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Plan de Estudio Sistemas 2 (Illustrator) FADP Clase 1 Reconocimiento e introducción, Entorno del software, socializacion de trabajos a realizar en el módulo. Clase 2 El vector, trabajar con Pluma, brochas y lápices, componentes del dibujo vectorial. Clase 3 Taller en clase, Entorno de trabajo, barra de herramientas, barra de propiedades, propiedades de pagina. Clase 4 Taller en clase, Objetivo: el estudiante conocerá y aplicará las diferentes formas que le brinda el software llevandola al diseño. Clase 6 Taller No.1 Creación de interface para itunes. Objetivo: el estudiante aplicará los temas dados a piezas de diseño. Clase 5 Taller en clase, trabajo con textos, Trabajo con color, modos de color, aditivos y sustractivos, propiedades del color, diferentes formas de color, degradado, solidos. Clase 7 Seguimiento de bocetación y creación de piezas gráficas. Objetivo: el estudiante tendrá asesoría de cómo realizar gráficamente esas piezas gráficas. Clase 8 Entrega taller No.1 Clase 9 Taller No2, Creación de poster de cine. Clase 10 Asesoría Taller No.2 Clase 11 Entrega Taller No.2. Clase 12 Taller Final / Diseño de Brochure e ilustración. Clase 13 Asesoría Taller Final Clase 14 Asesoría Taller Final Clase 15 Entrega Taller Final. Importante. - La Clase No. 15 será para entrega de notas y socialización de proyecto final. - Los días de asesoría tendremos clase normal, la primera hora será para ver más temas del software y el resto para asesoría. - La nota se divide en dos partes: un 60% para talleres durante el módulo y el 40% faltante será al proyecto final. Docente Jhoiner Gómez / Diseñador de la comunicación Gráfica UAO Talleres en clase 60 % de la nota. Taller final 40 % de la nota.

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Plan de Estudio Sistemas 2 (Illustrator) FADP

Clase 1

Reconocimiento e introducción, Entorno del software, socializacion de trabajos a realizar en el módulo.

Clase 2

El vector, trabajar con Pluma, brochas y lápices, componentes del dibujovectorial.

Clase 3

Taller en clase, Entorno de trabajo, barra de herramientas, barra depropiedades, propiedades de pagina.

Clase 4

Taller en clase, Objetivo: el estudiante conocerá y aplicará las diferentes formas que le brinda el software llevandola al diseño.

Clase 6

Taller No.1 Creación de interface para itunes. Objetivo: el estudianteaplicará los temas dados a piezas de diseño.

Clase 5

Taller en clase, trabajo con textos, Trabajo con color, modos de color,aditivos y sustractivos, propiedades del color, diferentes formas de color,degradado, solidos.

Clase 7

Seguimiento de bocetación y creación de piezas gráficas. Objetivo: el estudiante tendrá asesoría de cómo realizar gráficamente esas piezas gráficas.

Clase 8

Entrega taller No.1

Clase 9

Taller No2, Creación de poster de cine.

Clase 10

Asesoría Taller No.2

Clase 11

Entrega Taller No.2.

Clase 12

Taller Final / Diseño de Brochure e ilustración.

Clase 13

Asesoría Taller Final

Clase 14

Asesoría Taller Final

Clase 15

Entrega Taller Final.

Importante.- La Clase No. 15 será para entrega de notas y socialización de proyecto final.- Los días de asesoría tendremos clase normal, la primera hora será para ver más temas del software y el resto para asesoría.- La nota se divide en dos partes: un 60% para talleres durante el módulo y el 40% faltante será al proyecto final.

Docente Jhoiner Gómez / Diseñador de la comunicación Gráfica UAO

Talleres en clase 60 % de la nota.

Taller final 40 % de la nota.