

    centro del circulo se coloca a un alumno elegido previamente al que se le denomina repartidor este tiene que golpear la

    pelota con la palma de la mano dirigindola a los dems jugadores en direccin de las manecillas del reloj, los participantes

    alrededor del circulo tienen que regresarla al repartidor sin que la pelota caiga al suelo, tambin pegndole con la mano la

    finalidad de la actividad es que los alumnos logren que de la vuelta sin que se caiga procurando promover la diversin, el

    trabajo colaborativo por encima de la competicin. Necesitamos una pelota artesanal la cual se puede hacer de paliacates,

    trapos o con un globo lleno de semillas, un espacio libre de obstculos siguiendo las siguientes reglas: respeto a los

    compaeros y turnos de participacin al cierre de la actividad se da apertura a que los alumnos adaten algn juego o regla

    propio de su regin o comunidad.

    Juegos populares Finalidad: Utilizacin de diversas habilidades y capacidades motrices, la adaptacin de respuestas motrices a las condiciones de cada actividad, favorecer la convivencia armnica y pacfica entre compaeros y familiares, que los alumnos

    desarrollen su espontaneidad, creatividad y motricidad. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, diferentes materiales educativos y adems necesitare el apoyo de la

    educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad, respetar el rea de juego y no tomar material didctico hasta que

    les sea indicado. Intervencin educativa: El docente de Educacin Fsica propicia espacios donde los estudiantes puedan indagar y poner en prctica juegos propios de su regin. Mencionar algunos beneficios de los juegos populares y

    preguntar al final de la actividad Conoces algn juego popular en tu comunidad? Qu aprendieron y como pueden

    mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo Escolar 2015-2016?

    Ejemplo: Burro brincado. Velocidad, resistencia y reaccin, adems de trabajo colaborativo. Se inicia con un sorteo del nio

    que ser el burro brincado, una vez elegido el alumno deber cruzar ambas manos y colocarlas en su nuca, tambin tiene

    que flexionar el tronco y las piernas para protegerse, los dems alumnos debern de brincar a su compaero uno por uno,

    para hacer est actividad es necesario apoyar las manos sobre la espalda de su compaero y separar las piernas al saltarlo,

    en cuanto el burro se brincado en nio que lo hizo se coloca en la misma posicin a una distancia razonable para que el

    siguiente jugador los brinque y as sucesivamente, el juego debe practicarse en un rea libre de obstculos, practicarse con

    cuidado y tomar las medidas pertinentes para evitar accidentes, es necesario poner atencin al desempeo de los

    estudiantes y favorecer un proceso gradual.

    Juegos tradicionales Finalidad: Fomentan la convivencia tanto para alumnos como para padres de familia ya sea en la escuela o fuera de ella, coordinacin en las manos, velocidad, integracin de la corporeidad, de la motricidad y creatividad en los alumnos adems

    de ser expresiones ldicas de transmisin oral entre las que encontramos canciones o bailes. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro, diferentes materiales educativos y

    adems necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de juego: Se organiza en un espacio libre

    de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad, respetar el rea de juego y no tomar

    material didctico hasta que les sea indicado. Intervencin educativa: El docente de Educacin Fsica propicia espacios donde los estudiantes puedan indagar y poner en prctica juegos propios de su regin. Mencionar algunos beneficios de los

    juegos populares y preguntar al final de la actividad Conoces algn juego popular en tu comunidad? Qu

    aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante el Ciclo Escolar 2015-

    2016?

    Ejemplo: Los encantados. Consiste en que uno se convierte en encantador y tiene que alcanzar y hechizar a los dems, en

    todo momento el jugador debe evitar ser tocado por el encantador e intentar salvar a los dems que ya fueron encantados,

    el participante que sea alcanzado por el encantador debe permanecer inmvil hasta que otro lo toque, si un participante

    quiere desencantar a otro debe tocarlo y decir

  • Enfoque de la

    Educacin Fsica.

    El enfoque global de la motricidad en Educacin Fsica requiere que el trabajo y las propuestas desarrolladas integren

    diferentes elementos para que los alumnos construyan sus conocimientos, desarrollen sus habilidades y pongan en marcha

    sus valores, un aspecto fundamental en las sesiones de Educacin Fsica es ensear a travs del juego entendiendo por

    este una forma organizada de la actividad motriz, con el juego se busca promover la participacin activa, valorar sus

    experiencias previas y tomar en cuenta sus ideas para ampliar las posibilidades de desarrollo en todos los mbitos.

    Cuento motor Finalidad: Conocer el mundo que les rodea y su cuerpo, pone en marcha varios aspectos a travs de la expresin corporal, el pensamiento divergente y la exploracin de las posibilidades motrices, desarrollo de la creatividad, habilidades

    motrices bsicas, el nio cuando escucha el relato se convierte en el protagonista, favorece el pensamiento estratgico, el

    respeto y la cooperacin, al tiempo que permite al alumno aplicar aspectos cognitivos, motrices y afectivos, diversin,

    asombro. Recursos a utilizar: Didcticos, materiales y humanos. Se utilizar una grabadora, silbato y cronmetro,

    diferentes materiales educativos y adems necesitare el apoyo de la educadora de 3 y 2 padres de familia. rea de

    juego: Se organiza en un espacio libre de obstculos. Reglas o consignas: Respetar el tiempo destinado a la actividad,

    respetar el rea donde se realizar el cuento motor y no tomar material didctico hasta que les sea indicado. Intervencin educativa: El docente de Educacin Fsica debe integrarse a la actividad realizando los movimientos junto

    con los alumnos con la intencin de ser parte de la accin del cuento, considerar un cuento previamente y narrar la historia

    con entonacin adecuada, tomar en cuenta la disponibilidad de materiales y espacios apropiados, utilizar lenguaje sencillo y

    accesible para los alumnos, tener el cuenta la estructura interna del cuento: Presentacin del personaje. Situacin

    problemtica, acciones del protagonista y el desenlace. Al cierre preguntar A qu cuento te gustara adaptarle algunos

    movimientos? Qu aprendieron y como pueden mejorar su desempeo en la sesin de Educacin Fsica durante

    el Ciclo Escolar 2015-2016?

    Ejemplo: Cheto, el nio del circo. Erase una vez un nio que se llamaba Cheto que trabajaba en un circo porque sus padres

    trabajaban en ese lugar, pongan atencin un momento, nos vamos a imaginar que somos Cheto y nos movemos como l,

    Cheto limpia la carpa, barre un poco, saca la basura, acomoda sus cosas. Cheto ya est listo as que sale a jugar con sus

    amigos a los toques, toca la espalda de otro, sus rodillas, sus tobillos, su cabeza, sus brazos, sus piesQu otras formas

    de jugar toques se les ocurre? Como se haba hecho tarde por jugar demasiado, Cheto tuvo que correr para regresar al

    circo, era otoo y el viento era muy fuerte, le empez a dar mucho fro por lo que estaba temblando, se abrazo con ambas

    manos, tocos sus piernas, sus brazos, tapo sus orejas, camino cada vez ms lento y sus dientes titiritaban, debido al fri

    Cheto decidi ir a la carpa de inmediato, la carpa era como una casa grande pero en lugar de ser de ladrillo es de tela y de

    muchos colores, todos entramos a la carpa.

    Otras estrategias didcticas son:

    Rally

    Actividades circenses

    Plaza de los desafos

    Iniciacin deportiva

    Juego libre

    Juegos paradjicos

    Juegos de reglas

    Juegos modificados

  • Estrategias de evaluacin con su correspondiente fundamentacin.

    Tal como establece el Plan de estudios 2011, se debe evaluar para aprender. Hoy por hoy se insiste en la importancia de que el propsito de la

    evaluacin en el aula sea mejorar el aprendizaje y desempeo de los alumnos mediante la creacin constante de mejores oportunidades para aprender, a

    partir de los resultados arrojados por cada una de nuestras evaluaciones durante un ciclo escolar. Significa dejar atrs el papel sancionador y el

    carcter exclusivamente conclusivo o sumativo de la evaluacin de aprendizajes, por uno ms flexible e interesado en conocer las reas de

    oportunidad de nuestros alumnos para que, una vez identificadas las causas, sea posible ayudarlos a superarlas.

    En esto consiste el denominado enfoque formativo de la evaluacin de los aprendizajes. Esto remite a la posibilidad de que toda la comunidad educativa

    aprenda de sus resultados. En este sentido, la evaluacin tambin es una herramienta para mejorar la prctica docente atendiendo las 4 prioridades

    educativas: Mejora de los aprendizajes, la prevencin del rezago y alto al abandono escolar, el funcionamiento regular de la escuela y la

    construccin de un ambiente de convivencia escolar sana, pacfica y libre de violencia. En los mbitos de participacin social, aprendizajes

    escolares en el aula y gestin escolar. Todo esto con base en una autoevaluacin/diagnstico, el establecimiento de prioridades educativas, los

    objetivos, metas y las acciones a desarrollar durante el ciclo escolar 2015-2016. Donde posteriormente se deriva la estrategia global de mejora

    escolar en sus 8 mbitos de gestin escolar: En el saln de clases, en la escuela, entre maestros, con padres de familia, para medir avances,

    asesora tcnica y material e insumos educativos. Es decir, las herramientas a travs de las cuales el colectivo docente organiza las actividades de la

    escuela para atender las prioridades educativas de forma integral, en relacin con metas y objetivos establecidos en la Ruta de Mejora Escolar.

    El Plan de estudios 2011. Educacin Bsica establece que la planificacin es un elemento sustantivo que permite potenciar el aprendizaje de los

    estudiantes hacia el desarrollo de competencias (SEP, 2011:31).

    Esta afirmacin se fundamenta en la idea de que al planificar, el docente toma decisiones de manera anticipada acerca de cmo llevar a cabo la

    experiencia educativa durante un periodo determinado: un ciclo escolar, un bimestre, una clase, una situacin didctica o un proyecto.

    Durante el trabajo cotidiano, el docente usa diferentes tipos de evaluacin y en distintos momentos; al respecto, el Plan de estudios 2011 seala que:

    La evaluacin diagnstica permite conocer los saberes previos de los estudiantes, y con frecuencia se aplica al inicio de un ciclo escolar. Sin embargo,

    este tipo de evaluacin tambin puede usarse al inicio de cada bloque o de cada situacin o secuencia didctica, porque permitir realizar los primeros

    ajustes a la planificacin de actividades.

    La evaluacin formativa posibilita la valoracin de los avances de los estudiantes durante el proceso educativo. Con este tipo de evaluacin se

    identifican los aprendizajes que necesitan reforzarse, se ajustan las estrategias de enseanza y se brindan los apoyos necesarios para el logro de las

    intenciones educativas.

    La evaluacin sumativa posibilita tomar decisiones relacionadas con la acreditacin, para comunicar los resultados a los estudiantes, las madres y los

    padres de familia y las autoridades educativas. Este tipo de evaluacin es frecuente en la primaria y la secundaria; sin embargo, en la educacin

    preescolar, la evaluacin final tambin puede usarse al concluir un periodo de corte para comunicar los resultados sin fines acreditativos.

    Por otra parte, durante el ciclo escolar, el docente tambin realiza otros tipos de evaluacin que se caracterizan por quienes intervienen en ellos, como la

    heteroevaluacin, que contribuye al mejoramiento de los aprendizajes de los estudiantes mediante la creacin de oportunidades de aprendizaje; no

    obstante, el alumno debe aprender a autoevaluarse y a participar en la coevaluacin.

    Portillo Rodrguez, A. (2013) La evaluacin durante el ciclo escolar (Primera edicin ed; Vol. Serie 1. Herramientas para la Evaluacin en Educacin Bsica, pp. 1-63).

    Mxico, D.F. Secretaria de Educacin Pblica.

  • En preescolar, las situaciones didcticas se disean con la intencin de que las nias y los nios enfrenten desafos para pensar, expresarse por distintos medios, proponer,

    distinguir, explicar, cuestionar, comparar, trabajar en colaboracin, manifestar actitudes favorables hacia el trabajo y la convivencia, etctera (Programa de estudio 2011.

    Gua para la Educadora. Educacin Bsica. Preescolar, p. 14).

    La evaluacin de los aprendizajes con una mirada preventiva

    La evaluacin con enfoque formativo se centra en los aspectos cualitativos del aprendizaje y no slo en los cuantitativos o en los resultados obtenidos al

    final de cierto periodo. Desde esta perspectiva, la evaluacin permitir identificar los avances, logros y obstculos de cada alumno, para atender con

    oportunidad sus necesidades. Esta situacin se logra de manera paulatina y en la medida en que los docentes incorporen en su prctica el enfoque

    formativo de la evaluacin.

    En este sentido, el artculo 10, Estrategias de intervencin, del Acuerdo 648 por el que se establecen las normas generales para la evaluacin,

    acreditacin, promocin y certificacin en la Educacin Bsica, enuncia medidas preventivas que el docente llevar a cabo en tiempo y forma.

    A partir del mes de noviembre para la educacin preescolar, o desde la conclusin del segundo bloque en el caso de la educacin primaria y

    secundaria, el docente deber registrar, en la Cartilla de Educacin Bsica, los apoyos que el alumno requiera para alcanzar los aprendizajes

    previstos y, en acuerdo con la madre, el padre o los tutores, definir la estrategia de intervencin a seguir.

    Si son detectadas barreras de aprendizaje, es decir, los estudiantes en situacin de riesgo, se recomienda que al concluir el segundo bloque (en primaria

    o secundaria) se sugiere planificar acciones didcticas y de evaluacin que estn orientadas a:

    Crear oportunidades de aprendizaje para todos.

    Fomentar que los estudiantes aprendan a aprender.

    Brindar apoyos y establecer responsabilidades compartidas

    Importancia de la retroalimentacin formativa

    La creacin de oportunidades de aprendizaje para todos no debe centrarse en la funcin acreditativa de la evaluacin, sino en favorecer la reflexin

    acerca de lo que se aprende y en buscar nuevas estrategias para avanzar hacia el desempeo de los alumnos. Al respecto, la retroalimentacin formativa

    permitir al alumno analizar sus respuestas y explorar otras posibilidades para lograr lo que se espera. Es decir, identificar los procesos de aprendizaje de

    los alumnos y conocer las respuestas permite orientar las intervenciones para el logro de los aprendizajes.

    Portillo Rodrguez, A. (2013) La evaluacin durante el ciclo escolar (Primera edicin ed; Vol. Serie 1. Herramientas para la Evaluacin en Educacin Bsica, p. 37). Mxico,

    D.F. Secretaria de Educacin Pblica.

    Los niveles de desempeo y el tipo de apoyo que debe otorgarse a los alumnos

    La Cartilla de Educacin Bsica seala los niveles de desempeo y el tipo de apoyo que debe otorgarse a los alumnos.

    Adecuar los instrumentos de evaluacin para atender a la diversidad

    De acuerdo con el Plan de estudios 2011. Educacin Bsica, no todos los alumnos requieren ser evaluados con los mismos instrumentos. Segn sus

    propias necesidades se emplearn diversos instrumentos para recabar informacin acerca de los aspectos curriculares que se pretenden evaluar, con la

    intencin de que muestren cules son los logros o avances del alumno, as como sus cualidades.

  • Segn sus propias necesidades se emplearn diversos instrumentos para recabar informacin acerca de los aspectos curriculares que se pretenden

    evaluar, con la intencin de que muestren cules son los logros o avances del alumno, as como sus cualidades.

    Estos instrumentos podrn ser:

    Guas de observacin dentro del aula y en diversas actividades escolares.

    Evidencias: diarios, trabajos y cuadernos del alumno.

    Diseo de actividades especficas que permitan evaluar los aprendizajes esperados de los alumnos.

    Pruebas escritas adecuadas a los alumnos.

    Cmo realizar registros de evaluacin?

    Para realizar registros de evaluacin, se sugiere anotar, al final de la jornada o de la semana de trabajo, los hechos ms relevantes. Algunas preguntas

    que pueden orientar los registros son: Cmo respondieron los alumnos a las actividades propuestas? Qu alumnos tuvieron dificultades para

    desarrollar las actividades planteadas? Qu alumnos requirieron ms apoyo? Cul fue el uso de los materiales educativos? Fueron suficientes y

    claros los criterios para orientar la autoevaluacin y la coevaluacin? Cmo responden los alumnos en situaciones de riesgo ante las actividades

    diferenciadas?

  • Diseo de instrumentos para la evaluacin del desempeo docente en Educacin Bsica Ciclo Escolar 2015-2016

    Para qu materia se redactarn estas competencias-objetivo?

    Educacin Fsica en el nivel de preescolar.

    Qu es lo que quiere que sus alumnos demuestren como desempeo competente al final del curso? Describa uno de estos desempeos competentes

    en una o dos oraciones.

    Aspecto: Coordinacin,

    fuerza y equilibrio. Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar,

    patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.

    REDACCIN DE UNA COMPETENCIA-OBJETIVO GENERAL

    Utilizando el esquema estructural:

    [El alumno de preescolar] + [Al terminar el bloque II] + [Ser competente para participar en juegos que implican habilidades motrices bsicas, diferenciar y

    discriminar conceptos bsicos como dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo] + [De tal manera que una actividad prctica

    en la sesin de Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 70%] + [Segn la lista de cotejo X]

    Redacte una competencia-objetivo general.

    [Sujeto] = El alumno de preescolar.

    [Punto de observacin] = Al terminar el bloque II.

    [Conducta competente que se espera observar dentro de un dominio cognoscitivo] = Ser competente para participar en juegos que implican habilidades

    motrices bsicas, diferenciar y discriminar conceptos bsicos como dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.

    [Contexto en el cual se espera observar la conducta competente] = De tal manera que una actividad prctica en la

    sesin de Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 70%]

    [Evidencia de desempeo] = Segn la lista de cotejo X

    COMPETENCIA-OBJETIVO GENERAL.

    Verbos para la taxonoma de Marzano en el dominio cognoscitivo

    Nivel 3: Anlisis

    Subnivel 3a: Asociacin

    Categorizar, diferenciar, discriminar, distinguir, ordenar, crear (una analoga, una metfora).

    Nivel Nivel 3: Anlisis.

    Subnivel Subnivel 3a: Asociacin.

    Verbos asociados Diferenciar y discriminar.

    El alumno de preescolar al terminar el bloque II, ser competente para participar en juegos que implican habilidades

    motrices bsicas, diferenciar y discriminar conceptos bsicos como dentro-fuera, lejos-cerca, arriba y abajo, de tal manera

    que una actividad prctica en la sesin de Educacin Fsica realizada en el rea de aprendizaje

    , tendr un desempeo mnimo de 70% segn la lista de cotejo X.

  • Para qu materia se redactarn estas competencias-objetivo?

    Educacin Fsica en el nivel de preescolar.

    Qu es lo que quiere que sus alumnos demuestren como desempeo competente al final del curso? Describa uno de estos desempeos competentes

    en una o dos oraciones.

    Aspecto: Coordinacin,

    fuerza y equilibrio. Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar,

    patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.

    REDACCIN DE UNA COMPETENCIA-OBJETIVO PARTICULAR

    Utilizando el esquema estructural:

    [El alumno de preescolar] + [Al terminar las cuatro sesiones del Bloque II] + [Ser competente para mostrar habilidades motrices bsicas como gatear,

    reptar, caminar, correr, saltar y lanzar, representar grficamente conceptos bsicos como dentro-fuera, arriba-abajo] [De tal manera que una actividad

    prctica en la sesin de Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 75%] +

    [Segn la lista de cotejo X]

    Redacte una competencia-objetivo particular.

    [Sujeto] = El alumno de preescolar.

    [Punto de observacin] = Al terminar la cuarta sesin del Bloque II.

    [Conducta competente que se espera observar dentro de un dominio cognoscitivo] = Ser competente para mostrar habilidades motrices bsicas como

    gatear, reptar, caminar, correr, saltar y lanzar, representar grficamente conceptos bsicos como dentro-fuera, arriba-abajo

    [Contexto en el cual se espera observar la conducta competente] = De tal manera que una actividad prctica en la sesin de

    Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 75%.

    [Evidencia de desempeo] = Segn la lista de cotejo X

    COMPETENCIA-OBJETIVO PARTICULAR.

    Nivel Nivel 2: Comprensin.

    Subnivel Subnivel 2b: Simbolizacin.

    Verbos asociados Mostrar y representar grficamente.

    Verbos para la taxonoma de Marzano en el dominio cognoscitivo

    Nivel 2: Comprensin

    Subnivel 2b: Simbolizacin

    Representar grficamente, ilustrar, dibujar, mostrar, utilizar modelos, diagramar, esquematizar.

    El alumno de preescolar al terminar la cuarta sesin del Bloque II, ser competente para mostrar habilidades motrices

    bsicas como gatear, reptar, caminar, correr, saltar y lanzar, representar grficamente conceptos bsicos como dentro-

    fuera, arriba-abajo, de tal manera que una actividad prctica >>juego sensorial>> en la sesin de Educacin Fsica,

    realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 75%, segn la lista de cotejo X.

  • Para qu materia se redactarn estas competencias-objetivo?

    Educacin Fsica en el nivel de preescolar.

    Qu es lo que quiere que sus alumnos demuestren como desempeo competente al final del curso? Describa uno de estos desempeos competentes

    en una o dos oraciones.

    Aspecto: Coordinacin,

    fuerza y equilibrio. Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar,

    patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.

    REDACCIN DE UNA COMPETENCIA-OBJETIVO ESPECFICA

    Utilizando el esquema estructural:

    [El alumno de preescolar] + [Al terminar la cuarta sesin del Bloque II] + [Ser competente para identificar algunas habilidades motrices bsicas,

    reconocer conceptos bsicos como dentro-fuera, arriba-abajo] [De tal manera que una actividad terico-prctica en la

    sesin de Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 80%] + [Segn la lista de cotejo X].

    Redacte una competencia-objetivo especfica.

    [Sujeto] = El alumno de preescolar.

    [Punto de observacin] = Al terminar la cuarta sesin del Bloque II.

    [Conducta competente que se espera observar dentro de un dominio cognoscitivo] = Ser competente para identificar algunas habilidades motrices

    bsicas, reconocer conceptos bsicos como dentro-fuera, arriba-abajo.

    [Contexto en el cual se espera observar la conducta competente] = De tal manera que una actividad prctica. , en la sesin de

    Educacin Fsica, realizada en el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 80%.

    [Evidencia de desempeo] = Segn la lista de cotejo X.

    COMPETENCIA-OBJETIVO ESPECFICO.

    Nivel Nivel 1: Conocimiento/Recuerdo.

    Subnivel Subnivel 1a: Reconocimiento.

    Verbos asociados Identificar y reconocer.

    Verbos para la taxonoma de Marzano en el dominio cognoscitivo

    Nivel 1: Conocimiento/Recuerdo

    Subnivel 1a: Reconocimiento

    Identificar, reconocer

    El alumno de preescolar al terminar la cuarta sesin del Bloque II, ser competente para identificar algunas habilidades

    motrices bsicas como gatear, reptar, caminar, correr, saltar y lanzar, reconocer conceptos bsicos como dentro-fuera,

    arriba-abajo, de tal manera que una actividad prctica >>juego sensorial>> en la sesin de Educacin Fsica, realizada en

    el rea de aprendizaje , tendr un desempeo mnimo de 80%, segn la lista de cotejo X.

  • Diseo de instrumentos para la evaluacin del desempeo docente en Educacin Bsica Ciclo Escolar 2015-2016

    Actividades de evaluacin.- Circuito de accin motriz e integracin de estrategias didcticas.

    I N I C I O

    1) Explico a los alumnos la intencin pedaggica de la sesin. 2) Calentamiento dinmico: Cfalo-Caudal y prximo distal a travs de la cancin: Las hormiguitas. Predisponiendo al alumno para el desarrollo

    de la sesin.

    3) Con base en la evaluacin y diagnstico del grupo relaciono saberes, habilidades y actitudes a travs de una serie de preguntas Qu partes del cuerpo conocen/recuerdan? Cules son las principales diferencias entre los segmentos corporales que ustedes identificaron?

    Qu enchufa o conecta a la cabeza y el tronco? De qu manera puedes representar el movimiento de una lagartija? Gatear y

    arrastrarse en el piso es lo mismo, si o no y porqu? Con base en tarjetas que contienen dibujos de las habilidades motrices

    bsicas clasifica y organiza las diferentes habilidades segn el esquema o dibujo. En clase de Educacin Fsica tenemos reglas

    menciona alguna de ellas y para qu nos sirve? Sabes que es trabajar en equipo o con amigos? Tiempo destinado: 5 minutos.

    D E S A R R O L L O

    1) Estacin 1. Estacin 1. Realizo en colaboracin de 2 padres de familia el cuento motor: Cheto, el nio del circo. Erase una vez un nio que se llamaba Cheto que trabajaba en un circo porque sus padres trabajaban en ese lugar, pongan atencin un momento, nos vamos a

    imaginar que somos Cheto y nos movemos como l, Cheto limpia la carpa, barre un poco, saca la basura, acomoda sus cosas. Cheto ya est

    listo as que sale a jugar con sus amigos a los toques, toca la espalda de otro, sus rodillas, sus tobillos, su cabeza, sus brazos, sus

    piesQu otras formas de jugar toques se les ocurre? Como se haba hecho tarde por jugar demasiado, Cheto tuvo que correr para

    regresar al circo, era otoo y el viento era muy fuerte, le empez a dar mucho fro por lo que estaba temblando, se abrazo con ambas manos,

    tocos sus piernas, sus brazos, tapo sus orejas, camino cada vez ms lento y sus dientes titiritaban, debido al fri Cheto decidi ir a la carpa

    de inmediato, la carpa era como una casa grande pero en lugar de ser de ladrillo es de tela y de muchos colores, todos entramos a la carpa.

    Al termino de cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un nmero e irse inmediatamente a la

    siguiente estacin. La evaluacin de la estacin 1. Se anotar en el apartado correspondiente de la lista de cotejo general.

    2) Estacin 2. Realizo en colaboracin de 2 padres de familia el juego tradicional: encantados. Consiste en que uno se convierte en encantador y tiene que alcanzar y hechizar a los dems, en todo momento el jugador debe evitar ser tocado por el encantador e intentar

    salvar a los dems que ya fueron encantados, el participante que sea alcanzado por el encantador debe permanecer inmvil hasta que otro lo

    toque, si un participante quiere desencantar a otro debe tocarlo y decir Durante la actividad corregir las respuestas

    verbales y motrices de los alumnos. Al termino de cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un

    nmero e irse inmediatamente a la siguiente estacin. La evaluacin de la estacin 2. Se anotar en el apartado correspondiente de la

    lista de cotejo general.

    IND

    ICA

    DO

    RE

    S

    CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL

    N1

    . C

    on

    ocim

    ien

    to r

    ecue

    rdo

    SN

    1A

    .

    Re

    co

    nocim

    ien

    to. Id

    en

    tifica

    seg

    men

    tos

    co

    rpo

    rale

    s=

    esqu

    em

    a c

    orp

    ora

    l.

    N1

    . C

    on

    ocim

    ien

    to r

    ecue

    rdo

    SN

    1B

    . R

    ecu

    erd

    o:

    Esta

    ble

    ce

    dife

    ren

    cia

    s e

    ntr

    e a

    lgu

    nos s

    egm

    en

    tos

    co

    rpo

    rale

    s.

    N2

    . C

    om

    pre

    nsi

    n. S

    N2

    A. In

    teg

    raci

    n. H

    ace

    co

    nexio

    ne

    s e

    ntr

    e lo

    s d

    istin

    tos s

    egm

    en

    tos

    co

    rpo

    rale

    s e

    n m

    ovim

    ien

    to.

    N2

    . C

    om

    pre

    nsi

    n. S

    N2

    B. S

    imb

    oliz

    aci

    n.

    Re

    pre

    se

    nta

    de

    man

    era

    pr

    ctica

    o g

    rfica

    los

    mo

    vim

    ien

    tos q

    ue

    est

    re

    aliz

    and

    o.

    N3

    . A

    nlis

    is. S

    N3

    A. A

    so

    cia

    ci

    n. D

    ife

    ren

    cia

    mo

    vim

    ien

    tos b

    sic

    os y

    cap

    acid

    ad

    es p

    erc

    ep

    tiva

    s

    mo

    tric

    es.

    N3

    . A

    nlis

    is. S

    N3

    B. C

    lasific

    aci

    n. C

    lasific

    a

    tarj

    eta

    s d

    e h

    abili

    dad

    es m

    otr

    ices b

    sic

    as s

    eg

    n

    exp

    eri

    en

    cia

    s p

    revia

    s.

    N1

    . C

    on

    ocim

    ien

    to r

    ecue

    rdo

    SN

    1A

    .

    Re

    co

    nocim

    ien

    to. Id

    en

    tifica

    reg

    las y

    esta

    ble

    ce

    acu

    erd

    o d

    e p

    art

    icip

    aci

    n e

    n la

    se

    si

    n d

    e E

    du

    caci

    n

    Fs

    ica

    co

    n b

    ase

    en

    su

    niv

    el de

    de

    sa

    rro

    llo y

    de

    sem

    pe

    o

    .

    N1

    . C

    on

    ocim

    ien

    to r

    ecue

    rdo

    SN

    1B

    . R

    ecu

    erd

    o:

    Esta

    ble

    ce

    dife

    ren

    cia

    s e

    ntr

    e tra

    ba

    jo ind

    ivid

    ua

    l y

    tra

    bajo

    en

    equ

    ipo

    .

  • 3) Estacin 3. Realizo en colaboracin de la educadora de 3 y 2 padres de familia el juego autctono: Pash Pash de la regin del soconusco de Chiapas cerca de la frontera con Guatemala en el cual necesitamos un espacio libre de obstculos, el tiempo destinado para el

    juego es de 10 minutos, los participantes forman un circulo tomndose de las manos para distribuirse en el rea de juego, al centro

    palma de la mano dirigindola a los dems jugadores en direccin a las manecillas del reloj, los participantes alrededor del crculo

    tienen que regresarla la repartidor sin que la pelota caiga al suelo, tambin pegndole con la mano, la finalidad de la actividad es

    que los alumnos logren que de la vuelta sin que caiga procurando promover la diversin, el trabajo colaborativo por encima de la

    competicin, el implemento es una pelota artesanal la cual se puede hacer de paliacates, trapos o un globo con semillas. De manera

    permanente se observar la aplicacin de valores y actitudes durante la sesin y que los alumnos se autoevalen y coevalen. Al termino de

    cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un nmero e irse inmediatamente a la siguiente estacin.

    La evaluacin de la estacin 3. Se anotar en el apartado correspondiente de la lista de cotejo general.

    4) Estacin 4. Realizo en colaboracin de 2 madres de familia el juego colaborativo: vaciando la casa: Consiste en que todos los integrantes del grupo tienen que lanzar las pelotas al lado contrario y vaciar la casa antes de un determinado tiempo, se necesitan pelotas y conos o un

    gis para delimitar un rea de juego dividida en 2 partes iguales en uno de los lados hay una gran cantidad de pelotas en el suelo los alumnos

    se colocan dentro de este, el tiempo destinado para esta actividad pueden ser 30 segundos o 1 minuto cada que lo consigan obtendrn 1

    punto para llevar a efecto este juego es necesario atender las siguientes reglas: Solo est permitido lanzar las pelotas al lado contrario,

    cuidar la fuerza con la que se lanza la pelota, tener cuidado al lanzar las pelotas para evitar golpear a los compaeros, cuando se termine el

    tiempo establecido, no se permite lanzar ms pelotas, los alumnos pueden proponer diferentes formas de lanzamiento. En el movimiento,

    permitir que el alumno experimente la accin y realice las adaptaciones pertinentes para construir su aprendizaje con niveles de logro

    individuales as como considerar de manera previa los rasgos y necesidades formativas desde la perspectiva de desarrollo y crecimiento de

    los alumnos.

    5) Al termino de cada estacin respirar profundamente al sacar el aire gritar una vocal, su nombre o un nmero. La evaluacin de la estacin 4. Se anotar en el apartado correspondiente de la lista de cotejo general concentrando los resultados para posteriormente elaborar y presentar

    un informe a la Comunidad Educativa en general.

    6) Tiempo destinado: 5 minutos por cada estacin. Total 20 minutos en el desarrollo de la clase.

    C I E R R E

    1) Cierro mi intervencin haciendo nfasis en el grado de logro de la intencin pedaggica de la sesin.

    2) Juego el robot: Es est actividad el docente de Educacin Fsica se coloca separado al menos 10 pasos de los alumnos, de espaldas a ellos; los estudiantes se desplazaran hacia m y cuando yo volteo a mirarlos, los nios detendrn su avance y se quedaran como estatuas, de

    animales, haciendo gestos, posiciones de equilibrio, entre otras. El nio que se mueva intentar ser atrapado por el docente, regresando al

    lugar donde inicio la actividad.

    Atentamente

    Docente de educacin fsica

    Corde Puebla Sur zona 126 de Preescolar.

    c.c.p. Mtro. Ramiro lvarez Retana

    Coordinador Nacional del Servicio Profesional Docente. CNSPD/1455/2015

    c.c.p. Mtro. Carlos Alberto Flores Vargas

    Jefe del departamento de Educacin Fsica Federal

    c.c.p. Mtro. Ral Carranza Len

    Inspector regional de educacin fsica 13 Puebla Sur.

    c.c.p. Mtra. Flor de Mara Gutirrez Macal

    Supervisora de educacin fsica nivel de preescolar.

    c.c.p. Mtra. Irma Fernndez de Lara Ruz

    Supervisora de educacin fsica de la zona 126 de preescolar.

    c.c.p. Directoras (es) de los J.N. de la zona 126 de preescolar.

    c.c.p. Mtro. Jess Colotl Reyes

    Docente de educacin fsica del nivel preescolar.