Plan de Estudios Programacion de Software 2012[1]

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MALLA CURRICULAR FORMACIN TCNICA

COLEGIO DE EDUCACIN TCNICA Y ACADMICA

CELESTIN FREINET

PROGRAMAS DE FORMACIN TCNICA

PLAN DE ESTUDIOSPROGRAMACIN DE SOFTWARECARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZBOGOT, DICIEMBRE DE 2011PRESENTACION DE LA ESPECIALIDAD

TITULO OFRECIDO POR EL COLEGIO DE EDUCACIN TCNICA Y ACADEMICA CELESTIN FREINET:

BACHILLER TCNICO CON ESPECIALIDAD EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO TITULO OFRECIDO POR EL SENA:

TCNICO EN PROGRAMACIN DE SOFTWARECOLEGIO DE EDUCACION TECNICA Y ACADEMICACELESTIN FREINET

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREESTRUCTURA DEL PROGRAMAHORASACTIVIDAD

PRESENCIALES

TRABAJO AUTNOMO

INGLES VIRTUALNIVEL A2

220 HORASPROYECTO PRODUCTIVO

HOMOLOGABLES:COMPONENTE-HUMANSTICO240 HORASCultura fsica

tica

Salud ocupacional

Ingles 200 Horas

Comunicacin para la Comprensin

Lgico Matemtico

TOTAL HORAS

COLEGIO DE EDUCACION TECNICA Y ACADEMICA

CELESTIN FREINET

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PANEL DE CAPACIDADES Y DESTREZASCICLO III. SEXTO Y SPTIMOESPECIALIDAD

CapacidadDestreza

Septo Y Sptimo

Expresin EscritaInterpretar

Sintetizar

DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADOContrastar

Integracin con el medioEscuchar

indagar

comparar

Entenderinterpretar

Analizar

Resolver

CICLO IV. OCTAVO Y NOVENOESPECIALIDAD

Capacidad cDestrezaCapacidad Destreza

Octavo y NovenoDcimo y Undcimo

DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADORazonamiento

Argumentar

Pensamiento

Abstracto

Formular

Interpretar

Realizar diseos

EjecutarOrganizar

Representar

grficamente

ClasificarResolucin de necesidades

Reconocer

OrganizarInterpretar

Crear

Caracterizar

Razonamiento matemtico

Identificar variablesResolucin de problemasAnalizar

Asociarplantear

Implementar resultadosConstruir y Demostrar

COLEGIO DE EDUCACION TECNICA Y ACADEMICA

CELESTIN FREINET

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PANEL DE VALORES

CICLO III. SEXTO Y SPTIMOGRADOSEXTO Y SEPTIMO

ESPECIALIDADVALORACTITUD

DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADORESPETOTolerar

Convivir

Reconocer

SOLIDARIDADAyudar

Colaborar

Compaerismo

COMUNICACIONSincero

Saber Escuchar

Comunicativo

CICLO IV.OCTAVO Y NOVENOGRADOOCTAVO Y NOVENODCIMO Y UNDCIMO

ESPECIALIDADVALORACTITUDVALORACTITUD

DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADORESPONSABILIDAD

ComprometerseRESPETO

Aceptar

EsforzarseEscuchar

Ser ConstanteTolerar

PUNTUALIDADOrganizadoCREATIVIDAD

Ser Imaginativo

Tomar PrioridadSer Ingenioso

Presentar A TiempoSer Original

RESPETO

TolerarRESPONSABILIDAD

Comprometerse

ConvivirEsforzarse

ReconocerSer Constante

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADOESTRUCTURA DE PLAN DE ESTUDIOSEJE 1EJE 2EJE 3EJE 4EJE 5

INTRODUCCIN AL SOFTWAREALGORITMOSPROGRAMACINBASE DE DATOSPROYECTO PRODUCTIVO

1. Conocimiento de la computadora.2. Dispositivos de entrada y salida.3. El procesador4. La memoria5. Sistemas numricos.6. Sistemas de informacin.7. Diseo de pginas web Bsico.8. Bases de datos Access

1. Introduccin a los algoritmos.

2. Tipos de datos constantes y variables.

3. Operadores

4. Representacin de los algoritmos.

5. Sentencias condicionales

6. Sentencias repetitivas-

7. Arreglos.

1. Introduccin a los lenguajes de programacin

2. Lenguaje de programacin C++.3. Lenguaje de programacin bajo plataforma-Net.

4. Lenguaje de programacin PHP

5. Lenguaje de programacin java.1. Introduccin a los sistemas de informacin.

2. Conceptos bsicos de bases de datos.

3. Bases de datos relacionales.

4. Modelo entidad relacin.

5. Modelo relacional6. UML Lenguaje de Modelado Unificado.

7. Microsoft SQL Server. 2008.

8. Motor de Base de datos My SQL1. Planteamiento y formulacin del problema.

2. Diseo de mdulos o formularios del proyecto.

3. Inicio de sesin-Roles del sistema.

4. Funcionalidad del sistema de informacin.

5. Procedimientos almacenados.

6. Carro de compras-modulo Ventas (PHP)

7. Crystal Report.(Visual Studio. Net)

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO

PLAN DE ESTUDIOSAREA

EXPLORACION VOCACIONAL

ASIGNATURAINTRODUCCIN AL SOFTWARE

INTENSIDAD HORARIA 2

TRIMESTREROTATIVO

GRADOSEXTO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

GENERALIDADES

EJE 1

INTRODUCCIN AL SOFTWARE

UNIDAD I:CONOCIMIENTO DE LA COMPUTADORA

TEMAS:

1. Historia de la Computadora

2. Definicin de computadora

3. Clasificacin de Computadora

4. Estructura lgicaUNIDAD 2: DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDATEMAS:

1. Funcionamiento y caractersticas2. Tipos De Dispositivos

3. FuncionalidadUNIDAD 3 : EL PROCESADOR

TEMAS:

1. Caractersticas

2. Tipos De Procesadores

UNIDAD 4:LA MEMORIA

TEMAS:

1. Almacenamiento2. Definicin De Bits y Byte3. Conversin De Datos De Bits a Byte, Byte a Kilobyte, Kilobyte a Megabyte, megabytes a gigabytes.

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO

PLAN DE ESTUDIOSAREA

EXPLORACION VOCACIONAL

ASIGNATURAINTRODUCCIN AL SOFTWARE II

INTENSIDAD HORARIA 2

TRIMESTREROTATIVO

GRADOSEPTIMO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

GENERALIDADES

EJE 1

INTRODUCCIN AL SOFTWARE

UNIDAD I: SISTEMAS NUMRICOSTEMAS:

1. Como Trabajan Las Computadoras2. Sistema numrico binario

Caractersticas

Operaciones bsicas

3. Sistema numrico decimal

Caractersticas

Operaciones bsicas

4. Sistema numrico octal

Caractersticas

Operaciones bsicas

5. Sistema numrico hexadecimal

Caractersticas

Operaciones bsicas

UNIDAD 2: SISTEMAS DE INFORMACION

TEMAS:

1. Conceptos y caractersticas de los sistemas de informacin2. Conceptos de software3. Sistemas de informacin transaccionalUNIDAD 3 : Diseo de Pginas Web BsicoTEMAS:

1. Introduccin a la HTML 52. Etiquetas bsicas3. Diseo de una Pgina Web

4. Formatos

5. Tablas y Listas en HTML 5

6. Imgenes7. Video y Msica en HTML 5

8. Cargar animaciones flash en HTML 5

9. Etiquetas iframe y div.UNIDAD 4:Bases de datos AccessTEMAS:

1. Introduccin al Access2. Definicin de una base de datos en el contexto general

3. Importancia de las bases de datos4. Diseo de tablas

5. Diseo de formularios de insercin de datos

6. Desarrollo de una base de datos bsica

7. Definicin de llaves primarias y forneas

8. Consultas

TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE ESTRUCTURADO

PLAN DE ESTUDIOSAREA

ALGORITMOS

ASIGNATURAINTRODUCCIN A LOSALGORITMOS

INTENSIDAD HORARIA 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES

TRIMESTREI

GRADOOCTAVO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 2

ALGORITMOS

UNIDAD I: INTRODUCCION ALOS ALGORITMOSTEMAS:

1. Concepto de Algoritmo2. Etapas en el desarrollo de los algoritmos

3. Caractersticas fundamentales

UNIDAD 2: Tipos de datos constantes y variablesTEMAS:

1. Tipos de datos numricos2. Tipos de datos lgicos

3. Tipos de datos Booleanos

4. Tipos de datos cadena

5. Concepto de constante y variable

6. Caractersticas de las variables

7. Aplicacin de las constantes y las variables

UNIDAD 3 : Operadores TEMAS:

1. Expresiones aritmticas2. Expresiones Booleanas

3. Tablas de verdad

4. Expresiones lgicas

5. Expresiones de relacin

UNIDAD 4:Representacion de los AlgoritmosTEMAS:

1. Diagrama de flujo de datos (DFD)2. Pseudocdigo

3. Prueba de escritorio

UNIDAD 5. Sentencias condicionales

TEMAS:

1. Condicionales Simples2. Condicionales Anidados

3. Condicionales Mltiples

AREA

ALGORITMOS

ASIGNATURAINTRODUCCIN A LOSALGORITMOS

INTENSIDAD HORARIA 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES

TRIMESTREII

GRADOOCTAVO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 2

ALGORITMOS

UNIDAD I: Sentencias RepetitivasTEMAS:

1. Variables tipo contador2. Variables tipo acumulador

3. Sentencia repetitiva para

4. Sentencia repetitiva mientras

5. Sentencia repetitiva Haga-Mientras.

AREA

PROGRAMACIN

ASIGNATURA PROGRAMACIN BSICA

INTENSIDAD HORARIA 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES

TRIMESTREIII

GRADOOCTAVO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 3

PROGRAMACIN

UNIDAD I: Introduccin a los Lenguajes de Programacin

TEMAS:

1. Concepto Bsico de Programacin2. Tipos de Lenguajes de Programacin

3. Compilador- Codificacin

4. Sintaxis- Semntico

5. Palabras Reservadas

UNIDAD 2:Lenguaje de Programacin C++

TEMAS:

1. Libreras bsicas

2. Variables, Constantes, Operadores y Expresiones.

3. Tipos de Datos

4. Sentencias Condicionales

5. Sentencias Repetitivas

AREA

ALGORITMOS

ASIGNATURAARREGLOS

INTENSIDAD HORARIA 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES

TRIMESTREI

GRADONOVENO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 2

ALGORITMOS

UNIDAD I: Arreglos

TEMAS:

1. Vectores

2. Matrices

3. Mtodos de ordenamiento y bsqueda.

AREA

PROGRAMACIN

ASIGNATURAARREGLOS BAJO EL LENGUAJE C++

INTENSIDAD HORARIA 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES

TRIMESTREII

GRADONOVENO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 3

PROGRAMACIN

UNIDAD I: Arreglos bajo C++

TEMAS:

1. Vectores

2. Matrices

3. Mtodos de ordenamiento y bsqueda.

AREA

PROGRAMACIN

ASIGNATURAINTRODUCCIN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIN BAJO PLATAFORMA.NET

INTENSIDAD HORARIA 5 HORAS SEMANALES, 60 TRIMESTRALES

TRIMESTREIII

GRADONOVENO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 3

PROGRAMACIN

UNIDAD I: Windows Form

TEMAS:

1. Controles Bsicos (button, text box, label, timer, check box, combo box, radio button)2. Codificacin de funciones bsicas

3. Mens4. Eventos5. Sentencia if them6. Ciclo For Next7. Ciclo Do-While8. Ciclo do loop

AREA

PROGRAMACIN

ASIGNATURAPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

INTENSIDAD HORARIA 12 HORAS SEMANALES

TRIMESTREI

GRADODECIMO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 3

PROGRAMACIN

UNIDAD I: Programacin orientada a objetos bajo la plataforma Visual Studio.Net

TEMAS:

1. Conceptos de programacin orientada a objetos.

2. Concepto de clase.

3. Objetos

4. Mtodos

5. Instanciamiento de clases.

6. Herencia de clases.

7. Polimorfismo.

8. Abstraccin.

Aplicaciones de programacin bajo la plataforma de Visual Studio.net

AREA

BASES DE DATOS

ASIGNATURAINTRODUCCION A BASES DE DATOS

INTENSIDAD HORARIA 12 HORAS SEMANALES

TRIMESTREII

GRADODECIMO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 4

BASES DE DATOS

UNIDAD I: Introduccin a los sistemas de informacin.

TEMAS:

1. Conceptos y caractersticas de los sistemas de informacin (S.I)

2. Tipos de S.I

3. Tcnicas para el levantamiento del a informacin.

4. Interpretacin y levantamiento de requerimientos funcionales.

UNIDAD II: Conceptos bsicos de bases de datos.

TEMAS:

1. Concepto general.

2. Tipos de bases de datos.

3. Elementos de una base de datos.

UNIDAD III: Bases de datos relacionales.

TEMAS:

1. Descripcin general.

2. Cardinalidad.

3. Laves primarias y forneas.

4. Modelo conceptual MER (modelo entidad - relacin).

5. Modelo lgico MR(Modelo relacional)

6. Formas normales

UNIDAD IV: Motor de bases de datos SQLSERVER 2008

TEMAS:

1. Introduccin la plataforma de Sqlserver.

2. Lenguaje transact SQL.(DDL y DML)

AREA

PROYECTO PRODUCTIVO

ASIGNATURAPLANTEAMIENTO Y FORMULACION DEL PROBLEMA

INTENSIDAD HORARIA 12 HORAS SEMANALES

TRIMESTREIII

GRADODECIMO

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 5

PROYECTO PRODUCTIVO

UNIDAD I: Planteamiento del problema.

TEMAS:

1. Idea de proyecto.

2. Objetivos del proyecto.

3. Diseo del MER o MR

4. Requerimientos del sistema.

UNIDAD II: Funcionalidad del sistema de informacin.

TEMAS:

1. Matriz CRUD (CREATE-READ-UPDATE-DELETE) de la aplicacin.

2. Conexin a bases de datos desde Visual Studio.net a SQLSERVER

3. Validacin de datos.

AREA

PROYECTO PRODUCTIVO

ASIGNATURAMODULO DEL SISTEMA DE INFORMACIN

INTENSIDAD HORARIA 12 HORAS SEMANALES

TRIMESTREI - II - III

GRADOONCE

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 5

PROYECTO PRODUCTIVO

UNIDAD I: Diseo y modelado del sistema de informacin.

TEMAS:

1. Prototipo inicial.2. Ejecucin de los requerimientos funcionales del proyecto.

3. Roles del sistema.

UNIDAD II: Procedimientos almacenados (SP).TEMAS:

1. Creacin de un SP sobre el motor de bases de datos.2. Llamado del procedimiento almacenado desde la aplicacin.

UNIDAD III: Crystal Report (Visual Studio.net)TEMAS:

1. Creacin de un reporte.2. Visualizacin e impresin de un reporte.

AREA

PROGRAMACIN BASE DE DATOS

ASIGNATURADESARROLLO DE PAGINAS WEB CON BASES DE DATOS

INTENSIDAD HORARIA 12 HORAS SEMANALES

TRIMESTREII - III

GRADOONCE

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 3 EJE 4

PROGRAMACIN BASE DE DATOS

PROGRAMACION

UNIDAD I: Introduccin al entorno Web

TEMAS:

1. Introduccin al HTML 5.

2. Etiquetas bsicas.

3. Tablas y formularios.

4. Conceptos bsicos de PHP

5. Mtodo Post y Get

6. Declaracin de variables y funciones en PHP

7. Sentencias condicionales y repetitivas.

8. Programacin orientada a objetos.

BASE DE DATOS

UNIDAD II: Motor De Bases De Datos My SQLTEMAS:

1. Instalacin del servidor/Administrador de My SQL

2. Administrador PHPMyAdmin

3. Sentencias DDL y DMLPROGRAMACION

UNIDAD III: inicio de Sesin -Roles del SistemaTEMAS:

1. Definicin de la estructura de la aplicacin Web

2. Mdulos y mens

UNIDAD IV: Carro de compras-Modulo de ventasTEMAS:

1. Definicin de variables

2. Modulo de ventas

3. Diseo de una factura

AREA

PROGRAMACIN

ASIGNATURALENGUAJE DE PROGRAMACIN JAVA

INTENSIDAD HORARIA 12 HORAS SEMANALES

TRIMESTREIII

GRADOONCE

PROFESOR (A): CARLOS ENRIQUE CABRERA MARTINEZ

EJE 3

PROGRAMACIN

UNIDAD I: Fundamentos a la programacin Java

TEMAS:

1. Historia de Java

2. Bibliotecas de clases de Java

3. Declaracin de variables y tipos de datosUNIDAD II: Estructura de Control

TEMAS:

1. Sentencias condicionales

2. Sentencias repetitivas

3. Instruccin de seleccin mltiple Switch

UNIDAD III: MtodosTEMAS:

1. Declaracin de un mtodo2. Mtodos mltiples

3. Parmetros por valor y por referencia

UNIDAD IV: Programacin orientada a objetosTEMAS:

1. Teora de clases 2. Objetos

3. Instanciamiento de clases

4. Herencia y polimorfismo

EJES TEMTICOS

EJE 1EJE 2EJE 3EJE 4EJE 5

INTRODUCCIN AL SOFTWAREALGORITMOSPROGRAMACINBASE DE DATOSPROYECTO PRODUCTIVO

En este eje se estudia la historia de los computadores, sus partes y funcionamiento la importancia que tiene en los sistemas de informacin y se induce al desarrollo de aplicativos web y bases de datos sencillos.Conocer la terminologa relacionada con los algoritmos; su representacin grafica y las diferentes etapas de la programacin en la resolucin de problemas de computadora.

En este eje se aplican los conocimientos adquiridos de algoritmos a diferentes lenguajes de programacin con el propsito de solucionar una problemtica planteada.Se representa grficamente el diseo de un sistema de informacin y se codifica en un motor de base de datos especfico de acuerdo al proyecto productivo. Se afianzan los conceptos bsicos sobre base de datos.En este eje se aplican los conocimientos en algoritmos, programacin y bases de datos para resolver problemticas de la vida real a travs del desarrollo de un sistema de informacin que cumpla con los requerimientos planteados por el usuario.

LOGROS CICLO 3 (SEXTO Y SEPTIMO)

EJE 1

INTRODUCCION AL SOFTWARE

Conocer e interpretar las generalidades de los sistemas de informacin, el funcionamiento de las computadoras y sus partes, el diseo y desarrollo de pginas web y bases de datos sencillas.

CICLO 4 (OCTAVO Y NOVENO)

EJE 2EJE 3

ALGORITMOSPROGRAMACIN

Conocer e identificar los fundamentos bsicos de la lgica de programacin.Aplicar los conceptos bsicos de la lgica de programacin a un lenguaje de programacin especfico.

CICLO 5 (DCIMO -UNDCIMO)

EJE 3EJE 4EJE 5

PROGRAMACINBASE DE DATOSPROYECTO PRODUCTIVO

Desarrollar un sistema de informacin de acuerdo a un lenguaje de programacin especfico basado en una problemtica planteada. Realizar el anlisis y diseo de un modelo de datos con el fin de construir un sistema de informacin que cumpla con las necesidades del cliente. Resolver problemticas de la vida real desarrollando un sistema de informacin funcional aplicando el diseo de bases de datos y la programacin.

INDICADORES DE LOGROEJE 1INTRODUCCIN AL SOFTWARE

TRIMESTRE PRIMERO

GRADO INDICADOR DE LOGROACTIVIDAD

SEXTO Identificar las caractersticas de los sistemas de informacin.

Conocer el funcionamiento de los computadores.

Identificar los dispositivos de entrada y de salida partes.

Mapa conceptual Lectura y anlisis de artculos Trabajo colaborativo Talleres de profundizacin.

SEPTIMO Resuelve y realiza conversiones utilizando los sistemas numricos. Diseo y desarrollo pginas web sencillas con estructuras definidas en HTML 5 Desarrolla bases de datos simples basada en una problemtica planteada sobre el programa Microsoft Access. Realizar ejercicios de conversin utilizando los sistemas numricos. Desarrollo de guas de aprendizaje donde se trabaje las etiquetas bsicas de HTML 5.

Casos de estudio de bases de datos sencillos.

EJE 2

ALGORITMOS

TRIMESTRE PRIMERO

GRADO INDICADOR DE LOGROACTIVIDAD

OCTAVO Describe el concepto de algoritmo y lo aplica a la resolucin de un problema. Conoce los diferentes tipos de datos variables y constantes utilizadas en la programacin. Identifica las diferentes formas de representar un algoritmo y las aplica en la resolucin de un problema. Resuelve problemas utilizando las sentencias condicionales. Talleres de comprensin Trabajo colaborativo (exposiciones).

Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.

NOVEVO Resuelve problemas utilizando vectores. Resuelve problemas utilizando matrices.

Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver. Ejemplos reales.

EJE 3

PROGRAMACIN

TRIMESTRE PRIMERO

DECIMO Identifica cada uno de los conceptos y principios que constituyen la POO

Aplica los conceptos de la programacin orientada a objetos al desarrollo de ejercicios o Microproyectos.

Trabajo colaborativo (exposiciones).

Ejercicios de clase

EJE 5PROYECTO PRODUCTIVOTRIMESTRE PRIMERO

UNDECIMO Diseo un prototipo funcional del sistema de informacin que cumple parcialmente con los requerimientos del cliente.

Desarrolla procedimientos almacenados de acuerdo a las necesidades del sistema.

Genera informes del aplicativo utilizando la herramienta Crystal Report.

Presenta avances del prototipo funcional de su proyecto para su evaluacin Mapa conceptual.

Guas de aprendizaje

Ejercicios de clase.

EJE 2

ALGORITMOS

TRIMESTRE SEGUNDO

GRADO INDICADOR DE LOGROACTIVIDAD

OCTAVO Aplica adecuadamente las sentencias condicionales al momento de resolver un problema.

Identifica las diferencias que existen entre los condicionales simples, mltiples y anidados.

Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.

NOVEVO Aplica el lenguaje de programacin C++ a la resolucin de problemas con arreglos.

Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.

EJE 4BASE DE DATOSTRIMESTRE SEGUNDO

DECIMO Identifica y aplica el concepto de base de datos. Relaciona los conceptos de modelo de datos y la utilizacin de los mismos para el desarrollo de software.

Disea el modelo entidad relacin y modelo relacional de acuerdo al levantamiento de la informacin realizada.

Disea una base de datos utilizando el lenguaje transact SQL, identificando las sentencias DDL y DML.

Casos de estudios que planteen problemticas a resolver. Ejercicios prcticos de modelados de datos.

EJE 3 - 4 -5PROGRAMACIN, BASE DE DATOS Y PROYECTO PRODUCTIVOTRIMESTRE SEGUNDOUNDECIMO Identifica la estructura de una pgina web utilizando las etiquetas de HTML 5. Desarrolla programas sencillos a travs del lenguaje de programacin PHP.

Identifica las sentencias de SQL para el desarrollo de una base de datos en My SQL.

Relaciona los conceptos de programacin y base datos para el desarrollo del inicio de sesin de la pagina web.

Conecta correctamente la Base de datos a la aplicacion y cumple con la Matriz CRUD Casos de estudios que planteen problemticas a resolver.

Guas de aprendizaje. Trabajo autnomo

EJE 3

PROGRAMACION

TRIMESTRE TERCERO

GRADO INDICADOR DE LOGROACTIVIDAD

OCTAVO Aplica adecuadamente el concepto de programacin y diferencia los tipos de lenguajes de programacin existentes.

Identifica el concepto y corrige errores de sintaxis presentados durante el desarrollo de un programa.

Resuelve problemas planteados utilizando las estructuras condicionales bajo el lenguaje de programacin C++

Identifica y aplica las estructuras repetitivas a la resolucin de problemas utilizando el Lenguaje de programacin C++ Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.

Guas de aprendizaje

NOVEVO Disea formularios usando los controles propios de la plataforma de Visual Studio.Net. Aplica sentencias condicionales y repetitivas a casos de programacin especficos Talleres de ejercicios que contengan problemas a resolver.

Trabajo autnomo

EJE 5PROYECTO PRODUCTIVOTRIMESTRE TERCERO

DECIMO Propone ideas de proyectos que se ajusten a las necesidades de la sociedad Realiza conexin a base de datos a travs de un Lenguaje de Programacin y un Motor de Base de datos especifico Levantamiento de la informacin de la situacin problema. Presentacion de informe peridicos

Talleres y ejercicios de clase.

EJE 3 - 5

PROGRAMACIN, Y PROYECTO PRODUCTIVO

TRIMESTRE TERCEROUNDECIMO Comprende los conceptos bsicos y la estructura de un programa en Java.

Aplica correctamente sentencias condicionales y repetitivas a ejercicios de clase

Identifica el uso de los mtodos y aplica su estructura a resolver problemas planteados

Comprende los conceptos de Programacin Orientada a Objetos y pone en prctica en el desarrollo de ejercicios prcticos. Desarrolla programas sencillos a travs del lenguaje de programacin JAVA.

Casos de estudios que planteen problemticas a resolver.

Guas de aprendizaje.

Trabajo autnomo. Talleres con ejercicios

MALLA CURRICULAR

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